Das Geheimnis der Zyklopen

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Geheimnis der Zyklopen (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Publikation: Soloabenteuer von 1985.


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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Publikationen nach Reihe:
Kaiser-Retro-Reihe

Regelbände:
Kaiser-Retro-BoxAbenteuer Ausbau-Spiel (Hefte)
Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


Spielhilfen & Stadtspielhilfen:
Let's Play Sonderheft
Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele


Abenteuer:
Das Vermächtnis des Nubor

Unveränderte Neuauflagen:
B1B2B3B4B6B7B8B9B10B11B12B13
B15B16B17B18B19B20B21B22B23B24
A1A2A3A4A5A8A9A14A16A17A28
A29A36

Überarbeitete Neuauflage:
B5

Let's-Play-Edition:
B1B2B3B4


Spielmaterial & Merchandising:
WürfelCrowdfunding PackSammelbox


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Publikationen nach RSH (DSA5):
Sonnenküste

Regionalbeschreibung


Spielhilfen:
RüstkammerGlaube, Macht & Heldenmut
Draconiter-Vademecum


Abenteuer:
Labyrinth der Intrigen
Zu wem die Eidechse spricht (Heldenwerkformat)
Das Geheimnis der Zyklopen (Neuauflage)
Findet das Schwert der Göttin! (Neuauflage)


Romane:
HeldenbrevierDie Löwin von Neetha (Sammelband)


Meisterschirmsets:
Purpurschein & Heldensagen


Spielmaterial:
SpielkartensetLandkartensetSpielplansetStoffkarte
WürfelAcrylmarker


Merchandising:
SphärenklangCrowdfunding PackSammelbox


Virtual Tabletop:
Die Sonnenküste Plus (FVTT) für Foundry VTT
Labyrinth der Intrigen (FVTT) für Foundry VTT


Weiteres:
Aventurischer Bote


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


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< A49 >
Das Geheimnis der Zyklopen
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Claus Biswanger
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele & Droemer Knaur / Schmidt Spiele Alle Rechte vorbehalten.
Soloabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA1-Ausbau
Derisches Datum 1000 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 63 (Erstauflage)
Anzahl der Abschnitte 200
Mitwirkende
Autoren Werner Fuchs
Cover Claus D. Biswanger
Illustrationen Josef Ochmann
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Zyklopeninseln und Horasreich, Chababien, Neetha
Hauptpersonen
Spiel-Informationen
Genre Reiseabenteuer, Suchqueste
Spielbare Charaktere
Komplexität (Spieler) Einsteiger
Erfahrung Helden Einsteiger bis Erfahren (5-10)
Anforderungen Helden Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur / Schmidt Spiele
Erscheinungs­datum 1985/07/?Juli 1985
(PDF: 22. November 2013)
2. Auflage 1994 (Neuausgabe; inhaltlich unverändert)
3. Auflage 2022/05/Mai 2022
Preis 22,95 DM / 11,73 € (Erstauflage)
12,95 €
Preis Download 4,99 €
Preis pro Seite 18,62 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 18,68 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-426-30024-9 / ISBN-13 978-3-426-30024-4
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-86889-738-8 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Engors Dereblick
Weitere Informationen (A3)
(A3)
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Soloabenteuer: Das Geheimnis der Zyklopen (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Apocolocyntosis, Eckhard, Morpheus II, Geron, Llezean
gut  (2) De Roit, Falk Steinhauer, Elavion, Asleif, Stip, Avatar MacMillan, Alberik Sohn des Durin, Cato Minor, Xenofero, Cendrasch, Halrech, Westcliff, tzzzpfff
zufriedenstellend  (3) Adanos, Lukas, Aikar Brazoragh, Raskir Svallasson, Jorgrimm, Neferu, Josold, Loehni, Der Narr, Sultarwen Karenkis, Ruzangrox, Varkung
geht so  (4) Danzelot
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.3
Median 2
Stimmen 31

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Westcliff:

Auch wenn das Geheimnis der Zyklopen teilweise sehr unfair designt ist und es zu viele Kämpfe gibt, versprüht es ein tolles Abenteuerfeeling und klassisches DSA-Flair. Nach dem Finale des Abenteuers erinnert man sich gerne zurück an die verrückten Erlebnisse und Erfahrungen, die man auf der Reise durch die Zyklopeninseln gemacht hat. Ein Klassiker!

Adanos:

Ich denke die Neuauflage unterscheidet sich nicht nennenswert. Ich fand es einigermaßen okay, da ich damals alle Amulette gefunden hatte. Nervig sind aber diese Rätsel, die bei Falschbeantwortung immer tödlich enden. Dafür sind die Kämpfe meist sehr einfach, für Helden der Stufen 5-10 (empfohlen), es sei denn man hat natürlich großes Pech.

Aikar Brazoragh:

Die Idee des Abenteuers ist gut. Ebenfalls die Zusammenhänge und die eigentlich interessante Suche. Da haben wir schon das eigentlich, denn da muss ich Adanos zustimmen, es ist recht nervig, dass der Tod in diesem Abenteuer allgegenwärtig ist! Also lieber Finger weg von diesem Abenteuer, wenn euch der Held ans Herz gewachsen ist!

Elavion:

Sehr schönes Abenteuer was die Geschichte angeht, aber zu hohe Mortalitätsrate. Vielleicht wäre es gut ein Gruppenabenteuer daraus zu machen.

Falk Steinhauer:

Das mit den Rätseln stimmt. Ansonsten seinerzeit ganz nett.

Asleif:

Zustimmung zu den teils fragwürdigen Rätseln. Aber das war halt früher so. ;) Was mir in Erinnerung geblieben ist, ist diese wunderbare Schatzsuche über ein halbes Dutzend Inseln. Inklusive Schiffbruch, Minotauren und sogar Sub-Games wie Glücksspieleinlagen und Schatztauchen an einem Wrack. Großes Kino war das. Insgesamt für damalige Maßstäbe schon fast episch zu nennen, konnte das Abenteuer einen ziemlich lange Zeit unterhalten. Und da es nicht ganz so einfach war, wirklich alle 12 Amulette zu finden, sogar mit einem gewissen Wiederspielbarkeitswert. Für das immense Alter ein sehr gutes Abenteuer, von mir eine 2.

Jorgrimm:

Ich meistere dieses Abenteuer derzeit (völlig spontan, also unvorbereitet) als ersten Versuch mit zwei unerfahrenen Spielern und neuen Charakteren. Kämpfe und Belohnungen werden dabei an zwei Spieler angepasst und es läuft gut und ist auch spannend. Nur diese Situationen, bei denen drei von vier Entscheidungen zum Tod oder jahrelangem Kerkeraufenthalt führen, also das Abenteuer beenden, sind bei Spielern, die viel ausprobieren wollen, eher störend. Ansonsten eine interessante Story.

Halrech:

Ich war positiv überrascht von diesem alten Solo-Abenteuer. Es war ziemlich leicht, das Abenteuer in ein Gruppenabenteuer nach modernen Standards umzuwandeln. Besonders gut war, dass die Inseln abgeschlossene Spielorte waren. Ich empfehle beim Leiten, die Gruppe als Finale nach Pailos zu schicken, hilfreich sind dort Beschreibungen aus Zyklopenfeuer.

Der Narr:

Zwiespältig... Auf der einen Seite eine interessante (wenn auch mit dem heutigen Aventurien nicht ganz kompatible) Handlung, auf der anderen Seite auch einiges verschenktes Potenzial. Aufgrund der gedrängten Handlung werden teilweise Begebenheiten in zwei Nebensätzen abgehandelt, die eigentlich allein schon Stoff für ein eigenes Szenario hergegeben hätte.

Sultarwen Karenkis:

Nach vielen Jahren DSA 4 war die Geschichte und vor Allem die Gespräche mit den Praioten etwas verstörend. Fazit: 8 tote Recken/ Reckinnen (die Heldenwand in Neetha sollte nun gefüllt sein), Schmerzen im Handgelenk bei ungefähr 1Mio. Würfelwürfeln mit vielen etwas zermürbenden Kämpfen und eine Beschwerde im Neethanischen Reisebüro: Die Reiserücktrittsversicherung hat nicht gezogen... Die Geschichte hinterlässt im DSA Zusammenhang einen guten Nachgeschmack mit vielen guten Ideen für neue Abenteuer, aber ist In-Game-geschichtlich nicht mehr zu halten...]].

Ruzangrox:

Aus heutiger Sicht ein Kuriosum, nicht mehr vereinbar mit heutigen Erzählstilen. Ein Beispiel, wie sehr anders Rollenspiel und Aventurien damals waren.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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