Tal der Finsternis

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Abenteuer

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< A89 > Tal der Finsternis
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Tom Thiel
© Alle Rechte vorbehalten.
©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA3
Derisches Datum 1022 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 64 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Ralf Hlawatsch
Cover Tom Thiel
Illustrationen Frank Freund
Pläne Ralf Hlawatsch
Spielwelt-Informationen
Ort Gareth, Zentrales Mittelreich, Festung Cumrat, Punin, Almada, Angbar, Rommilys, Darpatien, Praske, Schwarztobrien
Hauptpersonen Emer ni Bennain, Gaius Cordovan Eslam Galotta, Rohaja von Gareth, Storko von Gareth, Yppolita von Gareth (Prinzessin), weitere
Spiel-Informationen
Genre Befreiungsszenario
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger bis Erfahren (6-10)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 1999/07/?Juli 1999
(PDF: 02. September 2014)
Preis 26,95 DM / 13,78 € (Erstauflage)
Preis Download 4,99 €
Preis pro Seite 21,53 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 18,57 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-338-8 / ISBN-13 978-3-89064-338-0
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-914-5 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen vinsalt.de von Michelle Schwefel
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Tal der Finsternis (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2)
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4) PEPE, Kalter Alrik, Elavion, Cendrasch
schlecht  (5) Gial, Ucurian, Levthan, Azaril, Orci, Dom1982m, tzzzpfff, Skarthrak
Durchschnitt 4.7
Median 5
Stimmen 12

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gial:

Tal der Finsternis liefert sich mit Mutterliebe ein heißes Duell um den Titel des schlechtesten Abenteuers seit Borbarad keine Atomreaktoren mehr hat. Dieser Autor scheint vom Abenteuer schreiben einfach keine Ahnung zu haben. Die Geschichten sind schlecht und die Kenntnisse von und das Gespür für Aventurien lassen ebenfalls zu wünschen übrig. Leider muss das so vernichtend gesagt werden, denn die Geschichte funktioniert wirklich nur unter Ausblendung jeglichen Verstandes und in vollkommener Unkenntnis der Spielwelt.

PEPE:

Naja. Der Autor sollte lieber seinen Star-Trek-Fetisch unterdrücken. Denn in DSA-Abenteuern stört der! Und auch waren einige Szenen sehr „strange“. Das Abenteuer kann ich nicht empfehlen. Hoffentlich gerate ich nie nie wieder an diesen Autor. Auch war das Abenteuer sehr linear und wenig originell. Ich hatte mehr erwartet.
Würde ich dieses Machwerk mit den literarischen Meisterwerken von Ulrich Kiesow vergleichen, müsste ich etwas sehr unhöfliches zu diesem Autor sagen.

Orci:

Selten ein so schlechtes Abenteuer gelesen. Man fühlt sich als Leser/Spielleiter von dem Autor regelrecht verar****.

Dom1982m:

Die Story ist viel zu linear … und zwar leider so linear, dass man als Spieler unbedingte Entscheidungen treffen muss um erstens das Abenteuer zu schaffen und zweitens heil aus der Misere zu kommen. Für unsere Meisterin war es stellenweise unmöglich, die Helden wieder auf die richtige Bahn zu führen. Die Handlung drohte zu scheitern, obwohl unsere Meisterin keineswegs unerfahren ist. Ich kann jedem leider nur empfehlen, sich dieses Abenteuer NICHT zu kaufen. (Sorry Autor, aber Satz mit X …)

Skarthrak: Uff.. ich hatte eigentlich gar nicht vor mir die Mühe zu machen etwas zu schreiben, aber dann wäre ja niemand gewarnt... Vielleicht versuchten Autor und Lektorat eine Art Kultstatus im Trashbereich der Freizeitunterhaltung zu erreichen - ABER das ist dann kein kommerziell zu vertreibendes Produkt! Ernsthaft! Ewig lange Vorlesepassagen, in den Mund gelegte Antworten, Suggestionen für adäquate Reaktionen der Charaktere, eine Scharade auf die nicht einmal die jüngsten Spieler*innen hereinfallen, die Tatsache, dass jegliches verständnisbegründetes Handeln den Plot sprengt, ein fieser Bösewicht, der seine Pläne und Forderungen nicht bei klarem Verstand aufgestellt haben kann... All das hier wirkt wie eine miese Verzerrung Aventuriens wie es nach der G7-/Borbaradkampagne zurückgelassen wurde.

Meine Empfehlung: NICHT KAUFEN, NICHT SPIELEN!

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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