Spielsteinkampagne

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DSA-Kampagnen

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Erben des Schwarzen EisesFarbe von Flussvaterhaar
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Uthuria:
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Tharun:
Der Krieg der Götter


Computerspiele:
DrakensangNordland


Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Spielsteinkampagne ist eine vierteilige Abenteuer-Kampagne nach DSA4-Regeln. Sie ist sehr geeignet zum Einstieg in DSA.

Produkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
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Caryad
© Alle Rechte vorbehalten.
E001@E1@@E1 Der Alchemyst
Art Gruppenabenteuer
Autoren Florian Don-Schauen
Illustrationen Sabine Weiss
Datum beliebig
Ort Eisenwald, Nordmarken
Genre Befreiungsszenario, Aventurio
ISBN ISBN 3-89064-357-4  / ISBN-13 978-3-89064-357-1
Verlag Fanpro
Ein junges Mädchen kann im letzten Moment vor dem Ertrinken gerettet werden – irgendwo in der Wildnis zwischen Eisenwald und Ingrakuppen, fern von aller Zivilisation. Unter Tränen berichtet es davon, dass es aus einem Kerker geflohen ist, in dem es mit einigen anderen Kindern gefangen gehalten wurde, und davon, dass ein Mann schreckliche Experimente an den Kindern vollzogen hat. Dies sollte für aufrechte Helden Grund genug sein, der Sache auf den Grund zu gehen ...

Der Alchemyst ist der Auftakt zu der vierteiligen Abenteuer-Kampagne um die Spielsteine. Diese Abenteuer wenden sich vor allem an unerfahrene Spieler und Meister, die im Laufe der Kampagne viele Anregungen und Tipps zum Rollenspiel und der phantastischen Welt von DSA erhalten.

Klappentext von Der Alchemyst; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Caryad
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E002@E2@@E2 Die Einsiedlerin
Art Gruppenabenteuer
Autoren Florian Don-Schauen
Illustrationen Sabine Weiss
Datum nach Der Alchemyst
Ort Eisenwald, Nordmarken
Genre Dungeonabenteuer, Wildnisabenteuer
ISBN ISBN 3-89064-358-2  / ISBN-13 978-3-89064-358-8
Verlag Fanpro
Auf ihrem Weg durch den Eisenwald geraten die Helden in ein einsames Tal, in dem merkwürdige Dinge geschehen: Tiere sind merkwürdig angriffslustig, aggressive Elementarwesen versperren den Zugang zu bestimmten Orten, und wer die Nacht hier verbringt, wird von fürchterlichen Alpträumen heimgesucht.

Haben diese Vorfälle irgendetwas mit der geheimnisvollen Einsiedlerin zu tun, die seit einigen Jahren hier lebt? Und stimmen die Gerüchte, dass irgendwo in diesem Tal der Eingang zu einer vergessenen Stadt der Zwerge liegen soll?
Die Einsiedlerin ist der zweite Teil der Abenteuer-Kampagne um die Spielsteine. Diese Abenteuer wenden sich vor allem an unerfahrene Spieler und Meister, die im Lauf der Kampagne viele Anregungen und Tipps zu Rollenspiel und der phantastischen Welt von DSA erhalten. Jedes Abenteuer kann aber auch unabhängig von der Kampagne gespielt werden, und in einem Anhang erhalten erfahrene Meister zahlreiche Hinweise, wie sie Die Einsiedlerin in ein Abenteuer für erfahrene Spieler und Helden umwandeln können.

Klappentext von Die Einsiedlerin; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Caryad
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E003@E3@@E3 Der Händler
Art Gruppenabenteuer
Autoren Florian Don-Schauen
Illustrationen Sabine Weiss
Datum beliebiges Jahr bis 1029 BF
Ort Albenhus (Nordmarken)
Genre Detektivgeschichte, Stadtabenteuer
ISBN ISBN 3-89064-359-0  / ISBN-13 978-3-89064-359-5
Verlag Fanpro
Endlich zurück in der Zivilisation: Nach dem unfreiwilligen Ausflug in den Eisenwald erreichen die Helden Albenhus - ein beschauliches Städtchen am Großen Fluss. Doch auch hier gibt es Abenteuer zu erleben: Ein Bürger der Stadt bittet um Hilfe, denn es gilt, einen Schurken zu entlarven, der mit verbotenen Giften handelt.

Das dritte Abenteuer aus der Kampagne der Spielsteine ist ein klassisches Stadt- und Detektivabenteuer: Die Helden haben viel mehr Entscheidungsfreiheit, was sie tun und mit wem sie sich unterhalten wollen, womit der Verlauf des Abenteuers noch mehr als sonst von dem Ideenreichtum der Spieler abhängt. Wie die anderen Spielstein-Abenteuer wendet sich auch Der Händler vor allem an unerfahrene Spieler und Meister, die im Lauf der Kampagne viele Anregungen und Tipps zu Rollenspiel und der phantastischen Welt von DSA erhalten. Jedes Abenteuer kann aber auch unabhängig von der Kampagne gespielt werden, und in einem Anhang erhalten erfahrene Meister zahlreiche Hinweise, wie sie den Händler in ein Abenteuer für erfahrene Spieler und Helden verwandeln können.

Klappentext von Der Händler; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Caryad
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E004@E4@@E4 Der Inquisitor
Art Gruppenabenteuer
Autoren Florian Don-Schauen
Illustrationen Sabine Weiss
Datum 1027 BF
Ort Eisenwald, Nordmarken
Genre Mysterienabenteuer, Detektivgeschichte
ISBN ISBN 3-89064-360-4  / ISBN-13 978-3-89064-360-1
Verlag Fanpro
Eine junge Frau wird der Hexerei angeklagt. Der herbeigerufene Inquisitor nimmt sie in Haft und sucht nach weiteren Verdächtigen. Und in dem kleinen Dorf reift eine Mischung aus Angst, Aberglauben und gegenseitigem Misstrauen heran, die nicht schwächer wird, als es zu weiteren Vorfällen kommt.

In diese Atmosphäre geraten die Helden, und sie werden von dem gestrengen Inquisitor gebeten, nach weiteren Hexen zu suchen. Wenn sie sich weigern, machen sie sich selbst verdächtig ...
Der Inquisitor ist der abschließende Teil der Kampagne um die Spielsteine. Obwohl das Abenteuer sich ebenso wie die anderen vor allem an unerfahrene Spieler und Meister wendet, ist es als Kampagnen-Abschluß komplexer als die vorherigen und stellt höhere Anforderungen an den Meister. In diesem Abenteuer werden auch die Fäden aus der gesamten Kampagne verknüpft und die Helden finden heraus, was es mit den merkwürdigen gelben Steinen auf sich hat, die sie immer wieder vorfinden.

Klappentext von Der Inquisitor; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

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gut  (2) Mondschatten, Adran
zufriedenstellend  (3) Loehni
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.3
Median 2
Stimmen 3

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