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aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Name Beschreibung
Seiten, 5 Jahre - 5 Seiten, 5 Jahre - 5 5 Jahre – 5 Seiten war ein Abenteuerwettbewerb, der von Ulisses Spiele und den DSA4.de veranstaltet wurde. Die Abenteuerbeiträge sollten regeltechnisch so offen sein, dass sie sowohl mit DSA4- als auch mit DSA5-Regeln gespielt werden können. Beiträge sollten gesendet werden an lutz@dsa4.de . Einsendeschluss war der 18. April 2014.

Die Platzierungen und Beiträge wurden in der inoffiziellen Abenteueranthologie Inoffiziell:Theater, Orks und Sahnetörtchen veröffentlicht.

Preise

→ zu den Beiträgen
Spielkarten, Aventuria- Spielkarten, Aventuria- Die Aventuria-Spielkarten sind die Grundlage für das Abenteuerkartenspiel Aventuria. Durch sie werden sowohl die durch die Spielenden gesteuerten Helden dargestellt, als auch die Abenteuerumgebung und der zeitliche Ablauf der Abenteuer geschaffen.
Schluck, Agentur Schlück, Agentur Die Agentur Schlück ist eine Agentur für Literatur und Illustration.

Für DSA liefert die Agentur Produkt-Cover, siehe die Links auf Agentur Schlück.

Software, Attic Entertainment Software, Attic Entertainment Die Attic Entertainment Software GmbH wurde im Jahr 1990 von Hans-Jürgen Brändle, Jochen Hamma und Guido Henkel in Albstadt gegründet und veröffentlichte zwischen 1992 und 1996 die DSA-Computerspiele der Nordland-Trilogie (Die Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva) und war an der Produktion der nie fertiggestellten Legenden der Magierkriege beteiligt.

Neben einer Reihe von weiteren Rollenspielen und Adventures ohne DSA-Bezug verlegte Attic außerdem das Spiel Herrscher der Meere in dem eine dem aventurischen Kontinent samt nördlichem Riesland nachempfundene Weltkarte namens Riesland enthalten war.

Kurz nach der Fertigstellung von Schatten über Riva verließen Henkel und Brändle die Firma. 2001 wurde die Entwicklung von weiteren Spielen eingestellt. Attic besteht aber mit Jochen Hamma als ..→

Spuren, Auf Aves Spuren, Auf Aves Auf Aves Spuren (kurz AAS, Untertitel Wege der Autoren) ist ein DSA-Internet-Abenteuerwettbewerb, der erstmals im April 2008 von den Internet-Seiten Selemer Tagebücher.de, DSA-Hexenkessel und dem Ulisses-Forum ausgeschrieben wurde. Seit dem Jahr 2010 ist als weiterer Ausrichter Helden.de dabei.

Eine Auflistung aller Wettbewerbsbeiträge ist in der Abenteuerliste zu lesen.

Sprachen und Dialekte, Aventurische Sprachen und Dialekte, Aventurische
Spiel, Barbie- Spiel, Barbie- Barbie spielen bezeichnet – in Anlehnung an das Spielen mit Barbie-Puppen – eine selten beachtete Form des Rollenspiels, bei dem sich ein Spieler abseits vom Spieltisch allein mit seinen Spielercharaktern befasst.

Der Name Barbie-Spiel ist dabei keineswegs abwertend gemeint – sondern allein aufgrund der Griffigkeit des Begriffes und der allgemeinen Bekanntheit von Barbie – und kann daher bspw. auch mit Modelleisenbahn spielen verglichen ..→

SoundVision, Chaussee SoundVision, Chaussee Das Label Chaussee SoundVision ist seit 2015 als GmbH ein Zusammenschluss von Chaussee Filmton und SoundVision Tonstudio, sowie der aktuelle Produzent von DSA-Hörbüchern.


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Studios, Crafty Studios, Crafty Die Crafty Studios sind ein österreichisches Softwareunternehmen mit Sitz in Pöttsching. Geschäftsführer sind Ronald Haider und Christian Weinmüllner. Das Unternehmen ist spezialisiert auf Browserspiele.

Seit 2012 enwickelten die Crafty Studios Die Schicksalsklinge HD, die Neufassung des DSA-Computerspiel Die Schicksalsklinge. Je nach Verkaufsergebnissen des im Juli 2013 veröffentlichten Spiels sind auch Neufassungen der beiden anderen Teile der Nordlandtrilogie, Sternenschweif und Schatten über Riva, in Aussicht gestellt. Am 17.3.2014 gab Weinmüllner bekannt, dass Sternenschweif HD in Arbeit seiCrafty Forum.

Im September 2014 beendeten die Crafty Studios ihre Kooperation mit UIG, dem Publisher ..→

Schwarze Auge, Das Schwarze Auge, Das Das Schwarze Auge – abgekürzt DSA – ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow entwickelt und 1984 veröffentlicht wurde. Es spielt auf den Kontinenten Aventurien, Myranor und Uthuria der fiktiven Welt Dere.

Zur Zeit befindet es sich in der fünften Regeledition. Eine zeitliche Übersicht über die verschiedenen Regelsysteme von 1984 bis heute liefert der Artikel Regelsystem, eine Übersicht über die Lizenzinhaber der Artikel DSA-Lizenz.

Für Neueinsteiger gibt es den Artikel Einstieg in DSA.

Silver, Deep Silver, Deep Deep Silver ist ein 2002 gegründeter deutscher Publisher von Computer- und Videospielen mit Sitz in Planegg.

Das Unternehmen veröffentlichte bspw. Spiele der Anno-Reihe und den Armalion-Nachfolger Sacred 2.

Zusammen mit dem Entwickler Daedalic Entertainment brachten sie die Adventures Satinavs Ketten, Memoria, The Whispered World und weitere Spiele heraus.

Schwarze Katze - Pfotenwerk, Die Schwarze Katze - Pfotenwerk, Die Pfotenwerke sind Szenarien, Abenteuer, Regelerweiterungen etc., die als reine PDFs für die Die Schwarze Katze herauskommt.
Sendung mit dem Alrik, Die Sendung mit dem Alrik, Die Die Sendung mit dem Alrik ist ein deutschsprachiger, nichtkommerzieller Podcast der sich ausschließlich DSA und Aventurien widmet.

Im Podcast spricht Michael Munz, als Alrik mit seinen Gästen über aventurische Themen. Dabei wird er von Katharina Wagner, der Technik-Elfe und der Künstlerin Qinu unterstützt. Der Podcast existiert seit 2019. Die ersten zwölf Folgen widmen sich den Zwölfen.

Starke, Dokument der Stärke, Dokument der Dokument der Stärke war die Bezeichnung aus DSA1 für das Charakterblatt oder Heldendokument.
SA aus mathematischer Sicht, D SA aus mathematischer Sicht, D
SA-Sammlerarchiv, D SA-Sammlerarchiv, D Das DSA-Sammlerarchiv (auch DSA-Archiv) ist ein Projekt dreier DSA-Sammler, die regelmäßig ausgewählte Stücke ihrer Sammlung präsentieren. Ziel des Projekts ist es neben dem persönlichen Sammeln, "DSA-Archäologie" zu betreiben, um Verlorenes und Unbekanntes aus der Geschichte des Schwarzen Auges wiederzuentdecken. Um alle Interessierten daran teilhaben zu lassen, präsentiert das DSA-Sammlerarchiv daher regelmäßig über Social-Media-Netzwerke Fotos und Informationen zu besonderen und seltenen Sammlerstücken. Da die Mitglieder des DSA-Sammlerarchivs teilweise bereits seit den ersten Tagen von DSA 1984 sammeln und spielen, haben sie über die Jahre nicht nur zahllose Sammlerstücke und Unikate zusammengetragen, sondern ebenso einzigartige Geschichten, Wissen und Erfahrungen gesammelt. Das Motto des Projekts lautet "Spielen, Sammeln, Teilen".
Schwert, Feder & Schwert, Feder & Feder & Schwert war ein 1989 gegründeter Verlag mit Spezialisierung auf die phantastische Literatur. Der Verlag und einige seiner Autoren verfassten für DSA einige Abenteuerpublikationen, darunter die Kampagne Erben des Schwarzen Eises.

2016 wurde Feder & Schwert vom Uhrwerk Verlag übernommen. Im Jahr 2019 gab er die Insolvenz bekannt.

Autoren:

Software, Helden- Software, Helden- Die Helden-Software, auch Helden-Tool, oder nach ihrer Hauptdatei auch Helden-Jar, genannt, erleichtert das Erschaffen und Verwalten von DSA4-Helden auf Basis der Regelversion 4.1. Außerdem werden die Erweiterungen aus Unter dem Westwind, Die Dunklen Zeiten, Wege der Alchimie, Von Toten und Untoten, Stätten okkulter Geheimnisse, Elementare Gewalten und teilweise Wege nach Myranor und Wege nach Tharun unterstützt.

Das Programm selber besteht aus einer Plattform, die das Verwalten und Erstellen von Helden sowie das Ordnen und Zusammenstellen von Helden in Gruppe ermöglicht. Dabei besteht die Möglichkeit, einen Helden nach den Regeln neu zu erschaffen oder einen bereits existierenden einzugeben. Das Verwalten schließt auch die Ausrüstung der Helden mit ein. Die Helden-Software generiert den kompletten Heldenbogen, der danach zum Spielen ausgedruckt werden kann. Durch Plugins kann das Programm in gewissen Grenzen erweitert ..→

Schwarzen Auge, Hinter dem Schwarzen Auge, Hinter dem Hinter dem Schwarzen Auge ist ein Fanprojekt, das seit dem 19.06.2020 die irdischen Hintergründe von DSA im Rahmen von Info-Podcasts und Fan-Talks per Videostream bespricht. Der Fokus liegt dabei auf aktuellen Produkten und Neuigkeiten (bekannt vor allem die DSA-Nachrichten in 1W20 Minuten). Ebenfalls finden verwandte Produkte wie Die Schwarze Katze oder Aventuria Erwähnung bzw. werden sogar ausführlich bespielt.

Hinter dem Schwarzen Auge unterhält außerdem eine Community über Discord und Twitch und finanziert sich u.a. über Patreon. Geführt wird das Projekt von Gernot Ohrner.

Studios, Holysoft Studios, Holysoft Die Holysoft Studios sind ein deutsches Medienunternehmen mit Sitz in Kleinostheim, die auch international Produkte vertreiben.

Gegründet von David Holy, produziert Holysoft viele erfolgreiche Hörspiel-Reihen wie Die letzten Helden, Dragonlance und "Heff der Chef". Von 2012 bis 2014 wurden auch DSA-Hörbücher produziert wie die Isenborn-Reihe. Im Mai 2014 wurde die Zusammenarbeit zwischen Ulisses Spiele und Holysoft beendet. Als Grund für die Kündigung nannte Holysoft mangelnde Verkaufszahlen und Uneinigkeit über zukünftige Vertragskonditionen.

Spieletage, Internationale Spieletage, Internationale Die Internationalen Spieletage, meist nur SPIEL genannt, ist einer der weltgrößten Cons und findet einmal jährlich im Oktober auf der Messe Essen statt.
Schatten, Kaltensteins Schatten, Kaltensteins Kaltensteins Schatten ist eine sehr umfangreiche Mod für das Drakensang-Computerspiel Am Fluss der Zeit von den Moddern Lord Demon und Liloe Feuerschwinge. Die Handlung der Mod beginnt nach dem Finale des Spiels.
Trailer
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Studios, Noumena Studios, Noumena Die Noumena Studios sind ein Softwareunternehmen mit Sitz in Berlin. Sie wurden im Oktober 2010 aus einem Teil der Belegschaft von Silver Style Entertainment durch Kalypso Media gegründet, nachdem The Games Company – die Muttergesellschaft von Silver Style Entertainment – Insolvenz anmelden musste.

Die Noumena Studios entwickeln hauptsächlich actionreiche Adventure- und Rollenspiele. Ihr Hauptprojekt ist gegenwärtig das DSA-Computerspiel Demonicon, dessen Lizenz Kalypso ebenfalls von TGC mitübernommen hat.

Shop, Online- Shop, Online- Diese Seite bietet einen Überblick zu den Online-Shops der lizenzierten DSA-Unternehmen.

Außerdem können weitere (seriöse) Online-Shops verlinkt werden, die DSA-Publikationen anbieten.

Silberalken, Orden der Herzoglich Paavianischen Silberalken, Orden der Herzöglich Paavianischen Der Orden der Herzöglich Paavianischen Silberalken ist ein Bund zu Ehren Rondras, der infolge der Abwehr des Schwarzmagiers Olachtai in Paavi gegründet wurde. Auf Geheiß Herzog Dermots von Paavi wurden in 23 Städten des Mittelreichs, des Bornlands, Nostrias und Andergasts Niederlassungen eröffnet.
Sammelausgabe Sammelausgabe Auf dieser Seiten werden alle bekannten als Sammelausgaben, Publikations- oder PDF-Pakete bezeichneten DSA-Publikationen gesammelt. Während die Einzelausgaben normal vertrieben werden, sind Paketlösungen und Sammelausgaben mehrerer Publikationen aus wirtschaftlichen Gründen meist nur über hauseigene Onlineshops wie den F-Shop oder PDF-Shop von Ulisses zu beziehen.

Die in neuer Zeit vertriebenen Pakete sind meist deutlich billiger zu erwerben als der Kauf aller Einzelpublikationen des Pakets. Der PDF-Shop von Ulisses soll ab 2016 auch in der Lage sein die Preise von Paketen automatisch zu senken, wenn einzelne Publikationen aus dem Gesamtpaket bereits gekauft wurden.[1]

Sandbox Sandbox Eine Sandbox ist eine ausgestaltete, offene Spielwelt. Im Gegensatz zu klassischen Abenteuern liegt hier der Fokus nicht auf einem Plot, sondern auf den NSC und Örtlichkeiten. Die Handlungen werden maßgeblich durch die Spieler bestimmt.
Satinavs Zwinkern Satinavs Zwinkern Satinavs Zwinkern ist ein DSA-Abenteuerwettbewerb, der am 06. Juni 2017 von dsaforum.de und Nandurion.de ausgeschrieben wurde, mit von Ulisses zur Verfügung gestellten Preisen. Bis zum 15. August 2017 konnten Kurzabenteuer eingesendet werden. Die Jury bestand aus Cifer und Nick-Nack (Nandurion.de), Assaltaro und shanna (dsaforum.de) sowie Jadoran.
Scene Framing Scene Framing Scene Framing kann man leicht mit dem Begriff Zeitraffer erklären. Im Wesentlichen ist Scene Framing ein Spielelement, das besagt, dass nicht jeder Tag im Rollenspiel ausgespielt werden muss. Scene Framing teilt das Spiel in Szenen, von denen jede eine Funktion hat. Ist diese erreicht, endet die Szene und es beginnt eine neue, die zeitlich nicht direkt mit der vorhergehenden verknüpft sein muss.

Dies ist mit einem Drehbuch eines Films vergleichbar, das auch nicht jeden Tag des Protagonisten darstellt, sondern nur die relevanten Szenen.

Schattenlande-Wettbewerb Schattenlande-Wettbewerb Der Schattenlande-Wettbewerb ist ein DSA-Abenteuerwettbewerb, der am 24. August 2011 von Nandurion und Ulisses Spiele ausgeschrieben wurde. Die Abenteuer für den geplanten Kampagnenband Zwischen Wölfen und Schwertern konnten bis zum 24. November 2011 eingereicht werden. Die Jury besteht aus Daniel Simon Richter, Alex Spohr (Ulisses) sowie Eevie Demirtel (bei Start des Wettbewerbs Nandurion, während der Laufzeit Wechsel zu Ulisses) und Julian Klippert (Nandurion).

Den ersten Platz erreichten Marc-André Karpienski, Markus Lütkemeyer und Kai Plath mit dem Abenteuer Blutige Hatz, Zweiter wurde Niklas Forreiter mit Vollmond über Sokramor, Wolfskrallen von Marc Thorbrügge belegte den dritten Rang, siehe auch die Liste der Wettbewerbs-Abenteuer.

Im Juli 2015 wurde bekanntgegeben, dass ..→

Schattenschlag Schattenschlag Schattenschlag war ein Abenteuerwettbewerb, der von golgariten.de veranstaltet wurde.
Scherge Scherge Schergen sind in vielen DSA-Plots Widersacher (Antagonisten) der Helden. Für gewöhnlich handeln sie im Auftrag einer Macht, in deren Sinne sie Gesetze oder Moralvorstellungen mit Gewalt durchsetzen oder auch Verbrechen gegen diese begehen. Häufig erledigen sie die Drecksarbeit für Schurken, von denen sie sich moralisch kaum unterscheiden.

Beispiele:

Schmidt Spiele Schmidt Spiele Der Begründer der Schmidt Spiele GmbH Josef Friedrich Schmidt wurde schon im frühen 20. Jahrhundert durch das „populärste Gesellschaftsspiel der Nation“ Mensch ärgere dich nicht sozusagen über Nacht berühmt. Und bis heute hat der Verlag für Karten- und Gesellschaftsspiele immer wieder neue Klassiker produziert, wie zuletzt z. B. Kniffel oder Ligretto. Die ersten DSA-Portal Publikationen erschienen alle über Schmidt Spiele, zum Teil noch in Zusammenarbeit mit dem Droemer Knaur-Verlag. Erst als die Firma in finanzielle Schwierigkeiten geriet, gab sie das Zepter vollständig an Fantasy Productions ab.

Als Grund für die Schließung und den Verkauf der Marke gab der damalige Geschäftsführer Logistikprobleme und den „unerwarteten Flop eines neuen Produkts“ an Quelle

Schurke Schurke Schurken und deren Schergen sind in vielen DSA-Plots die Widersacher (Antagonisten) der Helden. Für gewöhnlich gilt ihr Verhalten als Verbrechen gegen aventurische Gesetze oder zumindest Moralvorstellungen, und gibt den Helden damit eine Motivation, ihnen das Handwerk zu legen.

Beispiele:

Scriptorium Aventuris Scriptorium Aventuris Das Scriptorium Aventuris ist seit 16.11.2016 eine von Ulisses mit Unterstützung von drivethrurpg.com betriebene Plattform, auf der DSA-Spieler eigene Materialien mit gewissen bereitgestellten offiziellen Illustrationen und unter Verwendung der offiziellen DSA5-Regeln veröffentlichen dürfen.[2]

Im Scriptorium hochgeladenes Material darf nicht auf anderen Plattformen angeboten werden, wenn es die im Scriptorium bereitgestellten offiziellen Designelemente oder die offiziellen Regeln verwendet. Es ist derzeit erlaubt, auch Material hochzuladen, welches diese Elemente nicht verwendet, und dieses dürfte dann auch auf anderen Plattformen angeboten werden - dies ist aber von Ulisses nicht erwünscht, das Scriptorium soll keine allgemeine Downloadplattform für DSA sein.[3] ..→

Selbstrechnende Dokumente Selbstrechnende Dokumente Die Selbstrechnenden Dokumente sind ein selbstrechnender Charakterbogen für DSA5, der von Salaza Lautenspieler erstellt wurde.

Mit Stand 30.09.2018 ist die aktuelle Version 1.93. Der Bogen unterstützt mit dieser Version und neuer alle bis zu diesem Zeitpukt erschienenen DSA5-Werke. Darunter:

Regelbände: Regelwerk 2. Auflage, Aventurischer Almanach 2.Auflage, Aventurisches Kompendium, Aventurisches Kompendium II, Aventurische Magie, Aventurisches Götterwirken, Aventurische Magie II. Spielhilfen: Aventurisches Bestiarium, Aventurisches Bestiarium II 2. Auflage, Aventurische Rüstkammer, Aventurische Rüstkammer II, DSA5-Meisterschirm, Aventurische Namen, Wege der Vereinigungen. Regionalbeschreibungen: Die Streitenden Königreiche, Die Siebenwindküste, Havena - Versunkene Geheimnisse.

Selemer Tagebucher.de Selemer Tagebücher.de Die Selemer Tagebücher (ehemals unter selemer-tagebuecher.de abrufbar) sind ein ehemaliges Fanprojekt von Ulrich Lang, in dem große Mengen freien Materials zu DSA und anderen Rollenspielen aus vielen verschiedenen Quellen zusammengetragen, aufgearbeitet und zur Verfügung gestellt wurden. Regelmäßig wurden auch Wettbewerbe wie der Simiapokal veranstaltet. Der Name entlehnt sich der Stadt Selem, da diese als aventurisches Pendant für viel verschüttetes, teils geniales und verrücktes Wissen gelten kann - insbesondere die Silem-Horas-Bibliothek.


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Setting Setting
Settings in Das Schwarze Auge

Aventurien (Dunkle Zeiten) • MyranorUthuriaTharun


Nicht kanonisch: Die Schwarze KatzeCthulhu-Mythos


Inoffiziell: Rakshazar


Das Setting ist der Schauplatz der Handlung.

DSA lässt sich anhand der Produktreihen in folgende Settings einteilen:

Sex und Erotik Sex und Erotik Seit Beginn des Schwarzen Auges spielen Sex und Erotik in einer nicht unerheblichen Anzahl an Produkten eine Rolle. Dass es sich mit barbusigen Harpyien und Kettenhemd-Bikinis nicht vom "Sex sells" anderer Fantasy-Welten unterscheidet bzw. unterschied, ist schwerlich von der Hand zu weisen. Doch für den Verleger Schmidt Spiele war das ein Risiko: Die erste Auflage des Basisspiels enthielt Illustrationen, die bei einigen Kunden Besorgnis und Empörung hervor riefen, weshalb diese in einer Neuauflage entschärft wurden.dasschwarzeauge.de

Ulrich Kiesow, der Schöpfer Aventuriens, war allerdings als "Freund der Erotik" bekannt. So fanden erotische Inhalte mit gewisser Regelmäßigkeit den Weg in spätere Publikationen, insbesondere die frühen DSA-Romane (ab Der Scharlatan).

Im Jubiläumsband Magische Zeiten ist ein kurzes Kapitel auf den Seiten 351-352 dem Thema Erotik contra Rollenspiel aus ..→

Sexismus Sexismus In DSA wurde von Anfang an die Gleichberechtigung der Geschlechter betont. Da die Autoren aber aus einer Gesellschaft stammen, in der Sexismus (ebenso wie Rassismus) existiert, ist es möglich, dass entsprechende Klischees auch in DSA-Werke eingeflossen sind, eventuell auch nur unbewusst.

Mögliche Beispiele:

Sexuelle Gewalt Sexuelle Gewalt Sexuelle Gewalt wird in einem gewissen Maß in DSA thematisiert. Die Thematisierung von sexueller Gewalt in Spielrunden - oder der Verzicht darauf - kann im Gruppenvertrag festgelegt werden. In Das Dornenreich existiert dazu ein Infokasten "Oron und sexuelle Gewalt im ..→
Significant Fantasy Significant Fantasy Die Significant Fantasy Medienrechte GbR besitzt praktisch alle gewerblichen Schutzrechte (Markenrechte, Lizenzrechte) rund um Das Schwarze Auge, wobei einige der DSA-Marken erst Ende 2012 eingetragen wurden. Inhaber sind Werner Fuchs, Ina Kramer und Britta Neigel. Inhaber Hans Joachim Alpers verstarb im Februar 2011.

Im Mai 2011 erwarb der Ulisses Spiele-Verlag von Significant Fantasy das alleinige Recht, deren DSA-Lizenzen und -Marken zu vergeben und zu verwenden bzw. deren Verwendung zu genehmigen.

Silver Style Entertainment Silver Style Entertainment Silver Style Entertainment war ein von Carsten Strehse 1993 gegründetes Softwareunternehmen, das anfänglich Computerspiele zu TV-Produktionen für RTL entwickelte und erst ab 2000 anfing, sich vermehrt auf Rollenspiele zu fokussieren.

Im April 2006 übernahm der von Strehse mitbegründete Publisher The Games Company Silver Style als Tochterunternehmen, das in der folgenden Zeit Point-&-Click-Adventures wie Simon the Sorcerer entwickelte. Silver Style Entertainment begann im Jahr 2008 dann mit der Entwicklung des Spiels Demonicon mit DSA-Lizenz, das aber dort nie über frühe Phasen herauskam.

Denn im Jahr 2010 musste The Games Company Insolvenz anmelden, woraufhin Mitarbeiter und die Rechte an Demonicon zu anderen Firmen wechselten. Viele Mitarbeiter von Silver Style Entertainment machten sich zusammen selbständig und gründeten die Silver Style Studios, während ein anderer Teil der ..→

Silver Style Studios Silver Style Studios Die Silver Style Studios sind ein Softwareunternehmen mit Sitz in Berlin. Sie wurden im August 2010 von den Mitarbeitern von Silver Style Entertainment gegründet, nachdem deren Muttergesellschaft The Games Company Insolvenz anmelden musste.

Ca. 30 Beschäftigte der Silver Style Studios entwickelten und vertrieben hauptsächlich Online-Spiele. Dank der selbst entwickelten LightStream-Engine benötigten die darauf basierenden Spiele keinen Client.

Mit dem Browserspiel Herokon Online veröffentlichte Silver Style 2012 das erste offizielle Das Schwarze Auge-MMORPG.

Im Juni 2014 mussten die Silver Style Studios Insolvenz anmelden, der Betrieb von Herokon Online wurde im Februar 2015 eingestellt.

Simiapokal Simiapokal Der Simiapokal ist ein Spielhilfen-Wettbewerb. Er wurde zum ersten Mal 2008 im Rahmen des Wettbewerbs Auf Aves Spuren ausgeschrieben und erfuhr im selben Jahr eine eigenständige Fortsetzung zum DreieichCon 2008.

Ausgerichtet wurde er von den drei heute nicht mehr verfübaren Seiten: Selemer Tagebüchern, dem Hexenkessel und dem Ulisses-Forum.

Eine Auflistung aller Beiträge ist in den Wettbewerbs-Spielhilfen zu finden, die Beiträge ließen sich im Hexenkessel und den Selemer Tagebüchern runterladen.

Simulation Simulation Simulation (deutsch Simulationsspielstil) ist nach der GNS-Theorie eine der drei Spielweisen des Rollenspiels.

Bei der Simulation geht es um Logik und Realismus in Geschichte und Hintergrundwelt. Dafür werden eine schlechte Story oder der Tod der Helden in Kauf genommen.

SmartSound SmartSound Das Projekt smartSound wurde im April 2011 von aRestless ins Leben gerufen. Die Software beinhaltet verschiedene Tools, die die Verwendung von Musik beim Rollenspiel für den Spielleiter schneller und einfacher machen.
Soloabenteuer Soloabenteuer Soloabenteuer sind Abenteuer, die im Gegensatz zu Gruppenabenteuern alleine gespielt werden können. Deswegen bezeichnet man sie als Solos oder gelegentlich als Solitärabenteuer. Manchmal sind in ihnen auch Hinweise enthalten, wie sie als Gruppenabenteuer gemeistert werden können (z. B. in Ewig ist nur Satinav).

Soloabenteuer enthalten Absätze, die mit Zahlen gekennzeichnet sind, sogenannte Abschnitte.

Sonderausgabe Sonderausgabe Auf dieser Seiten werden alle bekannten als Sonderausgabe, Sammleredition oder limitierte Version bezeichneten DSA-Publikationen gesammelt. Während die limitierten Ausgaben meist nur in der Stückzahl limitiert sind und über den F-Shop vertrieben werden, sind andere Sonderausgaben oft nur direkt über den jeweiligen Verlag, also Ulisses Spiele oder den Uhrwerk Verlag, zu beziehen. Gelegentlich werden solche Ausgaben auch als Preise in Wettbewerben ausgeschrieben. Viele Sammler vervollständigen ihre Sammlung über ebay, über dessen Auktionen zwar die Seite DSA-Preise bei Auktionen einen Überblick verschafft, aber keine solchen Sondereditionen erfasst.
Spharengefluster Sphärengeflüster Sphärengeflüster ist ein deutscher Rollenspiel-Podcast mit Schwerpunktthema DSA.

Er erscheint ein- bis zweimal monatlich und behandelt verschiedenste Themen, beispielsweise Rezensionen, Vorstellung von inoffiziellen Spielhilfen, Hausregeln und Diskussionen um Spieldesign. Das Projekt ruht seit Juli 2013.

Spiel der Elemente Spiel der Elemente Spiel der Elemente war eine Abenteuer-Aktion, die im Sommer 2019 vom DSA-Forum durchgeführt wurde.

Im Rahmen der Abenteueraktion wurden Kurzabenteuer verfasst, in deren Mittelpunkt ein aventurisches Element, oder auch alle sechs Elemente, stehen. Im Gegensatz zu gängigen Abenteuerwettbewerben gab es weder einen Sieger noch Preise, jedoch wurden die eingereichten Abenteuer mit je einer ausführlichen Rezension bedacht.

Insgesamt wurden 13 Abenteuer verfasst, von denen vier das Element Erz, drei das Element Wasser, zwei alle sechs Elemente und je eines die weiteren Elemente Humus, Eis, Feuer und Luft thematisierten:

Spiel im Spiel Spiel im Spiel Ein Spiel im Spiel ist ein erzählerischer Kniff mit welchem ein Rollenspiel innerhalb eines Rollenspieles gespielt wird. Meist geschieht dies in dem das "Innere Rollenspiel" als Theaterstück in die Haupthandlung eingebettet wird, so dass die Glaubwürdigkeit der Spielwelt gewahrt bleibt. Weitere Techniken sind Träume und Rückblenden.

Würfelspiele Bezeichnet kleine Spiele, welche beim Rollenspiel eingebunden werden können, die aber nicht direkt mit dem Abenteuer in Zusammenhang stehen, sondern oft eher einen stimmungsvollen Hintergrund bieten.
Häufig sind solche Spiele als Wettkämpfe und Glückspiele in Kneipenszenen zu finden - klassisches Beispiel ist das Wettsaufen. Vor allem in älteren Abenteuern sind sehr oft Rätsel, aber auch andere Spiele als ein fester Bestandteil des Abenteuers zu finden.

Spielercharakter Spielercharakter Ein Spielercharakter ist eine Person in der Rollenspielwelt, die von einem Rollenspieler geführt wird. Der Begriff wird sowohl im Pen-and-Paper, als auch in Konsolen- und Computerspielen und im LARP verwendet. Gebräuchlich ist auch die englische Variante Player Character (PC).

Das Gegenteil des SC ist der Nichtspielercharakter (NSC), der einen Großteil der Spielwelt darstellt und vom Meister (Spielleiter) geführt wird.

In Das Schwarze Auge wird für Spielercharakter auch synonym der Begriff Held verwendet. Dabei umfasst die Definition nicht nur Weiße Helden, also Helden, die immer gesetzestreu sind und moralisch eindeutig richtige Entscheidungen treffen, sondern auch Graue Helden, die auch Gesetzesbrecher sein können und auch zu moralisch fragwürdigen Taten fähig sind, solange sie in ihrer Intention zu den Guten gehören und gewisse moralische Schranken (z.B. Diebesehre) besitzen. Mord, ..→

Spielhilfe Spielhilfe Als Spielhilfen können Publikationen angesehen werden, die entweder praktische Tipps zum Rollenspiel geben oder die Rollenspielwelt näher beschreiben. Sie enthalten wenig bis keine bzw. nur sehr spezielle Regeln und grenzen sich dadurch von den (Grund-)Regelbänden ab. Von den Regionalspielhilfen unterscheiden sie sich dadurch, dass in diese nur einzelne Regionen Aventuriens beschrieben werden, während in Spielhilfen regionsübergreifende bzw. -unabhängige Themen behandelt werden.

Kurzspielhilfen erscheinen i. d. R. im Aventurischen Boten und stellen einen Ausschnitt eines Themenbereichs dar. Meist sind es Serien, die sich über mehrere Ausgaben erstrecken.

Spielhilfe/Liste erstellt eine automatische Liste der Spielhilfen für DSA, Spielhilfe/Galerie enthält eine manuell erstellte Übersicht mit Covern.

Kategorie:Spielhilfe
Spielhilfe/Evolution Spielhilfe/Evolution In der Evolution der Spielhilfen werden die Relationen aller Spielhilfen von DSA1 bis DSA5 graphisch dargestellt. Dabei bedeutet eine Verbindung, dass der jeweilige Band bzw. der jeweilige Band die Vorgänger- bzw. Nachfolgepublikation ist. Da einige Themen auf mehrere Bände aufgeteilt sind, die Einzeldarstellung aber zu unübersichtlich wäre, sind sie zusammengefasst.
Spielhilfenschmiede Spielhilfenschmiede Die Spielhilfenschmiede ist ein Fanprojekt des DSA-Forums und der Website Nandurion.de, in dem DSA-Spieler gemeinsam Spielhilfen zu verschiedenen Themenbereichen gestalten und zum Download anbieten wollen. Die dortigen Spielhilfen werden teilweise begleitet von inoffiziellen Abenteuern aus der Abenteuerwerkstatt und mit Bildern aus dem Heldenatelier verschönert. Näheres erfährt man in der Spielhilfenschmiede.
Spielleiter Spielleiter Der Spielleiter nennt sich bei DSA von Anfang an Meister des Schwarzen Auges – zumeist nur kurz als Meister bezeichnet.

Der Meister leitet ein Abenteuer, indem er den übrigen Spielern die Umgebung beschreibt, in der sich deren Helden gerade befinden, ebenso wie diese Umgebung auf sie und ihre Aktionen reagiert.

Damit ihm die Arbeit erleichtert werden kann, stellen die meisten Abenteuer und Spielhilfen sog. Meisterinformationen zur Verfügung.

Es wird allgemein davon ausgegangen dass der Meister mit den anderen Spielern spielt anstatt gegen sie (Beispiel für letzteres wäre der willentliche Einsatz zu starker Gegner oder ein gezielter Regelbruch um den Erfolg eines Helden zu verhindern). Gruppen in denen sich der Meister als Gegner der Spieler sieht bestehen meist nicht sehr lange.

Spezielle Spielleiter sind die Alveraniare, von Ulisses Spiele (oder Myraniare vom Uhrwerk-Verlag) ..→

Spielmaterial Spielmaterial Als Spielmaterial werden Produkte bezeichnet, die nicht allein genutzt – wie Romane, Computer-, Tabletop-, Brett- und Kartenspiele – sondern das Rollenspiel ergänzen, dabei aber nicht in Buchform vorliegen – wie Abenteuer, Regelbände und Spielhilfen.

Land- und Stadtkarten(-Sets):

Landkarten und Stadtpläne dienen der Veranschaulichung der Bewegung von Helden, entweder bei längeren Reisen oder Aktionen in Städten. Bei DSA1 bis 4.1 lagen beide Arten üblicher Weise den Regionalbeschreibungen extra bei. Teilweise waren sie auch in Abenteuern enthalten (z.B. Boran in Der Lilienthron). Zusätzlich gab es seit DSA3 verschiedene Kartenwerke. (Eine Übersicht findet sich unter Kartenindex.) Seit DSA5 sind die Karten und ..→
Spielweise Spielweise GNS-Theorie:
Spielwelt Spielwelt Die Spielwelt enthält alle Personen, Orte, Phänomene und Gegebenheiten, denen SC in DSA begegnen können, also vor allem Aventurien, aber auch Myranor oder die anderen Kontinente (Uthuria, Riesland), sowie die gesamte Kosmologie mit ihren Sphären, Globulen, Parallelwelten und Entitäten. Ebenfalls ein Teil der Spielwelt ist die bekannte Geschichte Aventuriens, Deres und auch des Kosmos. Explizit nicht enthalten in der Spielwelt sind die Regeln, die beschreiben, wie die Spielwelt funktioniert.

Teile der Spielwelt, die nicht weiter beschrieben werden, werden für interessierte Meister freigegeben. Siehe dazu auch die Spalte Stern der Mysteria et Arcana.

SpielxPress SpielxPress Der SpielxPress ist ein unabhängiges deutsches Spielemagazin, dass sich an alle Spielinteressierten wendet. Es erscheint zweimonatlich und enthält Berichte, Vorstellungen, Rezensionen und weiteres Material rund um Spiele. Gegründet wurde das Magazin im Sommer 2005 noch als Printversion, aber Anfang 2010 stieg man komplett auf PDF um und fügte dann auch Multimedia-Material wie Videos und Hörbeispiele ein.

Der SpielxPress unterteilt sich in die sechs Kategorien Phantasie, Miniaturen, Multimedia, Sammelbares, Gesellschaftsspiele sowie Live Events. In den verschiedenen Bereichen werden sowohl Testartikel als auch Hintergrundberichte, Tipps zu Spielen und ähnliches geboten. Der SpielxPress kann in einer Low-Quality-Version kostenlos heruntergeladen werden, während die High-Quality-Version für 0,95 € erworben werden kann.

Im Juni 2012 gaben der SpielxPress und Ulisses Spiele eine Partnerschaft bekannt, sodass in der folgenden ..→

Spoiler Spoiler Ein Spoiler ist eine (mehr oder weniger) wichtige Information über einen Plot, welche bei vorzeitiger Bekanntwerdung die Spannung für einen Spieler oder Leser ruinieren kann – vergleichbar wie den Mörder in einem Kriminalroman zu verraten. Um Dritte nicht unwillentlich um ihren Genuss einer Geschichte zu bringen, werden derartige Details oft geschwärzt, geweißt oder als Meisterinformation gekennzeichnet.

"Im Leben braucht man nur Unwissenheit und Vertrauen. Dann ist der Erfolg gesichert."

Mark Twain, tradiert


Die Kennzeichnung von ..→

StefZ Horspiele StefZ Hörspiele StefZ Hörspiele ist ein Produktionsteam für Pen&Paper-basierte Hörspiele, das 2013 von Stefanie Zade gegründet wurde. Seitdem produzieren sie neue Hörspiele und Hörspielepisoden, die auf YouTube veröffentlicht werden.

Inhalt und Charaktere der mehrteiligen Kampagnen basieren auf der hauseigenen Rollenspielgruppe des Produktionsteams. Einzelne Hörspiele, die mit einer Länge zwischen 1,5 bis 4 Stunden eine abgeschlossene Geschichte erzählen, sind jedoch meist direkt für die Hörspielproduktion geskriptet worden. Je nach Projekt wirken hier auch diverse Coautoren mit.

Die Sprecher in den Hörspielen stammen sowohl aus dem Produktionsteam selbst als auch aus der Rollenspiel-Szene und auch aus einigen professionellen Sprechern.

Mitwirkende:

Stimmungsspieler Stimmungsspieler Ein Stimmungsspieler ist ein Rollenspielertyp, dessen hauptsächliches Spielziel darin besteht, während des Spiels eine atmosphärische Stimmung zu erzeugen. Für Stimmungspieler ist es in Ordnung, wenn Regeln der Stimmung wegen gebrochen werden, sie sind somit Vertreter der Goldenen Regel.
Szenario Szenario Szenarien sind Abenteuerbeschreibungen mit einem Umfang von wenigen Seiten. Im Gegensatz zu Gruppenabenteuern sind sie relativ wenig ausgearbeitet (meist ohne regeltechnische Werte) und müssen vom Spielleiter mit zusätzlichem Inhalt gefüllt werden.
Standard, Thorwal Standard, Thorwal Der Thorwal Standard ist ein Periodikum und berichtet aus der Region Thorwal.
Spiele, Ulisses Spiele, Ulisses Der Verlag Ulisses Spiele ist der Lizenzinhaber fast aller Lizenzen mit Bezug zu DSA. Geschäftsführer ist Markus Plötz, Carsten Moos ist Prokurist. Festangestellt sind weiterhin auch die DSA-Redakteure.

Ulisses bietet eine allgemeine Kontaktmailadresse an: feedback@ulisses-spiele.deDie Ulisses Medien & Spiel Distributions GmbH existiert seit 1997, als ein 1992 von Ulrich Roos in Hofheim am Taunus gegründeter Rollenspielladen in eine GmbH umgewandelt wurde. Markus Plötz arbeitete erst in dieser GmbH mit, stieg dann als 50%-Teilhaber ein, und übernahm die Firma 2000 schließlich komplett.

Seit 2003 gehört eine eigene Verlagsabteilung zu Ulisses Spiele. Diese publiziert eigene Produkte rund um phantastische Karten-, Tabletop-, Brett- und Rollenspiele.

Im Herbst 2006 übernahm Ulisses die Lizenz für Myranor, am 18. April 2007 folgte die Lizenz für Printpublikationen im DSA-System, womit der Verlag die Nachfolge von Fantasy Productions antrat. Die Romanreihen wurden weiterhin von Fanpro verlegt.

Anfang April 2008 schlossen sich Ulisses-Spiele und der Truant-Verlag zusammen, Mario Truant übernahm den Posten als Verlagsleiter von Ulisses. Die ehemaligen freien ..→

Schwarze Ritter, Verlag Schwarze Ritter, Verlag Verlag Schwarze Ritter ist ein Hamburger Verlag mit Spezialisierung auf Fantasy, Science Fiction und Graphic Novels.

Erschienen sind bisher unter anderem die offiziellen Romane zur LARP-Spielwelt Mythodea, in der die größte Con-Reihe Conquest of Mythodea stattfindet, sowie eine Kinderbuch-Reihe über einen alleinerziehenden Ork-Vater und dessen Sohn.

DSA-Bücher:

Autoren:

Schelm, Vier Helden und ein Schelm, Vier Helden und ein Vier Helden und ein Schelm ist ein Fanprojekt, welches avesgefällige Abenteuer, hesindianische Überlegungen und Tsa-erfreuende Neuheiten aus der Welt des Schwarzen Auges verbreitet.
Sanduhr auf schwarzem Grund, Weisse anduhr auf schwarzem Grund, Weiße S Weiße Sanduhr auf schwarzem Grund ist ein Fanprojekt, das von den Myraniaren und Myranor-Autoren ins Leben gerufen wurde. Hierbei geht es darum, das imperiale Haus Onachos nicht als Spielhilfe sondern in Form einer Kampagne näher zu beschreiben, wobei jedes Abenteuer der Kampagne einen Aspekt des Optimatenhauses beleuchten soll.

Je nach Qualität wird die finale Kampagne dann entweder inoffiziell im Magazin Uhrwerk! oder als offizielle Publikation durch den Uhrwerk Verlag veröffentlicht.

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Name Beschreibung
Seiten, 5 Jahre - 5 Seiten, 5 Jahre - 5 5 Jahre – 5 Seiten war ein Abenteuerwettbewerb, der von Ulisses Spiele und den DSA4.de veranstaltet wurde. Die Abenteuerbeiträge sollten regeltechnisch so offen sein, dass sie sowohl mit DSA4- als auch mit DSA5-Regeln gespielt werden können. Beiträge sollten gesendet werden an lutz@dsa4.de . Einsendeschluss war der 18. April 2014.

Die Platzierungen und Beiträge wurden in der inoffiziellen Abenteueranthologie Inoffiziell:Theater, Orks und Sahnetörtchen veröffentlicht.

Preise

→ zu den Beiträgen
Spielkarten, Aventuria- Spielkarten, Aventuria- Die Aventuria-Spielkarten sind die Grundlage für das Abenteuerkartenspiel Aventuria. Durch sie werden sowohl die durch die Spielenden gesteuerten Helden dargestellt, als auch die Abenteuerumgebung und der zeitliche Ablauf der Abenteuer geschaffen.
Schluck, Agentur Schlück, Agentur Die Agentur Schlück ist eine Agentur für Literatur und Illustration.

Für DSA liefert die Agentur Produkt-Cover, siehe die Links auf Agentur Schlück.

Software, Attic Entertainment Software, Attic Entertainment Die Attic Entertainment Software GmbH wurde im Jahr 1990 von Hans-Jürgen Brändle, Jochen Hamma und Guido Henkel in Albstadt gegründet und veröffentlichte zwischen 1992 und 1996 die DSA-Computerspiele der Nordland-Trilogie (Die Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva) und war an der Produktion der nie fertiggestellten Legenden der Magierkriege beteiligt.

Neben einer Reihe von weiteren Rollenspielen und Adventures ohne DSA-Bezug verlegte Attic außerdem das Spiel Herrscher der Meere in dem eine dem aventurischen Kontinent samt nördlichem Riesland nachempfundene Weltkarte namens Riesland enthalten war.

Kurz nach der Fertigstellung von Schatten über Riva verließen Henkel und Brändle die Firma. 2001 wurde die Entwicklung von weiteren Spielen eingestellt. Attic besteht aber mit Jochen Hamma als ..→

Spuren, Auf Aves Spuren, Auf Aves Auf Aves Spuren (kurz AAS, Untertitel Wege der Autoren) ist ein DSA-Internet-Abenteuerwettbewerb, der erstmals im April 2008 von den Internet-Seiten Selemer Tagebücher.de, DSA-Hexenkessel und dem Ulisses-Forum ausgeschrieben wurde. Seit dem Jahr 2010 ist als weiterer Ausrichter Helden.de dabei.

Eine Auflistung aller Wettbewerbsbeiträge ist in der Abenteuerliste zu lesen.

Sprachen und Dialekte, Aventurische Sprachen und Dialekte, Aventurische
Spiel, Barbie- Spiel, Barbie- Barbie spielen bezeichnet – in Anlehnung an das Spielen mit Barbie-Puppen – eine selten beachtete Form des Rollenspiels, bei dem sich ein Spieler abseits vom Spieltisch allein mit seinen Spielercharaktern befasst.

Der Name Barbie-Spiel ist dabei keineswegs abwertend gemeint – sondern allein aufgrund der Griffigkeit des Begriffes und der allgemeinen Bekanntheit von Barbie – und kann daher bspw. auch mit Modelleisenbahn spielen verglichen ..→

SoundVision, Chaussee SoundVision, Chaussee Das Label Chaussee SoundVision ist seit 2015 als GmbH ein Zusammenschluss von Chaussee Filmton und SoundVision Tonstudio, sowie der aktuelle Produzent von DSA-Hörbüchern.


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Studios, Crafty Studios, Crafty Die Crafty Studios sind ein österreichisches Softwareunternehmen mit Sitz in Pöttsching. Geschäftsführer sind Ronald Haider und Christian Weinmüllner. Das Unternehmen ist spezialisiert auf Browserspiele.

Seit 2012 enwickelten die Crafty Studios Die Schicksalsklinge HD, die Neufassung des DSA-Computerspiel Die Schicksalsklinge. Je nach Verkaufsergebnissen des im Juli 2013 veröffentlichten Spiels sind auch Neufassungen der beiden anderen Teile der Nordlandtrilogie, Sternenschweif und Schatten über Riva, in Aussicht gestellt. Am 17.3.2014 gab Weinmüllner bekannt, dass Sternenschweif HD in Arbeit seiCrafty Forum.

Im September 2014 beendeten die Crafty Studios ihre Kooperation mit UIG, dem Publisher ..→

Schwarze Auge, Das Schwarze Auge, Das Das Schwarze Auge – abgekürzt DSA – ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow entwickelt und 1984 veröffentlicht wurde. Es spielt auf den Kontinenten Aventurien, Myranor und Uthuria der fiktiven Welt Dere.

Zur Zeit befindet es sich in der fünften Regeledition. Eine zeitliche Übersicht über die verschiedenen Regelsysteme von 1984 bis heute liefert der Artikel Regelsystem, eine Übersicht über die Lizenzinhaber der Artikel DSA-Lizenz.

Für Neueinsteiger gibt es den Artikel Einstieg in DSA.

Silver, Deep Silver, Deep Deep Silver ist ein 2002 gegründeter deutscher Publisher von Computer- und Videospielen mit Sitz in Planegg.

Das Unternehmen veröffentlichte bspw. Spiele der Anno-Reihe und den Armalion-Nachfolger Sacred 2.

Zusammen mit dem Entwickler Daedalic Entertainment brachten sie die Adventures Satinavs Ketten, Memoria, The Whispered World und weitere Spiele heraus.

Schwarze Katze - Pfotenwerk, Die Schwarze Katze - Pfotenwerk, Die Pfotenwerke sind Szenarien, Abenteuer, Regelerweiterungen etc., die als reine PDFs für die Die Schwarze Katze herauskommt.
Sendung mit dem Alrik, Die Sendung mit dem Alrik, Die Die Sendung mit dem Alrik ist ein deutschsprachiger, nichtkommerzieller Podcast der sich ausschließlich DSA und Aventurien widmet.

Im Podcast spricht Michael Munz, als Alrik mit seinen Gästen über aventurische Themen. Dabei wird er von Katharina Wagner, der Technik-Elfe und der Künstlerin Qinu unterstützt. Der Podcast existiert seit 2019. Die ersten zwölf Folgen widmen sich den Zwölfen.

Starke, Dokument der Stärke, Dokument der Dokument der Stärke war die Bezeichnung aus DSA1 für das Charakterblatt oder Heldendokument.
SA aus mathematischer Sicht, D SA aus mathematischer Sicht, D
SA-Sammlerarchiv, D SA-Sammlerarchiv, D Das DSA-Sammlerarchiv (auch DSA-Archiv) ist ein Projekt dreier DSA-Sammler, die regelmäßig ausgewählte Stücke ihrer Sammlung präsentieren. Ziel des Projekts ist es neben dem persönlichen Sammeln, "DSA-Archäologie" zu betreiben, um Verlorenes und Unbekanntes aus der Geschichte des Schwarzen Auges wiederzuentdecken. Um alle Interessierten daran teilhaben zu lassen, präsentiert das DSA-Sammlerarchiv daher regelmäßig über Social-Media-Netzwerke Fotos und Informationen zu besonderen und seltenen Sammlerstücken. Da die Mitglieder des DSA-Sammlerarchivs teilweise bereits seit den ersten Tagen von DSA 1984 sammeln und spielen, haben sie über die Jahre nicht nur zahllose Sammlerstücke und Unikate zusammengetragen, sondern ebenso einzigartige Geschichten, Wissen und Erfahrungen gesammelt. Das Motto des Projekts lautet "Spielen, Sammeln, Teilen".
Schwert, Feder & Schwert, Feder & Feder & Schwert war ein 1989 gegründeter Verlag mit Spezialisierung auf die phantastische Literatur. Der Verlag und einige seiner Autoren verfassten für DSA einige Abenteuerpublikationen, darunter die Kampagne Erben des Schwarzen Eises.

2016 wurde Feder & Schwert vom Uhrwerk Verlag übernommen. Im Jahr 2019 gab er die Insolvenz bekannt.

Autoren:

Software, Helden- Software, Helden- Die Helden-Software, auch Helden-Tool, oder nach ihrer Hauptdatei auch Helden-Jar, genannt, erleichtert das Erschaffen und Verwalten von DSA4-Helden auf Basis der Regelversion 4.1. Außerdem werden die Erweiterungen aus Unter dem Westwind, Die Dunklen Zeiten, Wege der Alchimie, Von Toten und Untoten, Stätten okkulter Geheimnisse, Elementare Gewalten und teilweise Wege nach Myranor und Wege nach Tharun unterstützt.

Das Programm selber besteht aus einer Plattform, die das Verwalten und Erstellen von Helden sowie das Ordnen und Zusammenstellen von Helden in Gruppe ermöglicht. Dabei besteht die Möglichkeit, einen Helden nach den Regeln neu zu erschaffen oder einen bereits existierenden einzugeben. Das Verwalten schließt auch die Ausrüstung der Helden mit ein. Die Helden-Software generiert den kompletten Heldenbogen, der danach zum Spielen ausgedruckt werden kann. Durch Plugins kann das Programm in gewissen Grenzen erweitert ..→

Schwarzen Auge, Hinter dem Schwarzen Auge, Hinter dem Hinter dem Schwarzen Auge ist ein Fanprojekt, das seit dem 19.06.2020 die irdischen Hintergründe von DSA im Rahmen von Info-Podcasts und Fan-Talks per Videostream bespricht. Der Fokus liegt dabei auf aktuellen Produkten und Neuigkeiten (bekannt vor allem die DSA-Nachrichten in 1W20 Minuten). Ebenfalls finden verwandte Produkte wie Die Schwarze Katze oder Aventuria Erwähnung bzw. werden sogar ausführlich bespielt.

Hinter dem Schwarzen Auge unterhält außerdem eine Community über Discord und Twitch und finanziert sich u.a. über Patreon. Geführt wird das Projekt von Gernot Ohrner.

Studios, Holysoft Studios, Holysoft Die Holysoft Studios sind ein deutsches Medienunternehmen mit Sitz in Kleinostheim, die auch international Produkte vertreiben.

Gegründet von David Holy, produziert Holysoft viele erfolgreiche Hörspiel-Reihen wie Die letzten Helden, Dragonlance und "Heff der Chef". Von 2012 bis 2014 wurden auch DSA-Hörbücher produziert wie die Isenborn-Reihe. Im Mai 2014 wurde die Zusammenarbeit zwischen Ulisses Spiele und Holysoft beendet. Als Grund für die Kündigung nannte Holysoft mangelnde Verkaufszahlen und Uneinigkeit über zukünftige Vertragskonditionen.

Spieletage, Internationale Spieletage, Internationale Die Internationalen Spieletage, meist nur SPIEL genannt, ist einer der weltgrößten Cons und findet einmal jährlich im Oktober auf der Messe Essen statt.
Schatten, Kaltensteins Schatten, Kaltensteins Kaltensteins Schatten ist eine sehr umfangreiche Mod für das Drakensang-Computerspiel Am Fluss der Zeit von den Moddern Lord Demon und Liloe Feuerschwinge. Die Handlung der Mod beginnt nach dem Finale des Spiels.
Trailer
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Studios, Noumena Studios, Noumena Die Noumena Studios sind ein Softwareunternehmen mit Sitz in Berlin. Sie wurden im Oktober 2010 aus einem Teil der Belegschaft von Silver Style Entertainment durch Kalypso Media gegründet, nachdem The Games Company – die Muttergesellschaft von Silver Style Entertainment – Insolvenz anmelden musste.

Die Noumena Studios entwickeln hauptsächlich actionreiche Adventure- und Rollenspiele. Ihr Hauptprojekt ist gegenwärtig das DSA-Computerspiel Demonicon, dessen Lizenz Kalypso ebenfalls von TGC mitübernommen hat.

Shop, Online- Shop, Online- Diese Seite bietet einen Überblick zu den Online-Shops der lizenzierten DSA-Unternehmen.

Außerdem können weitere (seriöse) Online-Shops verlinkt werden, die DSA-Publikationen anbieten.

Silberalken, Orden der Herzoglich Paavianischen Silberalken, Orden der Herzöglich Paavianischen Der Orden der Herzöglich Paavianischen Silberalken ist ein Bund zu Ehren Rondras, der infolge der Abwehr des Schwarzmagiers Olachtai in Paavi gegründet wurde. Auf Geheiß Herzog Dermots von Paavi wurden in 23 Städten des Mittelreichs, des Bornlands, Nostrias und Andergasts Niederlassungen eröffnet.
Sammelausgabe Sammelausgabe Auf dieser Seiten werden alle bekannten als Sammelausgaben, Publikations- oder PDF-Pakete bezeichneten DSA-Publikationen gesammelt. Während die Einzelausgaben normal vertrieben werden, sind Paketlösungen und Sammelausgaben mehrerer Publikationen aus wirtschaftlichen Gründen meist nur über hauseigene Onlineshops wie den F-Shop oder PDF-Shop von Ulisses zu beziehen.

Die in neuer Zeit vertriebenen Pakete sind meist deutlich billiger zu erwerben als der Kauf aller Einzelpublikationen des Pakets. Der PDF-Shop von Ulisses soll ab 2016 auch in der Lage sein die Preise von Paketen automatisch zu senken, wenn einzelne Publikationen aus dem Gesamtpaket bereits gekauft wurden.[4]

Sandbox Sandbox Eine Sandbox ist eine ausgestaltete, offene Spielwelt. Im Gegensatz zu klassischen Abenteuern liegt hier der Fokus nicht auf einem Plot, sondern auf den NSC und Örtlichkeiten. Die Handlungen werden maßgeblich durch die Spieler bestimmt.
Satinavs Zwinkern Satinavs Zwinkern Satinavs Zwinkern ist ein DSA-Abenteuerwettbewerb, der am 06. Juni 2017 von dsaforum.de und Nandurion.de ausgeschrieben wurde, mit von Ulisses zur Verfügung gestellten Preisen. Bis zum 15. August 2017 konnten Kurzabenteuer eingesendet werden. Die Jury bestand aus Cifer und Nick-Nack (Nandurion.de), Assaltaro und shanna (dsaforum.de) sowie Jadoran.
Scene Framing Scene Framing Scene Framing kann man leicht mit dem Begriff Zeitraffer erklären. Im Wesentlichen ist Scene Framing ein Spielelement, das besagt, dass nicht jeder Tag im Rollenspiel ausgespielt werden muss. Scene Framing teilt das Spiel in Szenen, von denen jede eine Funktion hat. Ist diese erreicht, endet die Szene und es beginnt eine neue, die zeitlich nicht direkt mit der vorhergehenden verknüpft sein muss.

Dies ist mit einem Drehbuch eines Films vergleichbar, das auch nicht jeden Tag des Protagonisten darstellt, sondern nur die relevanten Szenen.

Schattenlande-Wettbewerb Schattenlande-Wettbewerb Der Schattenlande-Wettbewerb ist ein DSA-Abenteuerwettbewerb, der am 24. August 2011 von Nandurion und Ulisses Spiele ausgeschrieben wurde. Die Abenteuer für den geplanten Kampagnenband Zwischen Wölfen und Schwertern konnten bis zum 24. November 2011 eingereicht werden. Die Jury besteht aus Daniel Simon Richter, Alex Spohr (Ulisses) sowie Eevie Demirtel (bei Start des Wettbewerbs Nandurion, während der Laufzeit Wechsel zu Ulisses) und Julian Klippert (Nandurion).

Den ersten Platz erreichten Marc-André Karpienski, Markus Lütkemeyer und Kai Plath mit dem Abenteuer Blutige Hatz, Zweiter wurde Niklas Forreiter mit Vollmond über Sokramor, Wolfskrallen von Marc Thorbrügge belegte den dritten Rang, siehe auch die Liste der Wettbewerbs-Abenteuer.

Im Juli 2015 wurde bekanntgegeben, dass ..→

Schattenschlag Schattenschlag Schattenschlag war ein Abenteuerwettbewerb, der von golgariten.de veranstaltet wurde.
Scherge Scherge Schergen sind in vielen DSA-Plots Widersacher (Antagonisten) der Helden. Für gewöhnlich handeln sie im Auftrag einer Macht, in deren Sinne sie Gesetze oder Moralvorstellungen mit Gewalt durchsetzen oder auch Verbrechen gegen diese begehen. Häufig erledigen sie die Drecksarbeit für Schurken, von denen sie sich moralisch kaum unterscheiden.

Beispiele:

Schmidt Spiele Schmidt Spiele Der Begründer der Schmidt Spiele GmbH Josef Friedrich Schmidt wurde schon im frühen 20. Jahrhundert durch das „populärste Gesellschaftsspiel der Nation“ Mensch ärgere dich nicht sozusagen über Nacht berühmt. Und bis heute hat der Verlag für Karten- und Gesellschaftsspiele immer wieder neue Klassiker produziert, wie zuletzt z. B. Kniffel oder Ligretto. Die ersten DSA-Portal Publikationen erschienen alle über Schmidt Spiele, zum Teil noch in Zusammenarbeit mit dem Droemer Knaur-Verlag. Erst als die Firma in finanzielle Schwierigkeiten geriet, gab sie das Zepter vollständig an Fantasy Productions ab.

Als Grund für die Schließung und den Verkauf der Marke gab der damalige Geschäftsführer Logistikprobleme und den „unerwarteten Flop eines neuen Produkts“ an Quelle

Schurke Schurke Schurken und deren Schergen sind in vielen DSA-Plots die Widersacher (Antagonisten) der Helden. Für gewöhnlich gilt ihr Verhalten als Verbrechen gegen aventurische Gesetze oder zumindest Moralvorstellungen, und gibt den Helden damit eine Motivation, ihnen das Handwerk zu legen.

Beispiele:

Scriptorium Aventuris Scriptorium Aventuris Das Scriptorium Aventuris ist seit 16.11.2016 eine von Ulisses mit Unterstützung von drivethrurpg.com betriebene Plattform, auf der DSA-Spieler eigene Materialien mit gewissen bereitgestellten offiziellen Illustrationen und unter Verwendung der offiziellen DSA5-Regeln veröffentlichen dürfen.[5]

Im Scriptorium hochgeladenes Material darf nicht auf anderen Plattformen angeboten werden, wenn es die im Scriptorium bereitgestellten offiziellen Designelemente oder die offiziellen Regeln verwendet. Es ist derzeit erlaubt, auch Material hochzuladen, welches diese Elemente nicht verwendet, und dieses dürfte dann auch auf anderen Plattformen angeboten werden - dies ist aber von Ulisses nicht erwünscht, das Scriptorium soll keine allgemeine Downloadplattform für DSA sein.[6] ..→

Selbstrechnende Dokumente Selbstrechnende Dokumente Die Selbstrechnenden Dokumente sind ein selbstrechnender Charakterbogen für DSA5, der von Salaza Lautenspieler erstellt wurde.

Mit Stand 30.09.2018 ist die aktuelle Version 1.93. Der Bogen unterstützt mit dieser Version und neuer alle bis zu diesem Zeitpukt erschienenen DSA5-Werke. Darunter:

Regelbände: Regelwerk 2. Auflage, Aventurischer Almanach 2.Auflage, Aventurisches Kompendium, Aventurisches Kompendium II, Aventurische Magie, Aventurisches Götterwirken, Aventurische Magie II. Spielhilfen: Aventurisches Bestiarium, Aventurisches Bestiarium II 2. Auflage, Aventurische Rüstkammer, Aventurische Rüstkammer II, DSA5-Meisterschirm, Aventurische Namen, Wege der Vereinigungen. Regionalbeschreibungen: Die Streitenden Königreiche, Die Siebenwindküste, Havena - Versunkene Geheimnisse.

Selemer Tagebucher.de Selemer Tagebücher.de Die Selemer Tagebücher (ehemals unter selemer-tagebuecher.de abrufbar) sind ein ehemaliges Fanprojekt von Ulrich Lang, in dem große Mengen freien Materials zu DSA und anderen Rollenspielen aus vielen verschiedenen Quellen zusammengetragen, aufgearbeitet und zur Verfügung gestellt wurden. Regelmäßig wurden auch Wettbewerbe wie der Simiapokal veranstaltet. Der Name entlehnt sich der Stadt Selem, da diese als aventurisches Pendant für viel verschüttetes, teils geniales und verrücktes Wissen gelten kann - insbesondere die Silem-Horas-Bibliothek.


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Setting Setting
Settings in Das Schwarze Auge

Aventurien (Dunkle Zeiten) • MyranorUthuriaTharun


Nicht kanonisch: Die Schwarze KatzeCthulhu-Mythos


Inoffiziell: Rakshazar


Das Setting ist der Schauplatz der Handlung.

DSA lässt sich anhand der Produktreihen in folgende Settings einteilen:

Sex und Erotik Sex und Erotik Seit Beginn des Schwarzen Auges spielen Sex und Erotik in einer nicht unerheblichen Anzahl an Produkten eine Rolle. Dass es sich mit barbusigen Harpyien und Kettenhemd-Bikinis nicht vom "Sex sells" anderer Fantasy-Welten unterscheidet bzw. unterschied, ist schwerlich von der Hand zu weisen. Doch für den Verleger Schmidt Spiele war das ein Risiko: Die erste Auflage des Basisspiels enthielt Illustrationen, die bei einigen Kunden Besorgnis und Empörung hervor riefen, weshalb diese in einer Neuauflage entschärft wurden.dasschwarzeauge.de

Ulrich Kiesow, der Schöpfer Aventuriens, war allerdings als "Freund der Erotik" bekannt. So fanden erotische Inhalte mit gewisser Regelmäßigkeit den Weg in spätere Publikationen, insbesondere die frühen DSA-Romane (ab Der Scharlatan).

Im Jubiläumsband Magische Zeiten ist ein kurzes Kapitel auf den Seiten 351-352 dem Thema Erotik contra Rollenspiel aus ..→

Sexismus Sexismus In DSA wurde von Anfang an die Gleichberechtigung der Geschlechter betont. Da die Autoren aber aus einer Gesellschaft stammen, in der Sexismus (ebenso wie Rassismus) existiert, ist es möglich, dass entsprechende Klischees auch in DSA-Werke eingeflossen sind, eventuell auch nur unbewusst.

Mögliche Beispiele:

Sexuelle Gewalt Sexuelle Gewalt Sexuelle Gewalt wird in einem gewissen Maß in DSA thematisiert. Die Thematisierung von sexueller Gewalt in Spielrunden - oder der Verzicht darauf - kann im Gruppenvertrag festgelegt werden. In Das Dornenreich existiert dazu ein Infokasten "Oron und sexuelle Gewalt im ..→
Significant Fantasy Significant Fantasy Die Significant Fantasy Medienrechte GbR besitzt praktisch alle gewerblichen Schutzrechte (Markenrechte, Lizenzrechte) rund um Das Schwarze Auge, wobei einige der DSA-Marken erst Ende 2012 eingetragen wurden. Inhaber sind Werner Fuchs, Ina Kramer und Britta Neigel. Inhaber Hans Joachim Alpers verstarb im Februar 2011.

Im Mai 2011 erwarb der Ulisses Spiele-Verlag von Significant Fantasy das alleinige Recht, deren DSA-Lizenzen und -Marken zu vergeben und zu verwenden bzw. deren Verwendung zu genehmigen.

Silver Style Entertainment Silver Style Entertainment Silver Style Entertainment war ein von Carsten Strehse 1993 gegründetes Softwareunternehmen, das anfänglich Computerspiele zu TV-Produktionen für RTL entwickelte und erst ab 2000 anfing, sich vermehrt auf Rollenspiele zu fokussieren.

Im April 2006 übernahm der von Strehse mitbegründete Publisher The Games Company Silver Style als Tochterunternehmen, das in der folgenden Zeit Point-&-Click-Adventures wie Simon the Sorcerer entwickelte. Silver Style Entertainment begann im Jahr 2008 dann mit der Entwicklung des Spiels Demonicon mit DSA-Lizenz, das aber dort nie über frühe Phasen herauskam.

Denn im Jahr 2010 musste The Games Company Insolvenz anmelden, woraufhin Mitarbeiter und die Rechte an Demonicon zu anderen Firmen wechselten. Viele Mitarbeiter von Silver Style Entertainment machten sich zusammen selbständig und gründeten die Silver Style Studios, während ein anderer Teil der ..→

Silver Style Studios Silver Style Studios Die Silver Style Studios sind ein Softwareunternehmen mit Sitz in Berlin. Sie wurden im August 2010 von den Mitarbeitern von Silver Style Entertainment gegründet, nachdem deren Muttergesellschaft The Games Company Insolvenz anmelden musste.

Ca. 30 Beschäftigte der Silver Style Studios entwickelten und vertrieben hauptsächlich Online-Spiele. Dank der selbst entwickelten LightStream-Engine benötigten die darauf basierenden Spiele keinen Client.

Mit dem Browserspiel Herokon Online veröffentlichte Silver Style 2012 das erste offizielle Das Schwarze Auge-MMORPG.

Im Juni 2014 mussten die Silver Style Studios Insolvenz anmelden, der Betrieb von Herokon Online wurde im Februar 2015 eingestellt.

Simiapokal Simiapokal Der Simiapokal ist ein Spielhilfen-Wettbewerb. Er wurde zum ersten Mal 2008 im Rahmen des Wettbewerbs Auf Aves Spuren ausgeschrieben und erfuhr im selben Jahr eine eigenständige Fortsetzung zum DreieichCon 2008.

Ausgerichtet wurde er von den drei heute nicht mehr verfübaren Seiten: Selemer Tagebüchern, dem Hexenkessel und dem Ulisses-Forum.

Eine Auflistung aller Beiträge ist in den Wettbewerbs-Spielhilfen zu finden, die Beiträge ließen sich im Hexenkessel und den Selemer Tagebüchern runterladen.

Simulation Simulation Simulation (deutsch Simulationsspielstil) ist nach der GNS-Theorie eine der drei Spielweisen des Rollenspiels.

Bei der Simulation geht es um Logik und Realismus in Geschichte und Hintergrundwelt. Dafür werden eine schlechte Story oder der Tod der Helden in Kauf genommen.

SmartSound SmartSound Das Projekt smartSound wurde im April 2011 von aRestless ins Leben gerufen. Die Software beinhaltet verschiedene Tools, die die Verwendung von Musik beim Rollenspiel für den Spielleiter schneller und einfacher machen.
Soloabenteuer Soloabenteuer Soloabenteuer sind Abenteuer, die im Gegensatz zu Gruppenabenteuern alleine gespielt werden können. Deswegen bezeichnet man sie als Solos oder gelegentlich als Solitärabenteuer. Manchmal sind in ihnen auch Hinweise enthalten, wie sie als Gruppenabenteuer gemeistert werden können (z. B. in Ewig ist nur Satinav).

Soloabenteuer enthalten Absätze, die mit Zahlen gekennzeichnet sind, sogenannte Abschnitte.

Sonderausgabe Sonderausgabe Auf dieser Seiten werden alle bekannten als Sonderausgabe, Sammleredition oder limitierte Version bezeichneten DSA-Publikationen gesammelt. Während die limitierten Ausgaben meist nur in der Stückzahl limitiert sind und über den F-Shop vertrieben werden, sind andere Sonderausgaben oft nur direkt über den jeweiligen Verlag, also Ulisses Spiele oder den Uhrwerk Verlag, zu beziehen. Gelegentlich werden solche Ausgaben auch als Preise in Wettbewerben ausgeschrieben. Viele Sammler vervollständigen ihre Sammlung über ebay, über dessen Auktionen zwar die Seite DSA-Preise bei Auktionen einen Überblick verschafft, aber keine solchen Sondereditionen erfasst.
Spharengefluster Sphärengeflüster Sphärengeflüster ist ein deutscher Rollenspiel-Podcast mit Schwerpunktthema DSA.

Er erscheint ein- bis zweimal monatlich und behandelt verschiedenste Themen, beispielsweise Rezensionen, Vorstellung von inoffiziellen Spielhilfen, Hausregeln und Diskussionen um Spieldesign. Das Projekt ruht seit Juli 2013.

Spiel der Elemente Spiel der Elemente Spiel der Elemente war eine Abenteuer-Aktion, die im Sommer 2019 vom DSA-Forum durchgeführt wurde.

Im Rahmen der Abenteueraktion wurden Kurzabenteuer verfasst, in deren Mittelpunkt ein aventurisches Element, oder auch alle sechs Elemente, stehen. Im Gegensatz zu gängigen Abenteuerwettbewerben gab es weder einen Sieger noch Preise, jedoch wurden die eingereichten Abenteuer mit je einer ausführlichen Rezension bedacht.

Insgesamt wurden 13 Abenteuer verfasst, von denen vier das Element Erz, drei das Element Wasser, zwei alle sechs Elemente und je eines die weiteren Elemente Humus, Eis, Feuer und Luft thematisierten:

Spiel im Spiel Spiel im Spiel Ein Spiel im Spiel ist ein erzählerischer Kniff mit welchem ein Rollenspiel innerhalb eines Rollenspieles gespielt wird. Meist geschieht dies in dem das "Innere Rollenspiel" als Theaterstück in die Haupthandlung eingebettet wird, so dass die Glaubwürdigkeit der Spielwelt gewahrt bleibt. Weitere Techniken sind Träume und Rückblenden.

Würfelspiele Bezeichnet kleine Spiele, welche beim Rollenspiel eingebunden werden können, die aber nicht direkt mit dem Abenteuer in Zusammenhang stehen, sondern oft eher einen stimmungsvollen Hintergrund bieten.
Häufig sind solche Spiele als Wettkämpfe und Glückspiele in Kneipenszenen zu finden - klassisches Beispiel ist das Wettsaufen. Vor allem in älteren Abenteuern sind sehr oft Rätsel, aber auch andere Spiele als ein fester Bestandteil des Abenteuers zu finden.

Spielercharakter Spielercharakter Ein Spielercharakter ist eine Person in der Rollenspielwelt, die von einem Rollenspieler geführt wird. Der Begriff wird sowohl im Pen-and-Paper, als auch in Konsolen- und Computerspielen und im LARP verwendet. Gebräuchlich ist auch die englische Variante Player Character (PC).

Das Gegenteil des SC ist der Nichtspielercharakter (NSC), der einen Großteil der Spielwelt darstellt und vom Meister (Spielleiter) geführt wird.

In Das Schwarze Auge wird für Spielercharakter auch synonym der Begriff Held verwendet. Dabei umfasst die Definition nicht nur Weiße Helden, also Helden, die immer gesetzestreu sind und moralisch eindeutig richtige Entscheidungen treffen, sondern auch Graue Helden, die auch Gesetzesbrecher sein können und auch zu moralisch fragwürdigen Taten fähig sind, solange sie in ihrer Intention zu den Guten gehören und gewisse moralische Schranken (z.B. Diebesehre) besitzen. Mord, ..→

Spielhilfe Spielhilfe Als Spielhilfen können Publikationen angesehen werden, die entweder praktische Tipps zum Rollenspiel geben oder die Rollenspielwelt näher beschreiben. Sie enthalten wenig bis keine bzw. nur sehr spezielle Regeln und grenzen sich dadurch von den (Grund-)Regelbänden ab. Von den Regionalspielhilfen unterscheiden sie sich dadurch, dass in diese nur einzelne Regionen Aventuriens beschrieben werden, während in Spielhilfen regionsübergreifende bzw. -unabhängige Themen behandelt werden.

Kurzspielhilfen erscheinen i. d. R. im Aventurischen Boten und stellen einen Ausschnitt eines Themenbereichs dar. Meist sind es Serien, die sich über mehrere Ausgaben erstrecken.

Spielhilfe/Liste erstellt eine automatische Liste der Spielhilfen für DSA, Spielhilfe/Galerie enthält eine manuell erstellte Übersicht mit Covern.

Kategorie:Spielhilfe
Spielhilfe/Evolution Spielhilfe/Evolution In der Evolution der Spielhilfen werden die Relationen aller Spielhilfen von DSA1 bis DSA5 graphisch dargestellt. Dabei bedeutet eine Verbindung, dass der jeweilige Band bzw. der jeweilige Band die Vorgänger- bzw. Nachfolgepublikation ist. Da einige Themen auf mehrere Bände aufgeteilt sind, die Einzeldarstellung aber zu unübersichtlich wäre, sind sie zusammengefasst.
Spielhilfenschmiede Spielhilfenschmiede Die Spielhilfenschmiede ist ein Fanprojekt des DSA-Forums und der Website Nandurion.de, in dem DSA-Spieler gemeinsam Spielhilfen zu verschiedenen Themenbereichen gestalten und zum Download anbieten wollen. Die dortigen Spielhilfen werden teilweise begleitet von inoffiziellen Abenteuern aus der Abenteuerwerkstatt und mit Bildern aus dem Heldenatelier verschönert. Näheres erfährt man in der Spielhilfenschmiede.
Spielleiter Spielleiter Der Spielleiter nennt sich bei DSA von Anfang an Meister des Schwarzen Auges – zumeist nur kurz als Meister bezeichnet.

Der Meister leitet ein Abenteuer, indem er den übrigen Spielern die Umgebung beschreibt, in der sich deren Helden gerade befinden, ebenso wie diese Umgebung auf sie und ihre Aktionen reagiert.

Damit ihm die Arbeit erleichtert werden kann, stellen die meisten Abenteuer und Spielhilfen sog. Meisterinformationen zur Verfügung.

Es wird allgemein davon ausgegangen dass der Meister mit den anderen Spielern spielt anstatt gegen sie (Beispiel für letzteres wäre der willentliche Einsatz zu starker Gegner oder ein gezielter Regelbruch um den Erfolg eines Helden zu verhindern). Gruppen in denen sich der Meister als Gegner der Spieler sieht bestehen meist nicht sehr lange.

Spezielle Spielleiter sind die Alveraniare, von Ulisses Spiele (oder Myraniare vom Uhrwerk-Verlag) ..→

Spielmaterial Spielmaterial Als Spielmaterial werden Produkte bezeichnet, die nicht allein genutzt – wie Romane, Computer-, Tabletop-, Brett- und Kartenspiele – sondern das Rollenspiel ergänzen, dabei aber nicht in Buchform vorliegen – wie Abenteuer, Regelbände und Spielhilfen.

Land- und Stadtkarten(-Sets):

Landkarten und Stadtpläne dienen der Veranschaulichung der Bewegung von Helden, entweder bei längeren Reisen oder Aktionen in Städten. Bei DSA1 bis 4.1 lagen beide Arten üblicher Weise den Regionalbeschreibungen extra bei. Teilweise waren sie auch in Abenteuern enthalten (z.B. Boran in Der Lilienthron). Zusätzlich gab es seit DSA3 verschiedene Kartenwerke. (Eine Übersicht findet sich unter Kartenindex.) Seit DSA5 sind die Karten und ..→
Spielweise Spielweise GNS-Theorie:
Spielwelt Spielwelt Die Spielwelt enthält alle Personen, Orte, Phänomene und Gegebenheiten, denen SC in DSA begegnen können, also vor allem Aventurien, aber auch Myranor oder die anderen Kontinente (Uthuria, Riesland), sowie die gesamte Kosmologie mit ihren Sphären, Globulen, Parallelwelten und Entitäten. Ebenfalls ein Teil der Spielwelt ist die bekannte Geschichte Aventuriens, Deres und auch des Kosmos. Explizit nicht enthalten in der Spielwelt sind die Regeln, die beschreiben, wie die Spielwelt funktioniert.

Teile der Spielwelt, die nicht weiter beschrieben werden, werden für interessierte Meister freigegeben. Siehe dazu auch die Spalte Stern der Mysteria et Arcana.

SpielxPress SpielxPress Der SpielxPress ist ein unabhängiges deutsches Spielemagazin, dass sich an alle Spielinteressierten wendet. Es erscheint zweimonatlich und enthält Berichte, Vorstellungen, Rezensionen und weiteres Material rund um Spiele. Gegründet wurde das Magazin im Sommer 2005 noch als Printversion, aber Anfang 2010 stieg man komplett auf PDF um und fügte dann auch Multimedia-Material wie Videos und Hörbeispiele ein.

Der SpielxPress unterteilt sich in die sechs Kategorien Phantasie, Miniaturen, Multimedia, Sammelbares, Gesellschaftsspiele sowie Live Events. In den verschiedenen Bereichen werden sowohl Testartikel als auch Hintergrundberichte, Tipps zu Spielen und ähnliches geboten. Der SpielxPress kann in einer Low-Quality-Version kostenlos heruntergeladen werden, während die High-Quality-Version für 0,95 € erworben werden kann.

Im Juni 2012 gaben der SpielxPress und Ulisses Spiele eine Partnerschaft bekannt, sodass in der folgenden ..→

Spoiler Spoiler Ein Spoiler ist eine (mehr oder weniger) wichtige Information über einen Plot, welche bei vorzeitiger Bekanntwerdung die Spannung für einen Spieler oder Leser ruinieren kann – vergleichbar wie den Mörder in einem Kriminalroman zu verraten. Um Dritte nicht unwillentlich um ihren Genuss einer Geschichte zu bringen, werden derartige Details oft geschwärzt, geweißt oder als Meisterinformation gekennzeichnet.

"Im Leben braucht man nur Unwissenheit und Vertrauen. Dann ist der Erfolg gesichert."

Mark Twain, tradiert


Die Kennzeichnung von ..→

StefZ Horspiele StefZ Hörspiele StefZ Hörspiele ist ein Produktionsteam für Pen&Paper-basierte Hörspiele, das 2013 von Stefanie Zade gegründet wurde. Seitdem produzieren sie neue Hörspiele und Hörspielepisoden, die auf YouTube veröffentlicht werden.

Inhalt und Charaktere der mehrteiligen Kampagnen basieren auf der hauseigenen Rollenspielgruppe des Produktionsteams. Einzelne Hörspiele, die mit einer Länge zwischen 1,5 bis 4 Stunden eine abgeschlossene Geschichte erzählen, sind jedoch meist direkt für die Hörspielproduktion geskriptet worden. Je nach Projekt wirken hier auch diverse Coautoren mit.

Die Sprecher in den Hörspielen stammen sowohl aus dem Produktionsteam selbst als auch aus der Rollenspiel-Szene und auch aus einigen professionellen Sprechern.

Mitwirkende:

Stimmungsspieler Stimmungsspieler Ein Stimmungsspieler ist ein Rollenspielertyp, dessen hauptsächliches Spielziel darin besteht, während des Spiels eine atmosphärische Stimmung zu erzeugen. Für Stimmungspieler ist es in Ordnung, wenn Regeln der Stimmung wegen gebrochen werden, sie sind somit Vertreter der Goldenen Regel.
Szenario Szenario Szenarien sind Abenteuerbeschreibungen mit einem Umfang von wenigen Seiten. Im Gegensatz zu Gruppenabenteuern sind sie relativ wenig ausgearbeitet (meist ohne regeltechnische Werte) und müssen vom Spielleiter mit zusätzlichem Inhalt gefüllt werden.
Standard, Thorwal Standard, Thorwal Der Thorwal Standard ist ein Periodikum und berichtet aus der Region Thorwal.
Spiele, Ulisses Spiele, Ulisses Der Verlag Ulisses Spiele ist der Lizenzinhaber fast aller Lizenzen mit Bezug zu DSA. Geschäftsführer ist Markus Plötz, Carsten Moos ist Prokurist. Festangestellt sind weiterhin auch die DSA-Redakteure.

Ulisses bietet eine allgemeine Kontaktmailadresse an: feedback@ulisses-spiele.deDie Ulisses Medien & Spiel Distributions GmbH existiert seit 1997, als ein 1992 von Ulrich Roos in Hofheim am Taunus gegründeter Rollenspielladen in eine GmbH umgewandelt wurde. Markus Plötz arbeitete erst in dieser GmbH mit, stieg dann als 50%-Teilhaber ein, und übernahm die Firma 2000 schließlich komplett.

Seit 2003 gehört eine eigene Verlagsabteilung zu Ulisses Spiele. Diese publiziert eigene Produkte rund um phantastische Karten-, Tabletop-, Brett- und Rollenspiele.

Im Herbst 2006 übernahm Ulisses die Lizenz für Myranor, am 18. April 2007 folgte die Lizenz für Printpublikationen im DSA-System, womit der Verlag die Nachfolge von Fantasy Productions antrat. Die Romanreihen wurden weiterhin von Fanpro verlegt.

Anfang April 2008 schlossen sich Ulisses-Spiele und der Truant-Verlag zusammen, Mario Truant übernahm den Posten als Verlagsleiter von Ulisses. Die ehemaligen freien ..→

Schwarze Ritter, Verlag Schwarze Ritter, Verlag Verlag Schwarze Ritter ist ein Hamburger Verlag mit Spezialisierung auf Fantasy, Science Fiction und Graphic Novels.

Erschienen sind bisher unter anderem die offiziellen Romane zur LARP-Spielwelt Mythodea, in der die größte Con-Reihe Conquest of Mythodea stattfindet, sowie eine Kinderbuch-Reihe über einen alleinerziehenden Ork-Vater und dessen Sohn.

DSA-Bücher:

Autoren:

Schelm, Vier Helden und ein Schelm, Vier Helden und ein Vier Helden und ein Schelm ist ein Fanprojekt, welches avesgefällige Abenteuer, hesindianische Überlegungen und Tsa-erfreuende Neuheiten aus der Welt des Schwarzen Auges verbreitet.
Sanduhr auf schwarzem Grund, Weisse anduhr auf schwarzem Grund, Weiße S Weiße Sanduhr auf schwarzem Grund ist ein Fanprojekt, das von den Myraniaren und Myranor-Autoren ins Leben gerufen wurde. Hierbei geht es darum, das imperiale Haus Onachos nicht als Spielhilfe sondern in Form einer Kampagne näher zu beschreiben, wobei jedes Abenteuer der Kampagne einen Aspekt des Optimatenhauses beleuchten soll.

Je nach Qualität wird die finale Kampagne dann entweder inoffiziell im Magazin Uhrwerk! oder als offizielle Publikation durch den Uhrwerk Verlag veröffentlicht.