Seuche an Bord
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘSeuche an Bord (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Produkt: Anthologie, 1987. |
ⓘ Abenteuer |
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Kurzübersicht • Meisterinformationen • Galerie Arten: Automatisierte Listen: Arten (Listen und Ranglisten): Abenteuer sortiert nach: |
ⓘ Publikationen nach Reihe: Kaiser-Retro-Reihe |
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Regelbände: Spielhilfen & Stadtspielhilfen: Abenteuer: Unveränderte Neuauflagen: Überarbeitete Neuauflage: Let's-Play-Edition: Spielmaterial & Merchandising: Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt. |
ⓘ B19 Seuche an Bord |
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1 Seuche an Bord - 2 Auf Dracos Spur - 3 Das Experiment Meisterinformationen |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Informationen zum Spiel mit den DSA1-Ausbauregeln sind im Abenteuer enthalten.
- Das Abenteuer verweist an vielen Stellen auf die Spielhilfe Havena.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
- Inhalt ⓘ
Nr | Name | Art | Autor | Datum | Ort | Enthalten in | Teil von |
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(B19.1) | Seuche an Bord (Abenteuer) | Gruppenabenteuer | Reinhold H. Mai | 1000 BF oder 1001 BF | Mittelreich, Albernia, Havena | Seuche an Bord | |
(B19.2) | Auf Dracos Spur | Gruppenabenteuer | Stefan H. Schulz, Dorothea Sautter | unsicher (zwischen 1000 BF und 1006 BF) | Mittelreich, Albernia, Havena | Seuche an Bord | |
(B19.3) | Das Experiment | Gruppenabenteuer | Peter K. Hubig, Michael Immig | 1000 BF (4.-6. Rahja) | Mittelreich, Albernia, Havena | Seuche an Bord |
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Seuche an Bord Ulisses Spiele Cover
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | |
gut | (2) | wus, Wahnfried, Palantinus |
zufriedenstellend | (3) | Xenofero, Cato Minor |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2.4 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 5 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit der Herausgabe eines kompletten Anthologie-Bandes mit Abenteuern, die in einer großen aventurischen Stadt spielen, hat man seinerzeit durchaus Neuland beschritten. Wenn man sich als Spielleiter für diesen Stadtband entscheidet, ist man sehr gut beraten, dort gleich mehrere Abenteuer zu planen (auch über diesen Band hinaus). Andernfalls stünden die eher geringen Vorbereitungen für das jeweils einzelne Abenteuer nicht im Verhältnis zu den nötigen, sehr umfassenden Vorbereitungen zum Spiel in einer aventurischen Großstadt. Man muss sich immer vor Augen halten, dass rund um die Orte des einzelnen Abenteuers nicht triste Ödnis herrscht, sondern das Leben einer Großstadt stattfindet. Schnell landet man in der Seitengasse X, beim Krämer Y oder rappelt mit den Gardisten Z aneinander und schnell ist man in einer Geschichte mit Eigendynamik verwickelt, die man nicht im Band findet. Sehr gute Vorbereitung ist hier das A und O.
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Man kann hier als Meister unfassbar viel herausholen und Havena zu einem interessanten Ort für die Helden machen. Der Meister hat jedoch die Aufgabe ziemlich viel vorzubereiten und jedes Abenteuer zu überarbeiten, was eine enorme Arbeit darstellt. Ich habe es andersherum gemacht und die vorgegebenen Abenteuer zu wirklichen Kurzabenteuern gekürzt um pro Sitzung zwei zu spielen. Somit konnte meine Heldengruppe in kürzester Zeit viel erleben und die unterschiedlichen Seiten der Stadt erfahren. Und das funktioniert auch 30 Jahre nach Erscheinen des Bandes.
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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