Wiki Aventurica:Gewünschte Artikel

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  • Hexenmeister - nicht nur als Weiterleitung auf Hexe, sondern als Sammelbegriff für mächtige unheimliche Zauberwirker. Quellen:

„Niemand - nicht einmal ein aventurischer Hexenmeister - kann sagen, was das Wesen der >Kraft<, dieser astralen, magischen Strömung. ausmacht.“ (Abenteuer-Basis-Spiel, 1984, S. 45)

„Menschliche Magier und zauberkundige Elfen besitzen einen Schatz an Zauberformeln. Die Magier haben die Formeln in mühevollen Studien in den Logenhäuscrn der Hexenmeister erlernt, den Elfen werden die Sprüche von ihren Eltern vererbt.“ (Abenteuer-Basis-Spiel, 1984, S. 48)

„Dementsprechend sind neun von zehn Hexen Frauen, männliche Anhänger dieser gefühlsbezogenen Magieform werden männliche Hexen genannt, die Bezeichnungen Hexer oder gar Hexenmeister gelten für eine völlig andere Spielart der Magie, auf die wir an dieser Stelle nicht eingehen können.“ (Hexennacht, 1988, S. 24)

„Schlimmer noch soll es bei einem danebengegangenen WEICHES ERSTARRE - FLIESSENDES VERHARRE zugegangen sein: Der unglückliche Hexenmeister war einen vollen Tag lang nicht in der Lage, die zu sich genommene Nahrung auf natürlichem Wege wieder auszuscheiden, was zunächst bei ihm selbst zu starkem Leibgrimmem und später, in der Stunde seiner Erleichterung, zu Lachkrämpfen bei seinen Gefährten führte.“ (Aventurischer Bote 28, 1990, S. 3, Artikel über Zauberpatzer)

„In Havena kann man über den Turm erfahren, daß seine letzte Bewohnerin eine Hexenmeisterin und Dämonenbeschwörerin gewesen sei. Sie habe das Bauwerk mit einem schrecklichen Fluch belegt, so daß ihn heute niemand mehr betreten könne, ohne das Leben (oder zumindest seinen Verstand) zu verlieren. In einer anderen Version der Geschichte heißt es, die Hexenmeisterin sei damals bei der Flut in dem Turm, den sie nicht mehr verlassen konnte, allmählich verhungert. Noch heute gehe sie in dem Gebäude umher, als Skelett in einen dunklen Umhang gehüllt, mit langen schwarzen Haaren und leuchtend roten Augen.“ (Das Fürstentum Albernia, 1991, S. 76, über Nahemas Turm)

„Hexen sind Zauberkundige, die sich auf die unbewußte, instinktive, sinnliche Seite der Magie — sie nennen sie die weibliche — spezialisiert haben. Dementsprechend sind neun von zehn Hexen Frauen. (Die sehr selten vorkommenden männlichen Hexen werden "Hexer" genannt, nicht "Hexenmeister", denn das würde ja implizieren, daß sie Macht über andere Hexen hätten.)“ (Die Magie des Schwarzen Auges, 1994, S. 41)

„Aber – so wird sich jeder Held bei gelungener Klugheits-Probe fragen – würde sich der größte Beschwörer und Hexenmeister Aventuriens wirklich eine Festung erbauen, die den Großteil seiner astralen Macht abschirmte?“ (Krieg der Magier, 1994, S. 23, über Borbarad)

»So ist die Welt, Meister Gille. Was meint Ihr, wie es uns Magiern ergeht! Können wir helfen, werden wir in den Himmel erhoben, können wir nicht helfen oder machen einen Fehler, so schimpft man uns Hexenmeister und zwielichtiges Gesindel. Ihr habt sicherlich schon gemerkt, daß man Zauberern mit großem Respekt begegnet, daß aber niemand uns wirklich liebt oder uns vertraut. Denkt an Rohal, den besten der Unseren! Er rettete das ganze Land vor den Priesterkaisern, seine Regentschaft war nichts als Güte und Weisheit, und dennoch schalt man ihn schließlich den ›Dämon auf dem Kaiserthron‹.« (Aus dunkler Tiefe, 1997, S. 203, inneraventurische Quelle)

„Gerüchte gehen um, dass der Aikar Brazoragh jenen finstren orkischen Hexenmeister, den man nur den Vagabunden nennt, an die Spitze dieser Rotten gestellt hat.“ (Aventurischer Bote 109, 2004, S. 27)

„Vom Damm aus konnten wir den Turm gut erkennen: Kerzengerade ragte er aus dem Wasser, erbaut aus schwarzen Quadern und nur mit schmalen Schießscharten versehen. So würde niemand in den Turm der Hexenmeisterin gelangen.“ (Am Großen Fluss, 2005, S. 86, inneraventurische Quelle)

„Jeder Havener kann Schauergeschichten über den verfluchten Turm erzählen, den einst eine mächtige Hexenmeisterin bewohnt haben soll.“ (Am Großen Fluss, 2005, S. 197)

„Was aber soll ich dann von einem Land denken, in dem alle Reichen, ja selbst die Tempel der Schönen Göttin, Sklaven ihr eigen nennen und sich zur Verfügung halten? Von einer Stadt, in der die Hochgeweihte bei einem Hexenmeister liegt, der arglose Opfer mit einem Bannwort in sein Bett befiehlt?“ (Land der Ersten Sonne, 2005, S. 183, inneraventurische Quelle)

„Ich sehe ein von Nebeln eingefasstes Meer, das sich aus Nachtblauen Tiefen speist. Ich sehe schwimmende Häuser von Holz, Streiter von Eisen und spitzem Stahl, Geisterwesen herbeirufende Hexenmeister, flammenspeiende Bögen. Die Wogen schäumen auf. Schwarze und rote Schiffe segeln, knorrige Borken und Äste krabbeln über das Wasser.“ (Meister der Dämonen, 2005, S. 246, inneraventurische Quelle: Vision des Yamaz ibn Mhurati, Fasarer Seher des 7. Jahrhunderts nach Bosparans Fall)

„Es gab einmal ein Dorf, da lebte ein alter Hexenmeister, vor dem sich alle fürchteten und fern hielten. Eines Tages ...“ (Verwunschen & Verzaubert, 2005, S. 84, inneraventurische Quelle ‚Das Märchen vom Dorf der Schlafenden’)

„Der hohe Herr ist gar nicht mal so schlecht. Wenigstens lassen uns seine Leute das, was wir zum Leben brauchen. Ist aber auch erst seit zwei Wochen Herr über das Dorf, vorher war da so eine Hexenmeisterin. Die war so richtig unheimlich, will ich meinen. Und nachts verschwanden manchmal Leute, zuletzt Geppert Mehlteuer aus seinem verschlossenen Haus. Da sind wir jetzt doch deutlich besser dran, seit die Hexerin von Ritter Randolphs Leuten erschlagen wurde.“ (Schild des Reiches, 2007, S. 108, inneraventurische Quelle)

„Wie der abgebrochene Zahn eines versteinerten Ungeheuers ragt der verfallene Bergfried in den Himmel. Die Mauern der Burg sind eingerissen, und angesichts des Unwetters um euch herum drängt sich das Bild einer unheimlichen Schicksalsschlacht auf: Hexenmeister, deren Krähenschwärme die Sonne verdunkeln, menschenfressende Monstren, die mit der schieren Kraft ihrer Muskeln die Mauern niederreißen.“ (Märchenwälder, Zauberflüsse, 2007, S. 79, Vorlesetext)

„In den durch Rohals Verschwinden ausgelösten Magierkriegen traten Zauberkundige an die Spitzen von Machtfraktionen und Armeen und gingen als sinistre Hexenmeister oder heroische Antimagier in die Geschichte ein: Zulipan von Punin (549–608 BF) führte Experimente an entführten Zwergen durch, der vampirische Morghai (um 600 BF) knechtete Orksippen, Urnislaw von Uspiaunen (550–632 BF) bewahrte das Bornland vor den Verheerungen, während Argelion Schlangentreu an vielen Orten Unheil abwendete und heute Erzheiliger der Hesinde- Kirche ist.“ (Wege der Zauberei, 2009, S. 257)

„16. Hesinde: In Ostdarpatien versickern die Flüchtlingszüge schlagartig. Angeblich lässt der Hexenmeister Xeraan alle Fliehenden zurück in die Stadt treiben.“ (Aventurisches Archiv 6, 2009, S. 38)

„Kurz vor der Mittagsstunde kam ein Mann in einer vielfach zerrissenen, blutverschmierten schwarzen Robe geradewegs aus der Dämonenbrache mehr gewankt denn geschritten und schlug den Weg zur Neuen Residenz ein. Der ungewöhnliche Aufzug lockte rasch Neugierige an, die alsbald von einem “wilden Druiden” oder “Hexenmeister” murmelten – angesichts der schmutzigen Haut, der langen, verfilzten Haare und des wilden Blicks des Fremden nicht überraschend.“ (Aventurisches Archiv 6, 2009, S. 43)

„Wer unter einer Hellsichtformel als Nichtzauberer erscheint, könnte zum Beispiel auch ein Hexenmeister sein, der dem Beobachter dank gewisser Techniken (Aura verhüllen, SCHLEIER DER UNWISSENHEIT) überlegen ist.“ (Reich des Horas, 2010, S. 69)

»Götter und Dämonen warf ich zu Boden, in Ketten aus Eisen knien sie vor meinem Thron. Meine Stimme befiehlt dem Sturm, mein Blick den Wogen. Wo Wille frei waltet, sind keine Grenzen gezogen.« —Monolog des Magiermoguls aus dem Drama Aufstieg und Fall des Hexenmeisters Nebokud, der als Assarbad schreckliche Berühmtheit erlangte von Pherisjo ter Marloff, 1017 BF (Reich des Horas, 2010, S. 70)

„Hierarchie: Adlerklaue (Mitglied), Ritter der Abendsonne (Zellenführer), Hexenmeister (überregionaler Stratege), Feuerfalke (Oberhaupt)“ (Reich des Horas, 2010, S. 217, Ränge in der Gemeinschaft der Söhne des Horas)

„Aus ihm entstehen und in ihm vergehen viele Namen, nur wenige scheinen im Schatten seines lodernden Zeichens fortbestehen zu können: Irzhalnar (Irrzahn / schläft im Hort der Toten), Islaraan (tobender Wanderer / Hexenmeister / dunkle Stirn).“ (Drachenschwur, 2010, S. 88, Vorlesetext)

„Dem Optolith ist es gelungen, den Hexenmeister Ceryo, den man auch den Herrn der Krähen nennt, für eine kurze Stellungnahme zu gewinnen: „Wenn die langen Nächten enden, wird die Rabenmark Geschichte sein. Und die abtrünnigen Golgariten werden in das Gefolge ihres einstigen Hochmeisters zurückgekehrt sein. Tot oder lebendig werden sie für ihn streiten.““ (Aventurischer Bote 155, 2012, Beilage Optolith)

„... traf ich auf zwei Ritter des Bannstrahls Praios’ nebst sieben Waffenknechten, die zwei zerschlagene unt übel stinkende Gesellen, bey denen ich nicht zu sagen vermochte, wo das Haupthaar endete und der Bart beginnen mochte, in schweren Halseisen mit sich führten. Befragt, wohin sie denn ihr Weg führe, berichteten sie, unterwegs zu ihrem festen Haus in Elenvina zu sein, auf dass sie die zwei Hexenmeister, deren sie nach langer Suche habhaft geworden, gebührend befragen und ihrer rechten Strafe zuführen möchten.“ (Orden und Bündnisse, 2014, S. 12, inneraventurische Quelle)

„»Nahema interessiert nur Nahema. Diese unsterbliche Hexenmeisterin gehört auf den Scheiterhaufen!«“ (Aventurischer Almanach, 2016, S. 208)

»Die Hexenmeisterin ist damals nicht mehr aus ihrem Turm entkommen und verhungert. Ich sage dir, die geht bis heute als Skelett darin umher, mit dunklem Umhang, langen schwarzen Haaren und leuchtend roten Augen. Wenn der Blick dieser Augen dich trifft, dann verlierst du entweder den Verstand oder du fällst tot um. Oder beides!« —ein alter Fischer im Hafen von Havena, neuzeitlich (Aventurischer Almanach, 2016, S. 252)

„Dieser Reif ist es, der den Dragenhelm so besonders macht, denn er wurde vor über 700 Jahren von Andergaster Sumen verzaubert, um seinem Träger Schutz vor dem Wirken eines orkischen Hexenmeisters zu bieten.“ (Rüstkammer der Streitenden Königreiche, 2016, S. 22-23)

„Die Schwarzpelze jedenfalls ließen keinen Stein auf dem anderen, weihten Altäre für ihre unheiligen Götzen und ritten auf feurigen Gebirgsböcken in die Schlacht. Ihr Treiben in unserer Heimat war so fürchterlich, dass kaum jemand überlebte, um die Namen ihrer Hexenmeister und Häuptlinge bis heute weiterzutragen.“ (Die Siebenwindküste, 2017, S. 23, inneraventurischer Text)

„Die Zauberfrauen der Goblins im Windhag hüten ihre eigenen Geheimnisse und Rituale, und die Hexenmeister der Orks pflegen Blut- und Geisterkulte, um ihre Macht zu erhalten.“ (Die Siebenwindküste, 2017, S. 107)

„Wer lebt auch in einer zerfallenen Ruine, hoch oben in einem schwarzen Turm? Den soll früher auch mal ein großer Hexenmeister bewohnt haben, der aus Tieren grausame Monstren formte, mit denen er das Land unterwarf.“ (Die Flusslande, 2018, S. 25, inneraventurischer Text)

„auch bekannt als „Pfade des Namenlosen“, „Kompendium der Schwarzen Zauberei“ sowie „Hexen und Hexenmeister““ (Aventurische Bibliothek, 2021, S. 119, über das Buch Wege ohne Namen)


Der Koboldkönig (Hörspiel), ein inoffizielles Hörspiel von StefZ Hörspiele



Maraskani


  • Efferdsschnecke, Eine Dose aus dem Horn einer solchen Schnecke nutzt Luzelin,
    • Quelle: RdF Seite 153, DSG 157
  • Sammlerecke Ein Artikel über seltene Sammlerstücke und / oder etwas zum DSA-Museum
    • Quelle: DSA-Museum

Festungen[Quelltext bearbeiten]

Geschäfte[Quelltext bearbeiten]

Organisationen[Quelltext bearbeiten]

Magiertürme[Quelltext bearbeiten]

Personen[Quelltext bearbeiten]

Titel[Quelltext bearbeiten]

Einwohner Warunks[Quelltext bearbeiten]

Einwohner Punins[Quelltext bearbeiten]

Einwohner Tuzaks[Quelltext bearbeiten]

Gewässer[Quelltext bearbeiten]

Berge & Erhebungen[Quelltext bearbeiten]

Täler[Quelltext bearbeiten]

Wälder[Quelltext bearbeiten]

Militäreinheiten[Quelltext bearbeiten]

  • Plänkler
    • diverse Quellen (Erwähnung unter anderem im AB71 Seite 5
Bornland
Quelle: Das zerbrochene Rad, Das Land an Born und Walsach
Horasreich
Quelle: Rausch der Ewigkeit, FHI, MBK, Hinter dem Thron
Mittelreich
Quelle: Rausch der Ewigkeit, Das zerbrochene Rad, Land der stolzen Schlösser, Das Königreich Almada, MBK, Das Herzogtum Weiden, Am Großen Fluss, Herz des Reiches, Meister der Dämonen, Aventurischer Bote Nr. 106 Seite 3, Aventurischer Bote Nr. 110 Seiten 3 & 11
Schwarze Lande
Quelle: Rausch der Ewigkeit, Blutrosen und Marasken, Aventurischer Bote Nr. 147)
Söldnereinheiten
Quelle: Rausch der Ewigkeit, Das zerbrochene Rad, Land der Ersten Sonne, Das Königreich Almada, Herz des Reiches, Schild des Reiches, Invasion der Verdammten, Meister der Dämonen, Stein, Stahl)
Zwergeneinheiten
Quelle: Rausch der Ewigkeit, Die Sieben Gezeichneten S.954, SG4 S.228

Riffe und Sändbanke (bisher) ohne eigene Artikel[Quelltext bearbeiten]

Riffe[Quelltext bearbeiten]

Sandbänke[Quelltext bearbeiten]

Kriege[Quelltext bearbeiten]

Schuldtürme[Quelltext bearbeiten]

Orte[Quelltext bearbeiten]

Fürstentum Albernia
Trollzacken
Fürstentum Kosch
  • Gaschenk Der Scharlatan Karte Wegweiser des Koschlandes
  • Hensels Hof Der Scharlatan Karte Wegweiser des Koschlandes
  • Wengerich Der Scharlatan Karte Wegweiser des Koschlandes
Fürstentum Almada
Königreich Garetien / Markgrafschaft Perricum
Herzogtum Weiden
ehemaliges Fürstentum Darpatien
Herzogtum Tobrien (Mittelreich)
Freie Orte
Mhaharanyat Aranien
Königreich Yaquiria
Thalusiens und des Balashs
Svelltland


Tiere[Quelltext bearbeiten]