Der Wald ohne Wiederkehr: Unterschied zwischen den Versionen
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* | *Der Untertitel des Abenteuers lautet „Murgol, der Magier der Nacht“; der entsprechende NSC wird auf [[Murgol (Magier)|Murgol]] behandelt. | ||
*Die Hintergrundinformationen zum Abenteuer sind mit dem heutigen Aventurien nicht mehr vollständig in Einklang zu bringen. Unter Anderem bestehen keine Verwandtschaftsverhältnisse zwischen den Herrschern von Nostria und Andergast wie im Klappentext angegeben. Für weitere Änderungen siehe [[Der Wald ohne Wiederkehr/Meisterinformationen#Geschichtliche Einordnung|Geschichtliche Einordnung (Meisterinformationen)]]. | *Die Hintergrundinformationen zum Abenteuer sind mit dem heutigen Aventurien nicht mehr vollständig in Einklang zu bringen. Unter Anderem bestehen keine Verwandtschaftsverhältnisse zwischen den Herrschern von Nostria und Andergast wie im Klappentext angegeben. Für weitere Änderungen siehe [[Der Wald ohne Wiederkehr/Meisterinformationen#Geschichtliche Einordnung|Geschichtliche Einordnung (Meisterinformationen)]]. | ||
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|Inhalt=Anfängern wird hier ein anständiges Paket an Action geliefert, wenn man auch wahrlich nicht alles in diesem Abenteuer hinterfragen darf. Es ist eben ein Kind seiner Zeit. Das Dungeon ist ein klassisches Lehrstück, die Figur des Murgol wäre als im Hintergrund webender Metaplot-Schurke definitiv ausbaufähig gewesen. Aber so weit hat man damals wohl noch nicht gedacht und hat den Bösewicht einfach so verheizt. Schön schaurig sind in diesem Fall die Illustrationen von Bryan Talbot, die Schlüsselszenen der Handlung überraschend stimmungsvoll darstellen. Meine Tochter und ihre Freundin haben das Abenteuer geliebt und gelebt. Da beide erst sechs Jahre alt sind, mussten die Untoten allerdings draußen bleiben. Dafür dürften die beiden nun mit die jüngsten DSA-Eleven sein, die schon hungrig nach der nächsten Sause sind. Mir hat das Meistern nach langer Abstinenz soviel Spaß gemacht, dass ich mir sogar vorstellen könnte, eine historische Berichtigung für den Schinken zu erarbeiten, nur damit es endlich stimmig ins Aventurien des 21. Jhds. passt. | |Inhalt=Anfängern wird hier ein anständiges Paket an Action geliefert, wenn man auch wahrlich nicht alles in diesem Abenteuer hinterfragen darf. Es ist eben ein Kind seiner Zeit. Das Dungeon ist ein klassisches Lehrstück, die Figur des Murgol wäre als im Hintergrund webender Metaplot-Schurke definitiv ausbaufähig gewesen. Aber so weit hat man damals wohl noch nicht gedacht und hat den Bösewicht einfach so verheizt. Schön schaurig sind in diesem Fall die Illustrationen von Bryan Talbot, die Schlüsselszenen der Handlung überraschend stimmungsvoll darstellen. Meine Tochter und ihre Freundin haben das Abenteuer geliebt und gelebt. Da beide erst sechs Jahre alt sind, mussten die Untoten allerdings draußen bleiben. Dafür dürften die beiden nun mit die jüngsten DSA-Eleven sein, die schon hungrig nach der nächsten Sause sind. Mir hat das Meistern nach langer Abstinenz soviel Spaß gemacht, dass ich mir sogar vorstellen könnte, eine historische Berichtigung für den Schinken zu erarbeiten, nur damit es endlich stimmig ins Aventurien des 21. Jhds. passt. | ||
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|Inhalt=Für mich als Anfänger war auch dieses Abenteuer sehr leicht zu leiten und umzugestalten. Etwas mehr Freiheiten als im Vorgänger gepaart mit einen unheimlicheren Gegner führten zu einer Menge Spaß in unserer Gruppe. Allerdings benötigt es eine starke Reduzierung der Gegner da es sonst ein recht kurzes Abenteuer für die Gruppe wird.Zudem war der "Bosskampf" zumindest für meine Gruppe zu leicht und daher das Ende des Magiers etwas unbefriedigend.}} | |||
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Aktuelle Version vom 16. Oktober 2023, 05:10 Uhr
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ⓘNicht kanonische Publikation Dieser Artikel behandelt eine offizielle Publikation, deren Inhalt wir im Wiki Aventurica als nicht kanonisch ansehen. Eine Liste der mit kanonischen Quellen inkompatiblen Inhalte findet man auf Der Wald ohne Wiederkehr/Kanon. |
ⓘDiese Publikation ist in mehreren Auflagen erschienen, deren Seitenangaben voneinander abweichen. Für Quellenangaben werden daher diese Links verwendet: [[Der Wald ohne Wiederkehr (1984)]] • [[Der Wald ohne Wiederkehr (2018)]] |
ⓘ Abenteuer |
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ⓘ Publikationen nach Reihe: Kaiser-Retro-Reihe |
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Regelbände: Spielhilfen & Stadtspielhilfen: Abenteuer: Unveränderte Neuauflagen: Überarbeitete Neuauflage: Let's-Play-Edition: Spielmaterial & Merchandising: Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt. |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Untertitel des Abenteuers lautet „Murgol, der Magier der Nacht“; der entsprechende NSC wird auf Murgol behandelt.
- Die Hintergrundinformationen zum Abenteuer sind mit dem heutigen Aventurien nicht mehr vollständig in Einklang zu bringen. Unter Anderem bestehen keine Verwandtschaftsverhältnisse zwischen den Herrschern von Nostria und Andergast wie im Klappentext angegeben. Für weitere Änderungen siehe Geschichtliche Einordnung (Meisterinformationen).
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | |
gut | (2) | Eichendorff, Apocolocyntosis, Meister Pavel, Jack-the-ripper, Mergor von Punin, Kalle, TheSmirre, Sakuga |
zufriedenstellend | (3) | Biagha, Wahnfried, Halrech, Wendrik, Xoloscha, Geron, CreepyDude |
geht so | (4) | DocRuthless, Lidon, Der Narr, Skarthrak, Xenofero, Cato Minor |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2.9 | |
Median | 3 | |
Stimmen | 21 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wer eine Packung klassischen Pen-&-Paper-Trash und die pure Unlogik nicht störend findet, sogar gar gerne am Spieltisch hat, kann dieses Abenteuer sogar ohne Abänderungen spielen. Allerdings sollte man bei diesen alten Abenteuern eine andere Messlatte ansetzen, schließlich präsentierten sich dieses Abenteuer – wie auch die anderen ersten Publikationen – einem ganz anderen Klientel als demjenigen, das bereits mit Begriffen wie phantastischem Realismus oder der chronologischen & geographischen Kenntnis Aventuriens aufgewachsen sind. Mit ein paar logischen Abänderungen und schlichtweg Verschweigen des Untertitels ist das Abenteuer durchaus gut für Einsteiger geeignet.
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Einfach gestricktes Abenteuer. Vorzüglich geeignet, um auf einer längeren Wegstrecke von A nach B ein kurzes Intermezzo einzubauen, eine dezente Veränderung von Namen und Orten vorausgesetzt. Durchaus auch für einen kürzeren Spielabend ohne Cliffhanger geeignet. Recht hohe Kampflastigkeit, so dass das Abenteuer auch gut genutzt werden kann, um mal mit den Kampfregeln zu experimentieren.
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Anfängern wird hier ein anständiges Paket an Action geliefert, wenn man auch wahrlich nicht alles in diesem Abenteuer hinterfragen darf. Es ist eben ein Kind seiner Zeit. Das Dungeon ist ein klassisches Lehrstück, die Figur des Murgol wäre als im Hintergrund webender Metaplot-Schurke definitiv ausbaufähig gewesen. Aber so weit hat man damals wohl noch nicht gedacht und hat den Bösewicht einfach so verheizt. Schön schaurig sind in diesem Fall die Illustrationen von Bryan Talbot, die Schlüsselszenen der Handlung überraschend stimmungsvoll darstellen. Meine Tochter und ihre Freundin haben das Abenteuer geliebt und gelebt. Da beide erst sechs Jahre alt sind, mussten die Untoten allerdings draußen bleiben. Dafür dürften die beiden nun mit die jüngsten DSA-Eleven sein, die schon hungrig nach der nächsten Sause sind. Mir hat das Meistern nach langer Abstinenz soviel Spaß gemacht, dass ich mir sogar vorstellen könnte, eine historische Berichtigung für den Schinken zu erarbeiten, nur damit es endlich stimmig ins Aventurien des 21. Jhds. passt.
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Für mich als Anfänger war auch dieses Abenteuer sehr leicht zu leiten und umzugestalten. Etwas mehr Freiheiten als im Vorgänger gepaart mit einen unheimlicheren Gegner führten zu einer Menge Spaß in unserer Gruppe. Allerdings benötigt es eine starke Reduzierung der Gegner da es sonst ein recht kurzes Abenteuer für die Gruppe wird.Zudem war der "Bosskampf" zumindest für meine Gruppe zu leicht und daher das Ende des Magiers etwas unbefriedigend.
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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