Boron

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Tod

Klassifizierung von Geistwesen in Aventurien:
Niederer Geist - Mittlerer Geist - Hoher Geist


Klassen der Quelle Totenwesen in Myranor:
Totengeist - Totengenius - Totenarchon


Verstorbene:
Ahnengeist - Bilwis - Blutgeist - Eisfee
Gefesselte Seele - Grinvalar - Gratbold - Großer Nipakau
Großer Spuk - Hüterseele - Irrlicht - Kopfloser Reiter
Marbosängerin - Nachtalp - Nachtbuhler - Nekromentor
Phantrajin - Neunaugensee-Sumpflicht - Phantom - Poltergeist
Rachegeist - Staublicht - Seelenschnitter - Sturmseele
Totenmeister - Tränenkind - Walküre - Weiße Frau


Erscheinungen:
Bleiche Eule - Drachengeist - Geisterspinne - Geisterwolf
Lichtender - Lynx - Nipakau - Quallengeist
Taarnaj


Totenwesen:
Gasstaubling - Gloswurm - Klirrfunke - Magmatropfler
Mythraelsfackel - Sogstrudel - Spaltenschrund - Splitterstein
Stinkhauch - Windlocker


Totengötter:
Boron - Chol'iadrim - Dhargun - Kamaluq - Marbo
Shelhezan - Tairach - Zerzal - Zwanfir


Totenreiche:
Borons Hallen - Ewiggrüne Ebene - Hraiwagard
Land hinter der Sonne - Reich unter den Wellen
Tairachs Rote Steppe - Zwanfirs Leib


Wege in ein Totenreich:
Heimliche Pforte - Knochenbrücke - Nirgendmeer
Sarg der Nekropathie - Uthars Pforte


Kulte & Brauchtümer:
Boronanger - Flug der Zehn - Grab - Nasuleum
Nekropole - Totenkult


Das Pantheon des Zwölfgötterkults

Zwölfgötter in Alveran:
Praios - Rondra - Efferd - Travia - Boron - Hesinde
Firun - Tsa - Phex - Peraine - Ingerimm - Rahja


Hohe Drachen:
Branibor - Darador - Famerlor - Menacor - Naclador - Yalsicor


Halbgötter:
Aves - Ifirn - Kor - Levthan - Mada - Marbo
Mokoscha - Nandus - Simia - Swafnir - Ucuri - Xeledon


Alveraniare:
Bishdariel - Borbarad - Golgari - Horas - Kar'Anoth - Mythrael
Raskorda - Rohal - Sajalana - Swanifrej - Sulva - Tamano
Tharvun - Uthar


Greifen:   Garafan - Obaran - Jermoran - Scraan
Aurartan - Belforan - Belochar - Dardoran - Gorgoran
Helioran - Herofan - Jerafan - Malachan - Orungan - Pelnachar
Schaschnumar - Schinvoran - Uruchan - Valaran - Vingoran


Lichtgestalten: Urischar - Schelachar


Silberschwäne:   Aidari - Lidari - Nidari - Yidari


Wilde Jagd:   Aikul - Arjuk
Ärö - Eisegrein - Iyi - Läja - Rajok


Himmelswölfe:   Arngrim - Firngrim
Gorfang - Graufang - Grispelz - Liska - Rangild
Ranik - Reißgram - Rissa - Rotschweif - Tongja


Myranische Pantheone

Oktade:
Nereton - Brajan - Gyldara - Shinxir
Siminia - Chrysir - Zatura - Raja
Verwandte Gottheiten:
Los - Sumu - Ephar - Charypta - Pherenos - Die Jüngste


Hjaldingsches Pantheon:
Firn - Ullramnar
Drawina - Effar - Sumuz - Hranga
Mindere Götter: Agiz - Grorrn - Khorraz - Rondris


Loualisches Pantheon:
Efhardh - Ma'ada


Shindrabarisches Pantheon:
Oraprandya - Trikamadha
Garima - Karappa - Lashni - Naratha
Punajama - Radrishi - Vajrusha - Valandya
Apadravya


Pantheone der sumurrischen Völker

Sumurrisches Pantheon:
Ashabel - Avinas - Baahna - Baalian - Baal-Urgol
Bahaphan - Bairun - Balashinda - Balathandis - Balburri
Bal'Ingra - Belcar - Belzhar - Bel-Baljh - Bel-Shukor
Beneszar - Brahidi - Eshvardi - Javdschiar - Kar'Hapsut
Khalvena - Nominibal - Raischa - Shaburrah - Suf'Nu
Undhabal - Undhakor - Xahandra - Xedhacar - Xetobal


Pantheon der Kerrishiter:
Bal'Ingra - Naaghot-Shaar - Dagath u. a.


Pantheon der Bansumiter:
?


Pantheone der Echsenspezies

H'Ranga der Achaz:
Charyb'Yzz - Chr'Ssir'Ssr - Ch'Ronch'Ra
H'Szinth - Kha - Krr'Thon'Chh - Pprsss - Ppyrr
Srf'Srf - Ssad'Huarr - Ssad'Navv - V'Sar - Zssahh
Niedere H'Ranga:
Bor Lok - G'dzill - Hl'Arel - H'Arthria-Letha
H'Na'Rho - H'Rastabn - M'Darr - Roq'Qinis - H'Challi'hmazz


H'Ranga der Krakonier:
Bar'Iana - Charyb'Yzz - Krakon - Quodazil
Schamaschtu - Sholai'rr'rak - Yonahoh
von krakonischen Mystikern verehrt:
H'Skatht - Qy'landil - Shidrakon


Skrechu-Pantheon:
Agrimoth - Amazeroth - Aphestadil - Asfaloth
Mishkara - Srf'Srf - Ssad'Navv - Ssad'Huarr


Synonyme
V'Sar
Synonyme abgeleitet von:
Sar


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Boron
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Theaitetos (dieses Bild); Caryad (Originalbild), Thomas Römer (Entwurf), Susi Michels (Zeichnung Ursprungsversion)
© Alle Rechte vorbehalten.
Unsterblicher
(Namen, Wortschöpfungen, Eulogien, Redewendungen)
Eigennamen Boron (Aventurien, Hexatéer), Boronos (legendär), Bairun (Vinshina), Bruun (Königreich Nostria), Barun (Tulamidenlande), Nereton (Oktade), Annereton (Neristu), Njaerretun (Hjaldinger), Veser (Kemi), Visar (Wudu), V'Sar (Echsenspezies)
Beinamen Der Schweigsame, Der Ewige, Der Unausweichliche, Der Unergründliche, Dunkler Vater, Gebieter der Nacht, Totenrichter, Herr der Toten, Herr der Letzten Dinge, Meister der Rätsel und Mysterien, Mann im Mond, Der Greise Gott, Herr der vollkommenen Seelen
Aspekte Bestattung, Blut, Dunkelheit, Geister, Nacht, Prophezeiung, Ruhe, Schlaf, Schweigen, Seelen, Tod, Totenruhe, Traum, Untod, Vergessen
Sternbild Balkenwaage
Heiligtümer Stadt der Toten (Sewerien), Sancta Boronia, Rabenfelsen, Rabenpass (Gelbe Sichel), Orakel der Nacht, Dunkler See, Zikkurat am Schwarzen Mhanadi
Artefakte Stab des Vergessens, Codex Corvinus, Schwarzes Buch, Rabenfeder, Pallanais Licht, Nantrafe, Bal Honaks Rüstung, Dunkler Altar, Bishdariels Auge, Târnur'shin
Alveraniare Golgari, Bishdariel, Uthar, Marbo
Auserwählter Etilia/Ethilia vom Dunklen See (historisch), Tränenlose
Verwandte Entitäten Marbo
Widersacher Thargunitoth
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Boron ist der Totengott des Zwölfgötterglaubens, nach dem Al'Anfaner Ritus gar der Götterfürst, dem sich jedes Jahr im Flug der Zehn freiwillig zehn Menschen selbst opfern.

Zudem ist der fünfte Monat im gebräuchlichsten Kalenderjahr Aventuriens, genannt Boronmond, nach ihm benannt.

Rolle in den Zeitaltern

Kirchen, Sekten, Kulte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)

Spekulatives[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielerspekulationen

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Retcon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kult
Im Abenteuer Ausbau-Spiel Seite 27 sowie in Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 14 steht, dass der Boronkult in „vielen Städten“ verboten ist, dort aber meistens geheime Sekten existieren, die ihn als Gott des Schlafs und Vergessens mit illegalen Rauschkräutern verehren. Weiterhin wurde in Die Bettler von Grangor Seite 7 davon gesprochen dass im Lieblichen Feld ein generelles Verbot des Kultes herrscht.

Das Verbot im Lieblichen Feld wurde durch die Einführung des Silem-Horas-Ediktes unpassend, und daher folgerichtig in der Überarbeitung von Die Bettler von Grangor in Die Geheimnisse von Grangor auch nicht mehr erwähnt. Weiterhin wurde in späteren offiziellen Produkten auch kein einziges Boron-Verbot mehr genannt, und stattdessen die Verehrung durch den Puniner Ritus in den Vordergrund gestellt.
In Das Buch der Regeln II Seite 41 wird die Liturgie „Wunderbare Herrschaft über Grabgestalten“ erwähnt, mit der ein Boroni Untote (u.a. Vampire) verjagen, herbeirufen und kontrollieren kann. In späteren Publikationen wird deutlich, dass allein die Existenz von Untoten gegen das Wesen Borons ist, sodass ein Geweihter Untote generell vernichtet und weder rufen kann noch will. Dieses scheint jedoch nur für Borongeweihte der Zwölfgötterkirche zu gelten, da myranische Neretongeweihte, laut Myranische Götter S. 177, die Liturgie 'Erhebung des Unten' beherrschen, mit der diese Untote erheben können.

Name
Im Abenteuer Die Bettler von Grangor Seite 34 wird der Monatsname mit Rabe genannt. In der Überarbeitung des Abenteuers im Band Die Geheimnisse von Grangor Seite 36 wurde der Monatsname Boron geändert.
Irdischer Hintergrund

Boron wurde ursprünglich absichtlich als dunkler Gott eingeführt (laut Bornhelm). Dieses Konzept wurde später jedoch fallen gelassen, ohne es als Entwicklung z. B. im Aventurischen Boten darzustellen (Retcon). Ab 1993 wurde deshalb Visar als dunkler Part eingeführt und in Folge ausgebaut und Boron wurde, damit die Zwölfgötter generell alle positiv belegt sind, im Sinne des Puniner Ritus als gnädiger Gott des Vergessens und der Erlösung durch den Tod gesehen, der gegen Untote oder Vampire (abgesehen von den Kindern der Nacht) steht.

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der heilige Stein Borons trägt eine merkwürdige Bezeichnung: Edelstein/Kritik
  • Borons Totenreich erinnert an den griechischen Hades oder den Pluto. Seine Tochter Marbo ist mit ihrem sanften Wesen Persephone ähnlich.
  • Mögliche Namensvorbilder:
    • Ворон (Woron, russ.: Rabe).
    • Boron ist in Tolkiens Welt der Enkel Beors des Alten und Großvater Andreths, einer „Weisen Frau“, die Wissen über die Menschen und deren Schicksal besitzt und eine Debatte mit Finrod führte.
    • Boron ist der Fachbegriff für Bor-Verbindungen.
    • Boron ist der englische Begriff für das chemische Element Bor, welches die Ornungszahl 5 besitzt, was die Widmung des fünften Mondes im Götterlauf erklärt.
    • Familienname - u. a. die Olympiasiegerin Kathrin Boron
    • Ortsname - z. B. Boron (Territoire de Belfort) (siehe auch Robert de Boron)
  • Visar:
    • Vermutlich ist der Name Visar eine abgewandelte Form des germanischen Gottes Vidar, dem „schweigsamen Asen“.
    • Visar war in frühen Entwürfen von DSA der Totengott – erst später wurde von Ulrich Kiesow der Name Boron eingeführt.
    • Die Wüste Khom und die Echsensümpfe nannte nur damals bekannte Gottheiten mit echsischen Namen – teilweise in Klammer, falls schwer zu erkennen, oder nur mit Adjektiven wie „die ewig junge Zsahh“ für Tsa. Chr'Ssir'Ssr war der „todbringende“, damals gab es allerdings nur einen Totengott – und das war Boron/Visar. Somit kann man vermuten dass die Identität Visar(Boron)-Chr'Ssir'Ssr damals redaktionsintern angenommen wurde. Siehe auch Inoffiziell:Visar.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]