Abk.: LARP

Live Action Role Playing

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
(Weitergeleitet von LARP)

Wikipedia: Live Action Role Playing

Glossar zu irdischen Hintergründen

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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unter Live Action Role Playing, eingedeutscht auch Live-Rollenspiel, versteht man das Rollenspiel, bei dem die Spielenden ihre Charaktere auch physisch in entsprechender Kostümierung („Gewandung“) darstellen.
Es handelt sich im Gegensatz zum Tischrollenspiel (Pen & Paper), bei dem sich alles in der Fantasie der Beteiligten abspielt, um die tatsächliche Darstellung der Handlung und der Kämpfe. Live-Rollenspiele finden an Spielorten statt, deren Ambiente dem Szenario der Spielhandlung entspricht.

Allgemeines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Live-Rollenspiele finden in Deutschland seit circa 1990 statt und sind seitdem kontinuierlich gewachsen. Derzeit gibt es etwa 1000 der oft als „Con“ bezeichneten Live-Rollenspielveranstaltungen pro Jahr.
Da die Veranstaltung von Live-Rollenspielen von 15-9.000 Leuten für einzelne Privatleute auch ohne kommerzielles Interesse ein erhebliches finanzielles Risiko darstellt und zusätzlich der Organisationsaufwand für einen Spielleiter zu groß ist, haben sich meist mehrere Personen zu einer sogenannten „Orga“ zusammengefunden.
Meist unterscheiden sich die Teilnehmer in Spielercharaktere (SC) und Nichtspielercharaktere (NSC), wobei die SC gemäß ihrer frei definierten Rolle spielen und die NSC gemäß den Vorgaben der Spielleitung (SL) mit ihnen interagieren.

Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Regelwerke lassen sich in zwei Grundströmungen einteilen, zwischen denen es zahlreiche Überschneidungen, Sonderfälle und Abstufungen gibt.

Punktebasierte Regelwerke

Die Charaktere werden ähnlich wie in einem Tischrollenspiel generiert und ihre Fähigkeiten und Eigenschaften in Punkten beschrieben. Meist gibt es Fähigkeiten, die die Spieler selbst können müssen (z. B. Schlafen, Laufen, Denken), Fähigkeiten, die sie erlernen und mit Erfahrungspunkten kaufen müssen (z. B. Spurenlesen, Kämpfen) und Fähigkeiten, die nur dargestellt werden (z. B. Magieeinsatz, Brauen von Giften, Wundheilung).

Punktelose Regelwerke

Der Charakter beherrscht die Fähigkeiten, die der Spieler beherrscht und einbringen will, und die Fähigkeiten, die der Spieler glaubhaft darstellen kann. Magie ist möglich, wenn sie entsprechend dargestellt wird. Eine Begrenzung der Fähigkeiten durch Zahlenwerte gibt es nicht.

Settings und Spielwelten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ähnlich wie im Pen-and-Paper spielt LARP in unterschiedlichen Settings, wobei fantasybasierte Veranstaltungen in Deutschland die größte Gruppe stellen. Daneben gibt es Veranstaltungen in weiteren fiktiven (beispielsweise Endzeit oder Postapokalypse, Science-Fiction, Horror, Steam- oder Cyberpunk) und historischen Settings.
Die größte „Hintergrundwelt“ im Fantasy-LARP ist die Mittellandekampagne, ein Zusammenschluss mehrerer Vereine, die auf einer Europa ähnlichen Landkarte ihre Länder eingetragen haben. Die Länder selbst haben einen eigenen Hintergrund mit eigenen Göttern, Magie, Geographie und Gesetzen. Die politische Situation im Spiel ist verwirrend. Hinzu kommt, dass aufgrund von Streitereien oder zu unterschiedlichem Hintergrund einige Orgas die Existenz anderer Länder bei ihren Veranstaltungen nicht anerkennen.
Es gibt auch kleinere Kampagnen.

Kleidung, Ausrüstung, Waffen und Rüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Charaktere sollen innerhalb des LARPs mit passender Kleidung, Ausrüstung, Waffen und Rüstungen dargestellt werden. Die Bandbreite ist groß, hinsichtlich der Anforderungen an das Ambiente und der gewählten Rolle.
Es gibt Veranstaltungen, bei denen die Kleidung in fast keinem Zusammenhang zur gewählten Rolle steht, und Veranstaltungen, bei denen vor der Anmeldung Bilder des Charakters zur Zulassung eingesandt werden müssen.
Auch je nach gewählter Rolle sind die Ansprüche unterschiedlich, so dass ein einfacher Fußsoldat kaum mehr als Kleidung und eine Waffe benötigt, ein Ritter aber prächtige Kleidung und Rüstung tragen sollte.

Kleidung: Ein passendes Kostüm ist die Grundlage für einen Charakter. Viele Einsteiger kombinieren zu Beginn normale Kleidung mit wenigen oder keinen Kostümteilen. Der Begriff „Kostüm“ ist dabei unter LARPern ungebräuchlich. Stattdessen wird der Begriff „Gewandung“ benutzt.
Es gibt kommerzielle Anbieter innerhalb des LARP- und Reenactment-Bereichs, die entsprechende Kleidung von der Stange oder auf Maß geschneidert anbieten. Häufig aber greifen die Spieler selbst zu Nadel und Faden oder lassen sich von Freunden, Bekannten oder Verwandten eine Gewandung nach historischer Vorlage schneidern.

Ausrüstung: Die Grundausstattung besteht oft aus passenden Tellern, Essbesteck (Messer und Löffel) und einem Gürtel mit Gürteltasche. Darüber hinaus kann im LARP alles zum Einsatz kommen, was die Charakterdarstellung befördert. So gehören zur persönlichen Charakterausstattung neben Waffen und Rüstung für kämpferische Charaktere auch Werkzeuge zur Darstellung von Beruf und Handwerk. Um diese vielen Gegenstände bei Bedarf griffbereit zu haben, werden oft ausgeklügelte Tragevorrichtungen ersonnen.
Wenn eine Veranstaltung ein Zeltcon ist, ist ein passendes Zelt wichtig. Das eigene Lager wird mit Ambiente-Möbeln und einer Feuerstelle eingerichtet, auf der bei Veranstaltungen mit Selbstverpflegung gekocht wird. Die stimmige Lagerausstattung wird von vielen LARPern als sehr wichtig angesehen, da sie neben guter Darstellung und Gewandung die Immersion wesentlich unterstützt.

Waffen: LARP-Waffen bestehen in der Regel aus einem GFK-Kernstab mit Schaumstoffumhüllung, die mit Latex überzogen ist. Der Formgebung ist kaum eine Grenze gesetzt. Neben kommerziellen Anbietern stellen sich einige Spieler ihre Waffen selbst her.

Rüstung: Rüstungen werden fast ausschließlich von professionellen Herstellern bezogen. Qualität und Preis schwanken stark, so dass es nur wenige vom Preis-Leistungs-Verhältnis akzeptable Hersteller gibt. Meist besitzen viele Spieler zu wenig Wissen über Rüstungen, um sie entsprechend einschätzen zu können.

DSA-LARP[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Grundsätzliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Einordnung der DSA-Rollenspielwelt als Subgenre der Fantasy bringt eine gewisse Unschärfe mit sich. Im literarischen Sinn sind die die Elemente dessen vorhanden, welches die so genannte klassische Fantasy ausmacht: Es handelt sich um einen vollständig fiktiven, von unserer Lebenswelt völlig unabhängigen Ort, und es zweifelsfrei klar, dass die Geschichten und Figuren nicht in der Wirklichkeit denkbar sind. Somit lässt sich die DSA-Rollenspielwelt klar der fantastischen Literatur zuordnen und von realistischer Literatur und Phantastik differenzieren.

Im LARP jedoch werden Subgenres realistischer und Fantastischer Literatur bunt gemischt (siehe Live Action Role Playing#Grundsätzliches): Fantasy, Vampire, Western, Science Fiction, Horror, Endzeit/Postapokalypse, Cyberpunk, Steampunk oder Furry gelten als typische eigenständische LARP-Genre. Die eingangs erwähnte Unschärfe entsteht nun daraus, dass ein Teil der LARPer in das Genre Fantasy „anything goes“ hineininterpretiert und ein anderer Teil die unter Fantasy einen Oberbegriff sieht, unter dem sich eine Vielzahl von Sparten vereinigen. Eine mögliche Sparte in die das DSA-LARP passen würde, wäre Rollenspiel Fantasy.

Die DSA-Rollenspielwelt ist an sich von der Setzung her eine geschlossene Welt. In der Realität des LARPs kommt es aber immer wieder vor, dass das unmögliche geschieht und auf einer Veranstaltung DSA-LARPer auf Fantasy-LARPer aufeinander treffen und es neben der Begründung wie dies geschehen kann (Dimensionstore, Globulen, usw.) regelmäßig zu Problemen wenn „anything goes“ Fantasy auf eine geschlossene Welt trifft. Trotzdem wird dies häufig in Kauf genommen um trotzdem gemeinsam Veranstaltungen zu besuchen.

Doch auch innerhalb der geschlossenen Spielwelt kann es zu Problemen kommen, wenn Anhänger unterschiedlicher Spielphilosophien aufeinander treffen, wie z. B. Powergamer und Charakterspieler oder Punktespieler auf DKWDDK-Spieler.

Aventurien-Kampagne
Seit Ende der 1990er Jahre bespielen verschiedenste Orga-Gruppen die Welt Aventurien im Liverollenspiel. Im Sommer 2012 kam der Wunsch auf, die Spielwelt fortan gemeinschaftlich zu bespielen. Die Aventurien-Kampagne ist der Zusammenschluss dieser Orga-Gruppen, die nun gemeinsam Aventurien bespielen. Um die Kontinuität der Kampagne und die Kohärenz der Spielwelt zu gewährleisten, wurden Grundlagen für die Zusammenarbeit der verschiedenen Gruppen erarbeitet:
Die Redaktion von Das Schwarze Auge koordiniert die Veränderungen und Ereignisse der Spielwelt Aventurien und kann Aventurien-Kampagnen-Mitglieder mit Hintergrundinformationen zu laufenden, größeren Metaplots versorgen. Wichtige Eingriffe in Metaplots, also quasi in „weltpolitische“ Zusammenhänge, müssen von den Orgas mit der Redaktion abgestimmt werden.
Erwünscht ist explizit auch, dass Orgas, die in Regionen spielen, in denen ein offizielles Briefspiel existiert (Mittelreich, Spielerstädte im Horasreich), sich mit dem zuständigen Regionalkanzler des Briefspiels abstimmen, um so die Kontinuität im gesamtaventurischen Spiel zu gewährleisten.
Die Aventurien-Kampagne spielt nach dem von Ulisses lizenzierten Regelwerk von „Das Schwarze Auge LARP“, welches vom Zauberfeder-Verlag herausgegeben wird.
Jede Orga kann sich der Aventurien-Kampagne anschließen, sofern sie regelmäßig Cons veranstaltet und sich an die Aventurien-Kampagnen-Leitlinen hält.

Veranstaltungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zurzeit werden etwa 30 bis 40 DSA-LARP-Veranstaltungen im Jahr angeboten. Verlässliche Zahlen sind hier schwer zu erhalten, da die Mehrzahl der Veranstaltungen nicht über die sonst bei LARP-Veranstaltungen genutzten Veranstaltungskalender ausgeschrieben wird. Vielmehr wird hier häufig auf die eigenen Telemedien zur Ankündigung zurückgegriffen und die Veranstaltungen von befreundeten Orgas auch in eigenen Foren bekannt gegeben. Übliche Veranstaltungsgrößen liegen in der LARP-typischen Streubreite.

Thematisch werden alle Arten von Cons angeboten, die vor dem Hintergrund der DSA-Rollenspielwelt möglich sind. Im Schwerpunkt handelt es sich dabei um reine Abenteuercons oder eine Mischform hiervon. Klassischen Hofhaltungen wie sie in anderen LARP-Genres üblich sind, werden im DSA-LARP nicht bespielt, vielmehr wird diese Nische sehr erfolgreich von der Briefspielerschaft besetzt und durch ambientelastige Abenteuercons mit höfischem Charakter im LARP nur ergänzt. Reine Schlachtencons sind im DSA-LARP-Umfeld dagegen nicht bekannt.

Die bespielten Regionen liegen hauptsächlich in den gemäßigten Klimazonen Aventuriens, da diese gut zu den verfügbaren LARP-typischen Veranstaltungsorten in Deutschland passen. Im Einzelfall wird beispielsweise für die Darstellung des Gjalskerlands die Location auch in Voralpen (Greyfenfels IV, UNESCO Biosphäre Entlebuch) oder für eine Segelcon auch auf die Nordsee (Heldentrutz 17 - Jenseits des Südmeers, auf der Frans Horjus) verlegt.

Spielwelt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es ist zu beobachten, dass die Veranstaltungen im Bereich DSA-LARP bisher zwar häufig auch aktuelle Themen der DSA-Rollenspielwelt aufgegriffen und bespielt haben, aber umgekehrt keine wirkliche Rückkoppelung, wie zum Beispiel beim Briefspiel, stattgefunden hat. Die Orgas, die bis 2011 auf die offizielle DSA-LARP-Lizenz zurückgreifen konnten und die Redaktion von DSA haben die sich hier bietenden Möglichkeiten lange vernachlässigt. Ein großer Anteil der nicht lizenzierten Orgas hat sich sogar bewusst eine kleine Nische irgendwo in Aventurien gesucht, um dort die Spielwelt mit eigenen Vorstellungen zu verwirklichen. Erst 2012 gelang es mit dem Con „Collegium Magicae“ durch die Gründung der Akademie zu Honingen die erste Bereicherung der Hintergrundwelt aus den Reihen der DSA-LARPer einzubringen.

Dieses Nebeneinander hat jedoch über viele Jahre zu einer sehr uneinheitlichen Umsetzung der Spielwelt bei den einzelnen Veranstaltungen geführt. Hinzu kommt, dass, abgesehen von LARP-typischen Reibungspunkten wie Regelwerk und Spielphilosophie, insbesondere in DSA-LARP-spezifischen Fragestellungen zur Umsetzung der DSA-Rollenspielwelt ins LARP es keine einheitliche Linie gibt. Aufgrund der vom Tischrollenspiel unterschiedlichen Spielart im LARP, sind hier oft andere Detailgrade für Informationen zur Hintergrundwelt von Interesse: Während man beim Tischrollenspiel im Rahmen einer Gerichtsverhandlung einfach auf den Talentwert Rechtskunde des SC zurückgreifen kann, muss der SC im LARP (trotz möglicher Unterstützung durch die SL aufgrund von Werten bei Punktesystemen) seine Rechtskunde unmittelbar selbst unter Beweis stellen. Hier ist dann die wirkliche Kenntnis von aventurischen Fakten (die für das Ausspielen der Rechtskunde im LARP interessanten Fakten sind zu einem großen Teil beschrieben, jedoch über 11 Publikationen verteilt) zur Rechtslage und der Anwendung in der jeweiligen regionalen Ständegesellschaft gefragt. Schlecht vorbereitete NSCs oder SCs können so die Gerichtsverhandlung zu einer Farce à la Richterin Barbara Salesch werden. Im Ergebnis ist eine solche Verhandlung dann oft nicht nur unaventurisch, sondern auch frustrierend für Mitspieler, welche sich vorbereitet haben.

Eine höhere Abstimmung und Vernetzung der DSA-LARP-Orgas alleine wird weder fehlende Vorbereitung bei den Mitspielern verhindern noch deren Spielstil verändern, sie kann aber dazu führen, eine einheitliche Sichtweise auf Probleme und mögliche Lösungsmöglichkeiten über eine breite Basis von Veranstaltern an die Spieler zu vermitteln. Diesen Ansatz vertritt unter anderem auch die Aventurien-Kampagne. Ob sich dadurch jedoch langfristig eine Verbesserung des Spielerlebnisses für die Teilnehmer erreichen lässt, kann nur zurückblickend festgestellt werden.

Trotz eines gemeinsam bespielten Hintergrundes gibt es im DSA-LARP keine gemeinsame Community. Generell gäbe es aufgrund vorhandener Überschneidungen durchaus das Potential zur Zusammenarbeit, jedoch haben sich bedauerlicherweise über die Zeit unterschiedliche Befindlichkeiten innerhalb der in der Community aktiven Orgas herausgebildet, welche nun eine Kooperation massiv behindert. Beispiele für diese Befindlichkeiten sind:

  • Eine historische Unterscheidung zwischen Orgas in „offiziellem“ und „inoffiziellem“ DSA-LARP und damit verbundenes Ignorieren der „anderen“ Seite.
  • Die Wahl des eigenen Regelsystems bzw. der eigenen Spielphilosophie wird mit fast schon religiösem Eifer als das Optimum betrachtet. Tatsächlich ist dieses Phänomen auch generell im LARP bekannt (Kernproblem des LARP allgemein) und keine Eigenheit von DSA-LARP.

Aktuell zeigt aber die Beteiligung an der Aventurien-Kampagne, dass sich hier insbesondere ausgeprägte Vertreter von punkteloser und punkteoptimierter Spielweise nicht aktiv einbringen wollen, da einerseits Immersionstörungen durch das Regelwerk befürchtet werden, andererseits um die Fähigkeiten der bereits optimierten Charaktere gebangt wird.

Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gib eine sehr große Anzahl von im DSA-LARP verwendeten Punkte-Regelwerken. Überwiegend werden Eigenentwicklungen verwendet, die sich oft an das aktuelle Regelwerk des Tischrollenspiels anlehnen. Beispiele hierfür sind:

Allerdings werden daneben auch kommerzielle Regelwerke verwendet. Beispiele hierfür sind:

  • DSA-Live (Zauberfeder Verlag)
  • DragonSys (Zauberfeder Verlag)

Daneben finden aber auch Spielphilosophien wie DKWDDK oder DKWDK zusätzlich (z. B. im DSA Larp-Codex) oder als Ersatz eines Regelwerks Anwendung.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Während die ersten Liverollenspiele Anfang der 80er Jahre mehr Treffen in Gewandung glichen und Kämpfe mit Rohriso- und Tape-Waffen erst Ende der 80er Jahre aufkamen, ist wohl Drakon 1 [1] im August 1992 eines der ersten größeren LARPs in Deutschland gewesen.

Im Rahmen des Briefspiels gibt es seit 1995 auf dem Allaventurischer Kon und den Regional-Kons unterschiedlich stark ausgeprägte Livespielteile, in denen die Briefspieler ihre aventurischen Charaktere darstellen.

Tatsächlich fand die erste nachweisliche LARP-Veranstaltung mit DSA-Bezug erst vom 24.08-25.08.1995 unter dem Namen „Convent des Zirkels der Graumagier zu Grangor (DSA-LARP)“ auf der JH Wewelsburg statt [2].

Hierauf folgten die Veranstaltungen Thuranx I (3 Tage; Oktober 1997), Thuranx II - Das Drachensteinturnier (3 Tage, April 1998) und Kriegsrat zu Perricum von Jörg Raddatz und Heike Kamaris wofür diese auch das frühste bestätigte DSA-Live-Regelwerk erstellten [3].

Es folgten „Immingen“ (1998) und „Eisenrath“ (1999) von Thomas M. Heitz und Patrick Fritz sowie im April 1999 der Auftakt der Andergast-Orga, die mit Andergast I - Wendolyns Stolz die erste Veranstaltung der DSA-LARP-Vereinigung auszurichten. Über die Jahre haben die verschiedenen Orgas dieser Vereinigung bis heute über 30 Veranstaltungen im aventurischen Kontext ausgerichtet.

Am 16.10.2004 erblickte in Fuldabrück-Dennhausen der erste eingetragene Verein zur Unterstützung von LARP-Orgas im aventurischen Umfeld das Licht der Welt. Bis 2011 durften die Orgas des Aventurien-LARP-Projekt e. V. dank einer Lizenz ihre Veranstaltungen als offizielle DSA-LARPs ausweisen. Daneben haben sich seit Ende der 1990er Jahre viele freie Orgas mit der Ausrichtung von aventurischen LARP-Veranstaltungen beschäftigt, wovon einige auch mit der Geschlossenheit der Spielwelt brechen und auch nichtaventurische Charaktere bei ihren Veranstaltungen zulassen.

Für das Frühjahr 2013 wurde ein von Ulisses lizenziertes DSA-LARP-Regelwerk angekündigt, welches vom Zauberfeder-Verlag herausgegeben wird. In diesem Zusammenhang wurde auch 2012 eine mit der Redaktion abgestimmte Aventurien-Kampagne im LARP angekündigt, welche offiziell im Januar 2013 starten sollte.

Orga-Verbände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt mehrere Verbände, in denen sich DSA-LARP-Orgas zusammengeschlossen haben, um sich gegenseitig bei Organisation und Ressourcen zu unterstützen:

DSA-Orgas[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt zahlreiche Orgas im DSA-LARP Umfeld. Hier seien nur einige aufgeführt:

Orga Homepage Forum Bespielte Region Regelwerk Aktuelle Veranstaltung (Name) Aktuelle Veranstaltung (Jahr) Geschlossene Welt?
Alfalter Homepage Forum Königreich Andergast DSA Larp-Codex Herbstmond 2008 Ja
Anderswo-als-hier-Orga Forum keine Angaben DSA Larp-Codex Vier Geschenke 2019 ja
Andrafall Homepage Forum Königreich Andergast DSA Larp-Codex Andrafall 2018 2018 Ja
Alrik e.V. Homepage Herzogtum Weiden DSA Larp-Codex Metaplot 12 - Glyphen im Schnee 2011 Ja
Alveran-LARP e.V. Homepage Forum keine Angaben Aventurien-LARP-Regelwerk Wegekreuz 6 2019 Ja
Aranische-Nächte-Orga Forum Aranien Aventurien-LARP-Regelwerk Aranische Nächte 1 2018 Ja
Aurora-Orga Homepage Forum Herzogtum Weiden Aventurien-LARP-Regelwerk Praios zu Ehren 3.5 2020 Ja
Banner Ifirns Homepage Forum keine Angabe Aventurien-LARP-Regelwerk Schwanenfest 2017 2017 Ja
Bärentatzen-Orga Homepage Forum Fürstentum Kosch DSA Larp-Codex Koschbasalt I - Tag der Treue 2013 Ja
Blutige Pfade Homepage Forum keine Angaben DragonSys 2 Blutige Pfade 4 2012 nein
Bruderzwist-Orga Homepage Forum ehemalige Wildermark Aventurien-LARP-Regelwerk Bruderzwist 4 2018 Ja
BS-Orga Homepage Forum Fürstentum Kosch Aventurien-LARP-Regelwerk Die vergessenen Pfade des Kosch 2014 Ja
Collegium Magicae Homepage Forum Fürstentum Albernia Aventurien-Larp-Regelwerk Collegium Magicae 6 2019 Ja
DAS-Larp Homepage Herzogtum Weiden DSA Larp-Codex Unter Madas Sichel 2019 Ja
Der Innere Zirkel Homepage Bornland DSA Larp-Codex Seelengeburt 2016 Ja
Die Gilde der Rollenspieler Homepage Forum keine Angaben De Ludis Und Schweigen ward der Rest, Wider die Finsternis 2012 keine Angaben
DSA Club Rhein Main Homepage keine Angaben keine Angaben keine Angaben keine Angaben keine Angaben
Dunkle-Gassen-Orga Forum Fürstentum Albernia Aventurien-LARP-Regelwerk Dunkle Gassen 1 2015 Ja
DZ-Orga Homepage Fürstentum Albernia keine Angaben Dunkle Zeiten 2019 keine Angaben
Eikenrekken Homepage Königreich Andergast DSA Larp-Codex Kroneik I - Aufmarsch der Schwarzpelze 2011 Ja
Equus Mortalis Tobrien DSA Larp-Codex Sonnenfinsternis 2012 ja
Festenländer-Orga Homepage Forum Bornland keine Angaben Festenländer Geschichten II 2015 ja
Finsterkamm-Saga Homepage Forum Herzogtum Weiden Aventurien-Larp-Regelwerk mit Hausregeln Finsterkamm IX 2014 ja
Fremmelsfelde Forum ehemalige Wildermark Aventurien-LARP-Regelwerk Fremmelsfelde 2 2019 Ja
Geschichte Erleben e.V. Homepage Forum keine Angaben keine Angaben Ambratz 1 2016 keine Angaben
Greyfenfels-Orga Homepage Forum Gjalskerland Aventurien-Larp-Regelwerk Greyfenfels 5 2010 Ja
Habibi-Orga Forum Khunchom Aventurien-LARP-Regelwerk Khunchomer Bündnisse 1 2019 Ja
Heldentrutz-Orga Homepage Forum Aventurien-LARP-Regelwerk Heldentrutz 7 Ja
Helmstedt larpt Homepage Forum keine Angaben Du kannst was du darstellen kannst Im Schatten des Finsterkamms 2007 keine Angaben
Herbergs-Crew Homepage Forum Fürstentum Albernia Aventurien-LARP-Regelwerk Man lebt nur zweimal 2017 Ja
Hexennacht-Orga Homepage Forum wechselnd Aventurien-LARP-Regelwerk Hexennacht 5 2019 Ja
Holo-Con Austria keine Angaben Du kannst was du darstellen kannst Namenlose Tage 2019 keine Angaben
Horasia Homepage Forum Horasreich Aventurien-Larp-Regelwerk Horasia 9 2016 Ja
Ilum-Orga Homepage Forum Bornland DSA-Live (Zauberfeder) mit Hausregeln Sewerische Geschichten III 2015 Ja
Innerer Zirkel Forum keine Angaben DSA Larp-Codex Purpur 13: Goldene Gedanken 2018 ja
Isenohe-Orga Homepage Forum Königreich Nostria Aventurien-Larp-Regelwerk Isenohe 1.75 2015 Ja
Klingensturm-Orga Homepage Forum Tobrien Aventurien-Larp-Regelwerk mit DKWDDK Kampf um Tobrien 2 2016 Ja
Larpiaten Herzogtum Weiden DragonSys mit Hausregeln Grenzlauf 1.0 - Sommerfest 2009 Nein
Larpmeystergilde Homepage Forum aktuell: Warunkei, Svelltland, Fürstentum Almada DSA Larp-Codex LMG22 - Das Erbe des Schwarzen Drachen 2016 Ja
Leuenfels Orga Homepage Forum Herzogtum Weiden Aventurien-Larp-Regelwerk Leuenfels II 2009 Ja
Maraskan-Orga Homepage Forum Maraskan DKWDDK auf Basis des Aventurien-Larp-Regelwerkes Zwillingsgötter 3 2017 Ja
Mondschatten Orga Homepage Forum keine Angaben Aventurien-Larp-Regelwerk Mondschatten 1 2018 Ja
Nachtschatten Orga Forum keine Angaben DSA Larp-Codex Jenseits ehrenhafter Pfade 2019 ja
Namenlos Orga Aventurien keine Angaben 2008 keine Angaben
Nebelwölfe Forum keine Angaben keine Angaben Conübersicht 2011 keine Angaben
Nirgendmeer Orga Forum Warunkei, Königreich Garetien DSA Larp-Codex Mysteria et Arcana I 2019 ja
Nordlicht-Orga Forum keine Angaben wechselnd Die Marodeure - Unter Freunden 2019 ja
Orkland-Saga Homepage Forum Orkland Aventurien-Larp-Regelwerk Orkland-Saga 2 2013 Ja
Rabenschwinge Larp Homepage Forum Tobrien Markgrafschaft Windhag Thorwal und Bornland DSA Larp-Codex Honinger Bardentreffen 2020 Ja
Reichsforst-Orga
(ehemals Traumwelten-Orga)
Homepage Forum Königreich Garetien Aventurien-Larp-Regelwerk Geschichten aus dem Reichsforst 2 2015 Ja
Rote Rosen Orga Forum keine Angaben DSA Larp-Codex Bornlandrosen 2019 ja
Shazmanyat Orga
(ehemals Spur-des-Blutes-Orga)
Homepage Forum Aranien Aventurien-Larp-Regelwerk Hinter den Schleiern 2 2019 Ja
Sichelmond-Orga Homepage Forum keine Angaben keine Angaben Sichelmond 5 2012 keine Angaben
Silbergroschen-Orga Homepage Forum Königreich Garetien Aventurien-Larp-Regelwerk Silbertaler 3 2018 Ja
Silberquell Orga Forum keine Angaben DSA Larp-Codex Peraine sei Dank! - Silberquell 2019 ja
Tapalion-Orga Homepage Forum keine Angaben DSA Larp-Codex Ruhet sanft in Borons Armen 2015 Ja
Thorwal Orga Homepage Forum Thorwal Aventurien-Larp-Regelwerk Legenden von Thorwal 10 2012 Ja
Torwächter-Orga Homepage Forum Aventurien DSA-LARP Regelwerk Tor zur Täuschung - LARP 2011 2014 Ja
Turnier-Orga Forum Königreich Garetien Du kannst was du darstellen kannst Das große Turnier 2019 ja
Weinblatt-Orga Homepage Forum Fürstentum Almada Aventurien-Larp-Regelwerk Weinblatt 3 2018 Ja
Zwielicht-Orga Homepage keine Angaben keine Angaben keine Angaben keine Angaben keine Angaben

DSA-LARP-Tavernen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielergruppen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]