Myranor
Andere Sprachversionen: Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Regionalwikilinks: Wikipedia: Myranor
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘMyranor (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Kontinent auf Dere. |
ⓘ Settings in Das Schwarze Auge |
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Aventurien (Dunkle Zeiten) • Myranor • Uthuria • Tharun Nicht kanonisch: Die Schwarze Katze • Cthulhu-Mythos Inoffiziell: Rakshazar |
ⓘ Die Welt Dere |
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Kontinente: Weltmeere: Polkappen: |
ⓘ Derographie Myranors |
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Oberregionen Subkontinente Polkappen Unterregionen |
ⓘ Staaten Myranors |
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Bündnisse: Republiken: Lorthalische Stammländer: weitere Reiche und Herrschaftsgebiete: Historische Herrschaftsgebiete: |
ⓘ Myranische Pantheone |
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Oktade: Hjaldingsches Pantheon: Loualisches Pantheon: Shindrabarisches Pantheon: |
ⓘ Myranische Sprachen |
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Sprachen der imperialen Sprachfamilie: Bansumitische Sprachen: Vesayitische Sprachen: Fauchsprachen: Andere Sprachen: Alte Sprachen: Verkehrssprachen: Geheimsprachen: |
ⓘ Publikationen nach Setting: Myranor |
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Regelbände: Regionalspielhilfen: Spielhilfen: Abenteuer: Romane: Weiteres: Nicht erschienen: Myranische Mächte •
Myranisches Militär RSH zu
Cantera •
Corabenius •
Era'Sumu Fest der Vagabunden •
Im Auge des Archons |
Aktuelles myranisches Datum |
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Myranor (auch Güldenland oder Thaesumu) ist ein Kontinent der Welt Dere. Er befindet sich westlich von Aventurien, jenseits des Meeres der Sieben Winde. Myranor unterscheidet sich von Aventurien vor allem durch seine erheblich größeren geografischen Ausmaße und einer Vielzahl von nichtmenschlichen Völkern.
Derographie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Kontinent dehnt sich vom Ewigen Nord- zum Ewigen Südeis aus. Die Ost-West-Ausdehnung ist noch weiträumiger und umfasst damit mehr als die Hälfte von Dere. Das Rückgrat der Welt trennt Westmyranor von den Orismanilanden, der Ostküste am Thalassion und den Landen der Bansumiter. Die See des Schweigens, die Nacennia-Straße, der Schädelgrund und weitere Meere(steile) trennen die südlichen Subkontinente Vesayama und Ras Tabor vom eigentlichen Myranor.
ⓘ
- Flüsse
- Orismani-Flusssystem, Lor
- Seen
- Ochobische Seenplatte, Seen an den Orismani-Armen (Gläserner See, Goldener See, Licasee, Pholosee, Valantisches Meer, Viralath-See, Weindunkler See)
- Gebirge
- Alamar, Apelioten, Baan-Bashur, Bergatun, Berge von Skiresis, Berge von Stakala, Berge von Vinshinya, Berge von Xarxaron, Brillantsteine, Cedaria-Berge, Hardun, Hochland von Karonius, Lichterhöhen, Rückgrat der Welt (Blutgischtmauer, Chrattac-Zähne, Chrysirs Pfeiler, Eisenhügel, Frostfeste, Ghulenwall), Sa'Thior, Tharamans Rippen, Türme des Morgens, Windkämme, Wolkenkämme
- Pässe
- Ghulenjoch, Knochenpass
- Ebenen
- Anneristalya, Anthalia, Demelion, Gathiadda, Große Steppe (Kentorikan-Steppe, Nepreton-Steppe), Koromanthia, Narkramar, Rhacornos-Savanne, Kyalach-Gras, Tränenwüste, Draydalân, Te'Sumurru
- Wälder
- Grauer Gürtel, Lorthalion, Makshapuram, Nebelwald, Pardir-Dschungel, Sevantinius, Tharpura-Dschungel, Urwälder von Nyralios, Wald von Amaunath, Wald von Haënya, Wolfswald
- Inseln
- Archipel von Shindrabar, Archipel von Talaminas, Dracheninsel, Era'Sumu, Hardunland (Halbinsel), Serovische Inseln, Shok'Har (Halbinsel)
- Meere
- Westliches Gletschermeer (eigentlich ein See), Östliches Gletschermeer, Othalvik, Thalassion (Meer der Seewölfe, Bucht von Trivina, Kobaltgrund, Galeerenbucht), Meer der Schwimmenden Inseln, Bleichwasser, See des Schweigens, Nacennia-Straße, Schädelgrund
- Besondere Orte
- Ferner Westen
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Das östliche Myranor auf der Myranorkarte
-
Großregionen Myranors
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Myranor-Geographie
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Berufsgeheimnis | ⓘ |
Das Wissen über die Geographie von Myranor ist in Aventurien ein Berufsgeheimnis für Geographie.
Primär-Quelle: Kodex des Schwertes Seite 252 |
Spekulatives[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Spielerspekulationen |
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Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Namensgleichheit zwischen dem DSA-Kontinent und der Stadt Myranor auf Khoras, einer privaten AD&D-Spielwelt, ist, so die DSA-Redaktion, nur Zufall.
- Ebenfalls Pate für den Namen könnte das langandauernde Briefspielprojekt Myra, die Welt der Waben gestanden haben.
- Der Kontinent sollte ursprünglich von den Einwohnern Thaesumu genannt werden. Die Bezeichnung Myranor kam relativ spät auf.
- Während in älteren DSA-Publikationen, zum Beispiel in Das Land des Schwarzen Auges, das Güldenland noch als Entwurf eines an die Antike angelehnten Settings dargestellt wurde, überraschte die DSA-Redaktion mit der Publikation der Myranor-Box neben dem an das römische Reich erinnernde Imperium mit Reichen, die an Asien und Indonesien angelehnt sind.
- Irdische Geschichte
- Liste aller Myranor-Publikationen, sortiert nach Erscheinungsdatum
- Februar 1984: Die DSA1-Basisbox erscheint. Im Buch der Abenteuer auf Seite 8 wird das „Güldenland“ als ein Ort erwähnt, von wo aus einstmals gewaltige Schätze nach Havena transportiert wurden.
- März 1990: In Das Land des Schwarzen Auges gibt es (im gleichnamigen Heft) auf den Seiten 60ff. Informationen zum Güldenland als inneraventurische Quellen.
- Januar/Februar 1997: In der Wunderwelten Nr. 35 erscheint ein Interview mit Thomas Römer zur Entwicklung der Güldenland-Box: „Es gibt ein Konzept für das Güldenland, eine grobe Karte, auf der bestimmte Reiche eingezeichnet sind - wir haben uns auch die Struktur dieser Reiche überlegt. Güldenland war immer, wenn es bisher im Gespräch war, unter der Maßgabe gehalten, daß mehr Fantasy-Elemente reinbringen und es weniger politisch und 'historisiert' gestalten.“
- Oktober 1999: Die Welt des Schwarzen Auges erscheint und bietet ab Seite 109 Auszüge aus den Logbüchern einer Güldenlandexpedition.
- November/Dezember 1999: In einem weiteren Interview äußert Thomas Römer, dass „der Beginn der Güldenland-Kampagne […] für das Jahr 2000 festgelegt [ist.] […] Es ist jedoch noch nicht entschieden, ob wir zuerst eine Güldenland-Gesamtbox rausbringen oder uns dem Kontinent langsam nähern; etwa wie damals mit den Schwertmeister-Boxen. […] zweitens wollen wir mit voller Absicht mehr Freiräume für die Spieler lassen. Thematisch steht Güldenland eindeutig für mehr Fantasy …“
- Oktober 2000: Die Box Myranor - Das Güldenland (Box) erscheint. Die dort enthaltenen neuen Regeln werden von einigen DSA-Spielern abfällig „DSA 3,5“ genannt.
- 2001: Die Spielhilfe Myranische Mysterien sowie die Abenteuer Palast der Goldenen Tiger, Äonenstaub und Die Spur des Sternenprinzen erscheinen.
- 2002: Die Regionalbeschreibung Handelsfürsten und Wüstenkrieger sowie das Abenteuer Der Ewige Tod erscheinen.
- 2003: Das Abenteuer Tränen der Götter und die Anthologie Im Namen des Thearchen erscheinen.
- Januar 2006: Der Myranor-Hardcover-Band erscheint. Fanpro kündigt bald darauf an, keine neuen Myranor-Produkte zu veröffentlichen.
- Ende 2006: Auf der Spielemesse Essen wird bekanntgegeben, dass Ulisses die Myranor-Reihe mit den Autoren Jörg Raddatz und Heike Kamaris fortsetzen wird. Geplant seien eine Spielhilfe zur Magie und eine Regionalspielhilfe zum Norden des Imperiums inklusive Dorinthapoles, Serovia und Hjaldingard.
- 2007: Die Spielhilfe Myranisches Arsenal sowie die Anthologie Tödliche Tiefen erscheinen.
- 2008: Die Spielhilfe Codex Monstrorum erscheint.
- 2009: Uhrwerk übernimmt Myranor. Das Regelwerk Myranische Magie sowie die Anthologie Gefährliche Gassen erscheinen.
- 2010: Das Regelwerk Myranische Götter sowie das Abenteuer Tod in Valantia erscheinen.
- 2011: Das Regelwerk Wege nach Myranor sowie die Anthologie Verwunschene Seelen und die Abenteuer Knochenblei und Schwarzes Blut, Die Verbotene Kammer und Jenseits des Horizonts erscheinen.
- 2012: Die Regionalbeschreibung Unter dem Sternenpfeiler erscheint mit ca. 5 Jahren Verspätung. Außerdem erscheinen die Spielhilfe Myranische Monstren, die Abenteuer Die Ewige Mada und Sumublüten sowie die Anthologien Jäger und Beute und Im Zeichen der Götter.
- 2013: Die Anthologie Im Lande des Thearchen, die Kurzgeschichtensammlung Netz der Intrige und der Myranor-Meisterschirm erscheinen.
- 2014: Die Spielhilfe Myranische Geheimnisse und die Abenteuer Das Sterbende Land und Der letzte Tyrann sowie das Regelwerk Myranische Magie in der zweiten überarbeiteten Auflage erscheinen.
- 2018: Ulisses übernimmt die Myranor-Lizenz erneut von Uhrwerk.[1] Als letzte Myranor-Publikation von Uhrwerk erscheint Jenseits des Nebelwalds.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Handelsfürsten & Wüstenkrieger
- Jenseits des Nebelwalds
- Myranische Meere
- Myranische Mysterien
- Myranor - Das Güldenland (Box)
- Myranor - Das Güldenland (HC)
- Myrunhall
- Unter dem Sternenpfeiler
- Wege nach Myranor
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 112
- Aventurische Meisterschaft Seiten 202-203 (Sprachen), 206 (Schriften)
- Aventurischer Almanach (1999) Seite 63
- Aventurischer Almanach (2016) Seiten 8, 24-25, 91, 103, 219, 244-245 (Efferdwall)
- Aventurischer Bote Nr. 22 Seite 4
- Aventurischer Bote Nr. 83 Seite 20 (Güldenlandhandel)
- Aventurischer Bote Nr. 177 Seiten 3-4 (Sternenfall im Güldenland)
- Aventurisches Elementarium Seiten 13, 31, 80, 90, 94
- Aventurisches Pandämonium Seiten 32, 42, 44, 58, 63, 75, 77, 79, 86, 93-94, 102, 116-118, 121, 129
- Aventurisches Pandämonium II Seiten 15, 17, 21-22, 24, 42, 53, 58-59, 62, 70, 73, 102, 139, 146
- Brut der Niederhöllen Seiten 99, 109
- Die Gestade des Gottwals Seiten 58, 95, 112, 117
- Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 109-110
- Efferds Wogen Seiten 6, 13, 17 (Reiserouten von Aventurien), 40, 45, 48-49, 51-52, 64, 77, 124, 146, 149, 152, M182, M191
- Erde und Eis Seiten 29-30 (Güldenlandhandel), 81-Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
- Geographia Aventurica Seiten 105-112 (Berichte über das Güldenland)
- Havena - Versunkene Geheimnisse Seiten 21, 25, 47, 49, 67, 73-74, 90, 92, 109, 122-127
- Herz der tausend Welten Seiten 21, 24-32, 36-39; 319-320, 324, 328, 330-333 (Anhänge, Hintergründe), 338 (Glossar)
- Im Bann des Diamanten Seiten 10-12, 14, 16-19, 23, 25, 28, 31, 35, 40, 43, 66 (DSA4-Dunkle Zeiten-Regeln)
- Kodex des Schwertes Seiten 55 (Erläuterung zu Handel - Güldenlandhandel), 252 (DSA5-Regeln, Berufsgeheimnis), 364-365 (Sprachen und Schriften Myranors)
- Orden und Bündnisse Seiten 40-43 (Porto Mizirion)
- Reich des Horas Seiten 99 (horasische Besitzungen auf dem Weg ins Güldenland), M223 (eventueller Sphärentunnel von der Halle des vollendeten Kampfes ins Güldenland)
- Rohals Erben Seiten 21, 78, 90, 98, 170-171, 178
- Schatten über Bosparan Seiten 18, 21, 24, 27, 30-31, 33, 36, 39, 41-42, 44, 46-47, 50, 60-61, 73, 78, 82-84, 86, 91, 93, 145, 157 (DSA4-Dunkle Zeiten-Regeln)
- Vademecum Bund des wahren Glaubens Seiten 44, 117-118, 121
- Wege der Vereinigungen Seiten 10, 43, 57, 141, 162, 167, 209
- Wege des Entdeckers Seiten 8, 11, 13, 16-17, 42-43, 46, 53, 138, 142-143
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Almanach der Ungeheuer Seite 156
- An fremden Gestaden Seiten 9, 16, 19, 27, 46, 63, 68, 133, 136
- Aus Licht und Traum Seite 21
- Aventurischer Bote Nr. 4 Seiten 1-3
- Aventurischer Bote Nr. 14 Seite 4
- Aventurischer Bote Nr. 144 Seiten 3-4, 24
- Aventurisches Animatorium Seite 23
- Aventurisches Archiv I Seite 5 (Güldenland)
- Aventurisches Nekromanthäum Seiten 39, 108, 112
- Aventurisches Transmutarium Seiten 32, 110
- Aves-Vademecum Seiten 14, 40, 62, 134
- Banner der Treue Seite 30
- Blutopfer Seite 248
- Catalogus Heptasphaericum Seite 22
- Das Land des Schwarzen Auges Seiten 60-61
- Das Heldenbrevier der Sonnenküste Seiten 82, 98
- Das letzte Lied Seite 98
- Das Schwarze Auge (DSA1) Seite 8
- Das Tosen über Liretena Seite 8
- Der Abgesang Ometheons Seite 47
- Der Gott der Xo'Artal Seite 132
- Der Schrecken der Schädelbucht Seite 9
- Die Geheimnisse von Grangor Seite 67 (bevorstehende Güldenlandfahrt der Efferdbraut)
- Die Gunst des Fuchses Seiten 54, 59
- Die Kanäle von Grangor Seite 28 (bevorstehende Güldenlandfahrt der Efferdbraut)
- Die letzte Bastion Seite 52 (Güldenland)
- Die letzte Kaiserin Seiten 111, 347
- Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 409 (Porzellanvase aus dem Güldenland), (Abenteuer Rohals Versprechen (SG3)) Seite 655
- Die Sonnenküste Seiten 27, 56, 71, 93, 97-98, 100, 124-125, 166, 180
- Drachenerbe Seiten 131-132
- Drachenodem Spielhilfe Karfunkelsplitter Seiten 92, 95
- Drachenschatten Seite 14
- Draconiter-Vademecum Seite 44
- Ein Tod in Grangor Seiten 10, 13-14
- Ein Traum von Macht Seiten 62, 66
- Elementare Gewalten Seite 14
- Fesseln der Lust Seiten 400-402
- Heldenwerk - Archiv III Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr(2019) Seiten 88, 90
- Herbarium Aventuricum Seiten 175-176
- Im Auge des Sturms Seiten 26-28
- Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 45
- Im Schatten Simyalas Seiten 25 (Riesenpilze), 101, 117, 124
- In den Dschungeln Meridianas Seite 24
- Invasion der Verdammten Abenteuer Rohals Versprechen (SG3) Seite 179
- Ingerimm-Vademecum Seiten 68, 82
- Kind des Goldenen Gottes Seite 274 (Anhänge, Hintergründe)
- Körperlose Schrecken Seite 77
- Land der Ersten Sonne Seite 14
- Lied der Sieben Sphären Seite 303 (Anhänge, Hintergründe)
- Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 183 (Porzellanvase aus dem Güldenland)
- Nandus-Vademecum Seite 33
- Ordnung ins Chaos Seiten 6, 27-28, 30, 37, 43, 46, 50-53, 74 (DSA4-Dunkle Zeiten-Regeln)
- Peraine-Vademecum Seiten 50, 133
- Rahjas Diener Seiten 67, 97
- Rahja-Vademecum Seiten 48, 100-101
- Raschtuls Atem Seite 166
- Reich des Roten Mondes Seiten 84, 128, M182
- Rohals Versprechen Seite 18
- Runen des Schicksals Seite 5
- Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 35
- Seemannsgarn & Krakensilber Seiten 32, 35 (Abenteuer Stürmisches Herz)
- Sieben Winde Seite 163
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 116 (grüne Jade)
- Straßenstaub & Halsabschneider Seite 26
- The Art and World of Wolves on the Westwind Seite 14
- Travia-Vademecum Seite 78
- Tsa-Vademecum Seite 33
- Vater der Fluten Seite 10
- Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 93
- Von Menschen und Monstern Seite 44
- Wege der Alchimie Seite 187 (grüne Jade)
- Wege der Götter Seiten 16-17, 36, 106, 128, 229-231
- Wege nach Myranor (Heft) Seiten 140, 142 (Lexikon, Güldenland und Myranor)
Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 7 (neue Myranor-Karte inklusive Westgrenzen)
- Efferds Wogen Seite 46 (Ostküste)
- Enzyklopaedia Aventurica (1990) Kartenteil im Heftmitte (Ostküste)