Irrlicht: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Irrlicht''' ist der [[Totengeist]] eines im Moor oder [[Sumpf]] Versunkenen. Im [[Fluss]], auf [[See]] oder im [[Meer]] Ertrunkene werden auch '''Seeteufel''' genannt und auf dem Festland zu Tode Gestürzte auch '''Gruftnebel'''. Irrlichter locken durch scheinbar ziellose Bewegungen und ihren teils irisierenden Schein unwillentlich andere Lebewesen ins gleiche Verderben. Sie entfernen sich nicht weiter als sieben mal sieben [[Schritt]] vom Todesort des Verstorbenen. Die [[Staublicht]]er der [[Weidener Wüstenei]] ähneln den Irrlichtern.
Ein '''Irrlicht''' ist der [[Totengeist]] eines im Moor oder [[Sumpf]] Versunkenen. Im [[Fluss]], auf [[See]] oder im [[Meer]] Ertrunkene werden auch '''Seeteufel''' genannt und auf dem Festland zu Tode Gestürzte auch '''Gruftnebel'''. Irrlichter locken durch scheinbar ziellose Bewegungen und ihren teils irisierenden Schein unwillentlich andere Lebewesen ins gleiche Verderben. Sie entfernen sich nicht weiter als sieben mal sieben [[Schritt]] vom Todesort des Verstorbenen. Die [[Staublicht]]er der [[Weidener Wüstenei]] und die [[Neunaugen-Sumpflicht]]er des [[Neunaugensee]]s ähneln den Irrlichtern.


Irrlichter sollten nicht mit den feenartigen [[Lichtwichtel]]n verwechselt werden.
Irrlichter sollten nicht mit den feenartigen [[Lichtwichtel]]n verwechselt werden.

Version vom 9. Mai 2020, 11:23 Uhr

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Tod

Klassifizierung von Geistwesen in Aventurien:
Niederer Geist - Mittlerer Geist - Hoher Geist


Klassen der Quelle Totenwesen in Myranor:
Totengeist - Totengenius - Totenarchon


Verstorbene:
Ahnengeist - Bilwis - Blutgeist - Eisfee
Gefesselte Seele - Grinvalar - Gratbold - Großer Nipakau
Großer Spuk - Hüterseele - Irrlicht - Kopfloser Reiter
Marbosängerin - Nachtalp - Nachtbuhler - Nekromentor
Phantrajin - Neunaugensee-Sumpflicht - Phantom - Poltergeist
Rachegeist - Staublicht - Seelenschnitter - Sturmseele
Totenmeister - Tränenkind - Walküre - Weiße Frau


Erscheinungen:
Bleiche Eule - Drachengeist - Geisterspinne - Geisterwolf
Lichtender - Lynx - Nipakau - Quallengeist
Taarnaj


Totenwesen:
Gasstaubling - Gloswurm - Klirrfunke - Magmatropfler
Mythraelsfackel - Sogstrudel - Spaltenschrund - Splitterstein
Stinkhauch - Windlocker


Totengötter:
Boron - Chol'iadrim - Dhargun - Kamaluq - Marbo
Shelhezan - Tairach - Zerzal - Zwanfir


Totenreiche:
Borons Hallen - Ewiggrüne Ebene - Hraiwagard
Land hinter der Sonne - Reich unter den Wellen
Tairachs Rote Steppe - Zwanfirs Leib


Wege in ein Totenreich:
Heimliche Pforte - Knochenbrücke - Nirgendmeer
Sarg der Nekropathie - Uthars Pforte


Kulte & Brauchtümer:
Boronanger - Flug der Zehn - Grab - Nasuleum
Nekropole - Totenkult


Name abgeleitet von
Gruft


Kurzbeschreibung

Irrlicht
"Elementarwesen", "Geistwesen", "Golem", "Stellarwesen" oder "Untoter"
Beinamen Seeteufel, Gruftnebel
Klasse (Myranor) Geist
Quelle (Myranor) Totenwesen
Ursprungs-Sphäre Vierte Sphäre
Verwandte Wesen Totengeist
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Ein Irrlicht ist der Totengeist eines im Moor oder Sumpf Versunkenen. Im Fluss, auf See oder im Meer Ertrunkene werden auch Seeteufel genannt und auf dem Festland zu Tode Gestürzte auch Gruftnebel. Irrlichter locken durch scheinbar ziellose Bewegungen und ihren teils irisierenden Schein unwillentlich andere Lebewesen ins gleiche Verderben. Sie entfernen sich nicht weiter als sieben mal sieben Schritt vom Todesort des Verstorbenen. Die Staublichter der Weidener Wüstenei und die Neunaugen-Sumpflichter des Neunaugensees ähneln den Irrlichtern.

Irrlichter sollten nicht mit den feenartigen Lichtwichteln verwechselt werden.

Publikationen

Ausführliche Quellen

Ergänzende Quellen

Erwähnungen

Bildquellen

Links

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