Elfen
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ⓘ Spezies |
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Elfen |
ⓘ Elfen |
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Auelf -
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ⓘ Elfensippen |
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Auelfen: Firnelfen: Karfunkelelfen: Steppenelfen: Waldelfen: Kursiv geschriebene Elfensippen existieren nicht mehr. |
Übersetzungenⓘ |
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Garethi: Elf Isdira: fey, fae Rogolan: Bunferatosch |
Kurzbeschreibung
ⓘ Elfen | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Vincent Dutrait © Alle Rechte vorbehalten. | |
Spezies | |
Verbreitung | Salamandersteine, Nordaventurien, Mittelreich, Hoher Norden, Bornwald, Menzheimer Au |
Kulturen | Auelfen, Firnelfen, Steppenelfen, Waldelfen, Hochelfen, Wüstenelfen |
Verwandte Spezies | Halbelfen, Lichtelf, Shakagra, Ban'Shi |
Merkmale | |
Lebenserwartung | sehr unterschiedlich; bis zu Tausenden Götterläufen |
Größe | 1,70 bis 2,08 Schritt |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Die Elfen sind eine der kulturschaffenden Spezies Aventuriens. Sie sind für gewöhnlich eher schlank und relativ hoch gewachsen, haben spitze Ohren und oft androgyne Gesichtszüge mit großen, leicht schräg gestellten Augen, die die unterschiedlichsten Färbungen aufweisen. Ihr Haar tragen sie meist lang und offen. Alle Elfen besitzen natürliche magische Begabung (mandra). Ihre Sprache wird Isdira genannt.
Typische Elfen leben als Jäger und Sammler in Sippenverbänden ohne feste hierarchische Strukturen und kennen mit Ausnahme der Auelfen kein Geld, keine Scham und keinen Eigentumsbegriff. Jeder Elf besitzt ein iama und kennt ritualisierte Zauberlieder. Im Vergleich mit anderen Spezies sind sie sehr scharfsinnig und lassen sich häufig von ihren Gefühlen leiten. Eine weitere Besonderheit ist ihre Fähigkeit, bewusst Kontrolle über ihre Empfängnis ausüben zu können. Sehr wichtig ist Elfen die Gemeinschaft, was sich im salasandra ausdrückt, wohingegen Elfen, die sich zu weit von der elfischen Lebensweise entfernt haben, als badoc gelten und häufig ausgegrenzt werden. Ihr Lebensende gleicht einem Verwelken, das mit dem Erreichen ihres individuellen Lebenszweckes einsetzt, dessen Suche oft einen erheblichen Teil ihres Strebens ausmacht.
Während die Hochelfen an Götter glaubten, haben sich die heutigen Elfenvölker vom Glauben an Götter losgesagt, da daraus nichts Gutes erwachse. Nach Ansicht der Elfen wird das Geschehen der Welt von zwei mächtigen Prinzipien beherrscht: Das schaffende Prinzip (nurdra), und das zerstörerische Prinzip (zerza), demnach eine Naturkraft.
Ihre rechtliche Stellung im Mittel- und Horasreich wird im Tralloper Vertrag geregelt.
Kulturelles
- Ein Aberglaube besagt: Wenn ein Mensch auf einer Baustelle über eine unfertige Mauer steigt, entsteht ein Elfentor, durch welches Elfen eindringen können.(SG1.2 S. 118-119), (DSG S. 122-123)
Retcon
- eingeführt ⓘ
- * Die Steppenelfen existierten in Dunkle Städte, Lichte Wälder (DSA3) nur als Variante der Auelfen.
- In Darstellungen frühreren Editionen betonte man die Fremdartigkeit der Elfen, indem man diese mit übergroßen, schrägen Augen, filigranen Gesichtern und äußerst zierlicher Figur darstellte (siehe Cover von Aus Licht und Traum oder Farbtafeln in Dunkle Städte, Lichte Wälder). Mit DSA5 wurden Künstler wie Verena Biskup oder Mia Steingräber angehalten, Elfen wieder menschlicher und (Zitat Biskup) „ohne Alienaugen“ darzustellen.
Widersprüchliches
- Widerspruch ⓘ
- Nach Aus Licht und Traum S. 35f besitzen viele Elfen keinen Bauchnabel, jedoch sind sie im Regelwerk auf S. 93 sowie in Aus Licht und Traum S. 63 und 67 selbst mit Bauchnabel dargestellt.
Regeltechnisches
- DSA5
- Elfen ist eine regeltechnische Spezies. Auelfen, Firnelfen, Steppenelfen und Waldelfen sind Kulturen.
- DSA4
- Elf ist eine regeltechnische Rasse. Eine der Varianten Auelf, Firnelf und Waldelf muss gewählt werden. Mögliche Kulturen: Auelfische Sippe, Elfische Siedlung, Steppenelfische Sippe, Waldelfische Sippe, Firnelfische Sippe.
- DSA3
- Elf ist ein regeltechnischer Heldentyp. Er ist nur wählbar, wenn man bestimmte Eigenschaftswerte erwürfelt.
- DSA2
- Elf ist ein regeltechnischer Heldentyp. Er ist nur wählbar, wenn man bestimmte Eigenschaftswerte erwürfelt.
- DSA1
- Elf ist ein regeltechnischer Heldentyp. Er ist nur wählbar, wenn man bestimmte Eigenschaftswerte erwürfelt.
Irdisches
- Neben Zwergen und Orks sind Elfen eine der drei klassischen Fantasy-Spezies.
- Die aventurischen Elfen sind den Elben aus Tolkiens Werken nachempfunden: Die DSA-Elfen erfüllen das archetypische Bild der Fantasy-Elfen mit spitzen Ohren und zierlichem Körperbau (wobei Tolkiens Elfen keine spitzen Ohren haben). Sie sind musisch begabt, können Magie wirken und werden von Menschen als äußerst attraktiv empfunden.
Die Elfen der vormodernen Märchen- und Sagenwelt hingegen finden wir in Aventurien in den Feenwesen und Kobolden wieder.
Als weitere Einflüsse sind die irdischen Indianer und Inuit zu nennen. - Die elfische Weltsicht, die auf den beiden Prinzipien nurdra und zerza basiert, zeigt starke Parallelen zum chinesischen Taoismus und seinem Dualismus von Yin und Yang. Der Ursprung der Elfen in Licht und Traum scheinen dagegen an der Traumzeit der australischen Aborigines angelehnt.
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Aus Licht und Traum durchgehend
- Bestiarium Aventuricum Seiten 13-15 (DSA3-Regeln Beschreibung und Werte)
- Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seiten 10-11 (DSA2-Regeln Beschreibung und Werte)
- Geheimnisse der Elfen durchgehend (DSA3)
- Regelwerk Seiten 90-91 (DSA5-Regeln Übersetzungen, Herkunft und Verbreitung, Körperbau und Aussehen, Grundwerte, übliche Kulturen, typische Vor- und Nachteile, Vermehrung und Alterung)
- Wege der Helden Seiten 29-31 (DSA4-Regeln Regeltechnische Rasse)
- Zoo-Botanica Aventurica Seiten 91-93 (DSA4-Regeln Beschreibung und Werte), 209 (Baldrian)
Ergänzende Quellen
- Aldarin durchgehend
- Am Großen Fluss Seiten 51 (Albernia), 124 (Albenhus), 136 (Koscher Ansichten), 141 (Baronie Herbonia), 146 (Ursprung), 156, 159-160, 162, 191-193 (Auelfen Albernias)
- Auf Elfenpfaden durchgehend (Abenteueranthologie mit Abenteuern rund um die Elfen Aventuriens)
- Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 31-36, 76, 133, 147
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 4 (keine hierarchischen Strukturen), 12 (Alben), 14 (Alfen), 18 (Altes Volk), 29 (Ansehen in Aranien), 36 (Verwendung von Bausch), 45 (Vertreibung aus dem Bornland durch die Kunga Suula), 52 (Schlacht von Saljeth, Saljeth-Pakt), 66 (Tradition des Dschissandra), 75 (Elben), 76-79 (Beschreibung), 104 (Vertreibung durch die Kunga Suula), 116 (elfische Heilmagie, Anfälligkeit für verschiedene Krankheiten, Behandlungsmethode), 117 (ganzheitlicher Behandlungsgrundsatz in der Medizin), 118 (Verwendung verschiedener Pflanzensäfte in der Heilpraxis), 125 (Hohes Volk), 156 (Lichtvolk)
- Aventurische Namen Seiten 16, 18 (Galandel Yetimutter), 74 (Namen), 76-80 (Namen), 87 (Brobim)
- Aventurische Zauberer Seiten 27-33, 34-35 (Regeltechnische Rasse), 36-39 (Regeltechnische Kulturen), 40-44 (Regeltechnische Professionen)
- Aventurischer Almanach (2016) Seiten 22, 26 (Beschreibung), 49-50 (Beschreibung des elfischen Kernlands), 95 (Isdira), 100 (Zeitrechnung), 115 (Essen & Trinken), 120 (Musik), 188 (Glaube), 193, 200, 218, 227
- Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten 16-17 (als Lananshi; leben als Sklaven in Amhas in den Dunklen Zeiten)
- Aventurischer Bote Nr. 171 Seite 15 (Spielhilfe Gwen Petryl-Steine)
- Aventurischer Bote Nr. 195 Seiten 2 (Elfenwanderung in der Heldentrutz), M2 (Zeitleiste)
- Aventurisches Arsenal Seiten 90-91 (verwendete Waffen)
- Aventurisches Elementarium Seiten 72, 74, 78, 93-94, 124-125, 132
- Aventurisches Nekromanthäum Seiten 40-41 (Elfenskelett), 90-92
- Aventurisches Pandämonium Seiten 146, 152
- Das Herzogtum Weiden Seite 17 (Begegung von Murak-Horas und Amarandel Sommertau)
- Das Königreich Almada Seiten 64-65
- Das Land an Born und Walsach Seite 148
- Das letzte Lied Seiten 12-16, 27-30, 38, 46, 48, 61-63,74-75, 82, 87, 89, 101-103, 113-115, 125-127, 131-132, 134-137, 156, 159, 196, 211-212, 219, 241-242, 260, 268-269
- Das Lied der Elfen durchgehend (Soloabenteuer für einen jungen Elfen)
- Das Schwarze Auge (DSA4) Seiten 40-41
- Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 58-59
- Das vergessene Volk Seiten 6 (Gründung von Ohort), 44 (Geschichte Ohorts)
- Der Ruf der Bahalyr Seiten 5-10 (Geschichte, Hintergrund, Verlauf der Kampagne)
- Die Flusslande (2023) Seite 121 (Albenhus)
- Die Phileasson-Saga (1999) Der Himmelsturm Seiten 20-22; Inseln im Nebel (Neuauflage) Seiten 176-180, 182
- Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 97 (Reaktionen nach der Rückkehr Borbarads Geist aus dem Limbus), Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 175-176 (Reaktion nach der Fleischwerdung Borbarads), Pforte des Grauens (SG2) Seite 236, Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 581 (Besonderheiten der Magieausübung in den Schwarzen Landen)
- Die Siebenwindküste Seiten 26, 80
- Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 11-12 (elfische Frühgeschichte), 15 (Freundschaft zu den Norbarden), 16 (Vertreibung aus dem heutigen Bornland durch die Kunga Suula), 17, 39 (Schlacht von Saljeth), 22 (Individuenzahl in Aventurien), 23 (Verbreitungsgebiete der großen Elfenvölker), 36 (friedliche Beziehungen zu Thorwalern), 43 (friedliche Koexistenz mit Stadt Riva), 44-46 (Beschreibung der Völker und Elfenlande)
- Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 5 (Übersicht), Zeichen der Macht (2021) Seiten 7-9, 12, 14, 19, 21-25, 31, 33, 41-44, 49-52 (Elfen des Gashoker Forst)
- Drachendämmerung Seiten 31 (Elfen in Zze Tha), 43-44 (Grüne Jäger in Zze Tha), 99 (Salasandra ähnelt der Gedankensprache der Drachen)
- Drachenerbe Seiten 12-13 (Elfen und Drachen), 23 (Elfen und Pyrdacor)
- Efferds Wogen Seiten 6, 66-68 (Elfen und Seefahrt), 73, 123, 140 (Tauchzauber), 142 (Seetigergewand), 171 (Salyrvan), M180 (Nuyasala)
- Elementare Gewalten Seiten 10, 43
- Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 16 (Gesellschaft, Stellung der Geschlechter), 17 (haben kein Rechtssystem im eigentlichen Sinne), 21 (Isdira als Sprache), 24 (Musik), 30 (bevorzugte Kleidung), 31 (Küche), 45 (keine Heeresorganisation), 50 (Nordstern als Dha gedeutet, Bedeutung des Elfensterns), 53, 88 (Zeitrechnung an den Mondphasen ausgerichtet), 54 (Interpretation der Vergänglichkeit der Sterne), 56 (Aberglaube anderer Völker über die Elfen), 57 (Glaube an das badoc), 83 (Methoden der Nachrichtenübermittlung: Wipfelläufer, Singender Pfeil, Zauberlieder), 93 (deutlich geringere Wahrscheinlichkeit, an Wundfieber zu erkranken, Schlachtfeldfieber verläuft besonders schwer), 94 (immun gegen Tollwut und Schwarze Wut)
- Folge dem Drachenhals Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
- Grenzenlose Macht Seite 9 (Reaktion nach der Fleischwerdung Borbarads)
- Geographia Aventurica Seiten 38-39
- Herz der tausend Welten Seiten 321-323, 327-328 (Anhänge, Hintergründe), 337 (Glossar)
- Herz des Reiches Seiten 6, 12, 96 (Bordell Levthans Horn); 102 (Elfensiedlung in Bardewick); 110, 119-120, 123, 126, 130-132, 140, 144-147 (Auelfen Almadas); 150, 152-154, 156, 158-159 (Punin); 165; 166-167; 174-175; 176 (Ellinar Sterntreu); 177; 180 (Talimee Nebelstern); 192 (Reichsforst); M202-203; 210
- Im Bann des Nordlichts Seiten 7, 11-12, 14, 17 (Riva), 20, 21-22 (Kvirasim), 22-23 (Gerasim), 24 (Oblarasim), 24-27 (Grüne Ebene), 28, 29 (Kela), 30, 31 (Alavi-See), 33, 47, 58, 60, 62-63, 65, 66, 68, 69 (Yetiland), 70-72 (Grimmfrostöde), 73-75 (Eiszinnen), 77-78, 80-81, 83-84 (Klirrfrostwüste); 92-93, 96, 102 (Elfen und Nivesen) 118, 141-143, 145, 147 (Elfen und Waldschrate), 148, 163, M177-178, M180-181, M183, M185, M188 (Erschaffung der Harpyien), M189, M192, M195-196
- Im Schatten Simyalas Seite Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ (knüpft teilweise an die Drachenhals-Tetralogie an)
- Inseln im Nebel Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
- Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 105 (Besonderheiten der Magieausübung in den Schwarzen Landen)
- Kind des Goldenen Gottes Seiten 266-272 (Anhänge, Hintergründe)
- Kodex des Schwertes Seiten 19 (Beispiel für Erfolgsprobe), 45 (Erläuterung zu Verkleiden), 49 (Erläuterung zu Geographie), 50 (Erläuterung zu Geschichtswissen), 52 (Erläuterung zu Rechtskunde), 53 (Erläuterung zu Sagen & Legenden), 84 (Erläuterung für die Kampftechnik Bögen), 99 (Unterschiede von Krankheiten je Spezies - Gilbe), 103 (Verlauf zu Gilbe), 106 (Erläuterung zu Schlafkrankheit), 107 (Erläuterung zu Schwarze Wut und Tollwut), 111 (Erläuterung zu Tragkraft), 122 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte), 245 (Schiffsmannschaft), 251 (Berufsgeheimnis), 269 (Tierstimmen imitieren), 286 (Beschreibung für Herrschaftsanspruch), 290 (Beschreibung für Kampfsonderfertigkeiten), 314 (Beschreibung für Ederion-Stil), 323 (Beschreibung für Odilmar-Stil), 331 (Beschreibung für Valaria-Stil), 344-345 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit)
- Körperlose Schrecken Seite 91 (keine Vorstellung vom Totenreich)
- Land des schwarzen Bären Seiten 7-9 (Hochelfen im Bornland); 11-12, 14-15, 19, 23-24, 28, 30, 34, 50, 54, 60-61, 64, 70-72, 107 (Bornland); 115-117 (Uhdenberg); 128; 130-132, 137, 139, 142, 145, 147 (Elfen und Goblins)); 154, M165-166; M167-168, M174-176, M184
- Lemiran durchgehend
- Lied der Sieben Sphären Seiten 293-295 (Anhänge, Hintergründe)
- Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 10
- Mysteria Arkana Seite 10
- Pforte des Grauens Seite 8
- Phileassons Geheimnis (Handbuch) Seite 23
- Reich des Roten Mondes Seiten 6, 8-9, 11-12, 16, 22, 41, 46 (Ohort), 53, 58-59, 64-65 (Svelltland), 65-66, 68-70 (Lowangen), 75 (Tiefhusen), 88, 93-94, 100, 106, 114-115, 116-118, 124-126, 132, 135-136 (Holberker), 140-142, 144, 148, 154, 163-165, M170, M173, M177, M179, M182
- Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 93 (Reaktionen nach der Rückkehr Borbarads Geist aus dem Limbus), Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 171-172 (Reaktion nach der Fleischwerdung Borbarads)
- Schattenlande Seiten 7, 16, 28; 47, 59 (Yslisee), 89 (Tobimora), 102, 145, 157, 168, M208-209
- Schild des Reiches Seiten 14; 17; 24 (Nanurdra-Glaube); 46 (Neunaugensee), 47-50 (Donnerbach); 52-53, 56-59, 62-63, 66-68, 70, 75 (Weiden); 83 (Schwarze Sichel); 89; 90, 96-97, (Tobrien); 109, 111, 130, 132 (Darpatien); 143, 159, M170, M173-177, M178 (Isiriel), M188
- Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 8
- Travia-Vademecum Seiten 104-105
- Vademecum Bund des wahren Glaubens Seiten 127, 155
- Vater der Fluten Seiten 13, 82
- Verschworene Gemeinschaften Seiten 9, 35, 37-38, 49, 80, 88, 100, 126
- Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 92-93 (Beziehung zu Gwen Petryl-Steinen)
- Wege der Alchimie Seiten 10, 23, 66-67, 90, 104, 106-107, 111-113, 115-116, 118-119, 121-125, 128, 160, 188, 191
- Wege der Götter Seiten 11, 15, 29, 31, 227-229
- Wege der Vereinigungen Seiten 10, 22 (Gleichberechtigung), 31, 33-34 (Liebesbräuche), 42 (Saga Mondlicht), 43, 47, 50, 51 (Halbelfen), 52 (Hybride), 57-58, 60, 65, 68 Prostitution), 73, 75-76, 80, 82, 107, 112-113, 119-121, 124, 140, 151, 153, 173, 183-184 (elfische Zauberlieder), 199, 234
Erwähnungen
- Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 26, 62, 115-116, 147
- Aventurische Tiergefährten Seiten 55, 77
- Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 5
- Aventurisches Herbarium Seiten 40, 62
- Aventurisches Herbarium Seite 150
- Aventurisches Pandämonium II Seiten 77, 120, 138-139
- Das Buch der Regeln II Seite 6 (DSA1)
- Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seiten 7, 9, 40, 88, 94-97, 99-101, 107-110
- Der Fluch des Mantikor Seite 22
- Der Hofmagier Seiten 118 (Eorlariel Zirillion Silbersee), Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ (Galottas „Elfentöchter“)
- Der Nabel der Welten Seite 363
- Der Streuner soll sterben Seite 24
- Die Goldene Stadt Seite 3
- Die letzte Bastion Seite 31
- Die letzte Kaiserin Seite 347
- Die reisende Kaiserin Seite 12
- Die Tage des Namenlosen Seiten 14-15, 17
- Die Verschwörung von Gareth Seite 8
- Drachenschatten Seite 156
- Firuns Land Seite 39 (210) (Waldelfen)
- Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 8
- Hohenhag Seiten 111, 131
- In den Fängen des Dämons (1985) Seite 32
- Katakomben & Ruinen Seite 34
- Kommando Olachtai Seite 17
- Lied der Sieben Sphären Seite 305 (Glossar)
- Mehrer der Macht Seite 119
- Rahjas Diener Seiten 56-57, 82
- Reich des Horas Seiten 9, 21, 35, 37-38, 47, 50, 69, 85, 164, M201 (Shian'wa), M204, M206-207 (Elfenmagie)
- Rückkehr des Kaisers Seite 29 (Gläubige anderer Religionen in Sancta Boronia)
- Unter Aves' Schwingen Ein ganz gewöhnlicher Held Seiten 218-219, 221-222, 226
- Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 68 Stadtbeschreibung Havena)
- Wege des Entdeckers Seite 12
- Wenn der Zirkus kommt Seite 15
Bildquellen
- Elfe im Seitenprofil (von Caryad, 1995)
- Unsterbliche Gier Seite 9
- Elf vor dem Hammer und Amboss in Lowangen (Caryad 2008)
- Reich des Roten Mondes Seite 70
- Elfen flechten Zopf in Baumsiedlung, von ?
- Aventurische Namen Seite 77
- Auf einen Pferd bei einer Verfolgungsjagd
- Kodex des Schwertes Seite 187
Weitere Bilder:
- Aventurische Zauberer Umschlag, Seiten 1, 27, 29, 33, 35, 39, 42
- Das Schwarze Auge (DSA4) Seiten 40, 134 (zaubernder Elf)
- Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II) Seite 48 (Zwei Elfen, jeweils mit Pfeilen, Köcher und Bogen)
- Die Kunst des Schwarzen Auges Seiten 6, 13, 17, 28, 72, 73, 78-82, 104, 105, 113-116, 146, 182
- Regelwerk Seiten 90 (Vignette), 93 (Mann und Frau, halbnackt)
- Regelwerk Seite 173 (von Geisterwesen bedrängte Elfe)
- Vater der Fluten Seite 83 (Elf mit angelegtem Bogen)
- Wege der Helden Seite 29
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 92
Inoffizielle Quellen
- Elfen im Rollenspiel - Gedanken zur Darstellung von Aus Licht und Traum-Autorin Katharina Pietsch
Weblinks
- Namensgenerator
- Elf von Caryad auf ihrer Homepage
- deviantart.com: Elf
- deviantart.com: Zalina