Myranor

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
(Weitergeleitet von Myranor (Kontinent))

Andere Sprachversionen: Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Regionalwikilinks:  Wikipedia: Myranor

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Myranor (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Kontinent auf Dere.
Settings in Das Schwarze Auge

Aventurien (Dunkle Zeiten) • MyranorUthuriaTharun


Nicht kanonisch: Die Schwarze KatzeCthulhu-Mythos


Inoffiziell: Rakshazar


Die Welt Dere

Kontinente:
Aventurien - Lahmaria - Myranor / Güldenland (Ras Tabor
Vesayama) - Rakshazar / Riesland - Uthuria


Weltmeere:
Ifirns Ozean - Thalassion / Meer der Sieben Winde
Perlenmeer - Südmeer


Polkappen:
Ewiges (Nord-)Eis - Ewiges Südeis


Derographie Myranors

Oberregionen
Lande der Bansumiter - Orismanilande
Ostküste am Thalassion - Westmyranor

Subkontinente
Ras Tabor - Vesayama

Polkappen
Ewiges Nordeis - Ewiges Südeis

Unterregionen
Alamar - Anneristalya - Anthalia - Archipel von Shindrabar
Archipel von Talaminas - Berge von Xarxaron - Demelion
Draydalân - Era'Sumu - Ferner Westen - Gathiadda
Gletschermeer - Große Steppe - Hardunland
Hochland von Karonius - Koromanthia - Kyalach-Gras
Lorthalion - Meer der Schwimmenden Inseln - Narkramar
Nebelwald - Nyralios - Ochobische Seenplatte
Pardir-Dschungel - Rhacornos-Savanne - Rückgrat der Welt
Serovische Inseln - Sevantinius - Te'Sumurru
Tharpura-Dschungel - Tränenwüste - Türme des Morgens
Wald von Amaunath - Wald von Haënya


Staaten Myranors

Bündnisse:
Allianz von Kerrish-Yih - Bund der Sieben - Lyncilischer Staatenbund - Makshapuram - Talamenischer Seebund

Republiken:
Karonische Republik - Reich von Narakam - Republik der Siebzehn Serovischen Seelande

Lorthalische Stammländer:
Austramark - Naurthramark - Sunthramark - Wistramark

weitere Reiche und Herrschaftsgebiete:
Inselreich von Djolopandang - Königreich Gathiadda - Lakiadda - Meralis - Rhacornos - Zweites Imperium


Historische Herrschaftsgebiete:
Bund von Stakala - Corabenisch-Canteranisches Imperium - Erstes Imperium - Koromanthia - Reich der Sechsarmigen Bestie - Rhesisch-Dorinthisches Reich - Shurup'Pa - Te'Sumurru


Myranische Pantheone

Oktade:
Nereton - Brajan - Gyldara - Shinxir
Siminia - Chrysir - Zatura - Raja
Verwandte Gottheiten:
Los - Sumu - Ephar - Charypta - Pherenos - Die Jüngste


Hjaldingsches Pantheon:
Firn - Ullramnar
Drawina - Effar - Sumuz - Hranga
Mindere Götter: Agiz - Grorrn - Khorraz - Rondris


Loualisches Pantheon:
Efhardh - Ma'ada


Shindrabarisches Pantheon:
Oraprandya - Trikamadha
Garima - Karappa - Lashni - Naratha
Punajama - Radrishi - Vajrusha - Valandya
Apadravya


Myranische Sprachen

Sprachen der imperialen Sprachfamilie:
Hiero-, Gemein-Imperial - Hjaldingsch - Kentorisch
Ravesaran - Yachyach - Draydalanisch


Bansumitische Sprachen:
Narkramarisch - Tesumurrisch - Kerrishitisch
Mahapratisch - Vinshinisch - Boa'goram


Vesayitische Sprachen:
Gemein-Vesayitisch - Vesayo


Fauchsprachen:
Hiero-Amaunal - Gemein-Amaunal - Leonal
Lyncal - Pardiral - Tighral


Andere Sprachen:
Asharielitisch - Bashurisch - Bramscho - Grolmurisch
Loualilisch - Neristal - Rissoal - Shingwanisch - Shinoq
Rhoglossa - Lutral - Pristidial - Norkoshal - Horngesang


Alte Sprachen:
Proto-, Früh-, Alt-Imperial - Bansumitisch - Alt-Narkramarisch
Alt-Tesumurrisch - Ur-, Alt-Vesayitisch - Alt-Neristal


Verkehrssprachen:
Abishant - Myranisch


Geheimsprachen:
Cirkel-Geheimsprache - Eupherban-Haussprache


Publikationen nach Setting:
Myranor

Regelbände:
Myranor (Box)Myranor (HC)Myranische Magie
Myranische GötterWege nach Myranor


Regionalspielhilfen:
Handelsfürsten und WüstenkriegerUnter dem Sternenpfeiler
MyrunhallMyranische MeereJenseits des Nebelwalds


Spielhilfen:
MysterienArsenalCodex MonstrorumMonstren
GeheimnisseZauberwerkFormeln


Abenteuer:
M1M2M3M4M5M6M7M8M9M10
M11M12M13M14M15M16M17M18M19
M20M21M22M23M24


Romane:
77 Der Schandfleck • 78 Den Göttern versprochen
83 ThronräuberNetz der Intrige


Weiteres:
LandkarteMeisterschirmMusica Myrana


Nicht erschienen:
DSA5-Regelwerk

Myranische MächteMyranisches Militär
Gladiatorenband (AT)

RSH zu CanteraCorabeniusEra'Sumu
Myranischer Almanach

Fest der VagabundenIm Auge des Archons
Südmyranor-Anthologie (AT)


Aktuelles myranisches Datum
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Rechtstag der 4. None im Siminia 4794 IZ

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Myranor
Kontinent
Zugehörigkeit
derographisch Dere
politisch u. a. Zweites Imperium, Makshapuram, Talamenischer Seebund, Yihenische Allianz, Dragestan, Reich von Narakam, Draydalân (siehe auch die Liste myranischer Staaten)
Nachbarregionen
Ewiges Nordeis

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden


Myranor Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Thalassion
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Ras Tabor See des Schweigens
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Myranor (auch Güldenland oder Thaesumu) ist ein Kontinent der Welt Dere. Er befindet sich westlich von Aventurien, jenseits des Meeres der Sieben Winde. Myranor unterscheidet sich von Aventurien vor allem durch seine erheblich größeren geografischen Ausmaße und einer Vielzahl von nichtmenschlichen Völkern.

Derographie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Kontinent dehnt sich vom Ewigen Nord- zum Ewigen Südeis aus. Die Ost-West-Ausdehnung ist noch weiträumiger und umfasst damit mehr als die Hälfte von Dere. Das Rückgrat der Welt trennt Westmyranor von den Orismanilanden, der Ostküste am Thalassion und den Landen der Bansumiter. Die See des Schweigens, die Nacennia-Straße, der Schädelgrund und weitere Meere(steile) trennen die südlichen Subkontinente Vesayama und Ras Tabor vom eigentlichen Myranor.

Flüsse
Orismani-Flusssystem, Lor
Seen
Ochobische Seenplatte, Seen an den Orismani-Armen (Gläserner See, Goldener See, Licasee, Pholosee, Valantisches Meer, Viralath-See, Weindunkler See)
Gebirge
Alamar, Apelioten, Baan-Bashur, Bergatun, Berge von Skiresis, Berge von Stakala, Berge von Vinshinya, Berge von Xarxaron, Brillantsteine, Cedaria-Berge, Hardun, Hochland von Karonius, Lichterhöhen, Rückgrat der Welt (Blutgischtmauer, Chrattac-Zähne, Chrysirs Pfeiler, Eisenhügel, Frostfeste, Ghulenwall), Sa'Thior, Tharamans Rippen, Türme des Morgens, Windkämme, Wolkenkämme
Pässe
Ghulenjoch, Knochenpass
Ebenen
Anneristalya, Anthalia, Demelion, Gathiadda, Große Steppe (Kentorikan-Steppe, Nepreton-Steppe), Koromanthia, Narkramar, Rhacornos-Savanne, Kyalach-Gras, Tränenwüste, Draydalân, Te'Sumurru
Wälder
Grauer Gürtel, Lorthalion, Makshapuram, Nebelwald, Pardir-Dschungel, Sevantinius, Tharpura-Dschungel, Urwälder von Nyralios, Wald von Amaunath, Wald von Haënya, Wolfswald
Inseln
Archipel von Shindrabar, Archipel von Talaminas, Dracheninsel, Era'Sumu, Hardunland (Halbinsel), Serovische Inseln, Shok'Har (Halbinsel)
Meere
Westliches Gletschermeer (eigentlich ein See), Östliches Gletschermeer, Othalvik, Thalassion (Meer der Seewölfe, Bucht von Trivina, Kobaltgrund, Galeerenbucht), Meer der Schwimmenden Inseln, Bleichwasser, See des Schweigens, Nacennia-Straße, Schädelgrund
Besondere Orte
Ferner Westen

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Myranor-Geographie

Berufsgeheimnis
Das Wissen über die Geographie von Myranor ist in Aventurien ein Berufsgeheimnis für Geographie.
Primär-Quelle: Kodex des Schwertes Seite 252


Spekulatives[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielerspekulationen

neue Theorie hinzufügen

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Namensgleichheit zwischen dem DSA-Kontinent und der Stadt Myranor auf Khoras, einer privaten AD&D-Spielwelt, ist, so die DSA-Redaktion, nur Zufall.
  • Ebenfalls Pate für den Namen könnte das langandauernde Briefspielprojekt Myra, die Welt der Waben gestanden haben.
  • Der Kontinent sollte ursprünglich von den Einwohnern Thaesumu genannt werden. Die Bezeichnung Myranor kam relativ spät auf.
  • Während in älteren DSA-Publikationen, zum Beispiel in Das Land des Schwarzen Auges, das Güldenland noch als Entwurf eines an die Antike angelehnten Settings dargestellt wurde, überraschte die DSA-Redaktion mit der Publikation der Myranor-Box neben dem an das römische Reich erinnernde Imperium mit Reichen, die an Asien und Indonesien angelehnt sind.
Irdische Geschichte
Liste aller Myranor-Publikationen, sortiert nach Erscheinungsdatum

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]