Marbo

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
(Weitergeleitet von Marhibo)
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Federfall Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden


Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Marbo (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Halbgöttin.
Tod

Klassifizierung von Geistwesen in Aventurien:
Niederer Geist - Mittlerer Geist - Hoher Geist


Klassen der Quelle Totenwesen in Myranor:
Totengeist - Totengenius - Totenarchon


Verstorbene:
Ahnengeist - Bilwis - Blutgeist - Eisfee
Gefesselte Seele - Grinvalar - Gratbold - Großer Nipakau
Großer Spuk - Hüterseele - Irrlicht - Kopfloser Reiter
Marbosängerin - Nachtalp - Nachtbuhler - Nekromentor
Phantrajin - Neunaugensee-Sumpflicht - Phantom - Poltergeist
Rachegeist - Staublicht - Seelenschnitter - Sturmseele
Totenmeister - Tränenkind - Walküre - Weiße Frau


Erscheinungen:
Bleiche Eule - Drachengeist - Geisterspinne - Geisterwolf
Lichtender - Lynx - Nipakau - Quallengeist
Taarnaj


Totenwesen:
Gasstaubling - Gloswurm - Klirrfunke - Magmatropfler
Mythraelsfackel - Sogstrudel - Spaltenschrund - Splitterstein
Stinkhauch - Windlocker


Totengötter:
Boron - Chol'iadrim - Dhargun - Kamaluq - Marbo
Shelhezan - Tairach - Zerzal - Zwanfir


Totenreiche:
Borons Hallen - Ewiggrüne Ebene - Hraiwagard
Land hinter der Sonne - Reich unter den Wellen
Tairachs Rote Steppe - Zwanfirs Leib


Wege in ein Totenreich:
Heimliche Pforte - Knochenbrücke - Nirgendmeer
Sarg der Nekropathie - Uthars Pforte


Kulte & Brauchtümer:
Boronanger - Flug der Zehn - Grab - Nasuleum
Nekropole - Totenkult


Das Pantheon des Zwölfgötterkults

Zwölfgötter in Alveran:
Praios - Rondra - Efferd - Travia - Boron - Hesinde
Firun - Tsa - Phex - Peraine - Ingerimm - Rahja


Hohe Drachen:
Branibor - Darador - Famerlor - Menacor - Naclador - Yalsicor


Halbgötter:
Aves - Ifirn - Kor - Levthan - Mada - Marbo
Mokoscha - Nandus - Simia - Swafnir - Ucuri - Xeledon


Alveraniare:
Bishdariel - Borbarad - Golgari - Horas - Kar'Anoth - Mythrael
Raskorda - Rohal - Sajalana - Swanifrej - Sulva - Tamano
Tharvun - Uthar


Greifen:   Garafan - Obaran - Jermoran - Scraan
Aurartan - Belforan - Belochar - Dardoran - Gorgoran
Helioran - Herofan - Jerafan - Malachan - Orungan - Pelnachar
Schaschnumar - Schinvoran - Uruchan - Valaran - Vingoran


Lichtgestalten: Urischar - Schelachar


Silberschwäne:   Aidari - Lidari - Nidari - Yidari


Wilde Jagd:   Aikul - Arjuk
Ärö - Eisegrein - Iyi - Läja - Rajok


Himmelswölfe:   Arngrim - Firngrim
Gorfang - Graufang - Grispelz - Liska - Rangild
Ranik - Reißgram - Rissa - Rotschweif - Tongja


Glaubensvorstellungen der Tulamiden

Pantheone & Glauben:
Tulamidischer Dualismus - Rastullah-Glauben
Rur & Gror Glauben - Zwölfgötter-Glauben


Pantheon der Thalusier:
Praios - Ras'Ragh - Peradschaja - Rascha - Marhibo
Mha'Qasha - Al'Mahmoud - Fatas/Vataz - Ymra/Imm'Rar - Efferd
Tuur-Mhakaq - Feqz - Aves ibn Feqz - Rastullah


Pantheon der Ferkina:
Raschtula - Rascha - Mada
Götter einzelner Stämme:   Anghravash - Ras'Ragh


Pantheon der Kurga:
Rôschtula - Rascha


Urtulamidisches Pantheon:
Al'Mahmoud - Anandusha - Angrosch - Ankhatep
Amrdrakor - Ash'Faludh - Assaf - Atvarya - Avesha
A'Dawatu - Baal-Akharaz - Baalat Khelevatan
Baar - Bal Mhanad - Bal Noth - Bal Thukayn
Bastrabun - Beli Horas - Beli Ksahar - Beli Shubucha
Bel'Khelel - Bul'Atba - Bymazar - Bylmaresh - Calaman
Chalhiban - Chor - Chol'iadrim - Dhargun - Famerlor - Feqz
Gadanga - Gharut - Großer Schwarm - Hesinde - Khabla
Marhibo - Mathan - Meribaan - Mha'Qasha - Mish Shakar
Rahul - Rascha Andra - Rashtul - Raslavtan - Ras'Ragh
Shelaq - Sz'yss'ssar - Shelhezan - Sholvor
Tarisha - Tsa Atuara - Urush - Uschtammar


Der Rastullah-Glauben

Rastullah


Rastullahs Ehefrauen:
Hellah - Orhima - Shimja - Rhondara - Heschinja
Dschella - Marhibo - Khabla - Amm El-Thona


Strömungen:
Fasarer Schule - Khabîra-Schule - Kefter Schule
Rashduler Schule - Selemer Schule - Unauer Schule


Orden:
Beni Dervez


Wichtige Bethäuser:
Keft - Brig-Lo - Fasar - Gareth - Khunchom
Mherwed - Punin - Rashdul - Selem - Unau - Khabîra


Heilige Orte:
Al'Birkabrah


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Marbo
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
VolkoV (dieses Bild); Thomas Römer (Entwurf), Susi Michels (Originalbild)
© Alle Rechte vorbehalten.
Unsterblicher
(Namen, Wortschöpfungen, Eulogien, Redewendungen)
Eigennamen Marbo (Aventurien), Maha Bor (Tulamiden), Már'bo-nefer (Kemi), die Umm Ghulshach (Ur-Tulamiden), Marhibo (Thalusien, Novadis), Marvonia (Oktade), Marbun (Vinshina), MyrBo (Amaunir), Radrishi (Shindrabar)
Aspekte Erinnerung, Frieden, Geheimnisse, Geier, Geister, Rausch, Prophezeiung, Schlaf, Seelenfriede, Tod, Traum, Vergangenheit, Vergänglichkeit, Vergessen, Vision, Widerstandsfähigkeit
Artefakte Lebensuhr Hayati Waktasch, heilige Schriftensammlung El'Umm Ghulshach Kutub mhanachim ay Fasar, Marbos Rabe
Verwandte Entitäten Boron
Widersacher Thargunitoth
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Marbo-Symbolik im Zwölfgötterglauben; inoffizielle Illustration
Ramona von Brasch
© Alle Rechte vorbehalten.

Marbo wird in verschiedenen Kulturen als Todesgöttin verehrt. Im Zwölfgötterglauben gilt sie als halbgöttliche Tochter Borons und als erstes Kind der Nacht.

Kirchen, Sekten und Kulte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Marbo-Kult ist noch sehr jung und verehrt Marbo als Göttin von Vergänglichkeit und Visionen. Vor seiner Gründung existierte lange Zeit einzig der Orden zur Sanften Ruhe. Diener der Marbo sind jedoch nach wie vor auch innerhalb der Boronkirche zu finden, v. a. in den Tempeln in Fasar, Al'Anfa, Palmyrabad und Arivor. Sie gilt dort als Tochter Borons und der Sterblichen Etilia. Als heilig gelten Marbo blutroter Granat, weiße Tauben und weiße Raben.
  • In Fasar, wo sich der urtulamidische Kult der Marbo bis heute erhalten hat, wird sie als die alte Greisin Maha Bor und die Geiergöttin Umm Ghulshach verehrt. Der ursprüngliche Kult sah im Gegensatz zur Kirche des Boron und dem daran angeschlossenen Marbo-Kult keine Erdbestattung vor, sondern übergab die Toten den Geiern oder dem Rauch. Hier gilt Marbo nicht als sanfte Mittlerin zwischen den Menschen und Boron (der nach diesem Glaubensbild lediglich ihr Sohn ist), sondern als strenge und gerechte Totengöttin. Ihre Zeichen sind Geier, Stundenglas und Schnitter. In jüngster Zeit erwachte in Folge des Sternenfalls die Mumie und letzte Hohepriesterin Maharaha wieder zum Leben.
  • Als Umm Ghulshach wird die Göttin auch vom Khunchomer Geheimbund der Al'Adamantim angebetet.
  • In Thalusien gilt sie neben ihrer Funktion als Totengöttin auch als Göttin des Wahnsinns und der Visionen.
  • Bei den Novadis gilt Marhibo als siebte Frau Rastullahs und war einst Tochter eines Fürsten des Landes der Morgenröte.
  • Im Oktadenglauben gilt Marvonia als Gefolgsfrau der Gyldara. Die weiße Taube gibt den Sterblichen Schicksalsergebenheit, der Kraft sich mit Dingen (wie arrangierten Ehen) abzufinden, Zufriedenheit in der Treue zur Tradition, Verwantwortungsbewusstsein, Seelenfrieden, innere Ruhe und Gelassenheit, erholsame Nachtruhe und guten Schlaf.
  • Bei den Vinshina ist Marbun Bewahrerin der Erinnerung, Senderin der Traumbilder und Patronin der Geschichtenerzähler, Chronisten und Traumdeuter. Ihr Tier ist der Rabe
  • Den Amaunir gilt MyrBo als die stellare Halbgöttin der Endgültigkeit. Da sie als sehr konservativ und der Vergangenheit zugewandt gilt und Ernsthaftigkeit sowie Pflicht- und Verantwortungsbewusstsein fordert erfährt sie kaum Verehrung. Man huldigt ihr jedoch als Bewahrerin der Tradition und Erinnerungen sowie im Ahnenkult, da nur dank ihr die Seelen der Ahnen nicht vergessen werden.
  • Auf Shindrabar ist Radrishi eine der minderen Götter. Sie nimmt die Seelen der Verstorbenen in ihre Obhut und schickt den Hinterbliebenen Träume zum Trost.
  • Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Bei den erwachten Katzen von Havena gibt es als Ahnenkatze Brona, die das Tor zur Unterwelt bewacht und sie selbst nicht verlassen kann. Vampirkatzen beziehen sich ebenso auf sie wie Zerzalkinder.
  • Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Gulsach ist im Glauben der erwachten Hunde die Schwester von Trach, Raz und Tava. Ogon sei ihr letztes verbliebenes Kind mit Trach. Sie ist in einer Grube eingesperrt, um niemals zu entkommen. Ihre Aspekte sind neben Tod auch Verrat und Lügen, ihr Tier der Geier.

Spekulatives[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Offizielle Spekulationen
Spielerspekulationen

neue Theorie hinzufügen

DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Mit DSA5 wurde erstmals ein eigener Marbo-Kult eingeführt.

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Irdische Referenz
  • Entlehnung: Der Name Marbo kommt vermutlich von dem alten englischen Wort Marbh, was 'töten' bedeutet.
  • Entlehnung: Marbo ist an der griechischen Persephone orientiert, einer sanften Todesgöttin gleichberechtigt mit einem strengen, humorlosen Gott. Passend dazu war Persephone im mykenäischen Glauben bereits Unterweltgöttin, in dem Hades wohl nicht vorkam. Dies passt zum "Ersatz" von Ghulsach durch Boron.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]