Der Wald ohne Wiederkehr

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Nicht kanonische Publikation
Dieser Artikel behandelt eine offizielle Publikation, deren Inhalt wir im Wiki Aventurica als nicht kanonisch ansehen. Eine Liste der mit kanonischen Quellen inkompatiblen Inhalte findet man auf Der Wald ohne Wiederkehr/Kanon.
Diese Publikation ist in mehreren Auflagen erschienen, deren Seitenangaben voneinander abweichen. Für Quellenangaben werden daher diese Links verwendet:
[[Der Wald ohne Wiederkehr (1984)]] • [[Der Wald ohne Wiederkehr (2018)]]
Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Publikationen nach Reihe:
Kaiser-Retro-Reihe

Regelbände:
Kaiser-Retro-BoxAbenteuer Ausbau-Spiel (Hefte)
Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


Spielhilfen & Stadtspielhilfen:
Let's Play Sonderheft
Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele


Abenteuer:
Das Vermächtnis des Nubor

Unveränderte Neuauflagen:
B1B2B3B4B6B7B8B9B10B11B12B13
B15B16B17B18B19B20B21B22B23B24
A1A2A3A4A5A8A9A14A16A17A28
A29A36

Überarbeitete Neuauflage:
B5

Let's-Play-Edition:
B1B2B3B4


Spielmaterial & Merchandising:
WürfelCrowdfunding PackSammelbox


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


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Klaus Holitzka
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele & Droemer Knaur Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA1 Basis
Derisches Datum 994 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 60 (Erstauflage)
zzgl. 4 Seiten Plan des Schicksals
Mitwirkende
Autoren Werner Fuchs
Cover Klaus Holitzka
Illustrationen Bryan Talbot
Pläne ?
Spielwelt-Informationen
Ort Fürstentum Nostria, Fürstentum Andergast
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Dungeonabenteuer, Suchqueste, Horrorszenario
Komplexität (Spielleiter) Einsteiger
Komplexität (Spieler) Einsteiger
Erfahrung Helden Einsteiger (1-2)
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Erscheinungs­datum 1984/?/?1984
Preis 12,80 DM / 6,54 € (Erstauflage)
Preis Download 4,99 €
Preis pro Seite 10,9 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 10,54 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-426-30007-9 / ISBN-13 978-3-426-30007-7
GTIN 4002998017325
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
gtinsuche.de
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Engors Dereblick Boronsrabe (7,6/10)

Stuffed Crocodile (englisch)

Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:/Klappentext

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Untertitel des Abenteuers lautet „Murgol, der Magier der Nacht“; der entsprechende NSC wird auf Murgol behandelt.
  • Die Hintergrundinformationen zum Abenteuer sind mit dem heutigen Aventurien nicht mehr vollständig in Einklang zu bringen. Unter Anderem bestehen keine Verwandtschaftsverhältnisse zwischen den Herrschern von Nostria und Andergast wie im Klappentext angegeben. Für weitere Änderungen siehe Geschichtliche Einordnung (Meisterinformationen).

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Der Wald ohne Wiederkehr (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Eichendorff, Apocolocyntosis, Meister Pavel, Jack-the-ripper, Mergor von Punin, Kalle, TheSmirre, Sakuga
zufriedenstellend  (3) Biagha, Wahnfried, Halrech, Wendrik, Xoloscha, Geron, CreepyDude
geht so  (4) DocRuthless, Lidon, Der Narr, Skarthrak, Xenofero, Cato Minor
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.9
Median 3
Stimmen 21

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Biagha:

Ein klassisches, lineares Dungeon-Abenteuer. Heutzutage nix besonderes mehr und die Hintergrundstory ist auch nicht mehr ganz im Kanon, aber dennoch solides, altes Pen & Paper. Mit etwas Umgestaltung kann es noch immer als „kleines Wegabenteuer zwischendurch“ dienen.

Skarthrak:

Wer eine Packung klassischen Pen-&-Paper-Trash und die pure Unlogik nicht störend findet, sogar gar gerne am Spieltisch hat, kann dieses Abenteuer sogar ohne Abänderungen spielen. Allerdings sollte man bei diesen alten Abenteuern eine andere Messlatte ansetzen, schließlich präsentierten sich dieses Abenteuer – wie auch die anderen ersten Publikationen – einem ganz anderen Klientel als demjenigen, das bereits mit Begriffen wie phantastischem Realismus oder der chronologischen & geographischen Kenntnis Aventuriens aufgewachsen sind. Mit ein paar logischen Abänderungen und schlichtweg Verschweigen des Untertitels ist das Abenteuer durchaus gut für Einsteiger geeignet.

Wahnfried:

Einfach gestricktes Abenteuer. Vorzüglich geeignet, um auf einer längeren Wegstrecke von A nach B ein kurzes Intermezzo einzubauen, eine dezente Veränderung von Namen und Orten vorausgesetzt. Durchaus auch für einen kürzeren Spielabend ohne Cliffhanger geeignet. Recht hohe Kampflastigkeit, so dass das Abenteuer auch gut genutzt werden kann, um mal mit den Kampfregeln zu experimentieren.

Halrech:

Mit einem schmunzeln und ein wenig Arbeit lässt es sich gut auf moderne Regeln und Aventurienverständnis umbauen, das eine inneraventurische politische Brisanz erhält.

Mergor von Punin:

Anfängern wird hier ein anständiges Paket an Action geliefert, wenn man auch wahrlich nicht alles in diesem Abenteuer hinterfragen darf. Es ist eben ein Kind seiner Zeit. Das Dungeon ist ein klassisches Lehrstück, die Figur des Murgol wäre als im Hintergrund webender Metaplot-Schurke definitiv ausbaufähig gewesen. Aber so weit hat man damals wohl noch nicht gedacht und hat den Bösewicht einfach so verheizt. Schön schaurig sind in diesem Fall die Illustrationen von Bryan Talbot, die Schlüsselszenen der Handlung überraschend stimmungsvoll darstellen. Meine Tochter und ihre Freundin haben das Abenteuer geliebt und gelebt. Da beide erst sechs Jahre alt sind, mussten die Untoten allerdings draußen bleiben. Dafür dürften die beiden nun mit die jüngsten DSA-Eleven sein, die schon hungrig nach der nächsten Sause sind. Mir hat das Meistern nach langer Abstinenz soviel Spaß gemacht, dass ich mir sogar vorstellen könnte, eine historische Berichtigung für den Schinken zu erarbeiten, nur damit es endlich stimmig ins Aventurien des 21. Jhds. passt.

Sakuga:

Für mich als Anfänger war auch dieses Abenteuer sehr leicht zu leiten und umzugestalten. Etwas mehr Freiheiten als im Vorgänger gepaart mit einen unheimlicheren Gegner führten zu einer Menge Spaß in unserer Gruppe. Allerdings benötigt es eine starke Reduzierung der Gegner da es sonst ein recht kurzes Abenteuer für die Gruppe wird.Zudem war der "Bosskampf" zumindest für meine Gruppe zu leicht und daher das Ende des Magiers etwas unbefriedigend.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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