In den Fängen des Dämons

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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

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DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Publikationen nach Reihe:
Kaiser-Retro-Reihe

Regelbände:
Kaiser-Retro-BoxAbenteuer Ausbau-Spiel (Hefte)
Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


Spielhilfen & Stadtspielhilfen:
Let's Play Sonderheft
Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele


Abenteuer:
Das Vermächtnis des Nubor

Unveränderte Neuauflagen:
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B15B16B17B18B19B20B21B22B23B24
A1A2A3A4A5A8A9A14A16A17A28
A29A36

Überarbeitete Neuauflage:
B5

Let's-Play-Edition:
B1B2B3B4


Spielmaterial & Merchandising:
WürfelCrowdfunding PackSammelbox


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


< B10 > In den Fängen des Dämons
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Claus Biswanger
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele & Droemer Knaur Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA1 Basis
Derisches Datum 996 BF (Frühling)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 60 (Erstauflage)
zzgl. 4 Seiten Plan des Schicksals
Mitwirkende
Autoren Eberhard von Staden
Cover Claus D. Biswanger
Illustrationen Jochen Fortmann
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Mittelreich: Warunk
Hauptpersonen Ork, Throndwig von Bregelsaum, weitere
Spiel-Informationen
Genre Dungeonabenteuer, Befreiungsszenario
Komplexität (Spielleiter) Einsteiger
Komplexität (Spieler) Einsteiger
Erfahrung Helden Einsteiger bis Erfahren (5-10)
Anforderungen Helden Zauberfertigkeiten, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Erscheinungs­datum 1985/?/?1985
2. Auflage 2022/11/November 2022
Preis 14,80 DM / 7,57 € (Erstauflage)
12,95 €
Preis Download 4,99 €
Preis pro Seite 12,62 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 12,05 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-426-30020-6 / ISBN-13 978-3-426-30020-6
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Stuffed Crocodile (englisch)
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: In den Fängen des Dämons (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Apocolocyntosis, Josold, Blut
gut  (2) Derograph, Llezean, Wendrik, Wahnfried, Geron, Falatyr von Arivor, Skyvaherie Nachtlied
zufriedenstellend  (3) Eichendorff, Thimoron, Wladuch, Cato Minor, Halrech, CreepyDude
geht so  (4) Lidon, Der Narr, Xenofero, Xoloscha- Adira
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.6
Median 2.5
Stimmen 20

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wahnfried:

Nostalgiker erster Kajüte, der sich mit den „Risiken und Nebenwirkungen“ der Sammelleidenschaft befasst. Sehr gradliniger Handlungsstrang, der im Wesentlichen mit dezenten Überarbeitungen bzw. Streichungen im Monsterkanon auskommt. Empfiehlt sich sehr, wenn man Warunk häufiger besuchen möchte und seiner Spielrunde sehr gute Verbindungen und einen festen Anlaufpunkt verpassen möchte. Verlangt nach einer guten Vorbereitung in Betreff auf die entsprechenden Hintergründe und kann dann für sehr interessante bis lustige Anekdoten sorgen. Zuletzt gespielt 2006.

Falatyr von Arivor: Zuletzt gespielt 2016 Allerdings habe ich reichlich Veränderungen unter zu Hilfenahme diverser DSA-Foren gemacht. Orks raus, Untote rein, Artefakte ..na ja usw. Ansonsten ist es ein reiner und doch eher langweiliger Dungeon-Crawl wo es einen vorherbestimmten Strang ohne links und rechts gibt. Ich habe mich beim Leiten auf den Hintergrund des Dämons (vgl. Der Dämonenmeister) und im Hinblick auf den Zug der 1000 Oger auf das ganze Drumherum konzentriert. Dazu gab es für die Spieler eine Ausgabe des 'Warunker Falkenblattes' und den Hinweis, dass er Dämon weiter sein Unwesen treibt.

Fazit: Schönes altes Ding, aber nochmal würde ich es jetzt nicht spielen wollen.

Der Narr:

Natürlich muss man das Abenteuer durch die nostalgische Brille betrachten. Auch die hier versteckten Gegenstände wurden im Nachhinein mit großer Bedeutung aufgeladen. Die einzelnen Teile an sich sind durchaus gelungen, der Garten ist atmosphärisch, der Dungeon ordentlich aufgebaut und auch das Finale mit der gefährlichen Flussfahrt und dem Turm macht Spaß. Dennoch liegt hier auch eine Schwäche des Abenteuers, denn die einzelnen Teile stehen unverbunden nebeneinander. Der Dungeon steht in keinem Zusammenhang mit dem übrigen Abenteuer, die Helden müssen ihn nur deswegen untersuchen, weil sie halt gerade den Eingang gefunden haben. Einen logischen Grund, der sich aus dem Abenteuer ergibt, gibt es nicht: Ein geflügelter Dämon entführt ein anderes geflügeltes Wesen. Warum sollte die Suche die Helden also in die Tiefe führen? Nicht besonders gut durchdacht, wie ich finde. Und das Ende legt es nur darauf an, die Helden noch einmal richtig zu beuteln. Obwohl meine Helden einige nützliche Gegenstände finden konnten, waren sie am Schluss unbefriedigt und hatten das Gefühl, dass hier einige Handlungsstränge geöffnet wurden, die dann zu keinem richtigen Abschluss gebracht wurden. Der Narr

Adira el bint - al Laila ibn Azizelis ay Waraqis saba Estelle: Auch wenn ich mittlerweile sagen kann: Ich habe es nicht überlebt, so möchte ich hier dennoch etwas schreiben...

Es war zu Beginn eine lösbare Aufgabe, die sich im weiteren Verlauf als immer schwieriger darstellte. Wir wurden auf die Suche nach einem „Larifari“ geschickt und zwei von uns fanden den Tod. Der Gegner war doch sehr mächtig und unsere Fähigkeiten noch nicht annähernd stark genug, um gegen ihn bestehen zu können. Das Larifari wurde nie gefunden und ich wäre schon frühzeitig lieber wieder an die Oberfläche zurück gekehrt, wenn wir denn nur den Ausgang gefunden hätten. Doch es sollte so nicht sein...

Fazit: Diese Aufgabe war für eine niedrigstufige Gruppe einfach zu schwer und konnte somit auch nicht gelöst werden.

Auch die Gruppenkonstellation tat ihr Übriges dazu.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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