Kor
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘKor (Begriffsklärung), Krakon (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Kriegsgottheit, auch Krakon genannt. |
ⓘ Das Pantheon des Zwölfgötterkults |
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Kor | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden VolkoV (dieses Bild); Caryad (Originalbild), Thomas Römer (Entwurf), Susi Michels (Zeichnung Ursprungsversion) © Alle Rechte vorbehalten. | |
Unsterblicher | |
(Namen, Wortschöpfungen, Eulogien, Redewendungen) | |
Eigennamen | Kor (Zwölfgötterglaube), Kr'Thon'Chh (H'Ranga), Khor/Chor (Nebachoten), Krakon (Krakonier), Khorr (Leonir), Bel-Shukor (Eshbathmar), Bel-Shuga (Sumurrer), Khorraz/Korri (Hjaldinger), Cor (Imperium), MyrKor (Amaunir), Koronda (Karonier), Manticoah (Ban'Shi), Punajama (Shindrabar) |
Beinamen | Bruder des Blutes, Der-lachend-über-das-Schlachtfeld-schreitet, der Gnadenlose, der Mitleidlose, der Schwarze Mantikor, der Unbarmherzige, Donnernder Himmelreiter, Drachensohn, „Er, dem Morden Freude ist“, Geifernder Schnitter, Gevatter des Todes, Herr der Neun (tödlichen) Streiche, Herr der Schlachten, Scharfrichter des Kosmos, Rondras Scharfrichter, Schwarzer Prinz der Chimären, Träger Sokramors |
Aspekte | Beute, Blut, Chimären, Eroberung, Furchtlosigkeit, Gefühlskälte, Gemetzel, Gnadenlosigkeit, Gutes Gold, Guter Kampf, Herausforderung, Kampflust, Kampfmagie, Kampfrausch, körperliche Stärke, Krieg, Sieg, Sold, Standhaftigkeit, Vertragstreue, Widerstandsfähigkeit, Worttreue, Wut/Zorn, Zerstörung |
Sternbild | Kor |
Heiligtümer | bedeutende Schlachtfelder, z. B. Furt der Klagen, Trollpforte, Brig-Lo, Orkenwall, Schloss Mühlingen, Dolonia |
Artefakte | Urschrift des Khunchomer Kodex, Kr'Thon'Chhs Zahn, R'z Sh'Thr, Schwarzer Speer, Frmlarr |
Alveraniare | Schwarzer Panther, St. Ghorio, Raskorda, Kar'Anoth |
Auserwählter | Ush Khorr (historisch), Leudara von Firunen |
Verwandte Entitäten | Rondra, Famerlor, Kalte Braut |
Widersacher | Belhalhar |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Kor wird als Gott des Kampfes verehrt. Er entstand im Neunten Zeitalter aus einer Abspaltung der Unsterblichen Rondra.
Laut Mythen soll er Sokramor die Schwarze als Klinge gegen das Omegatherion geführt haben.
- Rolle in den Zeitaltern
- Neuntes Zeitalter - wichtiger Gott
Kirchen, Sekten und Kulte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Kor-Kirche des Zwölfgötterglaubens gilt Kor als Sohn Rondras und Famerlors und somit als Halbgott.
- Viele Geweihte des Kor verehren den zerstörerischen Aspekt Umbracors, manche setzen ihn sogar mit Kor gleich.
- Die Theaterritter beteten neben Rondra und Famerlor auch zu Kor, der ihnen an der Blutklippe bei Korswandt erschienen sein soll, wodurch sie einen wichtigen Sieg gegen die Goblins erringen konnten.
- Auch der Korsmal-Bund, der sich in der Tradition des Theaterordens sieht, verehrt Kor, wurde jedoch korrumpiert.
- Bei den alten Babur Nebachosya war der erbarmungslose Chor der Kriegsgott, der von Rondra entfesselt wird, wann immer ein Krieg ausbricht.
- Der H'Ranga Kr'Thon'Chh, der Zermalmer, ist der blutrünstige Kriegsgott der alten Echsenspezies. Er steht für Kampf, Eroberung, Ehre und körperliche Stärke und ihm wurden Menschenopfer dargebracht. Das Zentrum seiner Verehrung bildete einst die Stadt A'Kr'Urabaal. Die Marus sehen in ihm ihren Vater, aber auch für die Leviathanim war er der Hauptgott.
- Der krakonische Krakon-Kult wurde von Yo'Nahoh-Paktierern unterwandert, so dass Kor dort heutzutage von der Verehrung der Charyb'Yzz und Yo'Nahohs verdrängt ist.
- Im Imperium verehrt man Cor als Gott des Kampfrausches, des Mutes und der Kraft. Seine Waffe ist die Stabkeule Rasastra und er trägt ein schwarzes Löwenfell. Die Corybanten sind sein Volk und Orden.
- Bei den alten Hjaldingern Myranors war Khorraz ein in Gestalt eines schwarzen Pardirs erscheinender Gott, der für den ekstatischen Kampfrausch steht. Er soll gelegentlich die diesseitigen Schlachtfelder besuchen.
- Bei den heutigen Hjaldingern wird Korri als schwarzer Leonos dargstellt, ansonsten hat sich seine Verehrung nicht verändert. Er fördert den Kampf um die Starken von den Schwachen zu trennen. Seine Waffe ist der blutige Speer Razasthar.
- Den Gathonen ist Korri zusammen mit Rondris ihr Hauptgott, dessen Verehrung sie auch von ihren Untertanen fordern. Razasthars sehen sie nicht als Speer, sondern als eine Gutnacht mit neun Kugeln an.
- Die meisten Leonir nennen ihr Volk Khorash - benannt nach Khorr (auch der schwarze Korrash genannt), den sie als ihren Allvater und Schöpfer ansehen. Durch ihn erheben die Leonir Anspruch auf göttliche Abstammung, welche sie über alle anderen Wesen hebt. Für sie ist er das allgegenwärtige Ideal ihres Lebens. Er steht für Herrschaft und Macht und alle anderen Götter sind seine Untergebenen oder Kinder. Seine Tochter und Gemahlin ist Rrondr.
- Bei den Amaunir gilt MyrKor als stellarer Halbgott von Aggression und Kampfeslust. Er ist Erinnerung dass die Kampfeslust der Leonir auch in den Amaunir schlummert. So wird er als großer Amaun mit gefletschten Zähnen und gesträubten, blutroten Fell dargestellt, der sich keine Provokation gefallen lässt und all jene schätzt, die ihr Recht mit scharfen Krallen verteidigen.
- In Eshbathmar wird Bel-Shukor als Gott von Krieg, Tapferkeit, Blut und Kampf verehrt. Dargestellt wird er als aufrecht gehender Stier mit Löwenkopf, der eine noch Blut triefende, gewaltige Keule hält.
- Bei den Ban'Shi gilt Manticoah als einer der Donnerdrachen, welche Himmel und Winde beschützen und sich an Unwettern, Donnergetöse und Kämpfen ergötzen. Manticoah im spezifischen wird mit Stachelschwanz dargestellt und bringt vernichtende Hagelschauer.
- Auf Shindrabar ist Punajama einer der minderen Götter. Er ist der Verteidiger der Götter, doch von jähzornigen Wesen.
- Synkretistische Anbetungen
Spekulatives[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Offizielle Spekulationen
- Borbarad spricht von der Versuchung des Kr'Thon'Chhs (Meister der Dämonen Seite 269), Rohal gar von dessen Fall (Invasion der Verdammten Seite 207). Tatsächlich soll Kor in der Sechsten Sphäre direkt am Abgrund zu den Niederhöllen stehen (Von eigenen Gnaden Seite 61).
- Die Lehre der Kor-Kirche ist stark umstritten: Sogar in der Rondra-Kirche halten sich Sagen, dass der angebliche Sohn Rondras kein Teil der alveranischen Götterwelt sei, dass er Borbarad blutrünstige Kampfzauberei gelehrt habe, dass der Kor-Kult die Rückkehr der Drachen vorbereite und dass Kor der Herr der Chimären sei (Götter, Kulte, Mythen Seite 88). Die Kor-Kirche setzt dem entgegen, dass sich in Abgrenzung zu Dämonen wie Belhalhar Kor mit Opfergaben wie Blut besänftigen lasse und seine Anhänger Nicht-Kämpfer verschonen (Götter, Kulte, Mythen Seite 88).
ⓘ Spielerspekulationen |
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Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das ursprüngliche Symboltier Kors, der Mantikor, ist mit dem Fortschreiben der Spielwelt als Chimäre immer mehr in die Richtung der Dämonen gerückt. Offenbar tritt daher dieses Symboltier immer seltener in Erscheinung. Stattdessen wird in jüngerer Zeit eher auf einen Schwarzen Panther abgestellt.
- Der Name Kor könnte auf Ker, die griechische Göttin des gewaltsamen Todes, zurückzuführen sein. Ebenso könnte er vom englischen hardcore inspiriert sein.
- Im Kriegsgott der griechischen Mythologie Ares (bzw. lat. Mars) als „Gott des schrecklichen Krieges, des Blutbades und Massakers“ kann man Kor in Teilen wiedererkennen. Eventuell auch im Aspekt als Sinnbild männlicher Kraft (auch wenn das in der aventurischen Gleichberechtigung zwischen Mann und Frau natürlich im Sinne beider Geschlechter zu sehen ist).
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurisches Götterwirken Seiten 54-56 (umfassende Beschreibung), 82, 98, 201
- Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 37
- Götter, Kulte, Mythen Seiten 87 (umfassende Beschreibung), 94 (der fünfte Silberschwan); 122 (Krr'Thon'Chh der Achaz)
- Historia Aventurica (2015) Seiten 17 (Halbgott im Zwölfgötterglauben), 19 (Aspekte), 23 (Mythologie des Zwölfgötterglaubens), 54 (Mythologie des Zwölfgötterglaubens), 63 (Entstehung; die Götter des Neunten Zeitalters), 64-65 (als Krakon Schutzgott der Krakonier), 114 (Verehrung echsischer Götter bei den Menschen), 156 (Konflikt der Kriegsgötter in den Dunklen Zeiten), 180 (als Krakon), 203 (Verehrung im Theaterorden), 318 (Zeitalterübersicht)
- Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 99-100
- Kor-Vademecum durchgängig
- Myranische Götter Seiten 18 (Geschichte), 49 (Streiter Khorrs gegen Streiter Brajans), 75 (Koronda), 91 (Korri), 94-95 (Cor), 98 (Punajama), 100 (Bel-Shukor), 108 (Manticoah), 117 (MyrKor), 123-127 (Khorr), 204 (Namen, Aspekte)
- Wege der Götter Seiten 8-9 (mythologische Grundlagen), 15 (Zwölfgöttliche Gemeinschaft), 17 (Dunkle Zeiten), 32 (Randkult), 45 (Erwähnung), 49 (Sohn Rondras und Famerlors), 54-57 (umfassende Beschreibung), 101 (der fünfte Silberschwan), 152 (Sohn Rondras und Famerlors); 56 (Chor der Nebachoten); 231 (Khorr der Leonir); 209 (Krakon der Krakonier); 16, 56, 199, 202, 205, 206, 207, 208, 209 (Krr'Thon'Chh der Achaz)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 53, 81, 100 (Geifernder Schnitter), 101 (Gevatter des Todes), 122 (Herr der Neun Tödlichen Streiche), 146-147, 150 (Kr'Thon'Chh), 213 (Ritter des Immerwährenden Kampfes), 226 (Schwarzer Prinz der Chimären)
- Aventurische Tiergefährten Seite 110 (heiliges Tier)
- Aventurischer Almanach (2016) Seiten 185 (Kor); 188 (Kr'Thon'Chh)
- Aventurisches Elementarium Seite 12
- Aventurisches Herbarium II Seite 135 (heilige Pflanzen)
- Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 68 (Abenteuer Der Zorn des Satuul), 118 (Regionalupdate „Das Svelltland“; Tempel in Yrramis), 136, 140, 144 (Regionalupdate „Der Wilde Süden“), 155 (Regionalupdate „Das Herzogtum Paavi und die Freistadt Bjaldorn“), 165, 169, 172-173 (Chronologie)
- Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seiten 17-18 (Abenteuer Wogenbund), 86-102, 105, 109-114 (Abenteuer Rondras Wille und Kors Beitrag), 128 (Velvenyo Morales)
- Aventurisches Pandämonium Seite 12
- Aventurisches Pandämonium II Seite 14 (Widersacher Belhalhar)
- Bahamuths Ruf Seiten 7-8, 48, 92, 101, 131, 138-143, 147 (Kraken als Avatar Kor's, Frmlarr, der siebte Speer Krakons)
- Blutige See Seite 29 (Die neun Regeln des Blutigen Schnitters)
- Brut der Niederhöllen Seite 109 (Spekulation zu Karmoth als Widersacher)
- Das Blaue Buch Seiten 5, 9, 14, 19, 23, 25, 32, 35, 37, 40-41, 53-55, 57-59, 61, 63
- Das Dornenreich Seiten 97, 99, 101
- Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seiten 13, 15-16, 18-20, 23-25
- Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 222
- Der Grüne Zug Seiten 5-8, 11-13, 15, 22, 25, 29, 32, 35, 37, 44, 51, 55-57, 60-61
- Der Rote Chor Seiten 5, 9-10, 16, 19-20, 23, 25, 30, 43-52, 55, 63
- Der Schwarze Forst Seiten 7, 10-11, 17, 20-23, 26, 53, 58, 60-62, 64-65
- Der Schwur des letzten Sultans Seiten 6-7 (Kor-Verehrung der Nebachoten), 22 (Chor), 26-27 (Verehrung in Baburin)
- Die beiden Herrscher Seiten 231, 240-241, 247-248-249 (Schöpfer der Marus), 250-253, 256-261, 315 (alle Seiten: Verehrung als Kr'Thon'Chh der Zermalmer bei den Marus)
- Die Dampfenden Dschungel Seiten 94 (Kr'Thon'Chh bei einigen Stämmen der Waldmenschen und Utulus), 98 (als Widersacher einiger Stämme der Waldmenschen)
- Die Gestade des Gottwals Seite 93 (Korri bei den Hjaldingern)
- Die Siebenwindküste Seite 100
- Die Silberne Wehr Seiten 5-6, 9, 13, 27, 29, 32, 54-55, 57-58, 60, 63-64
- Drachendämmerung Seite 26 (Liturgien der Kr'Thon'Chh-Priester Zze Thas)
- Efferds Wogen Seiten 28, 40, 154, M187 (Krakon der Krakonier), 153 (Kr'Thon'Chh bei den Ziliten)
- Glut Seite 350 (Khorraz)
- Handelsfürsten & Wüstenkrieger Seite 102 (Bel-Shukor in Eshbathmar)
- Historia Aventurica (2015) Seiten 17, 19, 23, 54, 63-64, 114, 156, 172, 203, 207, 318
- Ifirn-Vademecum Seiten 31-32, 33, 35
- Im Bann des Diamanten Seite 32
- Jadegrün und Kobaltblau Seiten 5, 46 (Kr'Thon'Chh)
- Liber Liturgium Seiten 46-47
- Meisterschirm (DSA3) Seite 15 (Steckbrief: Tier, wichtige Tempel, Zugehörigkeit)
- Myranische Mysterien Seite 102 (der Geisterspeer des Ush Khorr)
- Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 52 (Tempel zum Roten Planeten), 70 (Khorr der Leonir), 304 (Bel-Shukor in Eshbathmar)
- Ordnung ins Chaos Seiten 84-85 (Aspekte)
- Patrizier und Diebesbanden Seiten 115 (Tempel des Löwenköpfigen Skorpions), M135 (Mengbilla als Stadt des ewigen Kampfes), 147 (Kor-Geweihter in Riva)
- Pilgerpfade Abenteuer Blinde Wut Seiten 60-61 (Kr'Thon'Chh der Achaz)
- Rahjakavaliere - Vademecum Seite 131
- Raschtuls Atem Seiten 128, 139-140, 145, 158 (Kr'Thon'Chh)
- Rohals Erben Seite 97
- Rondra-Vademecum Seiten 64, 68
- Schatten über Bosparan Seiten 37, 39, 41-44, 51, 65, 67, 72, 83-84, 86, 114, 119, 131-132, 134
- Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 9, 14, 16 (Kr'Thon'Chh)
- Töchter der Rache Seiten 12, 56-57
- Unheil über Arivor Seiten 35-36 (Heiligtum der Theaterritter in Arivor)
- Unter dem Sternenpfeiler Seiten 11, 22, 90, 179-182, 236, 241, 273, 279
- Unter dem Westwind Seiten 56 (Kor bei den Thorwalern), 103 (Aberglaube in Waskir)
- Von eigenen Gnaden Seiten 47-49, 53-55, 57, 61 (Blutkerbe und Blutfaust)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- An fremden Gestaden Seite 37 (Hey-Mo-Mu)
- Aventurischer Bote Nr. 129 Seite 14 (Entdeckung eines zerfallenen Kor-Schreins der Theaterritter)
- Aventurischer Bote Nr. 185 Seite 3 (Dankesrede beim Turniersieg)
- Aventurischer Bote Nr. 201 Seite 1
- Aventurisches Nekromanthäum Seiten 39, 86-87
- Caldaia Seiten 94 (Glaube im Königreich Garetien), 187 (als Gott der Söldner), 253 (Erwähnung)
- Der erste Kaiser Seiten 173 (Patron der Prätorianergarde), 337-338 (Glossar)
- Der Mondenkaiser Seite 49 (Dunkle Zeiten)
- Der Weiße See Seiten 5, 24, 41, 51
- Die Gunst des Fuchses Seite 14 (Wandelsterntempel)
- Die letzte Kaiserin Seite 348 (Glossar)
- Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 386 (der blutrote Schlinger Krr'Thon'Chh)
- Die Sonnenküste Seite 95
- Die Streitenden Königreiche Seite 108
- Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 133
- Drachenerbe Seite 19 (Kor-Kirche und Drachen)
- Drei Farben Schnee (2018 1. Auflage) Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
- Drei Nächte in Fasar Seite 544
- Firun-Vademecum Seite 100 (Kalte Braut)
- Heldenwerk - Archiv II Drei Farben Schnee (2018 2. Auflage) Seite 128
- In den Dschungeln Meridianas Seiten 19 (Namenspate für Chorhop), 199 (Krr'Thon'Chh der Achaz)
- Katakomben und Kavernen Seiten 152-153 (unterirdische Kulthöhle in Korgraxon)
- Kodex des Schwertes Seite 380 (Korspieß)
- Kurtisanen & Bordelle Seite 20 (Wandelsterntempel)
- Land der Ersten Sonne Seiten 80, 146 (Yorgaine al'Samandra und Dhamara al Fahd)
- Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 137 (Erschaffung der Mantikore), 160 (der blutrote Schlinger Krr'Thon'Chh), 269 (Kr'Thon'Chh)
- Myranische Monstren Seite 126 (Khorr)
- Myranisches Arsenal Seite 46
- Myrunhall Seite 19
- Opfergang Seite 5
- Orkengold Abenteuer Sternengoldrausch Seite 12
- Rahjas Gunst Seite 148 (Wandelsterntempel)
- Reich des Roten Mondes Seite 167 (Legende um Krr'Thon'Chh bei den Azhlazah)
- Schatten aus dem Abgrund Seiten 53, 134, 150 (Krr'Thon'Chh)
- Schild des Reiches Seiten M180 (Kor und Sokramor), M182 (Anhänger Kors in der Wildermark), M189 (Kors Säulen)
- Tractatus contra Daemones Seite 25 (Kr'Thon'Chh)
- Unheil über Arivor - Der Tag danach Seite 16 (Gilde der Pirscher in Arivor)
- Vademecum Bund des wahren Glaubens Seite 19
- Verwunschen und Verzaubert Marmortränen Seite 9 (Herr der blutigen Schlachtfelder)
- Wege der Zauberei Seite 342 (Kr'Thon'Chh)
Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Rondra-Vademecum Seite 67