Limbus

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel bezieht sich auf den Begriff Limbus. Das gleichnamige Zaubermerkmal findet sich unter Limbus (Merkmal), das Buch unter Die Astralebene


Kosmologie

Universelle Aspekte:
Niederhöllen ("Siebte Sphäre") - Kosmos - Parallelwelt


Bedeutende Globulen:
Dere - Lichtwelt - Tharun


Globulen:
Abbadom - Asdramur - Burg Dragenstein - Das blutige Herz
Globule von Fremmelshof - Globuleninsel
Grabstätte von Vashrak - Inseln im Nebel
Kerbholds Gefängnis - Lyrahsala - Malugins Globule
Maru-Zha - N'Churr'ichay - Nuyasalas Nebelbank
Palast des Sphärenkönigs Baar
Sechs Kammern von Saz'Nagorel - Tal der Elemente
Verborgener Tempel


Derischer Kosmos:
Sphären:
I. Weltenherz - II. - III. Dere
IV. Borons Hallen - V. Alveran - VI. Sternenwall

Limbusebenen:
I. Unberührte Ebene - II. Ebene der Erdkraft - III. Nirgendmeer
IV. Mauern Alverans - V. Ebene des Lichts - VI. Vorhölle


Minderglobulen:
Blutkerbe - Schiff in der Flasche - Feenwelten
Globulenfolge von Borbra - Mondturm - Rausch der Ewigkeit
Silvanden Fae'den Karen - Zze Tha


Sphärenreise:
Äthrolabium - Dunkle Pforte - Durthanische Sphäre
Feenpfad - Feentor - Gemälde des Golodion Seemond
Heimliche Pforte - Limbische Tanzreife - Nirgendgassen
Pergament des Reisenden - Pforten des Grauens - Rilmandra
Sarg der Nekropathie - Singende Inseln - Sphärenruptur
Sphärentor - Trollpfad - Umbilicus


Wesen im Limbus:
Alfadriel Sphärensang - Dreigehörnte Wächter des Limbus
Frazzaroth - Gurondaii - Menacor - Menacoriten
Omegatherion (Teilleib) - Sphärenschwingen - Yo'ugghatugythot


Limbus-Krankheiten:
Leibesschwund - Limbus-Sucht


Limbischer Staub - Ritual des Chr'Szess'Aich


schweigendes Grau (Waldmenschen), Atem der Götter (Trollzacker)


Übersetzungen
Garethi: Limbus
Nujuka: Kekkasavu
Tulamidya: Äthrastan


Synonyme
Äther, Astralebene
Synonyme abgeleitet von:
Astral


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Limbus (auch Äther oder Astralebene genannt) ist der Zwischenraum, der die einzelnen Sphären voneinander trennt und gleichzeitig verbindet. Er wird als magischer, lebensfeindlicher 'Nichtraum' in einer 'Nichtzeit' beschrieben. Im Limbus hat der Weltenreisende beständig das Gefühl des Fallens.

Mit dem Planastrale Anderwelt kann der Zauberkundige willentlich den Limbus auch ohne ein Sphärentor betreten. Heskatet und Wesen der Domäne Eskates sollen über den Limbus gebieten und diesen manipulieren können.

Ebenen des Limbus

Der Limbus besteht aus einzelnen Ebenen, die jeweils zwischen zwei Sphären liegen. Verbindungen zwischen den Ebenen werden Gradienten genannt, Öffnungen in die unter der Ebene liegende Sphäre nennt man Limbus-Pforten.

  1. Erste Ebene, die Unberührte, zwischen Erster Sphäre und Zweiter Sphäre: Keinerlei Gradienten oder Pforten, das Weltenherz ist somit unerreichbar.
  2. Zweite Ebene, Ebene der Erdkraft, zwischen Zweiter Sphäre und Dritter Sphäre: Ein paar Pforten zur Zweiten Sphäre sowie Gradienten zur Dritten Ebene.
  3. Dritte Ebene, Ebene der Geister, zwischen Dritter Sphäre und Vierter Sphäre: Einige Pforten zur Dritten Sphäre sowie Gradienten zur Zweiten Ebene als auch zur Vierten Ebene. Aventurischen Limbuskundlern ist diese Ebene am vertrautesten, da man durch Zauberei von Aventurien aus als erstes diese Ebene betritt.
  4. Vierte Ebene, Mauern Alverans, zwischen Vierter Sphäre und Fünfter Sphäre: Wenige Pforten zur Vierten Sphäre sowie eine Pforte zur Fünften Sphäre: Das Tor Alverans. Gradienten führen sowohl zur Dritten als auch zur Fünften Ebene.
  5. Fünfte Ebene, Ebene des Lichts, zwischen Fünfter Sphäre und Sechster Sphäre: Eine Pforte zur Fünften Sphäre: Melliador, das Tor Alverans. Gradienten führen sowohl zur Vierten als auch zur Sechsten Ebene. Ein für Limbusreisende schmerzhaftes Gleißen erfüllt diese Ebene.
  6. Sechste Ebene, Vorhölle, zwischen Sechster Sphäre und Siebter Sphäre: Eine Unzahl an Pforten zur Sechsten Sphäre sowie viele Gradienten zur Fünften Ebene. In die Niederhöllen führen eine Vielzahl von kleinen Rissen sowie wenige große Tore, darunter die Große Bresche sowie der Eingang zur Seelenmühle.

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Irdische Referenz
  • Entlehnung: Limbus bezeichnet in der Theologie einiger christlicher Kirchen einen Ort im Jenseits. Die Eigenschaften des aventurischen Limbus wurden teilweise von Beschreibungen des Hyperraums aus der Science-Fiction-Literatur inspiriert.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]