Tödlicher Wein
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘTödlicher Wein (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Produkt: Anthologie, 1987. |
ⓘ Abenteuer |
---|
Kurzübersicht • Meisterinformationen • Galerie Arten: Automatisierte Listen: Arten (Listen und Ranglisten): Abenteuer sortiert nach: |
ⓘ Publikationen nach Reihe: Kaiser-Retro-Reihe |
---|
Regelbände: Spielhilfen & Stadtspielhilfen: Abenteuer: Unveränderte Neuauflagen: Überarbeitete Neuauflage: Let's-Play-Edition: Spielmaterial & Merchandising: Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt. |
ⓘ Publikationen nach RSH (DSA5): Havena |
---|
Stadtspielhilfen: Spielhilfen: Abenteuer: Romane: Meisterschirmsets: Spielmaterial: Merchandising: Weiteres: |
ⓘ B20 Tödlicher Wein |
---|
1 Das Geheimnis des Mechanicus Meisterinformationen |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Informationen zum Spiel mit den DSA1-Ausbauregeln sind im Abenteuer enthalten.
- Das Abenteuer verweist an vielen Stellen auf die Spielhilfe Havena
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
- Inhalt ⓘ
Nr | Name | Art | Autor | Datum | Ort | Enthalten in | Teil von |
---|---|---|---|---|---|---|---|
(B20.1) | Das Geheimnis des Mechanicus | Gruppenabenteuer | Hadmar Wieser | 1000 BF | Mittelreich, Albernia, Havena | Tödlicher Wein | |
(B20.2) | Die Taucherglocke | Gruppenabenteuer | Hadmar Wieser | 1000 BF | Mittelreich, Albernia, Havena | Tödlicher Wein | |
(B20.3) | Tödlicher Wein (Abenteuer) | Gruppenabenteuer | Hadmar Wieser, Andreas Blumenkamp, Ulrich Schade | 1000 BF | Mittelreich, Albernia, Havena | Tödlicher Wein |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung abgeben • Kommentar schreiben • Rezension schreiben
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | wus, Josold |
gut | (2) | Wahnfried, Palantinus |
zufriedenstellend | (3) | Xenofero, Cato Minor |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 6 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit der Herausgabe eines kompletten Anthologiebandes mit Abenteuern, die in einer großen aventurischen Stadt spielen, hat man seinerzeit durchaus Neuland beschritten. Wenn man sich als Spielleiter für diesen Stadtband entscheidet, ist man sehr gut beraten, dort gleich mehrere Abenteuer zu planen (auch über diesen Band hinaus). Andernfalls stünden die eher geringen Vorbereitungen für das jeweils einzelne Abenteuer nicht im Verhältnis zu den nötigen, sehr umfassenden Vorbereitungen zum Spiel in einer aventurischen Großstadt. Man muss sich immer vor Augen halten, dass rund um die Orte des einzelnen Abenteuers nicht triste Ödnis herrscht, sondern das Leben einer Großstadt stattfindet. Schnell landet man in der Seitengasse X, beim Krämer Y oder rappelt mit den Gardisten Z aneinander und schnell ist man in einer Geschichte mit Eigendynamik verwickelt, die man nicht im Band findet. Sehr gute Vorbereitung ist hier das A und O.
|
Man kann hier als Meister unfassbar viel herausholen und Havena zu einem interessanten Ort für die Helden machen. Der Meister hat jedoch die Aufgabe ziemlich viel vorzubereiten und jedes Abenteuer zu überarbeiten, was eine enorme Arbeit darstellt. Ich habe es andersherum gemacht und die vorgegebenen Abenteuer zu wirklichen Kurzabenteuern gekürzt um pro Sitzung zwei zu spielen. Somit konnte meine Heldengruppe in kürzester Zeit viel erleben und die unterschiedlichen Seiten der Stadt erfahren. Und das funktioniert auch 30 Jahre nach Erscheinen des Bandes.
|
Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
---|
|
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.