Angbar

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Stadtübersicht von Angbar

Chronik - Bauwerke - Geschäfte - Einwohner


Stadtteile
Alt-Angbar - Barschensee - Heimeling -
Inglut (Neue Bastey) - Kruming (Fürstenufer) - Neumarkt
Angbarer Umland


Tempel und Schreine:
Praios - Rondra - Travia - Boron -
Hesinde - Tsa - Phex - Ingerimm


Ordenshäuser:
Ordenshaus der Rohalswächter - Meister-Aldur-Spital


Lehreinrichtungen:
Meisterschule von Zirkel und Lot


Häfen:
Hafen von Angbar


Gasthäuser und Schenken:
Brau- und Schankhaus Wackerbusch - Haus Sirbensack
Quetschbeutel - Zum blutigen Stier - Ratskeller
Angbarer Brauhaus - Galoschs Steinerweicher
Letzter Krambold - Dickbarsch - Zum Kupfernen Kessel
Gaststuben Aventuriens (u.a. Gasthaus Andergaster Haus)


Erhebungen:
Braxod - Dwulin - Gnarad


Name abgeleitet von
Angbarosch Sohn des Asmond


Ang|bar, ['aŋbar], #: (I), Gen. Sg.: -s
Stadt, Herkunftsbez.: Angbarer


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Angbar
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Betreiber von dsa-heraldik.de
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Großstadt
Herrschaftsform Stadtrat, Reichsvogt
Einwohnerzahl
(> Tabelle)
5 300 (etwa 2 100 Zwerge, 1041 BF)
Oberhaupt Rat der Zünfte, Reichsvogt Bosper zu Stippwitz
Historie (Datierungshinweise)
Gründungsdatum 19999992480000752 v. BF als Dorf existent,
575 v. BF Stadtrechte
Zugehörigkeit
derographisch Kosch: Hügellande (zwischen Angbarer See und Koschbergen)
politisch Mittelreich: Fürstentum Kosch: Grafschaft Hügellande; Reichsstadt (Widerspr.)
Handelszone GAR/ZWE
Verkehrswege Reichsstraße 3, Greifenpass, Grevensteig
Nachbarorte
Trallik Steinbrücken

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40 M
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45 M
Anpforten Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
15 M
Angbar

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10 M
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Stippwitz Angbarer See
Positionskarte
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Angbar, die Hauptstadt des Fürstentum Kosch, ist seit Jahrhunderten Stätte der Begegnung zwischen Menschen und Zwergen und damit auch Hochburg des Handwerks, des Zunftwesens und der Ingerimm-Kirche.

Nach dem Angriff des Alagrimm im Jahr des Feuers lagen Teile der Stadt in Schutt und Asche, sind aber mittlerweile wieder komplett aufgebaut, bis auf Teile des Fürstenschlosses Thalessia.

Stadtteile
Alt-Angbar, Barschensee, Fürstenufer, Heimeling, Inglut, Kruming, Neue Bastey, Neumarkt, Umland
Befestigungen
Angbarer Zitadelle, Schloss Thalessia
Tempel
(1043 BF, 1041 BF): Ingerimm (Tempel der Ewigen Flamme), Rondra (Halle der Kämpfer), Hesinde (Tempel der weisen Lehre), Praios (Tempel des Götterfürsten), Phex (Tempel des ehrbaren Handels), Boron (Tempel), Travia (Tempel), Tsa (Tempel)
Frühere Tempel
(1040 BF): Ingerimm (Tempel der Ewigen Flamme), Rondra (Halle der Kämpfer), Hesinde, Praios, Phex, Boron, Travia
(1032 BF, 1029 BF): Ingerimm (Tempel der Ewigen Flamme), Rondra (Halle der Kämpfer), Hesinde, Praios, Phex, Boron, Travia (noch im Bau)
(1026 BF, 1022 BF, 1021 BF, 1017 BF, 1006 BF, 999 BF): Ingerimm (Tempel der Ewigen Flamme), Rondra (Halle der Kämpfer), Efferd, Hesinde, Praios, Phex, Tsa, Boron
(Dunkle Zeiten): Angrarim, Travina
Ordenshäuser
Meister-Aldur-Spital, Ordenshaus der Rohalswächter (Hauptsitz), Xindradôr (Erzhort der Draconiter bis 1027 BF)
Gasthäuser
Brau- und Schankhaus Wackerbusch, Hotel Haus Sirbensack (bestes Haus am Ort), Tanzlokal Quetschbeutel, Zum blutigen Stier, Ratskeller, Angbarer Brauhaus, Gaststube Galoschs Steinerweicher, Gasthaus Letzter Krambold, Taverne Dickbarsch, Schänke Zum Kupfernen Kessel, Gaststuben Aventuriens (Gasthaus Andergaster Haus und 11 weitere Gaststätten); insgesamt 2 Hotels, 5 Gasthäuser, 16 Schänken (Stand 1006 BF)
Handelskontore
Kontor des Handelshauses Stippwitz, Kontor des Handelshauses Markwardt
Besondere Orte
Angbarer Fährhafen, Haus der Zünfte
Handelswaren
Schmiedegut, Stahl, Eisenerz, Zinn, Gold, Silber, Handwerkserzeugnisse, Zwergenwaren, Bier, Fisch, Wein
Militäreinheiten
(Stand 1029 BF): 3 Banner Fürstlich Koscher Bergschützen, 50 Stadtgardisten, 10 Gardegreven (Leibwache des Fürsten), Aufgebot der Zünfte (mehrere hundert Armbrustschützen)
Frühere Militäreinheiten
(Stand 1022 BF): 3 Banner Kaiserlich Angbarer Sappeure, 1 Banner Kaiserlich Angbarer Langschwerter, 1 Kompanie Fürstliche Hellebardiere, 2 Schwadron Fürstlich Angbarer Schlachtreiter, 50 Freiwillig Bergkönigliche Gardisten (Stadtwache), 10 Gardegreven (Leibwache des Fürsten)
(Stand 1021 BF): 3 Banner Kaiserlich Angbarer Sappeure (davon 1 in der Ausbildung), 1 Banner Kaiserlich Angbarer Langschwerter (tatsächlich Wachbanner der Sappeure), 1 Kompanie Fürstliche Hellebardiere, 4 Schwadronen Fürstlich Angbarer Schlachtreiter, 50 Freiwillig Bergkönigliche Gardisten (Stadtwache), 10 Gardegreven (Leibwache des Fürsten)
(1017 BF): 2 Banner Kaiserlich Angbarer Langschwerter, 2 Kompanien Kaiserlich Angbarer Sappeure, 6 Schwadronen Fürstlich Angbarer Lanzenreiter, 50 Milizionäre der Freiwillig Bergköniglichen Garde
(1006 BF): 2 Banner Kaiserlich Angbarer Langschwerter, 2 Kompanien Kaiserlich Angbarer Sappeure, 3 Schwadronen Fürstlich Angbarer Lanzenreiter, 50 Milizionäre der Freiwillig Bergköniglichen Garde
Persönlichkeiten
Reichsvogt Bosper zu Stippwitz, Ratsherr Odoardo Markwardt, Hüterin der Flamme Sephira Eisenlieb, Kristallsammler Kelrax Sandsteiner, Meisterschmied Grisom Sohn des Grorben, Garde-Hauptmann Nirdamon Sohn des Negromon, weitere Einwohner

Organisationen
Vorwärts Angbar
Festlichkeiten
15. Travia: Ritterturnier
21. bis 23. Ingerimm: Angbarer Warenschau
1. bis 7. Rahja: Fest der Freuden mit den Schelmischen Nächten

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(siehe auch Chronik)

Widersprüchliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Widerspruch
Laut Am großen Fluss Seite 11 und Angroschs Kinder Seite 18 wurde Angbar von Zwergen gegründet, laut Historia Aventurica Seite 147 hingegen von Menschen. Das Lexikon Seite 25 spricht von einer zwergischen Siedlung namens Angbar, die „bald mit den Häusern hier ansässig gewordener menschlicher Händler“ verschmolz.
Status
Laut Aventurischer Almanach (1999) Seite 88 (1021 BF), Die Welt des Schwarzen Auges Seite 54 (1022 BF), Geographia Aventurica Seite 48 (1026 BF), Am Großen Fluss Seite 34 (1029 BF), Herz des Reiches Seite 11 (1030 BF), Patrizier und Diebesbanden Seite 82 (1032 BF) sowie Die reisende Kaiserin Seite 15 (1036 BF) handelt es sich bei Angbar um eine Reichsstadt. Land der stolzen Schlösser Seite 29 (1021 BF) listet sie jedoch nicht.

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Irdische Referenz
  • Entlehnung: Der Name Angbar stammt womöglich vom ähnlich lautenden Angband (Sindarin für Eisenkerker) oder Angmar (Sindarin in etwa für Eisenheim) aus Tolkiens Welt ab, wobei für letzteres spricht, dass die korrekte Sindarinform dafür das gleich lautende Angbar wäre. Autor Hadmar von Wieser bestätigte in einem Interview (bei 22:00) die Anlehnung an Angmar.
    In Kar Domadrosch (Seite 35) wird Angbar fälschlicherweise gar einmal Angmar geschrieben (wobei „b“ von „m“ auf der Tastatur nur zwei Stellen entfernt ist).

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Elektronische Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bilder der Stadt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stadtpläne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Landkarten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielle Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Provinzen des Mittelreichs Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Kartenpaket-Lizenz
 

Königreiche: Garetien
Herzogtümer: Nordmarken - Tobrien - Weiden
Fürstentümer: Albernia - Almada - Kosch
Markgrafschaften: Greifenfurt - Perricum - Rabenmark - Rommilyser Mark - Sonnenmark - Warunk - Windhag


Kaisermarken: Gareth
Reichsstädte: Albenhus - Eslamsgrund - Abilacht - Hartsteen - Ragath - Punin - Kyndoch - Perricum - Zwerch - Winhall - Taladur - Shamaham - Mendena - Hirschfurt - Eslamsroden - Eisenhuett - Baliho - Angbar - Alt-Gareth - Gratenfels
Kolonien, Exklaven und andere Sonderstatus: Hôt-Alem - Jilaskan - Omlad
gefallene Provinzen: Maraskan
nominelle Anspruchsgebiete: Balash - Mhanadistan - Thalusien
Enklaven: Amazonenköniginnenreiche - Bergkönigreiche


Historische Provinzen der neueren Geschichte: Königreich Albernia (bis 1027/1032 (separiert/aufgelöst)) - Altaïa (bis 1017) - Aranien (bis 995/1022 (anerkannt)) - Seekönigreich Beider Hylaïlos (bis 1010) - Beilunk (bis 1022/1026) - Darpatien (bis 1028) - Heldentrutz (bis 1022) - Südmeer (bis 997) - Trahelien (bis 1006) - Traviamark (bis 1036) - Wildermark (bis 1036) - Winhall (bis 1021)
Weitere historische Provinzen: Anchopal (bis 256) - Balash (bis 859) - Bodironien (bis 431) - Marschallslande am Born (bis 755) - Brabakien (bis 602) - Drachenstein (bis 274) - Markgrafschaft Drôl (bis 858) - Protektorat Drôl (bis 56/66) - Greifenmark (bis 466) - Erzherzogtum Kuslik (bis 349) - Herzogtum Kuslik (bis 752) - Protektorat Kuslik (bis 56) - Maraskan (bis 468/759) - Fürstentum Mengbilla (bis 858) - Grafschaft Mengbilla (bis 56/66) - Gouvernement Meridiana (bis 489) - Vizekönigreich Meridiana (bis 333/848) - Mhanadistan (bis 843) - Neetha (bis 56/66) - Olport (bis 431) - Orkenfenn - Protektorat des Ostens (bis 327/690) - Pandlaril (bis 472) - Phecadien (bis 56) - Süd-Askanien (bis 866) - Thalusien (bis 850) - Thorwal (bis 431) - Siedlerland Tobimorien (bis 522) - Herzogtum Tobimorien (bis 590) - Vorderes Almada (bis 56) - Wertlinger Fürstenlande (bis 981/2/3) - Winhall (bis 805)
Historische Gebiete: Khôm (bis 763) - Port Corrad (bis 903) - Uhdenberg (bis 755)
ehemalige Reichsstädte: Tuzak - Wehrheim - Auen - Luring - Jergan - Harben - Fasar - Vallusa