Irrlicht: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Januar 2016, 15:05 Uhr
Kurzbeschreibung
ⓘ Irrlicht | |
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"Elementarwesen", "Geistwesen", "Golem", "Stellarwesen" oder "Untoter" | |
Beinamen | Seeteufel, Gruftnebel |
Klasse (Myranor) | Geist |
Quelle (Myranor) | Totenwesen |
Ursprungs-Sphäre | Vierte Sphäre |
Verwandte Wesen | Totengeist |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Ein Irrlicht ist der Totengeist eines im Moor oder Sumpf Versunkenen. Im Fluss, auf See oder im Meer Ertrunkene werden auch Seeteufel genannt und auf dem Festland zu Tode Gestürzte auch Gruftnebel. Irrlichter locken durch scheinbar ziellose Bewegungen und ihren teils irisierenden Schein unwillentlich andere Lebewesen ins gleiche Verderben. Sie entfernen sich nicht weiter als sieben mal sieben Schritt vom Todesort des Verstorbenen. Die Staublichter der Weidener Wüstenei ähneln den Irrlichtern.
Irrlichter sollten nicht mit den feenartigen Lichtwichteln verwechselt werden.
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Mit Geistermacht und Sphärenkraft Seiten 111-112
- Mit Wissen und Willen Seite 131
- Mysteria Arkana Seite 113
- Wege der Zauberei Seiten 205, 387
Ergänzende Quellen
- Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seiten 6-7, 10-13, 17
- Das Buch der Abenteuer (DSA3) Seite 57
- Der Fluch des Flussvaters Seiten 59, 63-64, 71-73, 75
- Die Magie des Schwarzen Auges Seite 46
- Efferds Wogen Seite 12 (Seeteufel)
- Feenstaub und Fabelwesen Seiten 32, 34, 42-43, 47-49, 51 (Abenteuer Fischerfest)
- Land des schwarzen Bären Seiten 79, M175
- Unter dem Westwind Seite 150 (Gruftnebel)
- Völker, Mythen, Kreaturen Seite 49
Erwähnungen
- Am Großen Fluss Seite 84
- Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 11
- Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 7
- Aventurischer Bote Nr. 155 Seite A11 (Totenlichter im Warunker Umland erloschen)
- Äonenstaub Seite 30
- Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 78
- Bahamuths Ruf Seiten 60, 122
- Das Bornland Seite 28
- Der Preis der Macht Seite 70 (Abenteuer Der Dämonenfürst)
- Der Purpurturm Seite 22
- Der Ruf des Mittwalds Seite 78
- Der Zug durch das Nebelmoor - Die Sümpfe des Lebens Seiten 25, 27 (Abenteuer Der Zug durch das Nebelmoor)
- Die Goldene Stadt Seiten 6-7
- Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Grenzenlose Macht) Seite 189 (Gruftnebel)
- Die Zeit der Gräber Seiten 19, 108-109, 111-114, 116, 118-119, 122, 138-140, 157
- Drachenerbe Seiten 100-101 (Gruftnebel) (Abenteuer Vermächtnis im Mondschein)
- Drei Millionen Dukaten Seite 23
- Ehrenhändel Seite 16 (Abenteuer Firun wählt)
- Elementare Gewalten Seite 65
- Grenzenlose Macht Seite 16 (Gruftnebel)
- Im Schatten Simyalas Seite 135
- Jenseits des Horizonts Seite 131
- Katakomben und Kavernen Seite M174 (Irrlichter in Umrazim)
- Quanionsqueste Seiten 23, 27
- Rückkehr der Finsternis (Abenteuer Grenzenlose Macht) Seite 185 (Gruftnebel)
- Schleiertanz Seite 119
- Schwarzer Druidenwald Seiten 48 (345), 50 (360)
- Seuche an Bord Seite 50 (Abenteuer Auf Dracos Spur)
- Staub und Sterne (2009) Seite 32
- Stromschnellen Seite 56 (Abenteuer Schrecken aus der Tiefe)
- Todesstille Seiten 215-218
- Tränen der Götter Seite 70
- Träume von Tod Seiten 47, 54-55 (Irrlicht); 47, 49-50 (Gruftnebel)
- Unter Barbaren Seite 43 (Abenteuer Feuer und Eis; Gruftnebel)
- Von eigenen Gnaden Seite 85
- Wege des Entdeckers Seiten 26-27
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 254 (Morgendornstrauch)
Bildquellen
- Der Zug durch das Nebelmoor - Die Sümpfe des Lebens Seite 26, (Abenteuer Der Zug durch das Nebelmoor)
Links
Wiki Aventurica
- Beutel des Zauberpfades - der Beutelinhalt lockt Irrlichter an