Simia
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘSimia (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Gottheit. |
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Simia-der-aus-dem-Licht-trat Synonyme abgeleitet von: Licht |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Simia gilt als Gott des Erfindungsreichtums.
- Rolle in den Zeitaltern
Kirchen, Sekten und Kulte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im alten Bosparan galt Simia als Sohn Ingerimms und Tsas.
- Im Zwölfgötter-Pantheon gilt Simia als Sohn Ingerimms und Tsas und damit als Halbgott. Als heilig gelten ihm Schwalbe, Feueropal und die Regenbogenfarben, gefeiert wird der Tag der Erneuerung (30. Tsa/1. Phex). Es gibt keine eigene Priesterschaft des Simia, Tempel wie der in Gareth werden von Ingerimm- oder Tsa-Geweihten betreut und gepflegt.
- Eine der neun Frauen Rastullahs im Glauben der Novadis ist die erfindungsreiche Shimja, die ihren Herren stets mit neuem Spielzeug zu erfreuen weiß und diese Erfindungen hin und wieder auch den Menschen sendet, um ihnen das Leben zu erleichtern.
- Simia-der-aus-dem-Licht-trat war der erste König der Hochelfen, der diese aus den Salamandersteinen führte. Später begannen die Hochelfen den Lichtelfen mit Aspekten des Gottes Simia zu verehren.
- Die Brillantzwerge kennen durch den Kontakt mit den Hochelfen von Simyala Simia ebenfalls als Kind Ingerimms und Tsas, hier aber weiblich. Sie ermöglichte die Flucht aus den Beilunker Bergen und schuf den Stein der Simia.
- Die Siminia-Kirche im myranischen Imperium verehrt die Göttin als Herrin von Handwerk, Schmiede- und Herdfeuer sowie ehrlichem Handel und als Oktadengottheit. Ihre Gaben sind kreative Ideen, ihre Boten die Korbschwalben. Sie ist Tochter Brajans und Gyldaras und wird als junge Frau dargestellt, die gerade an einem Werkstück arbeitet. Die Siminia-Garde übernimmt in deren Namen die Aufgabe der Gewerbeaufsicht und sorgt für die Einhaltung der Zölle.
- Die Hjaldinger nennen sie Simia, verehren sie aber kaum.
- Fimia ist bei den Vinshina eine fleißige Erfindergottheit. Ihr heiliges Tier ist der Wolkenweber.
- Bei den Rhogolanen ist Shiminia die Göttin von Handwerk und Handel sowie die Herrin des Feuers, was auch das Herdfeuer und die Geborgenheit mit einschließt.
- Bei den städtischen Amaunir ist MyrFao die stellare Halbgöttin der Kreativität und des schöpferischen Neubeginns. Sie soll allerlei Erfindungen ersonnen haben, darunter die Handwerkskünste und das Geld. Zudem ist sie die Beschützerin städtischen Zusammenlebens.
- Auf Shindrabar ist Garima einer der minderen Götter. Sie fördert Künstler und Schmuckhandwerker
- In den Feenwelten ist Simia als Lichtbunt bekannt.
Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Entlehnung: simia ist das lateinische Wort für „Affe“.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 22
- Götter, Kulte, Mythen Seiten 59, 61, 70, 99, 125, 141
- Historia Aventurica (2015) Seiten 15, 19 (Aspekte), 63 (die Götter des Neunten Zeitalters), 67 (Simia offenbart sich den Orks), 73 (die Götter des Zehnten Zeitalters), 78 (Salamandersteine als Domäne), 81 (Simia und Simia-der-aus-dem-Licht-trat), 84 (Hochelfen verehren Simia-der-aus-dem-Licht-trat mit Aspekten Simias), 99 (Stein der Simia), 111 (die Götter des Elften Zeitalters), 262 (Untergang von Thunata), 318 (Zeitalterübersicht)
- Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 109
- Myranische Götter Seiten 11 (Sternbild Schmiedin), 19 (Geschichte), 24 (Oktade), 28 (Darstellung, Tempelnutzung), 32 (Prätoren) 55-58 (Siminia-Kirche), 90 (Simia der Hjaldinger), 98 (Garima) 104 (Fimia), 113 (Shiminia), 116 (MyrFao), 169, 184-185 (Liturgien), 205 (Namen, Aspekte), 207-209 (Oktadenkult im täglichen Leben), 211-214 (Feiertage)
- Wege der Götter Seiten 15, 103, 105, 124, 131, 133, 149-150 (Simia), 150, 228 (Simia-der-aus-dem-Licht-trat), 230 (Siminia)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Angroschs Kinder Seiten 34-35, 45, 83
- Am Großen Fluss Seite 155 (Lichtbunt)
- Aus Licht und Traum Seiten 12-15, 17, 27, 38-39, 41, 63, 90, 116, 122
- Aventurische Namen Seiten 16, 76 (Elfen), 78 (Hochelfen)
- Aventurischer Almanach (2016) Seite 186
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 229 (Shimja), 231 (Simia)
- Aventurische Tiergefährten Seite 110 (heiliges Tier)
- Aventurisches Elementarium Seite 12
- Aventurisches Herbarium II Seite 136 (heilige Pflanzen)
- Aventurisches Pandämonium II Seite 23 (Widersacher Agrimoth)
- Berge aus Gold Seiten 9-12, 31
- Brogars Blut Seiten 59, 62, 64 (Simia bei den Brillantzwergen)
- Der Basiliskenkönig Seite 66-67 (Tempel und Mythos bei den Elfen)
- Die Flusslande (2018) Seite 99
- Die Flusslande (2023) Seite 94 (Zwerge)
- Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 50 (Shimja)
- Ein Traum von Macht Seite 85
- Geheimnisse der Elfen Seite 13
- Im Schatten Simyalas Seiten 62, 125, 130-131, 143-144, 147, 153
- Ingerimm-Vademecum Seiten 68, 70-73, 92
- Klingen der Nacht Seite 10 (Begriffserklärung)
- Lied der Sieben Sphären Seiten 15-16, 56, 62, 90, 109-110, 115, 117, 119, 123, 125, 138, 140, 145, 176
- Meisterschirm (DSA3) Seite 15 (Steckbrief: Tier, wichtige Tempel, Zugehörigkeit)
- Myranische Geheimnisse Seiten 6, 19, 23, 36, 60 (Siminia); 59-60 (Siimiah Nordlichthaar)
- Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 40
- Myrunhall Seiten 18, 35, 43, 59-60, 79 (Siminia)
- Rahjakavaliere - Vademecum Seite 132
- Rastullah-Vademecum Seiten 50, 92 (Shimja)
- Schatten über Bosparan Seiten 18, 41, 51, 60 (Siminia); 49 (Simynos)
- Stein der Mada Seite 64 (Legende seiner Geburt)
- Tsa-Vademecum Seiten 32-33, 35, 57, 130
- Unter dem Sternenpfeiler Seiten 11, 22, 94, 85, 158, 163, 187, 203, 215, 219, 246, 283
- Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 43 (Siminia)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Alptraum ohne Ende Seite 43 (Simia als Künsterin)
- Codex Monstrorum Seite 119 (Siminia)
- Der Tanz der Rose Seite 75 (Shimja, Rastullahs Frau)
- Die Gunst des Fuchses Seite 14 (Wandelsterntempel)
- Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 73 (Simia als Künstlerin)
- Drachendämmerung Seite 21 (Hochelf Simia)
- Drachenschatten Seite 14
- Drei Nächte in Fasar Seite 915
- Elementare Gewalten Seiten 32-33
- Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 89 (rituelles Feuer-Entzünden am Schlund am Tag der Erneuerung)
- Geographia Aventurica Seite 153
- Im Bann des Diamanten Seite 23 (Simius)
- Im Bann des Nordlichts Seite M188
- Kurtisanen & Bordelle Seite 20 (Wandelsterntempel)
- Land des schwarzen Bären Seiten 8-9, M166
- Legatin des Bösen Seiten 30 (Abschnitt 85), 32 (98), 38 (133)
- Maskenspiele und Kabale Goldfieber Seite 36
- Rahjas Gunst Seite 148 (Wandelsterntempel)
- Reich des Horas Seite 152 (Schrein in Silas)
- Reich des Roten Mondes Seiten 8, 22, 141
- Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 69 (Simia als Künstlerin)
- Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen Seiten 74, 78, 231, 344
- Vademecum Bund des wahren Glaubens Seite 20