Die sieben magischen Kelche: Unterschied zwischen den Versionen
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|Inhalt=Wir fanden das Abenteuer an sich in Ordnung. Es bedarf aber einiger Anpassungen. Das Layout des Dungeons war aber sehr interessant und als erfahrener GM kann man hier mit Sicherheit viel heraus holen. Nach wie vor sehr kampflastig aber so war das damals scheinbar^^ | |Inhalt=Wir fanden das Abenteuer an sich in Ordnung. Es bedarf aber einiger Anpassungen. Das Layout des Dungeons war aber sehr interessant und als erfahrener GM kann man hier mit Sicherheit viel heraus holen. Nach wie vor sehr kampflastig aber so war das damals scheinbar^^ | ||
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|Inhalt= Zuletzt gespielt 2022 | |||
Mittelmäßiges Abenteuer. Nicht so gut geschrieben. Sehr schlecht gealtert. Die Gegner sind einfach jene die in vorherigen Puplikation Werte bekommen haben, deswegen passen sie alle nicht zusammen. Ein großteil der Räume und Gänge sind leer, bekommen bei den Beschreibungen aber alle den selben Respekt wie die Räume die voll sind. Somit fühlt es sich jedesmal, wenn ein Raum betreten wird, an als würde man in der Encyclopaedia Magica nachschlagen. Die Rätsel sind alle peinliche Anspielungen auf Echtwelt-Wissen aus den 80ern, welche der Meinung eines Freundes nach "schon damals schlecht waren". Warum sollte man das Abenteuer spielen, wenn es neugeschrieben werden muss um überhaupt spielbar zu sein. Und aus der Perspektive das Ulisses es nun wieder verkauft ist das eine echte Verschwendung meiner hart verdienten Dukaten. Ich habe es in meiner Runde als Vorbereitungsabenteuer auf die Borbaradkampagne gespielt und kann davon nur abraten. Die einzige relevante Info ist "wusstet ihr das die sieben magischen Kelche existieren?". Das kann man der Runde auch einfach sagen und sich damit 5-12€ und einen Abend erfüllt von Flüchen sparen. Deswegen die Note 5 von mir. | |||
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Aktuelle Version vom 29. Mai 2024, 06:29 Uhr
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ⓘ Abenteuer |
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Regelbände: Spielhilfen & Stadtspielhilfen: Abenteuer: Unveränderte Neuauflagen: Überarbeitete Neuauflage: Let's-Play-Edition: Spielmaterial & Merchandising: Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt. |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die PDF-Version des Abenteuers enthält zusätzliche Zeichnungen von Robert Fietzek.[1]
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Mandrion |
gut | (2) | miro, Halrech |
zufriedenstellend | (3) | Derograph, Apocolocyntosis, Stip, bloody, Wahnfried, Biagha, Geron, Sakuga |
geht so | (4) | Anloén, Anton, Lidon, Rondrian, Eldgrimm, Josold, Der Narr, Cato Minor, Xenofero, CreepyDude, Forin |
schlecht | (5) | Falk Steinhauer, Thalia |
Durchschnitt | 3.5 | |
Median | 4 | |
Stimmen | 24 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sehr altes Abenteuer, dass daher ohne viel streichen und abändern seitens des Meisters recht schlecht dasteht.
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Ohne Nostalgiebonus bleibt hier nicht viel Brauchbares: Rätsel, die sich nur mit irdischem Hintergrundwissen lösen lassen, ein Dungeon, in den wieder einmal beliebig jede Kreatur gepackt wurde, die dem Autor gerade im Kopf herumspukte. Dazu kommen etliche Lücken in der internen Logik: Warum lässt der große Rakorium eine Gruppe unerfahrener Helden mit einem sehr mächtigen Artefakt seelenruhig in die Höhle des Löwen spazieren, ohne zumindest seine Begleitung anzubieten? Wenigstens ein paar gute Ideen verhindern den Griff zur untersten Benotung …
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ⓘ Falatyr von Arivor: Zuletzt gespielt 2015 Zum Drauflosspielen völlig ungeeignet. Das Dungeon habe ich komplett neu gebaut und daraus eine schwarze Pyramide von Annhängern Borbarads gemacht. Das Finale (auch mit neuem Zauberspruch) war grandios. Ich habe das Abenteuer nur als Vorgeplänkel der Borbarad Kampange benutzt und die Spieler mit einigen Handouts verunsichert, was hier wohl abgeht. |
Mittelmäßiges Abenteuer. Nicht so gut geschrieben. Sehr schlecht gealtert. Die Gegner sind einfach jene die in vorherigen Puplikation Werte bekommen haben, deswegen passen sie alle nicht zusammen. Ein großteil der Räume und Gänge sind leer, bekommen bei den Beschreibungen aber alle den selben Respekt wie die Räume die voll sind. Somit fühlt es sich jedesmal, wenn ein Raum betreten wird, an als würde man in der Encyclopaedia Magica nachschlagen. Die Rätsel sind alle peinliche Anspielungen auf Echtwelt-Wissen aus den 80ern, welche der Meinung eines Freundes nach "schon damals schlecht waren". Warum sollte man das Abenteuer spielen, wenn es neugeschrieben werden muss um überhaupt spielbar zu sein. Und aus der Perspektive das Ulisses es nun wieder verkauft ist das eine echte Verschwendung meiner hart verdienten Dukaten. Ich habe es in meiner Runde als Vorbereitungsabenteuer auf die Borbaradkampagne gespielt und kann davon nur abraten. Die einzige relevante Info ist "wusstet ihr das die sieben magischen Kelche existieren?". Das kann man der Runde auch einfach sagen und sich damit 5-12€ und einen Abend erfüllt von Flüchen sparen. Deswegen die Note 5 von mir.
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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