Pakt

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Dämonologie

Wesen:
Dämonensultan - Erzdämonen
Gehörnte Dämonen - Niedere Dämonen


Erzdämonen:
Blakharaz - Belhalhar - Charyptoroth - Lolgramoth
Thargunitoth - Amazeroth - Belshirash - Asfaloth
Tasfarelel - Belzhorash - Agrimoth - Belkelel
Aphasmayra - Aphestadil - Heskatet


Domänen:
Tyakra'man - Xarfai - Gal'k'zuul - Thezzphai
Tijakool - Iribaar - Nagrach - Calijnaar
Zholvar - Mishkara - Widharcal - Dar-Klajid
Abgrund - Ghorgumor - Avastada - Eskates


Freie Dämonen:
Abysmaroth - Abyssabel - Abyssandur - Altijar
Am'Iketezoth - Aswa-Djalihd - Azamir - Azzir-Trath'tok
Balkabireth - Der Wanderer zwischen den Sphären - Eugalp
Ghorong - Glaa-Tho-Yub - Grat'Malokath - Hiai'Saad
Isyahadin - Mactans - Madaraestra - Madayraëel
Na'Chai - Nirraven - Qu'Anoth - Rahastes
Shihayazad - Shzz'Zharr - Tah'Qi'Li - Yo'ugghatugythot
Yst-Phogorthu - Zazamotl'gnakhyaa - Zyrra'Schin


Gefolge freier Dämonen:
Dämonische Meute - Hanaestil - Isphanil


Dämonen des Dämonensultans:
Abysir'Tos - Namenlose Herrscherin - Omegatherion - Xarabas


Dämonen mehrer Domänen:
Agribaal - Arjunoor - Arkhobal - Azzitai
Formlose Brut - Gotongoroth - Gotongi - Gregorroth
Je-Chrizlayk-Ura - Kah-Thurak-Arfai - Ma'hay'tam - Ras'Nafath
Taifelel - Tuur-Amash


Synonyme
Dämonenpakt; Blutpakt
Synonyme abgeleitet von:
Dämon, Blut


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei einem Pakt, üblicherweise einem Dämonenpakt, wird die Seele einer Person an ein mächtiges Wesen, z. B. an einen Erzdämonen, verpfändet, um im Gegenzug besondere Kräfte zu erlangen.

Dämonenpakt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei einem Dämonenpakt, auch Blutpakt genannt, wird im Gegenzug zu der Verpfändung der Seele der jeweiligen Sterblichen von den Erzdämonen Beistand gewährt, indem sie ihnen besondere Kräfte, insbesondere Schwarze Gaben schenken. Das Nayrakis dieser Seelen geht dem Kosmos verloren und stabilisiert gleichzeitig die weitere Existenz der Erzdämonen. Zudem bekommt der jeweilige Erzdämon einen derischen Handlanger, durch den er indirekt Einfluss auf das Geschehen in der Dritten Sphäre nehmen kann. Je stärker der Einfluss des Dämons wird, desto weiter rutscht die Person in die Kreise der Verdammnis, von denen es sieben gibt.

Gewöhnlich endet ein Dämonenpakt mit dem Tod des Paktierers, seine Seele geht an den entsprechenden Erzdämon (angeblich eingesammelt von Xarabas). Dieser kann die Seele vorzeitig einfordern, sei es, dass der Paktierer im letzten Kreis der Verdammnis angekommen ist oder weil er versagt hat. Manche Paktierer wollen den Pakt brechen, ohne ihre Seele zu verlieren. Dies ist lebensgefährlich und wird, je nachdem, in welchem Kreis sich der Paktierer befindet, schwieriger. Eine Möglichkeit ist die Liturgie Exorzismus, eine andere Möglichkeit besteht darin, den Paktierer dem „reinigenden Feuer“ zu übergeben, wobei er zwar stirbt, aber seine Seele gerettet wird.

Bekannte Paktierer
Kategorie:Paktierer

Andere Pakte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt in der aventurischen Geschichte auch Beispiele für Verträge mit anderen Wesen wie Feen, Elementarwesen oder Kobolden, die auch „Pakt“ genannt wurden. Mit dem Dämonen- oder auch Blutpakt, bei dem man seine Seele verpfändet, hat dies nichts zu tun.

Spekulatives[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielerspekulationen

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Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]