Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Havena hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: DSA1-Publikation: Stadtspielhilfe, in den Auflagen Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985), Havena (1986).


Diese Publikation ist in mehreren Auflagen erschienen, deren Seitenangaben voneinander abweichen. Für Quellenangaben werden daher diese Links verwendet:
[[Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985)]] • [[Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1986)]]
Publikationen nach Art:
Regionalspielhilfen (DSA1-4)

DSA4 / DSA4.1:

Grüne Reihe:
G0 Geographia Aventurica
G1 In den Dschungeln Meridianas G2 Unter dem Westwind
G3 Raschtuls Atem • G4 Angroschs Kinder
G5 Land der Ersten Sonne • G6 Am Großen Fluss
G7 Aus Licht und Traum • G8 Herz des Reiches
G9 Schild des Reiches • G10 Land des schwarzen Bären
G11 Reich des Roten Mondes • G12 Reich des Horas
G13 Im Bann des Nordlichts • G14 Schattenlande
G15 Die reisende Kaiserin • GA Aventurischer Atlas

Setting-Boxen:
Die Dunklen ZeitenGareth

Aventurische Jahrbücher:
1035 BF1036 BF1037 BF


DSA3:
Dunkle Städte, lichte WälderDas Herzogtum Weiden
Al'Anfa und der tiefe SüdenFürsten, Händler, Intriganten
Rauhes Land im hohen Norden
Stolze Schlösser, dunkle GassenBorbarads Erben
Die Welt des Schwarzen AugesFiruns Atem
Das Königreich Almada


DSA2: (Aventurische Regionen)
SH2 Das Bornland • SH3 Das Königreich am Yaquir

Das Land des Schwarzen Auges
Thorwal und die Seefahrt des Schwarzen Auges
Die Wüste Khom und die Echsensümpfe
Das Fürstentum AlberniaDas Orkland


DSA1: (Stadtspielhilfen)
Havena


Publikationen nach Reihe:
Kaiser-Retro-Reihe

Regelbände:
Kaiser-Retro-BoxAbenteuer Ausbau-Spiel (Hefte)
Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


Spielhilfen & Stadtspielhilfen:
Let's Play Sonderheft
Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele


Abenteuer:
Das Vermächtnis des Nubor

Unveränderte Neuauflagen:
B1B2B3B4B6B7B8B9B10B11B12B13
B15B16B17B18B19B20B21B22B23B24
A1A2A3A4A5A8A9A14A16A17A28
A29A36

Überarbeitete Neuauflage:
B5

Let's-Play-Edition:
B1B2B3B4


Spielmaterial & Merchandising:
WürfelCrowdfunding PackSammelbox


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Publikationen nach RSH (DSA5):
Havena

Stadtspielhilfen:
Havena - Versunkene Geheimnisse
Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (Neuauflage)


Spielhilfen:
Unendlichkeit & TiefenrauschGlaube, Macht & Heldenmut


Abenteuer:
Schrecken aus der TiefeGrauen aus dem Nebel
Silvanas BefreiungTödlicher Wein (Neuauflage)
Der Fluch des Mantikor (Neuauflage)


Romane:
Heldenbrevier (Hörbuch)
In den Nebeln Havenas (Neuauflage)


Meisterschirmsets:
Seemannsgarn & Krakensilber


Spielmaterial:
SpielkartensetStadtkartenset
Würfel (Charyptoroth & Efferd)


Merchandising:
SphärenklangCrowdfunding Pack


Weiteres:
Havena-Fanfare Sonderausgabe 1
Havena-Fanfare Sonderausgabe 2


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Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele
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Kurt Italiaander
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele & Droemer Knaur Alle Rechte vorbehalten.
Stadtspielhilfe (Box)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA1
Thema Havena
Derisches Datum 1000 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 114 (Erstauflage)
160
Inhalt Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele, Havena (Grundrisspläne)
Verwandte Publikationen
Nachfolger Das Fürstentum Albernia
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion Ulrich Kiesow
Cover Kurt Italiaander
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Erscheinungs­datum 1985/?/?1985
2. Auflage 1986 (überarbeitet)
3. Auflage 2018/10/2525. Oktober 2018 (Kaiser-Retro)
Preis Erstverkaufspreis fehlt
39,95 € (Kaiser-Retro)
Preis Download 19,99 € (Kaiser-Retro)
ISBN ISBN 3-426-32003-7 / ISBN-13 978-3-426-32003-7
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung Suche in den dsa-Forum-Bewertungen
Rezensionen Engors Dereblick (4/6)
Weitere Informationen (3. Auflage)
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Es erschien auch eine zweite Auflage mit verändertem Satz (Textumstellungen) und Inhalt, erweiterten Illustrationen und überarbeiteten Häuserplänen (Neuzeichnungen und zudem in anderer Reihenfolge), wodurch Text und Seitenzahlen der beiden Auflagen nicht mehr übereinstimmen.
  • Diese Spielhilfe und Die Kreaturen des Schwarzen Auges waren die einzigen DSA-Publikationen, die 10-seitige Würfel enthielten und bei denen selbige Anwendung fanden.
  • Die Einleitung dieser Spielhilfe enthielt den Hinweis, dass sie auch mit anderen Systemen (D&D, Midgard und Schwerter&Dämonen) verwendet werden kann und stellte dazu dar, was die Attribute eines Charakters im DSA-Regelwerk (DSA1) allgemein bedeuten.
  • Kuriosum: Die Abbildung der Box-Inhalte auf der Rückseite der Box der 2. Auflage zeigt den Inhalt der 1. Auflage.
Inhalt
  • Heft Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele, 64 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
  • Heft Havena (Grundrisspläne), 50 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
  • Karte Havena (DIN A2 farbig)
  • Karte Havena (DIN A1 s/w)
  • Tabellenschirm
  • 3 x W10 (schwarz, rot, weiß)
  • Flyer Das Schwarze Auge

Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regionalspielhilfe: Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  82er, De Roit, Lauriel, Belphanior, Bergriese
gut  (2) Ucurian, Magnus, CreepyDude
zufriedenstellend  (3) Alrik Normalaventurier, Derograph, Wahnfried, Cato Minor
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.9
Median 2
Stimmen 12

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Skarthrak:

Kurz: ich bin begeistert. Lang: eine Metropole mitsamt Karten und Plänen von den bedeutensten Orten, einer Liste von Einwohnenden, Charakterinformationen und Spielwerten als open-world. Und das in 1985. Klar, ist bei der ersten Publikation in dieser Form noch Einiges unentwickelt oder geht an der Spielpraxis vorbei. An der im Jahre 2012 mit 587 Seiten gesamt veröffentlichten 'Gareth-Box' für die Regelwerksedition DSA4.1 ist sehr gut zu erkennen, wie und dass dieses Konzept sehr sehr gut funktioniert und umzusetzen ist. Ich bleibe begeistert.

Ucurian:

Heute natürlich nicht mehr State of The Art, aber damals meine Lieblingsspielhilfe. Sie hat uns animiert Stunde um Stunde in Havena zu spielen. Gruß Ucurian

Alrik Normalaventurier:

Die Box war schon längst nicht mehr auf dem Markt, als ich DSA hinzustieß. Ich habe aber noch einen preisreduzierten „Ladenhüter“ zu einem erstaunlich späten, m.W. sehr späten Zeitpunkt erwischt. Also: Irgendwie strange, zu naiv und auch über dieses gelungene Beiheft mit den Grundrissplänen kaum ausgleichbar. Wirkt, als wäre es noch nicht das eigentliche, wirkt wie ein unangenehmes Nirwana vor der Niederkunft des eigentlichen DSA. Ganz sonderbar war, dass ich bei dem Namen „Dalbach Necht“ auf eine NSC-Namenskreation stieß, die ich, spontan nach einem Namen suchend, bis in den letzten Buchstaben hinein auch so kreiert hätte. Bei der typischen Situation, wenn ein Meister sich schnell was überlegen muss. - In der späteren Albernia-Box (in meinem Fall: die ich zum Kaufzeitpunkt reihenfolgemäßig vertauschterweise schon besaß) fand ich trotzdem diverse Inhalte nicht schlecht aufgehoben. Und bei eBay ging die Havena-Box flott im Preis hoch.

Wahnfried:

Schon erstaunlich, dass man sich zu einem sehr frühen Zeitpunkt (1985) an eine solche Spielhilfe heran gemacht hat. Das Kartenmaterial war großartig (auch wenn Nr. 270 auf der Karte fehlt) und ist sicher auch heute noch brauchbar. Grundrisspläne waren damals obligatorisch, allerdings enthält das Heft eine Vielzahl leerer Seiten und wirkt irgendwie provisorisch. Auch das Beschreibungsheft hat manch freie Seiten bzw. Seiten mit ganz wenig Text und vermittelt den gleichen Eindruck. Die Zeichnungen sind sehr spartanisch ausgefallen. Eine Vielzahl von Widersprüchen im Heft wirft manch Frage auf. Dafür enthält es aber nette, damals neue Waffen, was den Gesamteindruck aber nicht wirklich aufwerten kann. Auf mich hat die Box eher abschreckende Wirkung. Hätte ich ein Abenteuer in Havena leiten wollen, wäre diese Box der Abenteuerlektüre immer vorangegangen. Stadtabenteuer erfordern halt eine sehr ausführliche und umfangreiche Vorbereitung, zu der ich damals keine Muße hatte … Heute ein schönes Stück Nostalgie.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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