Wiki Aventurica:Gewünschte Artikel
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Liste[Quelltext bearbeiten]
- Persönliches Siegel, magisches Siegel der Optimaten
- Xenos' Ring (Kultstätte)
- Der schlafende König cover (Das Abenteuer wurde auf der CCC 2024 an die Besucher verteilt)
- Garalor (Pflanzer): Pfeifenkrautpflanzer und Auftraggeber, A54 Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
- Schwarze Schnitter - Wachen am Fasarer Tempel der Umm Ghulshach-Maha Bor sowie der Totenstadt Al'Uruch in den Dunklen Zeiten (Im Bann des Diamanten S. 59)
- Das Schwarze Auge (Abenteuervorschlag): ein Abenteuervorschlag aus Mächte des Schicksals
- Menchalblüten: Blüten des Menchal-Kaktus, begehrt von Feen
- Menchalsaft: Saft des Menchal-Kaktus, hilft gegen Gift
Weitere DSA5-Materialien
- Die Schicksalsklinge (Abenteuer): Inoffizielle DSA4.1-Abenteueradaption von Die Schicksalsklinge (1992), siehe Orkenspalter.de
- Kessel von Akrabaal: Einer der 13 Kessel der Urkräfte
- Kessel von H'Rezxem: Einer der 13 Kessel der Urkräfte
- Borbarads Geburtskessel: Entweder einer der 13 Kessel der Urkräfte oder Neuschöpfung Pardonas nach deren Vorbild (SRD S. 55)
- Oktogon von Eslamskesh: Gruft des Ibn Mahmoud, VTuU S. 156-157/159
- Lar-Ka-Vila Bishdariels Fluch Seite 37
- Shin-Ka-Vila Bishdariels Fluch Seite 29
- Ralderhof Abenteuer Wolfsnacht, Aventurischer Bote Nr. 90 Seiten 7, 17
- Scherpinskoje Das zerbrochene Rad Seite 464
- E (Isdira): Präposition (?) im Isdira, etwa in Saya uida'za eo'gra e'fey var
- Aus Licht und Traum Seite 47; Das Lied der Elfen Seite 47 (Abschnitt 323, Übersetzung); Liber Cantiones Deluxe Seite 237
- A (Isdira): Isdira-Begriff
- wie in A'dao bhanda
- DSA-Klassiker Wiederauflage einiger alter Abenteuer zu DSA3-Zeiten (siehe z.B. Das Geheimnis der Zyklopen)
- DSA-Classic Neuauflage-Serie alter DSA-Romane
- Gladiatorenschule in Port Corrad
- Gladiatorenschule in Port Corrad, Questadores S. 63-64
- Agent Khomwacht
- ein KGIA-Agent
- Heermeister (Myranor)
- Titel in Myranor, z.B. Athalaricus (Heermeister)
- Inquisitionsturm in Beilunk|Turm der Heiligen Inquisition in der Stadt Beilunk
- Inquisitionsturm bei Dragenfeld|Turm der Heiligen Inquisition nahe Dragenfeld
- Inquisitionsturm in Perainefurten|Turm der Heiligen Inquisition in der Stadt Perainefurten
- Inquisitionsturm in Trallop|Turm der Heiligen Inquisition in der Stadt Trallop
- nichtbinäre Menschen
- Erwähnung in Regelwerk S.6
- Intersexuelle Menschen
- Erwähnung in Regelwerk S.6
- trans* Personen
- Erwähnung in Regelwerk S.6
- Hexenmeister - nicht nur als Weiterleitung auf Hexe, sondern als Sammelbegriff für mächtige unheimliche Zauberwirker. Quellen:
„Niemand - nicht einmal ein aventurischer Hexenmeister - kann sagen, was das Wesen der >Kraft<, dieser astralen, magischen Strömung. ausmacht.“ (Abenteuer-Basis-Spiel, 1984, S. 45)
„Menschliche Magier und zauberkundige Elfen besitzen einen Schatz an Zauberformeln. Die Magier haben die Formeln in mühevollen Studien in den Logenhäuscrn der Hexenmeister erlernt, den Elfen werden die Sprüche von ihren Eltern vererbt.“ (Abenteuer-Basis-Spiel, 1984, S. 48)
„Dementsprechend sind neun von zehn Hexen Frauen, männliche Anhänger dieser gefühlsbezogenen Magieform werden männliche Hexen genannt, die Bezeichnungen Hexer oder gar Hexenmeister gelten für eine völlig andere Spielart der Magie, auf die wir an dieser Stelle nicht eingehen können.“ (Hexennacht, 1988, S. 24)
„Schlimmer noch soll es bei einem danebengegangenen WEICHES ERSTARRE - FLIESSENDES VERHARRE zugegangen sein: Der unglückliche Hexenmeister war einen vollen Tag lang nicht in der Lage, die zu sich genommene Nahrung auf natürlichem Wege wieder auszuscheiden, was zunächst bei ihm selbst zu starkem Leibgrimmem und später, in der Stunde seiner Erleichterung, zu Lachkrämpfen bei seinen Gefährten führte.“ (Aventurischer Bote 28, 1990, S. 3, Artikel über Zauberpatzer)
„In Havena kann man über den Turm erfahren, daß seine letzte Bewohnerin eine Hexenmeisterin und Dämonenbeschwörerin gewesen sei. Sie habe das Bauwerk mit einem schrecklichen Fluch belegt, so daß ihn heute niemand mehr betreten könne, ohne das Leben (oder zumindest seinen Verstand) zu verlieren. In einer anderen Version der Geschichte heißt es, die Hexenmeisterin sei damals bei der Flut in dem Turm, den sie nicht mehr verlassen konnte, allmählich verhungert. Noch heute gehe sie in dem Gebäude umher, als Skelett in einen dunklen Umhang gehüllt, mit langen schwarzen Haaren und leuchtend roten Augen.“ (Das Fürstentum Albernia, 1991, S. 76, über Nahemas Turm)
„Hexen sind Zauberkundige, die sich auf die unbewußte, instinktive, sinnliche Seite der Magie — sie nennen sie die weibliche — spezialisiert haben. Dementsprechend sind neun von zehn Hexen Frauen. (Die sehr selten vorkommenden männlichen Hexen werden "Hexer" genannt, nicht "Hexenmeister", denn das würde ja implizieren, daß sie Macht über andere Hexen hätten.)“ (Die Magie des Schwarzen Auges, 1994, S. 41)
„Aber – so wird sich jeder Held bei gelungener Klugheits-Probe fragen – würde sich der größte Beschwörer und Hexenmeister Aventuriens wirklich eine Festung erbauen, die den Großteil seiner astralen Macht abschirmte?“ (Krieg der Magier, 1994, S. 23, über Borbarad)
»So ist die Welt, Meister Gille. Was meint Ihr, wie es uns Magiern ergeht! Können wir helfen, werden wir in den Himmel erhoben, können wir nicht helfen oder machen einen Fehler, so schimpft man uns Hexenmeister und zwielichtiges Gesindel. Ihr habt sicherlich schon gemerkt, daß man Zauberern mit großem Respekt begegnet, daß aber niemand uns wirklich liebt oder uns vertraut. Denkt an Rohal, den besten der Unseren! Er rettete das ganze Land vor den Priesterkaisern, seine Regentschaft war nichts als Güte und Weisheit, und dennoch schalt man ihn schließlich den ›Dämon auf dem Kaiserthron‹.« (Aus dunkler Tiefe, 1997, S. 203, inneraventurische Quelle)
„Gerüchte gehen um, dass der Aikar Brazoragh jenen finstren orkischen Hexenmeister, den man nur den Vagabunden nennt, an die Spitze dieser Rotten gestellt hat.“ (Aventurischer Bote 109, 2004, S. 27)
„Vom Damm aus konnten wir den Turm gut erkennen: Kerzengerade ragte er aus dem Wasser, erbaut aus schwarzen Quadern und nur mit schmalen Schießscharten versehen. So würde niemand in den Turm der Hexenmeisterin gelangen.“ (Am Großen Fluss, 2005, S. 86, inneraventurische Quelle)
„Jeder Havener kann Schauergeschichten über den verfluchten Turm erzählen, den einst eine mächtige Hexenmeisterin bewohnt haben soll.“ (Am Großen Fluss, 2005, S. 197)
„Was aber soll ich dann von einem Land denken, in dem alle Reichen, ja selbst die Tempel der Schönen Göttin, Sklaven ihr eigen nennen und sich zur Verfügung halten? Von einer Stadt, in der die Hochgeweihte bei einem Hexenmeister liegt, der arglose Opfer mit einem Bannwort in sein Bett befiehlt?“ (Land der Ersten Sonne, 2005, S. 183, inneraventurische Quelle)
„Ich sehe ein von Nebeln eingefasstes Meer, das sich aus Nachtblauen Tiefen speist. Ich sehe schwimmende Häuser von Holz, Streiter von Eisen und spitzem Stahl, Geisterwesen herbeirufende Hexenmeister, flammenspeiende Bögen. Die Wogen schäumen auf. Schwarze und rote Schiffe segeln, knorrige Borken und Äste krabbeln über das Wasser.“ (Meister der Dämonen, 2005, S. 246, inneraventurische Quelle: Vision des Yamaz ibn Mhurati, Fasarer Seher des 7. Jahrhunderts nach Bosparans Fall)
„Es gab einmal ein Dorf, da lebte ein alter Hexenmeister, vor dem sich alle fürchteten und fern hielten. Eines Tages ...“ (Verwunschen & Verzaubert, 2005, S. 84, inneraventurische Quelle ‚Das Märchen vom Dorf der Schlafenden’)
„Der hohe Herr ist gar nicht mal so schlecht. Wenigstens lassen uns seine Leute das, was wir zum Leben brauchen. Ist aber auch erst seit zwei Wochen Herr über das Dorf, vorher war da so eine Hexenmeisterin. Die war so richtig unheimlich, will ich meinen. Und nachts verschwanden manchmal Leute, zuletzt Geppert Mehlteuer aus seinem verschlossenen Haus. Da sind wir jetzt doch deutlich besser dran, seit die Hexerin von Ritter Randolphs Leuten erschlagen wurde.“ (Schild des Reiches, 2007, S. 108, inneraventurische Quelle)
„Wie der abgebrochene Zahn eines versteinerten Ungeheuers ragt der verfallene Bergfried in den Himmel. Die Mauern der Burg sind eingerissen, und angesichts des Unwetters um euch herum drängt sich das Bild einer unheimlichen Schicksalsschlacht auf: Hexenmeister, deren Krähenschwärme die Sonne verdunkeln, menschenfressende Monstren, die mit der schieren Kraft ihrer Muskeln die Mauern niederreißen.“ (Märchenwälder, Zauberflüsse, 2007, S. 79, Vorlesetext)
„In den durch Rohals Verschwinden ausgelösten Magierkriegen traten Zauberkundige an die Spitzen von Machtfraktionen und Armeen und gingen als sinistre Hexenmeister oder heroische Antimagier in die Geschichte ein: Zulipan von Punin (549–608 BF) führte Experimente an entführten Zwergen durch, der vampirische Morghai (um 600 BF) knechtete Orksippen, Urnislaw von Uspiaunen (550–632 BF) bewahrte das Bornland vor den Verheerungen, während Argelion Schlangentreu an vielen Orten Unheil abwendete und heute Erzheiliger der Hesinde- Kirche ist.“ (Wege der Zauberei, 2009, S. 257)
„16. Hesinde: In Ostdarpatien versickern die Flüchtlingszüge schlagartig. Angeblich lässt der Hexenmeister Xeraan alle Fliehenden zurück in die Stadt treiben.“ (Aventurisches Archiv 6, 2009, S. 38)
„Kurz vor der Mittagsstunde kam ein Mann in einer vielfach zerrissenen, blutverschmierten schwarzen Robe geradewegs aus der Dämonenbrache mehr gewankt denn geschritten und schlug den Weg zur Neuen Residenz ein. Der ungewöhnliche Aufzug lockte rasch Neugierige an, die alsbald von einem “wilden Druiden” oder “Hexenmeister” murmelten – angesichts der schmutzigen Haut, der langen, verfilzten Haare und des wilden Blicks des Fremden nicht überraschend.“ (Aventurisches Archiv 6, 2009, S. 43)
„Wer unter einer Hellsichtformel als Nichtzauberer erscheint, könnte zum Beispiel auch ein Hexenmeister sein, der dem Beobachter dank gewisser Techniken (Aura verhüllen, SCHLEIER DER UNWISSENHEIT) überlegen ist.“ (Reich des Horas, 2010, S. 69)
»Götter und Dämonen warf ich zu Boden, in Ketten aus Eisen knien sie vor meinem Thron. Meine Stimme befiehlt dem Sturm, mein Blick den Wogen. Wo Wille frei waltet, sind keine Grenzen gezogen.« —Monolog des Magiermoguls aus dem Drama Aufstieg und Fall des Hexenmeisters Nebokud, der als Assarbad schreckliche Berühmtheit erlangte von Pherisjo ter Marloff, 1017 BF (Reich des Horas, 2010, S. 70)
„Hierarchie: Adlerklaue (Mitglied), Ritter der Abendsonne (Zellenführer), Hexenmeister (überregionaler Stratege), Feuerfalke (Oberhaupt)“ (Reich des Horas, 2010, S. 217, Ränge in der Gemeinschaft der Söhne des Horas)
„Aus ihm entstehen und in ihm vergehen viele Namen, nur wenige scheinen im Schatten seines lodernden Zeichens fortbestehen zu können: Irzhalnar (Irrzahn / schläft im Hort der Toten), Islaraan (tobender Wanderer / Hexenmeister / dunkle Stirn).“ (Drachenschwur, 2010, S. 88, Vorlesetext)
„Dem Optolith ist es gelungen, den Hexenmeister Ceryo, den man auch den Herrn der Krähen nennt, für eine kurze Stellungnahme zu gewinnen: „Wenn die langen Nächten enden, wird die Rabenmark Geschichte sein. Und die abtrünnigen Golgariten werden in das Gefolge ihres einstigen Hochmeisters zurückgekehrt sein. Tot oder lebendig werden sie für ihn streiten.““ (Aventurischer Bote 155, 2012, Beilage Optolith)
„... traf ich auf zwei Ritter des Bannstrahls Praios’ nebst sieben Waffenknechten, die zwei zerschlagene unt übel stinkende Gesellen, bey denen ich nicht zu sagen vermochte, wo das Haupthaar endete und der Bart beginnen mochte, in schweren Halseisen mit sich führten. Befragt, wohin sie denn ihr Weg führe, berichteten sie, unterwegs zu ihrem festen Haus in Elenvina zu sein, auf dass sie die zwei Hexenmeister, deren sie nach langer Suche habhaft geworden, gebührend befragen und ihrer rechten Strafe zuführen möchten.“ (Orden und Bündnisse, 2014, S. 12, inneraventurische Quelle)
„»Nahema interessiert nur Nahema. Diese unsterbliche Hexenmeisterin gehört auf den Scheiterhaufen!«“ (Aventurischer Almanach, 2016, S. 208)
»Die Hexenmeisterin ist damals nicht mehr aus ihrem Turm entkommen und verhungert. Ich sage dir, die geht bis heute als Skelett darin umher, mit dunklem Umhang, langen schwarzen Haaren und leuchtend roten Augen. Wenn der Blick dieser Augen dich trifft, dann verlierst du entweder den Verstand oder du fällst tot um. Oder beides!« —ein alter Fischer im Hafen von Havena, neuzeitlich (Aventurischer Almanach, 2016, S. 252)
„Dieser Reif ist es, der den Dragenhelm so besonders macht, denn er wurde vor über 700 Jahren von Andergaster Sumen verzaubert, um seinem Träger Schutz vor dem Wirken eines orkischen Hexenmeisters zu bieten.“ (Rüstkammer der Streitenden Königreiche, 2016, S. 22-23)
„Die Schwarzpelze jedenfalls ließen keinen Stein auf dem anderen, weihten Altäre für ihre unheiligen Götzen und ritten auf feurigen Gebirgsböcken in die Schlacht. Ihr Treiben in unserer Heimat war so fürchterlich, dass kaum jemand überlebte, um die Namen ihrer Hexenmeister und Häuptlinge bis heute weiterzutragen.“ (Die Siebenwindküste, 2017, S. 23, inneraventurischer Text)
„Die Zauberfrauen der Goblins im Windhag hüten ihre eigenen Geheimnisse und Rituale, und die Hexenmeister der Orks pflegen Blut- und Geisterkulte, um ihre Macht zu erhalten.“ (Die Siebenwindküste, 2017, S. 107)
„Wer lebt auch in einer zerfallenen Ruine, hoch oben in einem schwarzen Turm? Den soll früher auch mal ein großer Hexenmeister bewohnt haben, der aus Tieren grausame Monstren formte, mit denen er das Land unterwarf.“ (Die Flusslande, 2018, S. 25, inneraventurischer Text)
„auch bekannt als „Pfade des Namenlosen“, „Kompendium der Schwarzen Zauberei“ sowie „Hexen und Hexenmeister““ (Aventurische Bibliothek, 2021, S. 119, über das Buch Wege ohne Namen)
Der Koboldkönig (Hörspiel), ein inoffizielles Hörspiel von StefZ Hörspiele
- Thalionmels Opfergang - Dichtung über Thalionmel von Brelaks Tod
- Waffenrock der Thalionmel - Reliquie der Thalionmel von Brelak}}
- Santa-Thalionmel-Spange - Nach Thalionmel von Brelak benannte Auszeichnung (FHI S. 19)
- Haus ya Torese - altehrwürdiges Herrscherhaus der Erzherrschaft Arivor (Niam ya Torese, Unheil über Arivor - Der Tag danach Seite 16)
- Ausfall (Belagerung):Militärisches Manöver
- Erbdroste:Amtsbeschreibung
- Horasrufer: Jubelperser
- marbide: morbide (nach Marbo)
- nahematisch: geheimnisvoll (nach der legendären Zauberin Nahema ai Tamerlein)
- Orkerei: Barbarei
- Beit: Tempel
- Dornak: Dorn
- Drajisch: Orakelspruch der Rollen der Beni Rurech
- Guladi: Goldene Saat
- Haffajadad: die Fürstkomturei Maraskan
- U'Schaja: größere Schönheit, Hoffnung
- Nottel vom See
- Teilnehmer der Schlacht von Angbar
- Retos Waffenkammer
- nach Reto Waisenmacher; ehemaliger Rittersaal in der Villa Waisenmacher (Gareth/Bardewick); GDdG S. 148
- Chabosa
- Eingetragen in Grafschaft Yaquirtal, in den Quellen keine Erwähnung gefunden,
- Di Felaria (Dame)
- Quelle: Das Fest der Schatten Seite 12
- Die drei und die sechs Regeln von Dhaliad
- Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 218 (Erwähnung)
- Drachenhals
- Komponente thorwalscher Vitkari
- Efferdsschnecke, Eine Dose aus dem Horn einer solchen Schnecke nutzt Luzelin,
- Quelle: RdF Seite 153, DSG 157
- Familie Kellwinckel
- Quelle: Das Fest der Schatten Seite 12
- Flammenorakel der Drachensteine
- Quelle: AB67 Seite 4
- Feste Eichenau, Residenz des Vogts Norholt von Mauterndorf bei Braunsfurt,
- Großer Sonnentempel in Bosparan
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 127
- Der tiefe Süden Seite 23
- Kaiserliche Menagerie (Pervalia) auf der Insel Pervalia im Angbarer See
- Kap Swarnyn Die Suche Seite 7
- Kloster Azarilslicht
- Mutterglück (24) Seite 2-3
- Maraskanisches Mutationsgestein
- Erwähnung in Invasion der Verdammten Seite 171
- Mardra hergeleitet von Mardramund Karte Die Wildermark
- Menagerie in Elem (Dunkle Zeiten, eventuell gleich Chimärengärten in Elem) Im Bann des Diamanten S. 140
- Mütterchen Mun
- Quelle: Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 14; Ein (gottähnliches?) Wesen?...
- Efferd-Vademecum Seite 134
- Nacht der tausend Masken (Ende des Grangorer Maskenfestes - A102 Seite 104)
- Niederhoninger Kamm Aus der Asche Seite 65
- Nostrilbèr (Drache)
- Quelle: Auf der Suche nach einem Kaiser Seite 23 (Abschnitt 137)
- Orkensteine
- Quelle: Kartenmaterial in Meister der Dämonen Seite 8
- Rotes Fieber, eventuell identisch mit Rote Keuche?
- Quelle: Das Fest der Schatten Seite 13
- Sammlerecke Ein Artikel über seltene Sammlerstücke und / oder etwas zum DSA-Museum
- Quelle: DSA-Museum
- Spiegelseele
- (Eboreus Belgor besitzt diese/leidet darunter; Eventuell eine Art dämonische Verzauberung Amazeroths?)
- Spiegelseelen Seiten 71, 76
- Stumme Legion
- Quelle: Blackguards 2 Kor geweihte Söldner Armee
- Stummer Herold, ein toter Briefkasten
- Quelle: Der Kreis der Sechs S. 347
- Tommel-Hof
- Aus der Asche Seite 72
- Trinkwasser
- Begriff kommt z.B. vor bei Khômknolle, Kühles Wasser, Segen des Plättlings, Tarquisa, Wasserschlauch - ein Artikel über Trinkwasser wäre sicher von Interesse: Wo gibt es das? Wie stellen große Städte die Versorgung sicher? Herstellung mittels Magie oder karmaler Mittel usw.
- Zyklopenkette
- Erwähnung: Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 19
Festungen[Quelltext bearbeiten]
- Albanshall Am Großen Fluss Seite 60
- Aldyrella Shafirs Schwur Seite 29
- Alveranskuppen Schlacht in den Wolken Seite 36
- Arondriella Seelenschatten Seite 22
- Askuushaar Tal der Finsternis Seite 52
- Bachenburg Schlacht in den Wolken Seite 37, Mit wehenden Bannern Seite 121
- Burg Banêsh Shafirs Schwur Seiten 44-45
- Banquirfels Der Preis der Macht 28
- Benderhus ArAr Seiten 38-40, Ritterburgen und Spelunken Seiten 18-20
- Brachtartrutz Der Preis der Macht Seite 79
- Cellas Spukschlößchen LdsS Seite 61
- Cosbrietzki DLBW Seite 92
- Crann Feyaras Am Großen Fluss Seite 66
- Djer-es-Sahiri Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 103
- Burg Dornblut (Bornland) Todesstille
- Donnersturm
- Drachenturm Rückkehr des Kaisers Karte Die Wildermark (nordöstlich der Schwarzen Sichel)
- Efferdsturm LdsS Seite 102
- Eichenfest ArAr Seiten 36-37, Ritterburgen und Spelunken Seiten 23-25
- Eternenwacht Der Preis der Macht Seite 79
- Felswacht (Burg) Am Großen Fluss Seite 102
- Burg Feyrenwall Am Großen Fluss Seite 59
- Burg Friedstein Schlacht in den Wolken Seite 36
- Geierstein Die Legende von Assarbad Seite 168
- Gieselwarth Schlacht in den Wolken Seite 37
- Burg Gobentrutz Schlacht in den Wolken Seite 37
- Götzenzwinge Der Preis der Macht Seite 79
- Burg Gryffenstein Schlacht in den Wolken Seite 43
- Güldenhang Der Preis der Macht Seite 79
- Halburg Am Großen Fluss Seite 107
- Heiburg Aventurischer Bote Nr. 94 Seite 21
- Irendor
- Burg Jasalinswall Am Großen Fluss Seite 59
- Klippenstein Unter der Dämonenkrone Seite 106
- Lyllstein Am Großen Fluss Seite 53
- Mistelstein Schlacht in den Wolken Seite 37
- Münzenberg Aventurischer Bote Nr. 104 Seite 19
- Mythramont Der Preis der Macht Seite 79
- Nardesfels Der Scharlatan Karte Wegweiser des Koschlandes
- Nebelschloss Aventurischer Bote Nr. 20 Seiten 1-2
- Nurent Traviakloster Aventurischer Bote Nr. 97 Seite 25
- Orkentrutz (Burg) Quelle: Kartenmaterial in Meister der Dämonen Seite 8
- Perainetrutz ArAr Seiten 44-46, Ritterburgen und Spelunken Seiten 46-47
- Perparaquell Aventurischer Bote Nr. 104 Seite 19
- Pervalsfeste Am Großen Fluss Seite 105
- Praiosborn LdsS Seite 61, HdR Seite 69
- Burg Radromsprung Tal der Finsternis Seite 25
- Ranzenwacht DLBW Seite 79, Land des schwarzen Bären Seite 80
- Ravensgard (auch Keshal Thorra) Der Preis der Macht Seite 79, Aventurischer Bote Nr. 104 Seite 19-20, AvAl Seite 54
- Rondrisfeld Der Preis der Macht Seite 31
- Sankt Kathay
- Sappenstiel
- Schwerterburg Schlacht in den Wolken Seite 36
- Silbergreif Am Großen Fluss Seite 102, Lexikon Seite 277 (Bildunterschrift)
- Streitzig Burg in Darpatien in der Mark Rommilys, siehe Der Scharlatan Seite 56
- Sturmhaupt, am Auf der Spur des Wolfes Seite 20
- Talorstein Der Preis der Macht Seite 79
- Therengarshöh TTT Seiten 39-41
- Tizerquell Karte Das Born-Landt
- Tommelgau Am Großen Fluss Seite 62
- Trollborch Das Fürstentum Albernia Seite 16, Am Großen Fluss Seite 57
- Vilarstein Am Großen Fluss Seite 58
- Wehrheim (Festung) Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
- Weyringen Aus der Asche Seite 68, Am Großen Fluss Seite 59
- Widderstein Am Großen Fluss Seite 103
- Zwingstein LdsS Seite 61
Geschäfte[Quelltext bearbeiten]
- Bordell Rahjas Füllhorn, Leiterin des Bordells Zabrata ya Regotis Quelle: Xeledons Gelächter
Organisationen[Quelltext bearbeiten]
- Krallen des Raben, Findet das Schwert der Göttin! Seiten 18, 23, 35-36
- Attentäter von Al'Bor - tulamidische Schleichkrieger im frühen Mengbilla
- Blutiger Habicht - Räuberbande in Greifenfurt, Land der stolzen Schlösser S. 116
Magiertürme[Quelltext bearbeiten]
Personen[Quelltext bearbeiten]
Titel[Quelltext bearbeiten]
Einwohner Warunks[Quelltext bearbeiten]
- Algrid von Bregelsaum - Ehefrau des Markgrafen
- Karasuk - Nekromant während der Magierkriege
- Corilyn - junges Mädchen
- Farragania
- Iribaaryan - schwachsinniger ehemaliger Hesinde-Geweihter
- Myrhiam von Garrel - Widerständlerin
Einwohner Punins[Quelltext bearbeiten]
- Gorbas - Betreiber der Weinhandlung Weinhändler Gorbas
- Zahoris:
Einwohner Tuzaks[Quelltext bearbeiten]
- Muyanshîr iban Tulsani, Spektabilität an der dortigen Akademie ab 302 BF
Gewässer[Quelltext bearbeiten]
- Jennbach (Fluss) - Fluss, mündet bei Jennbach (Siedlung) in den Cresval
- Sargassosee (Norden) (auch Sargassomeer, Hort der toten Schiffe) Blutrosen und Marasken Seite 57, 60, AvAl Seiten 31, 56
- Sargassosee (Süden) Meridiana Seite 129, Karte Inseln des Südmeers, AvAl Seite 56
- Spiegelsee LdsS Seite 68
- Treban (Fluss) - nicht zu verwechseln mit dem Ort in Thorwal (Region)
Berge & Erhebungen[Quelltext bearbeiten]
- Dotzberg im Kosch Über den Greifenpass
- Greif (Berg) Über den Greifenpass Seite 63
- unbenannte Gletscher
- in den Donnerzacken, nahe der Quelle des Yager (WdG S. 177)
- am Meer, im Gebiet der Fjarninger (WdG S. 185)
- in den Firnklippen
- bei Madas Auge bzw. Kara'iri'itir
- an der Adlerspitze, Ursprung des Uhdenflusses
- in der Umgebung Drakonias (WdZ S. 273, HmW S. 18, 20, 26)
- in den Eiszinnen (WdZ S. 380)
- in den Nebelzinnen (WdZ S. 380)
- Wengenholmer Berge LdsS Seite 98
Täler[Quelltext bearbeiten]
- Brograchtal Rauhes Land im hohen Norden Seite 14
- Tal der Finsternis (Tal) (auch Askuushaar) Tal der Finsternis Seite 52
Wälder[Quelltext bearbeiten]
- Blautann (Almada) Roman Das Jahr des Greifen II Seite 79
- Ebriner Wäldchen Das zerbrochene Rad Seite 499
- Ratsforst Am Großen Fluss Seite 103
- Sharnaforst Roman Die Legende von Assarbad Seite 264
Militäreinheiten[Quelltext bearbeiten]
- Plänkler
- diverse Quellen (Erwähnung unter anderem im AB71 Seite 5
- Wüstenkorps (Der Offizier Willmann von Dornhardt gehörte dieser Truppe an, möglicherweise Unterstützung aus dem Mittelreich während dem Khomkrieg?)
- Krontruppen (8 Kompanien, zu je 4 Kompanien in Sirmgalvis und Harden)
- Festumer Ulanen (LR, 1 Regiment )
- Horasreich
- Quelle: Rausch der Ewigkeit, FHI, MBK, Hinter dem Thron
- siehe: Kronlegion
- Söldnereinheiten
- Zuordnung unklar
- Mittelreich
- Quelle: Rausch der Ewigkeit, Das zerbrochene Rad, Land der stolzen Schlösser, Das Königreich Almada, MBK, Das Herzogtum Weiden, Am Großen Fluss, Herz des Reiches, Meister der Dämonen, Aventurischer Bote Nr. 106 Seite 3, Aventurischer Bote Nr. 110 Seiten 3 & 11
- siehe: Provinzherrliches Garderegiment
- siehe: Gräfliches Garderegiment
- Schwarzherzen (Söldner)
- Söldnereinheiten
- Quelle: Rausch der Ewigkeit, Das zerbrochene Rad, Land der Ersten Sonne, Das Königreich Almada, Herz des Reiches, Schild des Reiches, Invasion der Verdammten, Meister der Dämonen, Stein, Stahl)
- Blutige Säbel
- Eisenkralle
- Girtes Haufen
- Hund Al'Anfas
- Kauca-Banner
- Khunchomer Schnitter (Beilunk)
- Ogerschlächter
- Rabenschwingen
- Rashduler Reiter (LR)
- Rote Basilisken (Gallys)
- Rote Parder
- Rote Wanderer
- Tobrische Kampfschweine
- Zwergeneinheiten
- Quelle: Rausch der Ewigkeit, Die Sieben Gezeichneten S.954, SG4 S.228
- Ambosser Sappeure
- Amboßgarde
- Eisenwalder Sappeure
- Koscher Schützen
- Lorgoloscher Sappeure
- Xorloscher Garde
- Xorloscher Schützen
Riffe und Sändbanke (bisher) ohne eigene Artikel[Quelltext bearbeiten]
Riffe[Quelltext bearbeiten]
- Riff der Gischtsirenen - Aventurischer Bote Nr. 160 Seite 3
- vor dem Kap Gjalskahage
- Schwarzes Riff - im Kobaltgrund
- Uirii-Korallenriff - im Kobaltgrund
- um Akidos
- um Phrygaios
- in der Straße von Runin
Sandbänke[Quelltext bearbeiten]
- an der Mündung der Raller in den Großen Fluss
- im Askanischen Meer
- die Grangorer Werften liegen auf einer Sandbank gegenüber der Insel Koppmund
Kriege[Quelltext bearbeiten]
- Kontorkriege (Myranor)
- Aufstand von Tharpura (Myranor)
- Bruderkrieg der Eshbathi (Myranor)
- Vergessener Krieg (Myranor)
Schuldtürme[Quelltext bearbeiten]
Orte[Quelltext bearbeiten]
- Connarsfeld, Ort
- Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 7
- Carendon Aus der Asche Seite 77
- Aschweiler Rückkehr zum Schwarzen Keiler Seiten 47, 51
- Heimbach Rückkehr zum Schwarzen Keiler Seiten 47, 52
- Gaschenk Der Scharlatan Karte Wegweiser des Koschlandes
- Hensels Hof Der Scharlatan Karte Wegweiser des Koschlandes
- Wengerich Der Scharlatan Karte Wegweiser des Koschlandes
- Gut Schrotenhof Namenlose Dämmerung Seite 18
- Gut Schwanweiher Namenlose Dämmerung Seite 18
- Herberge Dreizack: Gasthaus im Eisenwald. Wird erwähnt im DSA 3 Abenteuer "In der Höhle des Seeogers"
- Aveshain Rückkehr des Kaisers Seite 100
- Dornenberg Aventurische Bote 111 Seite 13-14
- Gut Erpelsberg Namenlose Dämmerung Seite 18
- Halhof (früher Brachingen) LdsS Seite 62
- Leustein Der Scharlatan Karte Wegweiser des Koschlandes
- Täleshof Tal der Finsternis Seite 7
- Darbwinkel Das zerbrochene Rad Seite 391
- Fuchshag Die Attentäter Seite 45
- ehemaliges Fürstentum Darpatien
- Heimbach Rückkehr zum Schwarzen Keiler Seite 47
- Neu-Isenborn Eisen
- Storchengrund Der Unersättliche Seite 5
- Freie Orte
- Lar-Ka-Vila Bishdariels Fluch Seite 37
- Shin-Ka-Vila Bishdariels Fluch Seite 29
- Belkram Aventurischer Bote Nr. 108 Seite 20
- Salzingerhof Spur in die Vergangenheit Seite 15
- Thalusiens und des Balashs
- Svelltland
- Ralderhof Abenteuer Wolfsnacht, Aventurischer Bote Nr. 90 Seiten 7, 17
Tiere[Quelltext bearbeiten]
- Al'Anfaner Aventurische Tiergefährten Seite 29
- Schwarm (Tiere) In Schwärmen auftretende Tiere bspw. Insekten
- Bestiarium Aventuricum Seite 204
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 170