Irrlicht: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Der Zug durch das Nebelmoor - Die Sümpfe des Lebens]] Seiten 25, 27 <small>(Abenteuer [[Der Zug durch das Nebelmoor]])</small>
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*[[Die Goldene Stadt]] Seiten 6-7
*[[Die Goldene Stadt]] Seiten 6-7
*[[Die Sieben Gezeichneten]] <small>(Abenteuer [[Unsterbliche Gier (SG1)|Unsterbliche Gier]])</small> Seite 189 <small>(Gruftnebel)</small>
*[[Die Sieben Gezeichneten]] <small>(Abenteuer [[Grenzenlose Macht (SG1)|Grenzenlose Macht]])</small> Seite 189 <small>(Gruftnebel)</small>
*[[Die Zeit der Gräber]] Seiten 19, 108-109, 111-114, 116, 118-119, 122, 138-140, 157
*[[Die Zeit der Gräber]] Seiten 19, 108-109, 111-114, 116, 118-119, 122, 138-140, 157
*[[Drachenerbe]] Seiten 100-101 <small>(Gruftnebel)</small> <small>(Abenteuer [[Vermächtnis im Mondschein]])</small>
*[[Drachenerbe]] Seiten 100-101 <small>(Gruftnebel)</small> <small>(Abenteuer [[Vermächtnis im Mondschein]])</small>
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*[[Katakomben und Kavernen]] Seite M174 <small>(Irrlichter in [[Umrazim]])</small>
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*[[Quanionsqueste]] Seiten 23, 27
*[[Quanionsqueste]] Seiten 23, 27
*[[Rückkehr der Finsternis]] <small>(Abenteuer [[Unsterbliche Gier (SG1)|Unsterbliche Gier]])</small> Seite 185 <small>(Gruftnebel)</small>
*[[Rückkehr der Finsternis]] <small>(Abenteuer [[Grenzenlose Macht (SG1)|Grenzenlose Macht]])</small> Seite 185 <small>(Gruftnebel)</small>
*[[Schleiertanz]] Seite 119
*[[Schleiertanz]] Seite 119
*[[Schwarzer Druidenwald]] Seiten 48 <small>(345)</small>, 50 <small>(360)</small>
*[[Schwarzer Druidenwald]] Seiten 48 <small>(345)</small>, 50 <small>(360)</small>

Version vom 27. Januar 2016, 15:05 Uhr

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Tod

Klassifizierung von Geistwesen in Aventurien:
Niederer Geist - Mittlerer Geist - Hoher Geist


Klassen der Quelle Totenwesen in Myranor:
Totengeist - Totengenius - Totenarchon


Verstorbene:
Ahnengeist - Bilwis - Blutgeist - Eisfee
Gefesselte Seele - Grinvalar - Gratbold - Großer Nipakau
Großer Spuk - Hüterseele - Irrlicht - Kopfloser Reiter
Marbosängerin - Nachtalp - Nachtbuhler - Nekromentor
Phantrajin - Neunaugensee-Sumpflicht - Phantom - Poltergeist
Rachegeist - Staublicht - Seelenschnitter - Sturmseele
Totenmeister - Tränenkind - Walküre - Weiße Frau


Erscheinungen:
Bleiche Eule - Drachengeist - Geisterspinne - Geisterwolf
Lichtender - Lynx - Nipakau - Quallengeist
Taarnaj


Totenwesen:
Gasstaubling - Gloswurm - Klirrfunke - Magmatropfler
Mythraelsfackel - Sogstrudel - Spaltenschrund - Splitterstein
Stinkhauch - Windlocker


Totengötter:
Boron - Chol'iadrim - Dhargun - Kamaluq - Marbo
Shelhezan - Tairach - Zerzal - Zwanfir


Totenreiche:
Borons Hallen - Ewiggrüne Ebene - Hraiwagard
Land hinter der Sonne - Reich unter den Wellen
Tairachs Rote Steppe - Zwanfirs Leib


Wege in ein Totenreich:
Heimliche Pforte - Knochenbrücke - Nirgendmeer
Sarg der Nekropathie - Uthars Pforte


Kulte & Brauchtümer:
Boronanger - Flug der Zehn - Grab - Nasuleum
Nekropole - Totenkult


Kurzbeschreibung

Irrlicht
"Elementarwesen", "Geistwesen", "Golem", "Stellarwesen" oder "Untoter"
Beinamen Seeteufel, Gruftnebel
Klasse (Myranor) Geist
Quelle (Myranor) Totenwesen
Ursprungs-Sphäre Vierte Sphäre
Verwandte Wesen Totengeist
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Ein Irrlicht ist der Totengeist eines im Moor oder Sumpf Versunkenen. Im Fluss, auf See oder im Meer Ertrunkene werden auch Seeteufel genannt und auf dem Festland zu Tode Gestürzte auch Gruftnebel. Irrlichter locken durch scheinbar ziellose Bewegungen und ihren teils irisierenden Schein unwillentlich andere Lebewesen ins gleiche Verderben. Sie entfernen sich nicht weiter als sieben mal sieben Schritt vom Todesort des Verstorbenen. Die Staublichter der Weidener Wüstenei ähneln den Irrlichtern.

Irrlichter sollten nicht mit den feenartigen Lichtwichteln verwechselt werden.

Publikationen

Ausführliche Quellen

Ergänzende Quellen

Erwähnungen

Bildquellen

Links

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