Verschollen in Al'Anfa

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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Publikationen nach Reihe:
Kaiser-Retro-Reihe

Regelbände:
Kaiser-Retro-BoxAbenteuer Ausbau-Spiel (Hefte)
Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


Spielhilfen & Stadtspielhilfen:
Let's Play Sonderheft
Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele


Abenteuer:
Das Vermächtnis des Nubor

Unveränderte Neuauflagen:
B1B2B3B4B6B7B8B9B10B11B12B13
B15B16B17B18B19B20B21B22B23B24
A1A2A3A4A5A8A9A14A16A17A28
A29A36

Überarbeitete Neuauflage:
B5

Let's-Play-Edition:
B1B2B3B4


Spielmaterial & Merchandising:
WürfelCrowdfunding PackSammelbox


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


< A5 > Verschollen in Al'Anfa
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Claus Biswanger
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele & Droemer Knaur Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA1-Ausbau
Derisches Datum ab 997/998 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 55 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Ulrich Kiesow, Werner Fuchs
Cover Claus D. Biswanger
Illustrationen Ina Kramer
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Meridiana, Al'Anfa und Regengebirge
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Dungeonabenteuer, Fluchtszenario
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden erfahren (10-14)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Erscheinungs­datum 1985/?/?1985
(PDF: 28. November 2013)
Preis Erstverkaufspreis fehlt
Preis Download 4,99 €
ISBN ISBN 3-426-30028-1 / ISBN-13 978-3-426-30028-2
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-86889-739-5 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Verschollen in Al'Anfa (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) De Roit
zufriedenstellend  (3) Eldgrimm, Belphanior
geht so  (4) Abitrax, Eichendorff, Thimorn Sturmfels, CrimSon, Xenofero
schlecht  (5) Ucurian, Cepasaccus, Aragon, Cato Minor, Skarthrak
Durchschnitt 4.1
Median 4
Stimmen 13

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cepasaccus:

Für dieses Abenteuer sollte man eine Familienpackung Instanthelden haben, da man sehr leicht stirbt und dann eigentlich wieder von vorne anfangen muss.

anonym:

Dieses Abenteuer war sehr unlogisch, deshalb wurde es von unserem Spielleiter etwas geändert. U.a. wurde die Stelle mit der Kröte und dem dem Basiliskenei weggelassen. Diese Abenteuer kann ich wirklich nicht weiter empfehlen!

Skarthrak: Ich habe lange überlegt ob dieses Abenteuer unter Aspekten wie altem Charme und Trashcharakter „eigentlich“ gar nicht so schlecht sei, aber da hatte mir mein Gedächtnis einen Streich gespielt und die langen Passagen in denen man sich untätig und hilflos schikanieren lassen muss einfach gelöscht...

Der Einstieg in das Abenteuer ist bereits unlogisch kompliziert und unwarscheinlich, dauert ewig und hat dann bereits im Prolog gescheitert. Soweit so schlecht, die Heldengruppe kann aber Nichts an der Situation ändern, sieht sich aber im Mittelteil einer Passage aus reinen Schikanen und toten Enden gegenüber, die jegliche Kreativität und jeglichen Kampfgeist bestrafen... Und es ist immernoch nicht vorbei: wie nicht anders zu erwarten folgt ein Rätsel-Dungeon, das zu 92 % aus Schikanen, Fallen und Verarschung der Spieler*innen besteht! Es KÖNNTE ein spannendes Abenteuer sein, GÄBE es für die Spieler*innengruppe jegliche Möglichkeiten die Konstrukte, Mechaniken und Motivationen wenigstens nachzuvollziehen, aber auch das geht nicht... Der Plottwist ganz zum Ende ist immerhin noch Trash, rettet aber den Abend nicht

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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