Hilfe:Abkürzungen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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DSA-Publikationen[Quelltext bearbeiten]

Abk. Titel
AB Nr. X Aventurischer Bote Nr. X, auch Abenteuer Ausgabe X
AG Aventurische Götterdiener (Box: Götter und Dämonen)
AGF Am Großen Fluss
AH (DSA4) Aventurische Helden (Box: Schwerter & Helden)
AH (DSA5) Aventurisches Herbarium
AK Angroschs Kinder
ALuT Aus Licht und Traum
AoE Alptraum ohne Ende (Abenteuer)
ArmArd Armorium Ardariticum
AsH Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer
AvAlm1999 Aventurischer Almanach (1999)
AvAlm2016 Aventurischer Almanach (2016)
AvArs Aventurisches Arsenal, auch AA abgekürzt
AvLSA Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges
AZ Aventurische Zauberer (Box: Zauberei und Hexenwerk)
BA Bestiarium Aventuricum (Box: Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos)
Basis Basisbox „Das Schwarze Auge“
BB Bastrabuns Bann (Abenteuer)
Bote X Aventurischer Bote, Ausgabe X
DDZ Die Dunklen Zeiten
DFA Das Fürstentum Albernia (Box: Das Fürstentum Albernia)
DGSL Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos
DKA Das Königreich Almada
DKaY Das Königreich am Yaquir
DKG Die Kaiserstadt Gareth (Box: Stolze Schlösser, dunkle Gassen)
DLBW Das Land an Born und Walsach (Box: Rauhes Land im hohen Norden)
DM In den Dschungeln Meridianas
DMB Die Magische Bibliothek (Box: Zauberei und Hexenwerk)
DRdH Das Reich des Horas (Box: Fürsten, Händler, Intriganten)
DSG Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Sammelband)
EG Elementare Gewalten
G7 Die sieben Gezeichneten (Abenteuerkampagne), auch 7G abgekürzt
G&D Götter und Dämonen (enthält: AG, MGS, GKM)
GA Geographia Aventurica
GBaBG Goldene Blüten auf Blauem Grund (Abenteuer)
GdE Geheimnisse der Elfen (Box: Dunkle Städte, Lichte Wälder)
GKM Götter, Kulte, Mythen (Box: Götter und Dämonen)
GM Grenzenlose Macht (Abenteuer)
HA Herbarium Aventuricum (Box: Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos)
HaM Hallen arkaner Macht
HC Hardcover
HdR Herz des Reiches
HdT Hinter dem Thron (Abenteuer)
HmW Horte magischen Wissens
H&K Handelsherr und Kiepenkerl
IdDM In den Dschungeln Meridianas
JdF Das Jahr des Feuers (Abenteuerkampagne)
JdG Jahr des Greifen (Abenteuer)
JdL Jenseits des Lichts (Abenteuer)
K&K Katakomben und Kavernen
LC Liber Cantiones (2002) (Box: Zauberei und Hexenwerk)
LCD Liber Cantiones Deluxe
LC (HC) Liber Cantiones (2008)
LdES Land der Ersten Sonne
LdsB Land des schwarzen Bären
LdsS Land der stolzen Schlösser (Box: Stolze Schlösser, dunkle Gassen) (Version 3)
LL Liber Liturgium
L&R Der Löwe und der Rabe (Abenteuer)
MA Mysteria Arcana (Abk. für Mysteria Arcana)
MASHI Hallen arkaner Macht (Abk. für Magierakademien-Spielhilfe)
MASHII Horte magischen Wissens (Abk. für Magierakademien-Spielhilfe)
MASHIII Stätten okkulter Geheimnisse (Abk. für Magierakademien-Spielhilfe)
MBK Mit blitzenden Klingen (Box: Schwerter & Helden)
MFF Mit flinken Fingern (Box: Schwerter & Helden)
MGS Mit Geistermacht und Sphärenkraft (Box: Götter und Dämonen)
MSZ Mit Mantel, Schwert und Zauberstab
MWW Mit Wissen und Willen (Box: Zauberei und Hexenwerk)
MyA Myranisches Arsenal
PdG Pforte des Grauens (Abenteuer)
RA Raschtuls Atem
RA Raumangst
RdE Rausch der Ewigkeit (Abenteuer)
RdF Rückkehr der Finsternis (Abenteuer Sammelband)
RdH Reich des Horas
RdrM Reich des Roten Mondes
RV Rohals Versprechen (Abenteuer)
S&H Schwerter & Helden (enthält MBK, AH, MFF)
SC Softcover
Scl Schattenlande
SidW Schlacht in den Wolken (Abenteuer)
SiZ Schatten im Zwielicht (Abenteuer)
SdR Schild des Reiches
SoG Stätten okkulter Geheimnisse
SRD Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003), (2009)
S&S Staub und Sterne (Abenteuer), auch Schwert und Stab (Magierakademie)
TCD Tractatus contra Daemones
UdD Unter der Dämonenkrone
UdA Unter dem Adlerbanner (Abenteuer)
UdW Unter dem Westwind
UG Unsterbliche Gier (Abenteuer)
VeG Von eigenen Gnaden (Abenteuer)
VG Verschworene Gemeinschaften
WdA Wege der Alchimie
WdG Wege der Götter
WdH Wege der Helden
WdM Wege des Meisters
WdS Wege des Schwerts
WdZ Wege der Zauberei
WK Die Wüste Khom und die Echsensümpfe
Z&H Zauberei und Hexenwerk (enthält AZ, LC, MWW, DMB)
ZBA Zoo-Botanica Aventurica

Regelausdrücke[Quelltext bearbeiten]

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0...9[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
1W oder 1W6 oder W6 Allgemein Ein sechsseitiger Würfel
1W20 oder W20 Allgemein Ein zwanzigseitiger Würfel
2F Kampf Zweihandflegel
2H oder ZHH Kampf Zweihand-Hiebwaffen
2HS oder ZHS Kampf Zweihandschwerter/-säbel
3WS Alternative Das 3-Würfel-System (Alternative Regelung)
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A[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
(A) Zauber Aufrechterhalten
A Zeiteinheit Aktion
AA Allgemein Abenteuer Aventurien (kennzeichnet Einsteigerregeln, z.B. in Wald der Gräber)
ACH Handelszone Echsensümpfe
Ach Repräsentation Achaz-Kristallomanten
AE Zauber Astralenergie
AFV Magie Artefaktfassungsvolumen
AG Nachteil DSA3: Aberglaube
agl. aventurisch Altgüldenländisch
AK Magie Artefaktkontrolle
ALA Handelszone Al'Anfa von Selem bis zur Straße von Sylla
ALB Handelszone Westliches Mittelreich und Königreich Nostria
ALM Handelszone Almada
AMZ Dämonen Amazeroth
AND Handelszone Königreich Andergast
Anti Zaubermerkmal Antimagie
AP Generierung Abenteuerpunkte
ARA Handelszone Aranien
ART Handelszone Arratistan und Chababien
AS Handelszone Askanisches Meer
ASF Dämonen Asfaloth
AsP Heldenbogen Astralpunkte
AT Kampf Attacke
AT-Basis Heldenbogen Attackebasiswert
AU Kampf Ausdauer
AuP Heldenbogen Ausdauerpunkte
Av./av. aventurisch Aventurien/aventurisch
AW Heldenbogen Ausweichen/Ausweichenwert
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B[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
BE Kampf Behinderung, in DSA5: Belastung
Bem. Kampf Bemerkungen, nämlich folgende: i, w, z, p
BF aventurisch Zeitrechnung „nach Bosparans Fall“
BF Kampf Bruchfaktor
BGB oder BgB Generierung Breitgefächerte Bildung
BK Dämonen Basiskosten
BK Kampf Beidhändiger Kampf (entweder der allgemeine Begriff oder die SF Beidhändiger Kampf I )
BK2 oder BH2 oder BKII oder BHII Kampf Die SF Beidhändiger Kampf II
BKI oder BK1 Kampf SF Beidhändiger Kampf I
BLH Dämonen Belhalhar
BLK Dämonen Blakharaz
BLL Dämonen Belkelel
BLS Dämonen Belshirash
BLZ Dämonen Belzhorash
BOR Handelszone Bornland
Bor Repräsentation Borbaradianer
BOR/Bor. Götter Boron
bosp. aventurisch Bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache)
BRA Handelszone Südküste von Brabak und Hôt-Alem
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C[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
CCC aventurisch Connetablia Criminalis Capitale
CH Eigenschaft Charisma
CHA Handelszone Altoum und die Waldinseln
CPT Dämonen Charyptoroth
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D[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
D aventurisch Dukaten
Däm Zaubermerkmal Dämonisch
DBA aventurisch Direktorium für Besondere Angelegenheiten (= Geheimdienst)
DK Kampf Distanzklasse (P = Pike, S = Stangenwaffe, N = Nahkampf, H = Handgemenge)
Do Kampf Dolche
Dru Repräsentation Druiden
DSA Allgemein Das Schwarze Auge [Regelversion 1, 2, 3 oder 4]
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E[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
eBE Kampf Effektive Behinderung
EFF/Eff. Götter Efferd
EHE Handelszone Ehernes Schwert
Eign Zaubermerkmal Eigenschaften
Einfl Zaubermerkmal Einfluss
Elem. Zaubermerkmal Elementar
ELF Handelszone Länder der Elfen
Elf Repräsentation Elfen
EW Allgemein Einwohnerzahl
EWS Nachteil Elfische Weltsicht
Ew. aventurisch Euer/Eure (Anrede)
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F[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
Fe Kampf Fechtwaffen
FF Eigenschaft Fingerfertigkeit
FIR Handelszone Firnelfen und Yetiland
FIR/Fir. Götter Firun
FK Kampf Fernkampf
FK-Basis Kampf Fernkampfbasiswert
Form Zaubermerkmal Form
FP Heldenbogen Fertigkeitspunkt, auch Fertigkeitsprobe
FS/Fsn aventurisch Fürst/Fürstin
FS Tiere Fährtensuchwert
fsl. aventurisch fürstlich
Fsm. aventurisch Fürstentum
FW Fertigkeitswert
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G[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
GAL Handelszone Galottas Dämonenkaiserreich
GAR Handelszone Königreich Garetien/zentrales Mittelreich/Herz des Kontinents
GB Handelszone Goldene Bucht
GCC aventurisch Garethische Criminal-Cammer
GE Eigenschaft Gewandtheit
Geis Zaubermerkmal Geisterwesen
Geo Repräsentation Geoden
GG Nachteil DSA3: Goldgier
GLO Handelszone Glorania
GOR Handelszone Sultan Hasrabals Gorien
GP Handelszone Golf von Perricum
GP Generierung Generierungspunkte
GS Heldenbogen Geschwindigkeit
GT Handelszone Golf von Tuzak
GW Tiere Gefahrenwert
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H[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
H aventurisch Heller
HA Nachteil DSA3: Höhenangst
Haus Zauber Hauszauber
Heil Zaubermerkmal Heilung
Hell Zaubermerkmal Hellsicht
Herr Zaubermerkmal Herrschaft
Hex Repräsentation Hexen
HES Götter Hesinde
Hi Kampf Hiebwaffen
HOR Handelszone Horasreich mit Drôl
HS Kampf Hammerschlag
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I[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
i Kampf Bemerkungen: improvisierte Waffe
IB Kampf Initiative-Basiswert
IF Handelszone Ifirns Ozean
IN Eigenschaft Intuition
In Kampf Infanteriewaffen
ING Götter Ingerimm
INI Kampf Initiative
INI-Basis Kampf Initiative-Basiswert
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J[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
JZ Nachteil DSA3: Jähzorn
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K[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
K aventurisch Kreuzer
KA Handelszone Kaucatan
KaP Heldenbogen Karmapunkte
KE Heldenbogen Karmaenergie
KGIA aventurisch Kaiserlich Garethische Informations-Agentur (= Geheimdienst)
KHO Handelszone Khômwüste und angrenzende Regionen
KHU Handelszone Balash mit Khunchom
KK Eigenschaft Körperkraft
KL Eigenschaft Klugheit
KO Eigenschaft Konstitution
Komp. Zauber Komplexität
KR Zeiteinheit Kampfrunde
Krft Zaubermerkmal Kraft
Ks Kampf Kampfstab
KTW Kampf Kampftechnikwert
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L[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
LE Heldenbogen Lebensenergie
(L) Leittalent, siehe Nachteil Elfische Weltsicht
LeP Heldenbogen Lebenspunkte
LP Heldenbogen Lebenspunkte (vgl. Einsteigerregeln Abenteuer Aventurien)
Lern Generierung Lernschwierigkeit
LGM Dämonen Lolgramoth
Limb Zaubermerkmal Limbus
LK Heldenbogen Liturgiekenntnis
LkP Heldenbogen Liturgiekenntnis-Punkte
LkW Heldenbogen Liturgiekenntnis-Wert
LO Tiere Loyalität
LS Zauber Linienstärke
LZ Kampf Ladezeit für Fernkampfangriffe
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M[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
Mag Repräsentation Zaubertradition/-repräsentation: Gildenmagier
MAR Handelszone Fürstkomturei Maraskan
Med Zauber Große Meditation
MEN Handelszone Südwestküste von Mengbilla
Meta Zaubermerkmal Metamagie
MHA Handelszone Mhanadistan mit Fasar
Mod. Generierung Modifikation nach Rasse, Kultur oder Profession
MR Heldenbogen Magieresistenz
MS Handelszone Maraskansund
MU Eigenschaft Mut
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N[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
NG Nachteil DSA3: Neugier
NIV Handelszone Nivesenland
NM Handelszone Nordmeer
NSC Allgemein Nichtspielercharakter
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O[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
Obj Zaubermerkmal Objekt
OR Zauber Objektritual
ORK Handelszone Orkland und besetzte Gebiete
ORO Handelszone Moghulat Oron
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P[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
p Kampf Bemerkungen: Waffe von Privilegierten
PA Kampf Parade
PA-Basis Kampf Paradebasiswert
pAsP Zauber Permanente Astralpunkte
PE Handelszone Südliches Perlenmeer
Pe Kampf Peitsche
PER Götter Peraine
PHE Götter Phex
pKsE Götter potenziell Karma-spendende Entität
PP Kampf Prügelpunkte
PRA Götter Praios
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Q[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
QVAT Alternative das Quervergleichs-AutotrefferSystem (Alternative Regel)
QS Qualitätsstufen Qualitätsstufen sind ein Maß für den Erfolg einer Fertigkeitsprobe
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R[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
RA Nachteil DSA3: Raumangst
RAH Götter Rahja
RAS Handelszone Zentraler Raschtulswall
RAW Allgemein Rules As Written
RD Zauber Realitätsdichte
Rep. Zauber Repräsentation
RHA Handelszone Rhazzazors Reich
RIV Handelszone Riva und die Golfküste
RK Zauber Ritualkenntnis
RkP* Zauber Ritualkenntnis-Punkte aus einer Ritualkenntnis-Probe
RkW Zauber Ritualkenntnis-Wert
RON Götter Rondra
RPr Talente Routineprobe
RS (oder RK) Kampf Rüstungsschutz
Rufe Zaubermerkmal Herbeirufung
RW Reichweite
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S[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
Kampf Säbel
Sc Kampf Schwerte
SC Allgemein Spielercharakter
Sch Repräsentation Schelme
Scha Zaubermerkmal Schaden
SE Generierung Schlechte Eigenschaft
SE Fertigkeiten Spezielle Erfahrung
SF Sonderfertigkeit
SHI Handelszone Shikanydad von Sinoda
SK Heldenbogen Seelenkraft
SKR Handelszone Reich der Großen Schlange
SKT Generierung Steigerungskostentabelle
SL Allgemein Spielleiter
SO Heldenbogen Sozialstatus
SOD aventurisch Sacer Ordo Draconis, auch Draconiterorden genannt
SP Kampf Schadenspunkte
Sp Kampf Speere
spez Allgemein speziell
SpoMod Zauber Spontane Modifikation
SR Zeiteinheit Spielrunde
Srl Repräsentation Scharlatane
S&S aventurisch Schwert und Stab (Akademie)
St Kampf Stäbe
ST oder S aventurisch Silbertaler
ST Heldenbogen Stufe
StF Talente Steigerungsfaktor
SVE Handelszone Svelltland und Lowangen
SW Handelszone Meer der Sieben Winde
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T[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
TA Nachteil DSA3: Totenangst
Talent-GP Generierung Talent-Generierungspunkte
TaP Heldenbogen Talentpunkte
TaP* Heldenbogen bei Talentprobe übrige Punkte
TaW Heldenbogen Talentwert
Tele Zaubermerkmal Telekinese
Temp Zaubermerkmal Temporal
TGT Dämonen Thargunitoth
THA Handelszone Thalusien mit Kannemünde
THO Handelszone Thorwal
TK Tiere Tragkraft
TOB Handelszone Freies Tobrien
TP Kampf Trefferpunkte
TP (A) Kampf Trefferpunkte auf Ausdauer
TP/KK Kampf Schwellenwert und Schadensschritte
TRA Götter Travia
TS Handelszone Tobrische See
TSF Dämonen Tasfarelel
TvL Kampf Tod von Links
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U[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
Umwt Zaubermerkmal Umwelt
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V[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
var Allgemein variabel
Vers Zaubermerkmal Verständigung
VP Generierung Verrechnungspunkte
VW Allgemein Verteidigungswert
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W[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
w Kampf Bemerkungen: Waffe kann auch geworfen werden
WAL Handelszone Regengebirge, Gebiete der Waldmenschen und Káhet ni Kemi
WD Zauber Wirkungsdauer
WfM Kampf Sonderfertigkeit Waffenmeister
WEI Handelszone Weiden
WM Kampf Sonderfertigkeit: Waffenmeister
WM oder Wm Kampf Waffenmodifikator
WS Kampf Wundschwelle
WV Kampf DSA3: Waffenvergleichswert (DSA4: WM)
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X[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
XER Handelszone Xeraanien
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Y[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0…9

Z[Quelltext bearbeiten]

Abkürzung Kategorie Beschreibung
z Kampf Bemerkungen: Zweihandwaffe
ZD Zauber Zauberdauer
ZE Zeiteinheit
ZfP Zauber Zauberfertigkeitspunkt
ZfP* Zauber Bei Probe übrig behaltene Zauberfertigkeitspunkte
ZfW Zauber Zauberfertigkeitswert
ZHH oder 2H Kampf Zweihand-Hiebwaffen
ZHS oder 2HS Kampf Zweihandschwerter/-säbel
ZK Tiere Zugkraft
ZK Allgemein Zähigkeit
ZKt Zauber Zielkategorie (Bsp.: Tier, Objekt)
ZWE Handelszone Länder der Zwerge
ZYK Handelszone Zyklopeninseln und Drôler Vorland