Die Kanäle von Grangor
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Regelbände: Spielhilfen & Stadtspielhilfen: Abenteuer: Unveränderte Neuauflagen: Überarbeitete Neuauflage: Let's-Play-Edition: Spielmaterial & Merchandising: Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt. |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Ereignisse dieses Abenteuers werden im inoffiziellen Abenteuer Inoffiziell:Das Fest von Grangor wieder aufgegriffen.
- Das Abenteuer wurde in überarbeiteter Form als Bestandteil der Anthologie Die Geheimnisse von Grangor neu aufgelegt (A102.2).
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Cover der Anthologie
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Die Kanäle von Grangor Ulisses Spiele Cover
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Falk Steinhauer, CrimSon, Ritter Hartmann, Arngrim, Alrik Normalaventurier, Llezean, Brad Burnholm, Andares, Silbad, Lindariel, Rondrian, Eldgrimm, MagMagnusDejarik, Swafnir, bloody, Neferu, 82er, Leedos, Wahnfried, Gelron, Shinxasa, Belphanior |
gut | (2) | Shalima, Oceansoul, Kazajin, Drego, Thimorn Sturmfels, Cato Minor, Xenofero, Geron, Thomas der Zweite, Forin |
zufriedenstellend | (3) | LarsF, Eichendorff, Goswin von Alfaran, Asdrubal |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | Zac |
Durchschnitt | 1.6 | |
Median | 1 | |
Stimmen | 37 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wer als Meister seine Gruppe mal so richtig schocken will, ohne dass sie ihm lange böse ist, sollte dieses Abenteuer wählen. Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
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Hübsch naiv. Rätselraten durchaus, aber nicht künstlich erschwert. Über den Aufhänger bzw. die Einleitung ließe sich streiten, doch ist das Abenteuer deshalb m. E. kein Rohkrepierer. Etwas schade ist allenfalls, dass man sich auf Grangor freut, die Art der Handlung sich dann aber über ein Stadtabenteuer hinwegsetzt. Maßgeblich aber nur eine durch den Namen und das Cover erzeugte kleine Enttäuschung.
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Dieses Abenteuer glänzt vor allem durch seine extreme Andersartigkeit, die sicherlich seinesgleichen unter den DSA-Abenteuern sucht. Das Abenteuer verfügt über das typische Grangor-Flair, das aber um eine besonders bedrohliche Atmosphäre bereichert wird. Die Geschichte lässt sich gut leiten und bietet viel Potenzial, für die Spieler zu einem einmaligen Erlebnis zu werden … (Ich habe das Abenteuer zweimal geleitet.)
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Vorsicht! Dieses Abenteuer 'funktioniert' ganz anders als 'gewöhnliche' DSA-Abenteuer. Man muss sich als Meister gut vorbereiten und seine Heldengruppe einigermassen kennen. Meiner Ansicht nach schlecht für Helden geeignet, die Grangor schon gut kennen. Wer es trotzdem spielen will, kann sich auf ungeradlieniges Detektivspiel und jede Menge physikalischer Herausforderungen freuen.)
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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