Irrlicht: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Auf ins Abenteuer - Havena]] <small>[[Dämmerschein]]</small> Seiten 26-27
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*[[Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF]] Seiten 6-7, 10-13, 17, 78
*[[Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF]] Seiten 6-7, 10-13, 17, 78
*[[Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF]] Seiten 29-30 <small>(Gruftnebel)</small>
*[[Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF]] Seiten 29-30 <small>(Gruftnebel)</small>, 171
*[[Das Buch der Abenteuer (DSA3)]] Seite 57
*[[Das Buch der Abenteuer (DSA3)]] Seite 57
*[[Das Sturmgeheul von Shiyadur]] Seiten 27-'''28''', 32
*[[Das Sturmgeheul von Shiyadur]] Seiten 27-'''28''', 32

Version vom 24. Juni 2024, 19:41 Uhr


Tod

Klassifizierung von Geistwesen in Aventurien:
Niederer Geist - Mittlerer Geist - Hoher Geist


Klassen der Quelle Totenwesen in Myranor:
Totengeist - Totengenius - Totenarchon


Verstorbene:
Ahnengeist - Bilwis - Blutgeist - Eisfee
Gefesselte Seele - Grinvalar - Gratbold - Großer Nipakau
Großer Spuk - Hüterseele - Irrlicht - Kopfloser Reiter
Marbosängerin - Nachtalp - Nachtbuhler - Nekromentor
Phantrajin - Neunaugensee-Sumpflicht - Phantom - Poltergeist
Rachegeist - Staublicht - Seelenschnitter - Sturmseele
Totenmeister - Tränenkind - Walküre - Weiße Frau


Erscheinungen:
Bleiche Eule - Drachengeist - Geisterspinne - Geisterwolf
Lichtender - Lynx - Nipakau - Quallengeist
Taarnaj


Totenwesen:
Gasstaubling - Gloswurm - Klirrfunke - Magmatropfler
Mythraelsfackel - Sogstrudel - Spaltenschrund - Splitterstein
Stinkhauch - Windlocker


Totengötter:
Boron - Chol'iadrim - Dhargun - Kamaluq - Marbo
Shelhezan - Tairach - Zerzal - Zwanfir


Totenreiche:
Borons Hallen - Ewiggrüne Ebene - Hraiwagard
Land hinter der Sonne - Reich unter den Wellen
Tairachs Rote Steppe - Zwanfirs Leib


Wege in ein Totenreich:
Heimliche Pforte - Knochenbrücke - Nirgendmeer
Sarg der Nekropathie - Uthars Pforte


Kulte & Brauchtümer:
Boronanger - Flug der Zehn - Grab - Nasuleum
Nekropole - Totenkult


Synonyme
Seeteufel; Gruftnebel
Synonyme abgeleitet von:
See, See, Teufel, Gruft, Nebel


Kurzbeschreibung

Irrlicht
Geistwesen
Art (Aventurien) Verstorbener
Mächtigkeit (Aventurien) Niederer Geist
Herbeirufungsritual (Aventurien) Geisterruf
Klasse (Myranor) Totengeist
Quelle (Myranor) Totenwesen
Ursprungs-Sphäre Vierte Sphäre (nur laut Optimatischen Modell), tatsächlich Dritte Sphäre
Unterarten Staublicht, Neunaugensee-Sumpflicht, Gratbold
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Ein Irrlicht ist das Geistwesen eines im Moor oder Sumpf Versunkenen. Ertrunkene werden auch Seeteufel genannt und auf dem Festland zu Tode Gestürzte auch Gruftnebel. Irrlichter locken durch scheinbar ziellose Bewegungen und ihren teils irisierenden Schein unwillentlich andere Lebewesen ins gleiche Verderben. Sie entfernen sich nicht weiter als sieben mal sieben Schritt vom Todesort des Verstorbenen.

Die Staublichter der Weidener Wüstenei, die Sumpflichter des Neunaugensees sowie die Gratbolde des Finsterkamms sind Unterarten der Irrlichter.

Irrlichter sollten nicht mit den feenartigen Lichtwichteln verwechselt werden.

Publikationen

Ausführliche Quellen

Ergänzende Quellen

Erwähnungen

Bildquellen