Angbar
ⓘ Stadtübersicht von Angbar |
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Chronik - Bauwerke - Geschäfte - Einwohner Stadtteile Tempel und Schreine: Ordenshäuser: Lehreinrichtungen: Häfen: Gasthäuser und Schenken: |
Name abgeleitet vonⓘ |
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Angbarosch Sohn des Asmond |
ⓘAng|bar, ['aŋbar], #: (I), Gen. Sg.: -s Stadt, Herkunftsbez.: Angbarer |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Angbar, die Hauptstadt des Fürstentum Kosch, ist seit Jahrhunderten Stätte der Begegnung zwischen Menschen und Zwergen und damit auch Hochburg des Handwerks, des Zunftwesens und der Ingerimm-Kirche.
Nach dem Angriff des Alagrimm im Jahr des Feuers lagen Teile der Stadt in Schutt und Asche, sind aber mittlerweile wieder komplett aufgebaut, bis auf Teile des Fürstenschlosses Thalessia.
- Stadtteile
- Alt-Angbar, Barschensee, Fürstenufer, Heimeling, Inglut, Kruming, Neue Bastey, Neumarkt, Umland
- Befestigungen
- Angbarer Zitadelle, Schloss Thalessia
- Tempel
- (1043 BF, 1041 BF): Ingerimm (Tempel der Ewigen Flamme), Rondra (Halle der Kämpfer), Hesinde (Tempel der weisen Lehre), Praios (Tempel des Götterfürsten), Phex (Tempel des ehrbaren Handels), Boron (Tempel), Travia (Tempel), Tsa (Tempel)
Frühere Tempel |
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- Ordenshäuser
- Meister-Aldur-Spital, Ordenshaus der Rohalswächter (Hauptsitz), Xindradôr (Erzhort der Draconiter bis 1027 BF)
- Gasthäuser
- Brau- und Schankhaus Wackerbusch, Hotel Haus Sirbensack (bestes Haus am Ort), Tanzlokal Quetschbeutel, Zum blutigen Stier, Ratskeller, Angbarer Brauhaus, Gaststube Galoschs Steinerweicher, Gasthaus Letzter Krambold, Taverne Dickbarsch, Schänke Zum Kupfernen Kessel, Gaststuben Aventuriens (Gasthaus Andergaster Haus und 11 weitere Gaststätten); insgesamt 2 Hotels, 5 Gasthäuser, 16 Schänken (Stand 1006 BF)
- Handelskontore
- Kontor des Handelshauses Stippwitz, Kontor des Handelshauses Markwardt
- Besondere Orte
- Angbarer Fährhafen, Haus der Zünfte
- Handelswaren
- Schmiedegut, Stahl, Eisenerz, Zinn, Gold, Silber, Handwerkserzeugnisse, Zwergenwaren, Bier, Fisch, Wein
- Militäreinheiten
- (Stand 1029 BF): 3 Banner Fürstlich Koscher Bergschützen, 50 Stadtgardisten, 10 Gardegreven (Leibwache des Fürsten), Aufgebot der Zünfte (mehrere hundert Armbrustschützen)
Frühere Militäreinheiten |
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- Persönlichkeiten
- Reichsvogt Bosper zu Stippwitz, Ratsherr Odoardo Markwardt, Hüterin der Flamme Sephira Eisenlieb, Kristallsammler Kelrax Sandsteiner, Meisterschmied Grisom Sohn des Grorben, Garde-Hauptmann Nirdamon Sohn des Negromon, weitere Einwohner
- Organisationen
- Vorwärts Angbar
- Festlichkeiten
- 15. Travia: Ritterturnier
- 21. bis 23. Ingerimm: Angbarer Warenschau
- 1. bis 7. Rahja: Fest der Freuden mit den Schelmischen Nächten
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(siehe auch Chronik)
- 757 v. BF: Gründung Angbars - Die Stadt Angbar wird als Siedlung mit einem nicht überlieferten Namen gegründet. [edit] etwa
- 752 v. BF: Friedensverhandlungen zwischen Zwergen und Menschen - Der Hochkönig der Zwerge, Angbarosch Sohn des Asmond, handelt mit Graf Broderic von Vadocia und später dem Friedenskaiser Arn-Horas einen Frieden zwischen den Zwergen und den menschlichen Siedlern aus. Der Ort des Friedensschlusses wird zu Ehren des Zwergenkönigs später Angbar genannt. [edit] etwa
- 575 v. BF: Angbar erhält Stadtrechte - Unter Pergrina erhält Angbar Stadtrechte. [edit]
- 103 BF: Angbar erhält den Hauptsitz des Ingerimmkults - Mithilfe des Steins des Ingerimm können die Erdbeben im Neuen Reich beruhigt werden. Dadurch bestärkt eint sich die Ingerimm-Kirche und die Stadt Angbar wird Sitz des Hohepriesters. [edit]
- 129 BF - 160 BF: Verhandlungen zur Auslegung der Lex Zwergia - In der Zitadelle von Angbar beraten Vertreter des Kaisers mit dem Hochkönig der Zwerge, Greifax Rechtsetzer Sohn des Garuban, über eine Regelung zum Zusammenleben beider Völker. [edit]
- 594 BF: Erzmagus Growenian Rotberg erschafft einen Bannkreis gegen Grolme - Erzmagus Growenian Rotberg erschafft einen Bannkreis gegen Grolme um Angbar. [edit] etwa
- FIR 600 BF: Angbar fällt im Orkensturm und muss Tribut entrichten - Angbar fällt im Orkensturm und verpflichtet sich dazu Tribut an die Orks zu entrichten [edit] etwa
- 682 BF: Graf Bernfried vom Eberstamm wird Fürst des Kosch - Graf Bernfred vom Eberstamm wird von Kaiser Alrik zum Fürsten des Kosch ernannt; Angbar wird trotz heftiger Proteste der Ferdoker zur Provinzhauptstadt [edit]
- 914 BF: Porquid von Ferdok erobert Angbar - Porquid von Ferdok erobert die Stadt Angbar [edit]
- 1027 BF ING 23: Schlacht von Angbar - Der Flammenadler Alagrimm und die Schergen um Ulfing von Jergenquell greifen Angbar an. Das Elementarwesen kann durch ein vom Hüter der Flamme Hilperton Asgareol eingeleitetes Wunder des Ingerimm bezwungen und gefangen werden. Hilperton Asgareol findet dabei den Tod. [edit]
Widersprüchliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Widerspruch ⓘ
- Laut Am großen Fluss Seite 11 und Angroschs Kinder Seite 18 wurde Angbar von Zwergen gegründet, laut Historia Aventurica Seite 147 hingegen von Menschen. Das Lexikon Seite 25 spricht von einer zwergischen Siedlung namens Angbar, die „bald mit den Häusern hier ansässig gewordener menschlicher Händler“ verschmolz.
- Status ⓘ
- Laut Aventurischer Almanach (1999) Seite 88 (1021 BF), Die Welt des Schwarzen Auges Seite 54 (1022 BF), Geographia Aventurica Seite 48 (1026 BF), Am Großen Fluss Seite 34 (1029 BF), Herz des Reiches Seite 11 (1030 BF), Patrizier und Diebesbanden Seite 82 (1032 BF) sowie Die reisende Kaiserin Seite 15 (1036 BF) handelt es sich bei Angbar um eine Reichsstadt. Land der stolzen Schlösser Seite 29 (1021 BF) listet sie jedoch nicht.
Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Entlehnung: Der Name Angbar stammt womöglich vom ähnlich lautenden Angband (Sindarin für Eisenkerker) oder Angmar (Sindarin in etwa für Eisenheim) aus Tolkiens Welt ab, wobei für letzteres spricht, dass die korrekte Sindarinform dafür das gleich lautende Angbar wäre. Autor Hadmar von Wieser bestätigte in einem Interview (bei 22:00) die Anlehnung an Angmar.
In Kar Domadrosch (Seite 35) wird Angbar fälschlicherweise gar einmal Angmar geschrieben (wobei „b“ von „m“ auf der Tastatur nur zwei Stellen entfernt ist).
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Am Großen Fluss Seiten 11-13, 34 (Status einer Reichsstadt), 138 (Reichsstadt in der Grafschaft Hügellande), 139, 141-144 (Stadtbeschreibung, Stand 1029 BF), M206 (Ingerimm-Tempel als Abschluss des Zwölfergangs)
- Die Flusslande (2018) Seiten 14, 29-31, 34-38 (Stadtbeschreibung, Stand 1041 BF), 66, 70, 73, 76-77, 97, 192
- Die Flusslande (2023) Seiten 15, 29, 34, 37-41
- Land der stolzen Schlösser Seiten 109-111 (Stadtbeschreibung, Stand 1021 BF)
- Patrizier und Diebesbanden Seiten 8, 11, 13, 19-20, 27-28, 40, 49, 58-94 (ausführliche Stadtbeschreibung, Stand 1032 BF), 135
- Schatten über Bosparan Seiten 6, 103, 110 (Stadtbeschreibung für die Dunklen Zeiten), 152
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Angbarer Bock (2019) Seiten 4-5 (Stadtbeschreibung, Stand 1040 BF, Name abgeleitet von Angbarosch Sohn des Asmond, Warenmesse), 6-8, 10-11, 14-15
- Angroschs Kinder Seiten 18, 21, 66, 91, 104 (Beschreibung als Stadt der Zwerge, Stand 1027 BF), 119
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 25 (Stadtbeschreibung), 26 (Name abgeleitet von Angbarosch Sohn des Asmond), 91 (Angbarer Warenschau), 127 (Geselligkeit der Hügelzwerge), 128 (Sitz des Hüters der Flamme)
- Aventurischer Almanach (1999) Seite 88 (Reichsstadt in der Grafschaft Angbarer See, 1021 BF)
- Aventurischer Almanach (2016) Seiten 12, 69 (Stadtbeschreibung, Stand 1040 BF)
- Aventurischer Atlas Seiten 98, 102, 141 (Reichsstadt in der Grafschaft Hügellande)
- Aventurischer Bote Nr. 116 Seite 8 (Wer wird neuer Hüter der Flamme?)
- Aventurischer Bote Nr. 121 Seiten 5 (Wiederaufbau der Stadt), 6 (Rohalswächter)
- Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 22 (Stellmacherei Artaxesch & Söhne, Stellmacherei Rumbadox)
- Aventurischer Bote Nr. 166 Seiten A10-A11, 32
- Das große Donnersturm-Rennen Seiten 51-52 (Stadtbeschreibung, Stand 1006 BF)
- Das Heldenbrevier für die Flusslande Seiten 32, 43, 64, 71, 104, 110-111, 119, 133-135, 156
- Das Land des Schwarzen Auges Seite 72 (Einwohnerzahl, Militär und Tempel, Stand 1006 BF; Stadtbeschreibung basierend auf einen Brief des Händlers Thorn Bergenann, EFF 999 BF)
- Der Scharlatan Seiten 127, 159, 191, 193-218, 239, 241, 243, 281, 288, 355
- Die reisende Kaiserin Seiten 15 (Reichsstadt, 1036 BF), 56-58 (Kaiserpfalz Kaiserley)
- Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 51 (Angbarer Warenschau), 52 (Hauptstadt des Fürstentum Kosch), 54 (Stadtbeschreibung, Stand 1022 BF, Status einer Reichsstadt)
- Die Zwerge Aventuriens Seite 62 (Beschreibung als Stadt der Zwerge, Stand 1012 BF/1013 BF)
- Draconiter-Vademecum Seiten 40, 156 (ehemaliger Hort Xindradôr der Draconiter)
- Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 70 (Vorwärts Angbar)
- Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 33 (Vorwärts Angbar), 59 (gelegen an der Reichsstraße 3), 61 (liegt an einem Ende des Greifenpasses)
- Geographia Aventurica Seiten 46, 48 (Stadtbeschreibung, Stand 1026 BF), 115, 186, 229
- Herz des Reiches Seiten 11 (Reichsstadt, 1030 BF), 14
- Historia Aventurica Seiten 147-148, 155-156, 160, 190, 195-196, 231, 233-234, 242-243, 249, 310 (Chronikeinträge zur Stadtgeschichte)
- Ingerimm-Vademecum Seiten 44, 47, 80, 86-88, 98-99, 107-108, 112-113, 122, 144
- Kar Domadrosch Bruderzwist Seiten 22, 32
- Kodex des Schwertes Seite 226 (Tabelle Turnierkalender)
- Leicht verdientes Gold Prost, Mahlzeit! Seite 44
- Meisterschirm (DSA3) Seite 10 (Kurzbeschreibung, Stichpunkte, Einwohnerzahl, Tempel, Stand 1017 BF)
- Meisterschirm (DSA4) Seite 42 (Kurzbeschreibung, Stichpunkte, Einwohnerzahl, Tempel, Stand 1026 BF)
- Orden und Bündnisse Seiten 78-79 (ehemaliger Erzhort der Draconiter)
- Stadtstreicher Verscherzt Seiten 28-43
- Straßenstaub & Halsabschneider Seite 16 (Kurzbeschreibung, Stichpunkte, Einwohnerzahl, Tempel, Stand 1043 BF)
- Verschworene Gemeinschaften Seiten 133-134 (regelmäßiger Versammlungsort des Albenhuser Bunds, Finanzkraft des Albenhuser Bunds, Handelshaus Stippwitz, Handelshaus Markwardt), 139 (Streit der Zünfte mit der Eisner-Werkschaft)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Almanach der Ungeheuer Seite 157
- Aventurischer Bote Nr. 38 Seite 14
- Aventurischer Bote Nr. 101 Seite 23 (Pilgerfahrten)
- Aventurischer Bote Nr. 123 Seite 4 (Warenschau und Grolmenfluch)
- Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 16 (Meisterinformationen)
- Aventurischer Bote Nr. 136 Seiten 16, A4
- Aventurischer Bote Nr. 144 Seiten A4 (Unterwegs in Phexens Namen), 30 (Chronologie)
- Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 9 (Spielhilfe Esse und Stahl)
- Aventurischer Bote Nr. 174 Seite 3 (Charissia beinahe gefasst)
- Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 5 (Fürstenfeier in Angbar)
- Aventurischer Bote Nr. 179 Seite 3 (Mäuseplage)
- Aventurischer Bote Nr. 186 Seiten 2 (Tod von Fürst Blasius), M2 (Zeitleiste)
- Aventurischer Bote zu Die Sonnenküste Seite 3
- Das eherne Schwert Seite 108
- Das Königreich am Yaquir Seite 10
- Das Orkland Seite 41
- Der erste Kaiser Seite 144
- Der Strom des Verderbens Seite 26
- Die letzte Kaiserin Seiten 120, 122, 124-125, 138
- Die Sieben Gezeichneten Des Greifen Leid (DSG) Seite 231, Der Hochkönig (DSG) Seite 246, Der Hoftag zu Weidleth Seite 638
- Drei Millionen Dukaten Seite 49
- Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 137
- Götter, Kulte, Mythen Seiten 18, 70, 72-73
- Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 16, 60, 71, 144 (Zwergenbock), 145 (Ambrosias)
- Havena-Fanfare Sonderausgabe 2 Seite 3
- Heldenwerk - Archiv Seelanders Eleven (2017 2. Auflage) Seite 126
- Ifirn-Vademecum Seite 63
- Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (Umschlagtext)
- Invasion der Verdammten Der Hoftag zu Weidleth Seite 162, (Anhänge) Seite 274 (Zeitleiste)
- Ketten für die Ewigkeit Seite 26
- Meister der Dämonen Des Greifen Leid Seite 15, Der Hochkönig Seite 20
- Offenbarung des Himmels Seite 7
- Phex-Vademecum (2014) Seite 71
- Reich des Horas Seite 105
- Rohals Erben Seite 88
- Vater der Fluten Seiten 13, 17
- Von eigenen Gnaden Seiten 7, 57
- Wege der Alchimie Seite 121
- Wege der Götter Seiten 17, 124, 126-127, 133
Elektronische Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Drachenfeuer (Umschlagtext)
Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bilder der Stadt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurischer Bote Nr. 136 Seite 16 (Blick vom See auf Angbar)
- Land der stolzen Schlösser Seite 109 (Wappen)
- Patrizier und Diebesbanden Seiten 58 (Blick vom See auf Angbar), 69 (Marktplatz), 73 (Gasse), 77 (Blick auf Heimeling), 81 (Blick durch den Bettelgraben auf das Garether Tor), 91 (Uhrwerk am Haus der Zünfte)
Stadtpläne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Am Großen Fluss Seite 224 (Spielleiterkarte, s/w)
- Die Flusslande (2018) Seite 36 (Stadtkarte Angbar)
- Patrizier und Diebesbanden Stadtpläne (Spielerkarte in A3, Spielleiterkarte in A4, beide s/w)
- Die Flusslande (2018) Seite 36 (Stadtplan)
Landkarten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurischer Atlas Seiten 52, 127 (Politische Karte des Fürstentums Kosch, Reichsstadt)
- Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
- Der Scharlatan, Seiten 6-7 (Karte Wegweiser des Koschlandes)
- Politische Karte der Grafschaften und Baronien der Flusslande, farbig, Stand ING 1042 BF (von Steffen Brand)
- Die Flusslande (2018) Seite 10 (K I 05, zugehörig zur Grafschaft Hügellande)
- Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
- Von Notmark nach Elenvina Karte Kosch & Garetien
- Schild des Reiches Karte Die Schildlande
- Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Kosch & Garetien
Inoffizielle Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Namenloser Zweifel - AB im Wettbewerb „Goldener Becher 2006“
- Inoffiziell:Erloschene Flamme Seiten 2-5, 10-12 - AB spielt in der JdF-Nebenlinie
- Kosch-Kurier in diversen Ausgaben, u. a. Gebäudebeschreibungen, Farbstadtplan
- Datei:PuD Kartenlegende.pdf - inoffizielle Legende der Stadtkarte aus Patrizier und Diebesbanden
Provinzen des Mittelreichs | Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Kartenpaket-Lizenz |
Königreiche:
Garetien
Kaisermarken:
Gareth
Historische Provinzen der neueren Geschichte:
Königreich Albernia (bis 1027/1032 (separiert/aufgelöst)) -
Altaïa (bis 1017) -
Aranien (bis 995/1022 (anerkannt)) -
Seekönigreich Beider Hylaïlos (bis 1010) -
Beilunk (bis 1022/1026) -
Darpatien (bis 1028) -
Heldentrutz (bis 1022) -
Südmeer (bis 997) -
Trahelien (bis 1006) -
Traviamark (bis 1036) -
Wildermark (bis 1036) -
Winhall (bis 1021)
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