Initiative
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Initiative ist ein regeltechnisches Konzept zur genauen Festlegung, in welcher Reihenfolge SC und NSC (insbesondere in einem Kampf) agieren und reagieren dürfen. Neben der tatsächlichen für einen Kampf relevanten Initiative verfügt jeder Held über einen Initiative-Basiswert (INI-Basiswert oder auch IB).
DSA4[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Langfristige Veränderungen des Basiswertes
- Bonus
- Malus
- BE (ev. durch Rüstungsgewöhnung III abgeschwächt)
- Bonus oder Malus durch verwendete Waffe
- Kurzfristige Veränderungen der Initiative
- Bonus
- Malus
- Treffer mit einer schweren Waffe
- Umreißen
- Wunden (auf Basiswert)
- gesunkene Ausdauer
- Patzer
- Passierschlag
- Ausweichen
- Niederwerfen
- Finte zur Verwirrung
- abgebrochener Ausfall
- misslungene Windmühle
- Blitz
- Plumbumbarum
Errata[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ;S. 23, rechts: Bei Initiative-Basiswert muss noch „+ eventuelle Modifikationen + eventuell Sonderfertigkeiten Kampfreflexe / Kampfgespür“ ergänzt werden |
(aus: Wege der Helden/Offizielle Errata) |
ⓘGlobal; Verwendung von zwei Waffen / Initiative: Die Initiative-Modifikatoren von explizit als solchen gekennzeichneten Parierwaffen werden mit denen der Hauptwaffe verrechnet (bringen also eventuell einen INI-Bonus, s.o.). Bei der Verwendung von zwei regulären Waffen gilt: Bei gleichen Waffen gilt der Initiative-Modifikator der Waffe in der Führhand (‘rechts’), bei Waffen des gleichen Waffentalents gilt der Initiative-Modifikator der Waffe in der Führhand –1, bei Waffen unterschiedlichen Waffentalents gilt der Initiative-Modifikator der Waffe in der Führhand –2. |
(aus: Aventurisches Arsenal/Offizielle Errata) |
DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Initiative ist ein grundlegendes Regelkonzept seit DSA1. Allerdings wurde sie erst ab DSA4 als eigener Wert eingeführt.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Helden Seite 17 (Berechnung des Basiswertes)
- Aventurisches Arsenal Seite 148 (Regelergänzungen)
- Kodex des Schwertes Seiten 23 (Beispiel zum Einsatz der Schicksalspunkt Einsatzmöglichkeit Erster), 25 (Belastungsstufen), 62-64 (DSA5-Regeln, Regeltechnik), 73 (Abzug durch Belastung), 74 (Beispiel zu Belastung bei Rüstungen), 173-175 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 197 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 222-223 (Beschreibung für Tjost), 232-233 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Rüstungsschutz), 291-292 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 297 (Beschreibung für Kampfreflexe), 299-301 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 304-305 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 313 (Comante-Stil), 316 (Beschreibung für Fasarer Blutgruben-Stil), 322 (Methumis-Stil), 349 (Windmühle), 351 (Miese Tricks), 383 (Rüstungen)
- Mit blitzenden Klingen Seiten 19 (Konzept und Regeln), 20 (Orientieren), 21 (Taktik), 24 (BE), 25 (schwere Waffe), 26 (Wunde), 28-29 (Patzer), 30 (Überzahl), 32 (Ausdauer, Passierschlag), 37 (Ausweichen), 40 (Niederwerfen), 42 (Finte zur Verwirrung), 43 (abgebrochener Ausfall), 47 (misslungene Windmühle), 54 (Initiative von Reitern), 80 (Kampfreflexe und Kampfgespür), 81 (Rüstungsgewöhnung III), 83-85 (Modifikator durch Waffen), 98-99 (BE)
- Regelwerk Seite 29
- Wege des Schwerts Seite 65 (Umreißen), Anhang (Kopiervorlage der Initiative-Übersicht)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Liber Cantiones (2008) Seiten 36 (Axxeleratus), 49 (Blitz), 211 (Plumbumbarum)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die letzte Wacht Seite 34