Abenteuer Aventurien
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DSA5-Einsteigerregeln Schnellstart- und Einführungsregeln |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Einsteiger-Regeln aus der Box wurden bis Anfang 2013 auf dasschwarzeauge.de zum Download angeboten.
- Ursprünglich sollte die Spielsteinkampagne für Abenteuer Aventurien erscheinen.
- Das Soloabenteuer Wald der Gräber enthält Spielwerte für Abenteuer Aventurien (inkl. zweier neuer Helden).
- Das Geheimnis des blauen Turms wurde als The Secret of the Blue Tower für die englische DSA-Ausgabe „The Dark Eye“ neu aufgelegt.
- Inhalt
- 1 Regelheft, 12 Seiten
- 1 Soloabenteuer Nachts im Roten Einhorn, 8 Seiten
- 1 Gruppenabenteuer Das Geheimnis des blauen Turms, 16 Seiten
- 8 Heldenkarten
- 1 Fantasy-Würfel (W20) im Mini-Format (14 mm), Farbe variierend (Grau, Orange oder Rot, evtl. weitere)
- 1 Stadtplan von Honingen
- 1 Schatzkarte
-
Heft „Nachts im Roten Einhorn“
- Inhalt ⓘ
Nr | Name | Art | Autor | Datum | Ort | Enthalten in | Teil von |
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Das Geheimnis des blauen Turms | Gruppenabenteuer | Florian Don-Schauen | vor 1020 BF | Honingen | Abenteuer Aventurien | ||
Nachts im Roten Einhorn | Soloabenteuer | Florian Don-Schauen | (fehlt) | Honingen | Abenteuer Aventurien |
Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Skarthrak |
gut | (2) | |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1 | |
Median | 1 | |
Stimmen | 1 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
Ganz vorneweg, hier handelt es sich um ein DSA-Produkt, das einen Einblick und einen Einstieg in DSA und Aventurien verspricht, dieses aber genau nicht liefert. Es gibt de fact KEINE Charaktererschaffung, es gibt Charakterkarten mit denen man automatisch gebundene Charaktertypen mit Fertigkeiten erhält. Diese sind geradezu antikomplex und weder abgerundet noch ausgewogen verteilt. Das Gruppenabenteuer ist eigentlich des Begriffes nicht wert, es handelt sich um unzusammenhängende Ortsbeschreibungen deren Übergänge vollkommen frei, d.h. aber auch unbegleitet gestaltet werden müssen. Das Soloabenteuer und das Spielsystem sind allerdings der Grund aus dem ich hier tatsächlich die Note 1 verteile. Nicht wegen guter Beschreibungen, besonderem Tiefgang oder ansprechendem Rätsel bzw. Illustrationen, dem richtigen Verhältnis aus Crunch und Fluff, nein. Das "DSA 0", wie wir es nennen, funktioniert einfach und es funktioniert in einer Runde mit storytelling-lastigem Spiel richtig richtig gut. Mal drüber nachdenken ;o)
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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