Live Action Role Playing
Wikipedia: Live Action Role Playing
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Unter Live Action Role Playing, eingedeutscht auch Live-Rollenspiel, versteht man das Rollenspiel, bei dem die Spielenden ihre Charaktere auch physisch in entsprechender Kostümierung („Gewandung“) darstellen.
Es handelt sich im Gegensatz zum Tischrollenspiel (Pen & Paper), bei dem sich alles in der Fantasie der Beteiligten abspielt, um die tatsächliche Darstellung der Handlung und der Kämpfe. Live-Rollenspiele finden an Spielorten statt, deren Ambiente dem Szenario der Spielhandlung entspricht.
Allgemeines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Live-Rollenspiele finden in Deutschland seit circa 1990 statt und sind seitdem kontinuierlich gewachsen. Derzeit gibt es etwa 1000 der oft als „Con“ bezeichneten Live-Rollenspielveranstaltungen pro Jahr.
Da die Veranstaltung von Live-Rollenspielen von 15-9.000 Leuten für einzelne Privatleute auch ohne kommerzielles Interesse ein erhebliches finanzielles Risiko darstellt und zusätzlich der Organisationsaufwand für einen Spielleiter zu groß ist, haben sich meist mehrere Personen zu einer sogenannten „Orga“ zusammengefunden.
Meist unterscheiden sich die Teilnehmer in Spielercharaktere (SC) und Nichtspielercharaktere (NSC), wobei die SC gemäß ihrer frei definierten Rolle spielen und die NSC gemäß den Vorgaben der Spielleitung (SL) mit ihnen interagieren.
Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Regelwerke lassen sich in zwei Grundströmungen einteilen, zwischen denen es zahlreiche Überschneidungen, Sonderfälle und Abstufungen gibt.
- Punktebasierte Regelwerke
Die Charaktere werden ähnlich wie in einem Tischrollenspiel generiert und ihre Fähigkeiten und Eigenschaften in Punkten beschrieben. Meist gibt es Fähigkeiten, die die Spieler selbst können müssen (z. B. Schlafen, Laufen, Denken), Fähigkeiten, die sie erlernen und mit Erfahrungspunkten kaufen müssen (z. B. Spurenlesen, Kämpfen) und Fähigkeiten, die nur dargestellt werden (z. B. Magieeinsatz, Brauen von Giften, Wundheilung).
- Punktelose Regelwerke
Der Charakter beherrscht die Fähigkeiten, die der Spieler beherrscht und einbringen will, und die Fähigkeiten, die der Spieler glaubhaft darstellen kann. Magie ist möglich, wenn sie entsprechend dargestellt wird. Eine Begrenzung der Fähigkeiten durch Zahlenwerte gibt es nicht.
Settings und Spielwelten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ähnlich wie im Pen-and-Paper spielt LARP in unterschiedlichen Settings, wobei fantasybasierte Veranstaltungen in Deutschland die größte Gruppe stellen. Daneben gibt es Veranstaltungen in weiteren fiktiven (beispielsweise Endzeit oder Postapokalypse, Science-Fiction, Horror, Steam- oder Cyberpunk) und historischen Settings.
Die größte „Hintergrundwelt“ im Fantasy-LARP ist die Mittellandekampagne, ein Zusammenschluss mehrerer Vereine, die auf einer Europa ähnlichen Landkarte ihre Länder eingetragen haben. Die Länder selbst haben einen eigenen Hintergrund mit eigenen Göttern, Magie, Geographie und Gesetzen. Die politische Situation im Spiel ist verwirrend. Hinzu kommt, dass aufgrund von Streitereien oder zu unterschiedlichem Hintergrund einige Orgas die Existenz anderer Länder bei ihren Veranstaltungen nicht anerkennen.
Es gibt auch kleinere Kampagnen.
Kleidung, Ausrüstung, Waffen und Rüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Charaktere sollen innerhalb des LARPs mit passender Kleidung, Ausrüstung, Waffen und Rüstungen dargestellt werden. Die Bandbreite ist groß, hinsichtlich der Anforderungen an das Ambiente und der gewählten Rolle.
Es gibt Veranstaltungen, bei denen die Kleidung in fast keinem Zusammenhang zur gewählten Rolle steht, und Veranstaltungen, bei denen vor der Anmeldung Bilder des Charakters zur Zulassung eingesandt werden müssen.
Auch je nach gewählter Rolle sind die Ansprüche unterschiedlich, so dass ein einfacher Fußsoldat kaum mehr als Kleidung und eine Waffe benötigt, ein Ritter aber prächtige Kleidung und Rüstung tragen sollte.
Kleidung:
Ein passendes Kostüm ist die Grundlage für einen Charakter. Viele Einsteiger kombinieren zu Beginn normale Kleidung mit wenigen oder keinen Kostümteilen. Der Begriff „Kostüm“ ist dabei unter LARPern ungebräuchlich. Stattdessen wird der Begriff „Gewandung“ benutzt.
Es gibt kommerzielle Anbieter innerhalb des LARP- und Reenactment-Bereichs, die entsprechende Kleidung von der Stange oder auf Maß geschneidert anbieten. Häufig aber greifen die Spieler selbst zu Nadel und Faden oder lassen sich von Freunden, Bekannten oder Verwandten eine Gewandung nach historischer Vorlage schneidern.
Ausrüstung:
Die Grundausstattung besteht oft aus passenden Tellern, Essbesteck (Messer und Löffel) und einem Gürtel mit Gürteltasche. Darüber hinaus kann im LARP alles zum Einsatz kommen, was die Charakterdarstellung befördert. So gehören zur persönlichen Charakterausstattung neben Waffen und Rüstung für kämpferische Charaktere auch Werkzeuge zur Darstellung von Beruf und Handwerk. Um diese vielen Gegenstände bei Bedarf griffbereit zu haben, werden oft ausgeklügelte Tragevorrichtungen ersonnen.
Wenn eine Veranstaltung ein Zeltcon ist, ist ein passendes Zelt wichtig. Das eigene Lager wird mit Ambiente-Möbeln und einer Feuerstelle eingerichtet, auf der bei Veranstaltungen mit Selbstverpflegung gekocht wird. Die stimmige Lagerausstattung wird von vielen LARPern als sehr wichtig angesehen, da sie neben guter Darstellung und Gewandung die Immersion wesentlich unterstützt.
Waffen: LARP-Waffen bestehen in der Regel aus einem GFK-Kernstab mit Schaumstoffumhüllung, die mit Latex überzogen ist. Der Formgebung ist kaum eine Grenze gesetzt. Neben kommerziellen Anbietern stellen sich einige Spieler ihre Waffen selbst her.
Rüstung: Rüstungen werden fast ausschließlich von professionellen Herstellern bezogen. Qualität und Preis schwanken stark, so dass es nur wenige vom Preis-Leistungs-Verhältnis akzeptable Hersteller gibt. Meist besitzen viele Spieler zu wenig Wissen über Rüstungen, um sie entsprechend einschätzen zu können.
DSA-LARP[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grundsätzliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Einordnung der DSA-Rollenspielwelt als Subgenre der Fantasy bringt eine gewisse Unschärfe mit sich. Im literarischen Sinn sind die die Elemente dessen vorhanden, welches die so genannte klassische Fantasy ausmacht: Es handelt sich um einen vollständig fiktiven, von unserer Lebenswelt völlig unabhängigen Ort, und es zweifelsfrei klar, dass die Geschichten und Figuren nicht in der Wirklichkeit denkbar sind. Somit lässt sich die DSA-Rollenspielwelt klar der fantastischen Literatur zuordnen und von realistischer Literatur und Phantastik differenzieren.
Im LARP jedoch werden Subgenres realistischer und Fantastischer Literatur bunt gemischt (siehe Live Action Role Playing#Grundsätzliches): Fantasy, Vampire, Western, Science Fiction, Horror, Endzeit/Postapokalypse, Cyberpunk, Steampunk oder Furry gelten als typische eigenständische LARP-Genre. Die eingangs erwähnte Unschärfe entsteht nun daraus, dass ein Teil der LARPer in das Genre Fantasy „anything goes“ hineininterpretiert und ein anderer Teil die unter Fantasy einen Oberbegriff sieht, unter dem sich eine Vielzahl von Sparten vereinigen. Eine mögliche Sparte in die das DSA-LARP passen würde, wäre Rollenspiel Fantasy.
Die DSA-Rollenspielwelt ist an sich von der Setzung her eine geschlossene Welt. In der Realität des LARPs kommt es aber immer wieder vor, dass das unmögliche geschieht und auf einer Veranstaltung DSA-LARPer auf Fantasy-LARPer aufeinander treffen und es neben der Begründung wie dies geschehen kann (Dimensionstore, Globulen, usw.) regelmäßig zu Problemen wenn „anything goes“ Fantasy auf eine geschlossene Welt trifft. Trotzdem wird dies häufig in Kauf genommen um trotzdem gemeinsam Veranstaltungen zu besuchen.
Doch auch innerhalb der geschlossenen Spielwelt kann es zu Problemen kommen, wenn Anhänger unterschiedlicher Spielphilosophien aufeinander treffen, wie z. B. Powergamer und Charakterspieler oder Punktespieler auf DKWDDK-Spieler.
- Aventurien-Kampagne
- Seit Ende der 1990er Jahre bespielen verschiedenste Orga-Gruppen die Welt Aventurien im Liverollenspiel. Im Sommer 2012 kam der Wunsch auf, die Spielwelt fortan gemeinschaftlich zu bespielen. Die Aventurien-Kampagne ist der Zusammenschluss dieser Orga-Gruppen, die nun gemeinsam Aventurien bespielen. Um die Kontinuität der Kampagne und die Kohärenz der Spielwelt zu gewährleisten, wurden Grundlagen für die Zusammenarbeit der verschiedenen Gruppen erarbeitet:
Die Redaktion von Das Schwarze Auge koordiniert die Veränderungen und Ereignisse der Spielwelt Aventurien und kann Aventurien-Kampagnen-Mitglieder mit Hintergrundinformationen zu laufenden, größeren Metaplots versorgen. Wichtige Eingriffe in Metaplots, also quasi in „weltpolitische“ Zusammenhänge, müssen von den Orgas mit der Redaktion abgestimmt werden.
Erwünscht ist explizit auch, dass Orgas, die in Regionen spielen, in denen ein offizielles Briefspiel existiert (Mittelreich, Spielerstädte im Horasreich), sich mit dem zuständigen Regionalkanzler des Briefspiels abstimmen, um so die Kontinuität im gesamtaventurischen Spiel zu gewährleisten.
Die Aventurien-Kampagne spielt nach dem von Ulisses lizenzierten Regelwerk von „Das Schwarze Auge LARP“, welches vom Zauberfeder-Verlag herausgegeben wird.
Jede Orga kann sich der Aventurien-Kampagne anschließen, sofern sie regelmäßig Cons veranstaltet und sich an die Aventurien-Kampagnen-Leitlinen hält.
Veranstaltungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zurzeit werden etwa 30 bis 40 DSA-LARP-Veranstaltungen im Jahr angeboten. Verlässliche Zahlen sind hier schwer zu erhalten, da die Mehrzahl der Veranstaltungen nicht über die sonst bei LARP-Veranstaltungen genutzten Veranstaltungskalender ausgeschrieben wird. Vielmehr wird hier häufig auf die eigenen Telemedien zur Ankündigung zurückgegriffen und die Veranstaltungen von befreundeten Orgas auch in eigenen Foren bekannt gegeben. Übliche Veranstaltungsgrößen liegen in der LARP-typischen Streubreite.
Thematisch werden alle Arten von Cons angeboten, die vor dem Hintergrund der DSA-Rollenspielwelt möglich sind. Im Schwerpunkt handelt es sich dabei um reine Abenteuercons oder eine Mischform hiervon. Klassischen Hofhaltungen wie sie in anderen LARP-Genres üblich sind, werden im DSA-LARP nicht bespielt, vielmehr wird diese Nische sehr erfolgreich von der Briefspielerschaft besetzt und durch ambientelastige Abenteuercons mit höfischem Charakter im LARP nur ergänzt. Reine Schlachtencons sind im DSA-LARP-Umfeld dagegen nicht bekannt.
Die bespielten Regionen liegen hauptsächlich in den gemäßigten Klimazonen Aventuriens, da diese gut zu den verfügbaren LARP-typischen Veranstaltungsorten in Deutschland passen. Im Einzelfall wird beispielsweise für die Darstellung des Gjalskerlands die Location auch in Voralpen (Greyfenfels IV, UNESCO Biosphäre Entlebuch) oder für eine Segelcon auch auf die Nordsee (Heldentrutz 17 - Jenseits des Südmeers, auf der Frans Horjus) verlegt.
Spielwelt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es ist zu beobachten, dass die Veranstaltungen im Bereich DSA-LARP bisher zwar häufig auch aktuelle Themen der DSA-Rollenspielwelt aufgegriffen und bespielt haben, aber umgekehrt keine wirkliche Rückkoppelung, wie zum Beispiel beim Briefspiel, stattgefunden hat. Die Orgas, die bis 2011 auf die offizielle DSA-LARP-Lizenz zurückgreifen konnten und die Redaktion von DSA haben die sich hier bietenden Möglichkeiten lange vernachlässigt. Ein großer Anteil der nicht lizenzierten Orgas hat sich sogar bewusst eine kleine Nische irgendwo in Aventurien gesucht, um dort die Spielwelt mit eigenen Vorstellungen zu verwirklichen. Erst 2012 gelang es mit dem Con „Collegium Magicae“ durch die Gründung der Akademie zu Honingen die erste Bereicherung der Hintergrundwelt aus den Reihen der DSA-LARPer einzubringen.
Dieses Nebeneinander hat jedoch über viele Jahre zu einer sehr uneinheitlichen Umsetzung der Spielwelt bei den einzelnen Veranstaltungen geführt. Hinzu kommt, dass, abgesehen von LARP-typischen Reibungspunkten wie Regelwerk und Spielphilosophie, insbesondere in DSA-LARP-spezifischen Fragestellungen zur Umsetzung der DSA-Rollenspielwelt ins LARP es keine einheitliche Linie gibt. Aufgrund der vom Tischrollenspiel unterschiedlichen Spielart im LARP, sind hier oft andere Detailgrade für Informationen zur Hintergrundwelt von Interesse: Während man beim Tischrollenspiel im Rahmen einer Gerichtsverhandlung einfach auf den Talentwert Rechtskunde des SC zurückgreifen kann, muss der SC im LARP (trotz möglicher Unterstützung durch die SL aufgrund von Werten bei Punktesystemen) seine Rechtskunde unmittelbar selbst unter Beweis stellen. Hier ist dann die wirkliche Kenntnis von aventurischen Fakten (die für das Ausspielen der Rechtskunde im LARP interessanten Fakten sind zu einem großen Teil beschrieben, jedoch über 11 Publikationen verteilt) zur Rechtslage und der Anwendung in der jeweiligen regionalen Ständegesellschaft gefragt. Schlecht vorbereitete NSCs oder SCs können so die Gerichtsverhandlung zu einer Farce à la Richterin Barbara Salesch werden. Im Ergebnis ist eine solche Verhandlung dann oft nicht nur unaventurisch, sondern auch frustrierend für Mitspieler, welche sich vorbereitet haben.
Eine höhere Abstimmung und Vernetzung der DSA-LARP-Orgas alleine wird weder fehlende Vorbereitung bei den Mitspielern verhindern noch deren Spielstil verändern, sie kann aber dazu führen, eine einheitliche Sichtweise auf Probleme und mögliche Lösungsmöglichkeiten über eine breite Basis von Veranstaltern an die Spieler zu vermitteln. Diesen Ansatz vertritt unter anderem auch die Aventurien-Kampagne. Ob sich dadurch jedoch langfristig eine Verbesserung des Spielerlebnisses für die Teilnehmer erreichen lässt, kann nur zurückblickend festgestellt werden.
Trotz eines gemeinsam bespielten Hintergrundes gibt es im DSA-LARP keine gemeinsame Community. Generell gäbe es aufgrund vorhandener Überschneidungen durchaus das Potential zur Zusammenarbeit, jedoch haben sich bedauerlicherweise über die Zeit unterschiedliche Befindlichkeiten innerhalb der in der Community aktiven Orgas herausgebildet, welche nun eine Kooperation massiv behindert. Beispiele für diese Befindlichkeiten sind:
- Eine historische Unterscheidung zwischen Orgas in „offiziellem“ und „inoffiziellem“ DSA-LARP und damit verbundenes Ignorieren der „anderen“ Seite.
- Die Wahl des eigenen Regelsystems bzw. der eigenen Spielphilosophie wird mit fast schon religiösem Eifer als das Optimum betrachtet. Tatsächlich ist dieses Phänomen auch generell im LARP bekannt (Kernproblem des LARP allgemein) und keine Eigenheit von DSA-LARP.
Aktuell zeigt aber die Beteiligung an der Aventurien-Kampagne, dass sich hier insbesondere ausgeprägte Vertreter von punkteloser und punkteoptimierter Spielweise nicht aktiv einbringen wollen, da einerseits Immersionstörungen durch das Regelwerk befürchtet werden, andererseits um die Fähigkeiten der bereits optimierten Charaktere gebangt wird.
Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gib eine sehr große Anzahl von im DSA-LARP verwendeten Punkte-Regelwerken. Überwiegend werden Eigenentwicklungen verwendet, die sich oft an das aktuelle Regelwerk des Tischrollenspiels anlehnen. Beispiele hierfür sind:
- DSA-LARP Regelwerk, (DSA-LARP (Orga-Verband))
- Aventurien-Larp Regelwerk (Alveran LARP e. V.)
- DSA Larp-Codex (Codex Liverollenspiel e. V.)
- Codex Scenae et Actorum (Fraternitas Leonis)
- De Ludis (Gilde der Rollenspieler)
Allerdings werden daneben auch kommerzielle Regelwerke verwendet. Beispiele hierfür sind:
- DSA-Live (Zauberfeder Verlag)
- DragonSys (Zauberfeder Verlag)
Daneben finden aber auch Spielphilosophien wie DKWDDK oder DKWDK zusätzlich (z. B. im DSA Larp-Codex) oder als Ersatz eines Regelwerks Anwendung.
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Während die ersten Liverollenspiele Anfang der 80er Jahre mehr Treffen in Gewandung glichen und Kämpfe mit Rohriso- und Tape-Waffen erst Ende der 80er Jahre aufkamen, ist wohl Drakon 1 [1] im August 1992 eines der ersten größeren LARPs in Deutschland gewesen.
Im Rahmen des Briefspiels gibt es seit 1995 auf dem Allaventurischer Kon und den Regional-Kons unterschiedlich stark ausgeprägte Livespielteile, in denen die Briefspieler ihre aventurischen Charaktere darstellen.
Tatsächlich fand die erste nachweisliche LARP-Veranstaltung mit DSA-Bezug erst vom 24.08-25.08.1995 unter dem Namen „Convent des Zirkels der Graumagier zu Grangor (DSA-LARP)“ auf der JH Wewelsburg statt [2].
Hierauf folgten die Veranstaltungen Thuranx I (3 Tage; Oktober 1997), Thuranx II - Das Drachensteinturnier (3 Tage, April 1998) und Kriegsrat zu Perricum von Jörg Raddatz und Heike Kamaris wofür diese auch das frühste bestätigte DSA-Live-Regelwerk erstellten [3].
Es folgten „Immingen“ (1998) und „Eisenrath“ (1999) von Thomas M. Heitz und Patrick Fritz sowie im April 1999 der Auftakt der Andergast-Orga, die mit Andergast I - Wendolyns Stolz die erste Veranstaltung der DSA-LARP-Vereinigung auszurichten. Über die Jahre haben die verschiedenen Orgas dieser Vereinigung bis heute über 30 Veranstaltungen im aventurischen Kontext ausgerichtet.
Am 16.10.2004 erblickte in Fuldabrück-Dennhausen der erste eingetragene Verein zur Unterstützung von LARP-Orgas im aventurischen Umfeld das Licht der Welt. Bis 2011 durften die Orgas des Aventurien-LARP-Projekt e. V. dank einer Lizenz ihre Veranstaltungen als offizielle DSA-LARPs ausweisen. Daneben haben sich seit Ende der 1990er Jahre viele freie Orgas mit der Ausrichtung von aventurischen LARP-Veranstaltungen beschäftigt, wovon einige auch mit der Geschlossenheit der Spielwelt brechen und auch nichtaventurische Charaktere bei ihren Veranstaltungen zulassen.
Für das Frühjahr 2013 wurde ein von Ulisses lizenziertes DSA-LARP-Regelwerk angekündigt, welches vom Zauberfeder-Verlag herausgegeben wird. In diesem Zusammenhang wurde auch 2012 eine mit der Redaktion abgestimmte Aventurien-Kampagne im LARP angekündigt, welche offiziell im Januar 2013 starten sollte.
Orga-Verbände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt mehrere Verbände, in denen sich DSA-LARP-Orgas zusammengeschlossen haben, um sich gegenseitig bei Organisation und Ressourcen zu unterstützen:
- DSA-LARP (Orga-Verband) (seit 1999)
- Alveran LARP e. V. (seit 2004, bis 2013 unter dem Namen: Aventurien-LARP-Projekt e. V.)
- Codex Liverollenspiel e. V. (seit 2011 als e. V.)
DSA-Orgas[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt zahlreiche Orgas im DSA-LARP Umfeld. Hier seien nur einige aufgeführt:
Orga | Homepage | Forum | Bespielte Region | Regelwerk | Aktuelle Veranstaltung (Name) | Aktuelle Veranstaltung (Jahr) | Geschlossene Welt? |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alfalter | Homepage | Forum | Königreich Andergast | DSA Larp-Codex | Herbstmond | 2008 | Ja |
Anderswo-als-hier-Orga | Forum | keine Angaben | DSA Larp-Codex | Vier Geschenke | 2019 | ja | |
Andrafall | Homepage | Forum | Königreich Andergast | DSA Larp-Codex | Andrafall 2018 | 2018 | Ja |
Alrik e.V. | Homepage | Herzogtum Weiden | DSA Larp-Codex | Metaplot 12 - Glyphen im Schnee | 2011 | Ja | |
Alveran-LARP e.V. | Homepage | Forum | keine Angaben | Aventurien-LARP-Regelwerk | Wegekreuz 6 | 2019 | Ja |
Aranische-Nächte-Orga | Forum | Aranien | Aventurien-LARP-Regelwerk | Aranische Nächte 1 | 2018 | Ja | |
Aurora-Orga | Homepage | Forum | Herzogtum Weiden | Aventurien-LARP-Regelwerk | Praios zu Ehren 3.5 | 2020 | Ja |
Banner Ifirns | Homepage | Forum | keine Angabe | Aventurien-LARP-Regelwerk | Schwanenfest 2017 | 2017 | Ja |
Bärentatzen-Orga | Homepage | Forum | Fürstentum Kosch | DSA Larp-Codex | Koschbasalt I - Tag der Treue | 2013 | Ja |
Blutige Pfade | Homepage | Forum | keine Angaben | DragonSys 2 | Blutige Pfade 4 | 2012 | nein |
Bruderzwist-Orga | Homepage | Forum | ehemalige Wildermark | Aventurien-LARP-Regelwerk | Bruderzwist 4 | 2018 | Ja |
BS-Orga | Homepage | Forum | Fürstentum Kosch | Aventurien-LARP-Regelwerk | Die vergessenen Pfade des Kosch | 2014 | Ja |
Collegium Magicae | Homepage | Forum | Fürstentum Albernia | Aventurien-Larp-Regelwerk | Collegium Magicae 6 | 2019 | Ja |
DAS-Larp | Homepage | Herzogtum Weiden | DSA Larp-Codex | Unter Madas Sichel | 2019 | Ja | |
Der Innere Zirkel | Homepage | Bornland | DSA Larp-Codex | Seelengeburt | 2016 | Ja | |
Die Gilde der Rollenspieler | Homepage | Forum | keine Angaben | De Ludis | Und Schweigen ward der Rest, Wider die Finsternis | 2012 | keine Angaben |
DSA Club Rhein Main | Homepage | keine Angaben | keine Angaben | keine Angaben | keine Angaben | keine Angaben | |
Dunkle-Gassen-Orga | Forum | Fürstentum Albernia | Aventurien-LARP-Regelwerk | Dunkle Gassen 1 | 2015 | Ja | |
DZ-Orga | Homepage | Fürstentum Albernia | keine Angaben | Dunkle Zeiten | 2019 | keine Angaben | |
Eikenrekken | Homepage | Königreich Andergast | DSA Larp-Codex | Kroneik I - Aufmarsch der Schwarzpelze | 2011 | Ja | |
Equus Mortalis | Tobrien | DSA Larp-Codex | Sonnenfinsternis | 2012 | ja | ||
Festenländer-Orga | Homepage | Forum | Bornland | keine Angaben | Festenländer Geschichten II | 2015 | ja |
Finsterkamm-Saga | Homepage | Forum | Herzogtum Weiden | Aventurien-Larp-Regelwerk mit Hausregeln | Finsterkamm IX | 2014 | ja |
Fremmelsfelde | Forum | ehemalige Wildermark | Aventurien-LARP-Regelwerk | Fremmelsfelde 2 | 2019 | Ja | |
Geschichte Erleben e.V. | Homepage | Forum | keine Angaben | keine Angaben | Ambratz 1 | 2016 | keine Angaben |
Greyfenfels-Orga | Homepage | Forum | Gjalskerland | Aventurien-Larp-Regelwerk | Greyfenfels 5 | 2010 | Ja |
Habibi-Orga | Forum | Khunchom | Aventurien-LARP-Regelwerk | Khunchomer Bündnisse 1 | 2019 | Ja | |
Heldentrutz-Orga | Homepage | Forum | Aventurien-LARP-Regelwerk | Heldentrutz 7 | Ja | ||
Helmstedt larpt | Homepage | Forum | keine Angaben | Du kannst was du darstellen kannst | Im Schatten des Finsterkamms | 2007 | keine Angaben |
Herbergs-Crew | Homepage | Forum | Fürstentum Albernia | Aventurien-LARP-Regelwerk | Man lebt nur zweimal | 2017 | Ja |
Hexennacht-Orga | Homepage | Forum | wechselnd | Aventurien-LARP-Regelwerk | Hexennacht 5 | 2019 | Ja |
Holo-Con Austria | keine Angaben | Du kannst was du darstellen kannst | Namenlose Tage | 2019 | keine Angaben | ||
Horasia | Homepage | Forum | Horasreich | Aventurien-Larp-Regelwerk | Horasia 9 | 2016 | Ja |
Ilum-Orga | Homepage | Forum | Bornland | DSA-Live (Zauberfeder) mit Hausregeln | Sewerische Geschichten III | 2015 | Ja |
Innerer Zirkel | Forum | keine Angaben | DSA Larp-Codex | Purpur 13: Goldene Gedanken | 2018 | ja | |
Isenohe-Orga | Homepage | Forum | Königreich Nostria | Aventurien-Larp-Regelwerk | Isenohe 1.75 | 2015 | Ja |
Klingensturm-Orga | Homepage | Forum | Tobrien | Aventurien-Larp-Regelwerk mit DKWDDK | Kampf um Tobrien 2 | 2016 | Ja |
Larpiaten | Herzogtum Weiden | DragonSys mit Hausregeln | Grenzlauf 1.0 - Sommerfest | 2009 | Nein | ||
Larpmeystergilde | Homepage | Forum | aktuell: Warunkei, Svelltland, Fürstentum Almada | DSA Larp-Codex | LMG22 - Das Erbe des Schwarzen Drachen | 2016 | Ja |
Leuenfels Orga | Homepage | Forum | Herzogtum Weiden | Aventurien-Larp-Regelwerk | Leuenfels II | 2009 | Ja |
Maraskan-Orga | Homepage | Forum | Maraskan | DKWDDK auf Basis des Aventurien-Larp-Regelwerkes | Zwillingsgötter 3 | 2017 | Ja |
Mondschatten Orga | Homepage | Forum | keine Angaben | Aventurien-Larp-Regelwerk | Mondschatten 1 | 2018 | Ja |
Nachtschatten Orga | Forum | keine Angaben | DSA Larp-Codex | Jenseits ehrenhafter Pfade | 2019 | ja | |
Namenlos Orga | Aventurien | keine Angaben | 2008 | keine Angaben | |||
Nebelwölfe | Forum | keine Angaben | keine Angaben | Conübersicht | 2011 | keine Angaben | |
Nirgendmeer Orga | Forum | Warunkei, Königreich Garetien | DSA Larp-Codex | Mysteria et Arcana I | 2019 | ja | |
Nordlicht-Orga | Forum | keine Angaben | wechselnd | Die Marodeure - Unter Freunden | 2019 | ja | |
Orkland-Saga | Homepage | Forum | Orkland | Aventurien-Larp-Regelwerk | Orkland-Saga 2 | 2013 | Ja |
Rabenschwinge Larp | Homepage | Forum | Tobrien Markgrafschaft Windhag Thorwal und Bornland | DSA Larp-Codex | Honinger Bardentreffen | 2020 | Ja |
Reichsforst-Orga (ehemals Traumwelten-Orga) |
Homepage | Forum | Königreich Garetien | Aventurien-Larp-Regelwerk | Geschichten aus dem Reichsforst 2 | 2015 | Ja |
Rote Rosen Orga | Forum | keine Angaben | DSA Larp-Codex | Bornlandrosen | 2019 | ja | |
Shazmanyat Orga (ehemals Spur-des-Blutes-Orga) |
Homepage | Forum | Aranien | Aventurien-Larp-Regelwerk | Hinter den Schleiern 2 | 2019 | Ja |
Sichelmond-Orga | Homepage | Forum | keine Angaben | keine Angaben | Sichelmond 5 | 2012 | keine Angaben |
Silbergroschen-Orga | Homepage | Forum | Königreich Garetien | Aventurien-Larp-Regelwerk | Silbertaler 3 | 2018 | Ja |
Silberquell Orga | Forum | keine Angaben | DSA Larp-Codex | Peraine sei Dank! - Silberquell | 2019 | ja | |
Tapalion-Orga | Homepage | Forum | keine Angaben | DSA Larp-Codex | Ruhet sanft in Borons Armen | 2015 | Ja |
Thorwal Orga | Homepage | Forum | Thorwal | Aventurien-Larp-Regelwerk | Legenden von Thorwal 10 | 2012 | Ja |
Torwächter-Orga | Homepage | Forum | Aventurien | DSA-LARP Regelwerk | Tor zur Täuschung - LARP 2011 | 2014 | Ja |
Turnier-Orga | Forum | Königreich Garetien | Du kannst was du darstellen kannst | Das große Turnier | 2019 | ja | |
Weinblatt-Orga | Homepage | Forum | Fürstentum Almada | Aventurien-Larp-Regelwerk | Weinblatt 3 | 2018 | Ja |
Zwielicht-Orga | Homepage | keine Angaben | keine Angaben | keine Angaben | keine Angaben | keine Angaben |
DSA-LARP-Tavernen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spielergruppen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Daradorianer Gruppe im Rheinland (Forum)
- Darpatbullen Gruppe im Raum Dortmund/Bonn/Jena/Stuttgart (Forum)
- Eichentempler Gruppe im Raum Pirmasens (Forum)
- NSC-BS Gruppe im Raum Braunschweig
- Vargberg-Ottajasko Gruppe im Raum Köln (Forum)
- Walwut-Otta Gruppe im Raum Wuppertal/Essen/Krefeld (Forum)
- Moghulat Oron Gruppe im Raum Nördliches Rheinland-Pfalz (Forum)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Auge der Gasse - LARP Einsteiger Leitfaden
- Bezugsquellen für LARP-Ausrüstung
- LARP-Wiki
- Gewandungsstandard im Larp (Teilzeithelden)
- Larp-Sommer 2020 - Bericht im SPIEGEL