Die sieben magischen Kelche

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel behandelt das Abenteuer Die sieben magischen Kelche. Die gleichnamigen Artefakte finden sich unter Sieben Magische Kelche.

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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Publikationen nach Reihe:
Kaiser-Retro-Reihe

Regelbände:
Kaiser-Retro-BoxAbenteuer Ausbau-Spiel (Hefte)
Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


Spielhilfen & Stadtspielhilfen:
Let's Play Sonderheft
Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele


Abenteuer:
Das Vermächtnis des Nubor

Unveränderte Neuauflagen:
B1B2B3B4B6B7B8B9B10B11B12B13
B15B16B17B18B19B20B21B22B23B24
A1A2A3A4A5A8A9A14A16A17A28
A29A36

Überarbeitete Neuauflage:
B5

Let's-Play-Edition:
B1B2B3B4


Spielmaterial & Merchandising:
WürfelCrowdfunding PackSammelbox


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


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Klaus Holitzka
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele & Droemer Knaur Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting DSA
Regelsystem DSA1 Basis
Derisches Datum 997 BF (Anfang Praios)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 56 (Erstauflage)
zzgl. 8 Seiten Plan des Schicksals
3. Auflage: 68
Verwandte Publikationen
Kampagne Rakoriumkampagne Bd. 2
Mitwirkende
Autoren Claus Lenthe
Cover Klaus Holitzka
Illustrationen Diethelm Kau (1. Auflage), Robert Fietzek (2. Auflage)
Pläne Diethelm Kau (1. Auflage), Robert Fietzek (2. Auflage)
Spielwelt-Informationen
Ort meridianischer Dschungel, H'Rabaal
Hauptpersonen Rakorium Muntagonus
Spiel-Informationen
Genre Dungeonabenteuer, Suchqueste
Komplexität (Spielleiter) Einsteiger
Komplexität (Spieler) Einsteiger
Erfahrung Helden Einsteiger (1-4)
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Erscheinungs­datum 1984/XX/XXfalsche Eingabe, siehe Vorlage:Dat
(PDF: 28. Februar 2014)
2. Auflage 1984/XX/XXfalsche Eingabe, siehe Vorlage:Dat
3. Auflage 2018/04/1111. April 2018 (remastered)
Preis Erstverkaufspreis fehlt
12,95 (remastered)
Preis Download 4,99 €
ISBN ISBN 3-426-30005-2 / ISBN-13 978-3-426-30005-3
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-736-3 )
Weblinks
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Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
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Bewertung

Gruppenabenteuer: Die sieben magischen Kelche (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Mandrion
gut  (2) miro, Halrech
zufriedenstellend  (3) Derograph, Apocolocyntosis, Stip, bloody, Wahnfried, Biagha, Geron
geht so  (4) Anloén, Anton, Lidon, Rondrian, Eldgrimm, Josold, Der Narr, Cato Minor, Xenofero
schlecht  (5) Falk Steinhauer
Durchschnitt 3.4
Median 3.5
Stimmen 20

Kommentare

Falk Steinhauer:

Sehr altes Abenteuer, dass daher ohne viel streichen und abändern seitens des Meisters recht schlecht dasteht.

Der Narr:

Ohne Nostalgiebonus bleibt hier nicht viel Brauchbares: Rätsel, die sich nur mit irdischem Hintergrundwissen lösen lassen, ein Dungeon, in den wieder einmal beliebig jede Kreatur gepackt wurde, die dem Autor gerade im Kopf herumspukte. Dazu kommen etliche Lücken in der internen Logik: Warum lässt der große Rakorium eine Gruppe unerfahrener Helden mit einem sehr mächtigen Artefakt seelenruhig in die Höhle des Löwen spazieren, ohne zumindest seine Begleitung anzubieten? Wenigstens ein paar gute Ideen verhindern den Griff zur untersten Benotung …

Wahnfried:

Einfach gestricktes, lineares Abenteuer, das mit seinem auch heute noch aktuellem Kernthema tiefe Spuren in der aventurischen Geschichte hinterlassen hat. Wie viele ältere Abenteuer ebenfalls sehr kampflastig. Eine Anpassung des „Inhaltes“ nebst Rahmenhandlung ist jedoch erforderlich.

Halrech:

Gehört zu den guten alten Abenteuern, mit einem Bezug auf die modernere Geschichte. Außerdem kann man in den Helden den Gewissenskonflikt schüren, ob Rakoriums Pläne wirklich die beste Lösung sind.

Falatyr von Arivor: Zuletzt gespielt 2015

Zum Drauflosspielen völlig ungeeignet. Das Dungeon habe ich komplett neu gebaut und daraus eine schwarze Pyramide von Annhängern Borbarads gemacht. Das Finale (auch mit neuem Zauberspruch) war grandios. Ich habe das Abenteuer nur als Vorgeplänkel der Borbarad Kampange benutzt und die Spieler mit einigen Handouts verunsichert, was hier wohl abgeht.

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