Abk.: SpoMod

Spontane Modifikation

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Modifikation hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: regeltechnisches Konzept zur ad-hoc-Veränderung von Zaubern.

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Spontane Modifikation ist ein regeltechnisches Konzept zur ad-hoc-Veränderung von Zaubern.

Die Sonderfertigkeit Matrixverständnis erleichtert die Anwendung.

Übersicht Spontaner Modifikationen nach DSA 4.0[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Modifikation Quelle
Veränderte Technik MWW S. 21
Veränderte Technik, zentrale Komponente MWW S. 21
Zauberdauer halbieren MWW S. 22
Zauberdauer verdoppeln MWW S. 22
Zauberwirkung erzwingen MWW S. 22
Astralenergie einsparen MWW S. 22
Unfreiwilliges Objekt bei freiwillig MWW S. 23
Selbstanwendung MWW S. 23
Mehrere Ziele freiwillig verzaubern MWW S. 23
Mehrere Gegner verzaubern MWW S. 23
Reichweite erhöhen/Wirkungsradius erhöhen MWW S. 23
Reichweite senken/Wirkungsradius senken MWW S. 23
Wirkungsdauer verdoppeln MWW S. 24
Wirkungsdauer halbieren MWW S. 24
Aufrechterhaltung aufheben MWW S. 24

Errata[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Varianten und Spontane Modifikationen. Die bei den einzelnen Zaubersprüchen im LC aufgeführten Varianten gelten nicht als Spontane Modifikationen (sie sind zwar Modifikationen, aber nicht spontan); vor allem werden ihre Zuschläge auf die Zauberprobe nicht durch die gildenmagische Repräsentation oder die Sonderfertigkeit Matrixverständnis halbiert, noch wird ihre Erschwernis durch den Stabzauber Modifikationsfokus gesenkt.

(aus: Zauberei & Hexenwerk/Offizielle Errata)

MWW 21: Spontane Modifikationen. Die beliebte Expertenregel erlaubt es ja, mehrere Spontane Modifikationen gleichzeitig an einem Spruch vorzunehmen – normalerweise ist nur eine Modifikation oder eine Variante erlaubt –, jedoch ist nicht ganz klar, was als einzelne Modifikation gilt. Die Antwort ist: Jede Modifikation des Zaubers durch eine Variante oder um eine bestimmte Stufe gilt als einzelne Modifikation, namentlich auch jede fehlende Komponente einer 'Veränderten Technik'. (Ein Zauber, dessen Zauberdauer zweimal verkürzt worden ist, unterliegt also zwei einzelnen Modifikationen.) Um eine Modifikation an einem Zauber durchzuführen, muss der aktuelle Wert der Leiteigenschaft (KL oder IN) 13 betragen, für zwei Modifikationen 14, für drei Modifikationen 15 und für jede zusätzliche Modifikation einen weiteren Punkt KL oder IN mehr. Die Verbilligungen durch den Stabzauber Modifikationsfokus beziehen sich jeweils auf eine einzelne Modifikation. Um die endgültige Probenerschwernis zu berechnen, gilt folgende Reihenfolge: einzelne Modifikation durch eventuellen Modifikationsfokus verbilligen, einzelne Modifikationen aufsummieren, Gildenmagische Repräsentation einrechnen (runden, wenn nötig), eventuelle SF Matrixverständnis einrechnen (und wieder runden, wenn nötig). Keine der genannten Verbilligungen erlaubt es, Modifikationen und Varianten aufzusummieren, deren endgültige Erschwernis (nach obiger Rechnung) einen größeren Wert hat als der ZfW des Zauberers im zu modifizierenden Zauber. Eventuelle Erleichterungen durch Verlängerte Zauberdauer oder Erzwungene Zauberwirkung kommen erst danach ins Spiel; sie werden erst zum Schluss angerechnet

(aus: Zauberei & Hexenwerk/Offizielle Errata)

MWW 22: Beispiel zu Astralenergie einsparen. Rashim muss keine 9 ZfP einsetzen, sondern nur 5, denn seine gildenmagische Repräsentation erleichtert ihm Spontane Modifikationen.

(aus: Zauberei & Hexenwerk/Offizielle Errata)

MWW 24: Spontane Modifikationen. In der Tabelle muss es bei AE einsparen heißen: '3 ZfP pro 10 % AsP-Ersparnis'

(aus: Zauberei & Hexenwerk/Offizielle Errata)

MWW 70: Madakristall. Hier muss bei den Voraussetzungen genannt werden, dass die RK (Kistallomantie) mindestens 11 beträgt. Der Kristall unterdrückt bei einem mit ihm gewirktem Zauber einmalig den Probenzuschlag für eine dem Schliff entsprechende Spontane Modifikation. Dies erhöht gleichzeitig auch die Zahl der möglichen Spontanen Modifikationen.

(aus: Zauberei & Hexenwerk/Offizielle Errata)

MWW 83: Zauberspeicher. Folgende Änderungen sind durchzuführen: Das maximale Volumen beträgt 250 Verrechnungspunkte. Die Zauber können nur in der umgekehrten Reihenfolge ausgelöst werden, in der sie in den Stab gespeichert wurden. Es ist möglich, spontanmodifizierte Sprüche im Stab zu speichern, jedoch erhöht sich für jede Modifikation die Komplexität des Spruches um eine Stufe.

(aus: Zauberei & Hexenwerk/Offizielle Errata)

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Merkblatt zu Spontanen Modifikationen [1]