Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01

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Kampagne Teil 1 (abgeschlossen)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unsere erste Kampagne begann im Oktober 2003. Spielleiter war Wahnfried, der die Borbaradkampagne leitete. Insgesamt umfasste die Kampagne 120 Spielabende zu jeweils etwa 10 Stunden.

Setting:[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wir spielten nach DSA4. Problematisch war seinerzeit, dass das neue Magieregelwerk nach DSA4 mal gerade erst ein Jahr auf dem Markt war. Das Geweihtenregelwerk existierte noch gar nicht und kam erst nach unserem ersten Spielabend im Oktober 2003 auf dem Markt. Unsere Rondra-Geweihte wurde nach dreimonatigen Übergangsphase neu erstellt. Im Laufe der Kampagne hat sich als bedingt problematisch herausgestellt, dass einige Spieler ihr Regelwerk neu erwarben, um es an die laufenden Änderungen anzupassen. So haben wir teilweise unterschiedlich generierte Charaktere am Tisch sitzen, die nach DSA4.00, DSA4.05, DSA4.10 und DSA4.15 erstellt und weiter entwickelt wurden...

Unsere erste Kampagne dauerte zunächst von Oktober 2003 bis Dezember 2004. Eingebettet war hier unter anderem die Rakoriumkampagne sowie die Prologabenteuer Die Seelen der Magier und Staub und Sterne. Nach einer Unterbrechung setzten wir die Kampagne im Juli 2005 fort bis Oktober 2006. Eingebettet waren hier unter anderem die Prologabenteuer Hexennacht, die Grangorkampagne und Die Göttin der Amazonen. Im Januar 2008 starteten wir in die Hauptlinie und spielten bis Juli 2012. Neben der eingebetteten Südmeer-Trilogie kamen wir in der Hauptlinie bis zum Abenteuer Inoffiziell:Der Winter des Wolfes. Den letzten Teil der Hauptlinie bespielten wir vom September 2014 an bis April 2017, in der auch Der Krieg der Magier eingebettet war.

Teilnehmende Spielercharaktere:[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nr. Name Charakter Status
1 Aislin Bellandi Großwildjägerin, Hexe lebend
2 Alena von Altensee Kriegerin verschollen
3 Elwene Esleborn von Eslamsgrund Rondra-Geweihte Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
4 Fobosch, Sohn des Faruk Zwerg, Krieger aus Xorlosch lebend
5 Isidia Versanha Al Charahus Hochstaplerin verschollen
6 Isleif Herjolfson Magier aus Perricum lebend
7 Jardiqua Ehrwald von Donnerbach Rondra-Geweihter lebend
8 Moysche Zeleran Jägerin verschollen
9 Rangolf Askirson Magier aus Olport lebend
10 Rondrian Raul Alfredo von Lassan Söldner verschollen
11 Sirius Vincent von Wolfenberg Ritter lebend
12 Akja Thorwalerin lebend

Eine Übersicht gemeinsamer Verbündeter, Bekannte und Feinde findet sich HIER.

Nichtspielercharaktere mit Bezug zu den Spielercharakteren:[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im nachfolgenden sind Ehefrauen und -Männer sowie adoptierte und leibliche Kinder aus der Kampagne gelistet.

Nr. Name Charakter Status
1 Candara Honingard von Rhodenstein Geweihte der Rondra lebend
2 Lirinda Herjolfson Schreiberin lebend
3 Odelinde von Kurkum Amazone lebend
4 Traviadane von Wolfenberg Tochter eines Dorfvorstehers lebend
5 Adaque Isleifsdottir von Kurkum Ritterin lebend
6 Losiane Isleifsdottir von Kurkum Ritterin lebend
7 Maline Isleifsdottir von Kurkum Tsa-Geweihte lebend
8 Saria Isleifsdottir von Kurkum Rahja-Geweihte lebend
9 Yasinthe Bellandi Hexe lebend
10 Madarete Bellandi Hexe lebend
11 Jura Rangolfson Magier lebend
12 Neetja Isleifsdottir lebend
13 Adare Isleifsdottir lebend
14 Fenia Isleifsdottir lebend
15 Linai Isleifsdottir lebend
16 Ingra Ballhorner Schmiedin lebend
17 Tsandra von Wolfenberg zu Liliengrund lebend
18 Fennja Tochter des Fobosch Angrosch-Geweihte lebend
19 Frenja Tochter des Fobosch Angrosch-Geweihte lebend
20 Gwindula Esleborn von Eslamsgrund Rondra-Geweihte lebend
21 Yppolita Ayla Ehrwald lebend

Chronik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im nachfolgenden findet ihr eine Übersicht über die bisher von uns gespielten Abenteuer. Die von allen erstellten Spielberichte sind hier niedergelegt und können eingesehen werden. Im Spiel werden diese von der Chronistin Candara Honingard von Rhodenstein niedergeschrieben, die immer wieder während des Abenteuergeschehens auftaucht und die Berichte niederlegt. Für die Berichte gilt natürlich nachfolgendes:


Inoffizieller Artikel
Dieser Artikel stimmt nicht unbedingt mit offiziellen Quellen überein.


Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: den unten genannten Abenteuern Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

1.Teil[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nr. Name des Abenteuers Spielabend / Datum Spielabend / Datum Aventurisches Datum Spielabend / Anzahl Bemerkungen
1 Die letzte Bastion 001 / (10/2003) 002 / (11/2003) HES 1005 BF
(12 Hal)
Zwei Beginn der Borbaradkampagne.
Rondrian Raul Alfredo von Lassan verlässt die Spielrunde.
2 Der Streuner soll sterben 003 / (12/2003) 004 / (01/2004) TSA 1005 BF
(12 Hal)
Zwei Isida steigt in die Spielrunde ein.
3 Wie Sand in Rastullahs Hand 005 / (02/2004) 006 / (03/2004) PHE 1005 BF
(12 Hal)
Zwei
4 Das Schiff der verlorenen Seelen 007 / (04/2004) PER 1005 BF
(12 Hal)
Einer Moysche Zeleran verlässt die Spielrunde.
5 Durch das Tor der Welten 008 / (05/2004) 009 / (06/2004) ING 1005 BF
bis
RAH 1008 BF
(12-15 Hal)*
Zwei Fobosch, Sohn des Faruk steigt in die Spielrunde ein.
(*Die Helden befinden sich in einer Globule, in der die Zeit in Aventurien schneller vergeht.)
6 Die sieben magischen Kelche 010 / (07/2004) PRA 1009 BF
(16 Hal)
Einer
7 Staub und Sterne 011 / (08/2004) 012 / (09/2004) BOR 1009 BF
(16 Hal)
Zwei
8 Findet das Schwert der Göttin 013 / (10/2004) 014 / (11/2004) HES 1009 BF
(16 Hal)
Zwei
9 Die Seelen der Magier 015 / (12/2004) HES 1009 BF
(16 Hal)
Einer
FIR 1009 BF
bis
ING 1009 BF
(16 Hal)
Nachdem letzten Abenteuer verhindert zunächst ein massiver Wintereinbruch, danach Sturm und ausgiebige Regenfälle, dass die Helden Rohezals Turm verlassen können. So verbringen sie fast vier Monde bis zum 01 ING 1009 BF (16 Hal) bei Rohezahl vom Amboss. Diese Zeit nutzen die Helden ausgiebig, um sich in vielen Dingen fortzubilden.

1.Solointermezzo für neuen Spieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nr. Name des Abenteuers Spielabend / Datum Spielabend / Datum Aventurisches Datum Spielabend / Anzahl Bemerkungen
9a Die Sümpfe des Lebens 016 (06/2005) ING 1009 BF
(16 Hal)
Einer Vorbereitung für den Einstieg von Aislin Bellandi. Das Abenteuer haben wir gespielt, damit zumindest ein paar AP auf dem Bogen stehen...

Kampagne Teil 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nr. Name des Abenteuers Spielabend / Datum Spielabend / Datum Aventurisches Datum Spielabend / Anzahl Bemerkungen
10 Hexennacht 017 / (07/2005) ING 1009 BF
(16 Hal)
Einer Fortsetzung der Borbaradkampagne. Aislin Bellandi steigt in die Spielrunde ein.
11 Die Tage des Namenlosen 018 / (08/2005) 019 / (09/2005) RAH 1009 BF
(16 Hal)
bis
PRA 1010 BF
(17 Hal)
Zwei
12 In den Fängen des Dämons 020 / (10/2005) 021 / (11/2005) RON 1010 BF
(17 Hal)
Zwei
13 Die Göttin der Amazonen 022 / (01/2006) 023 / (02/2006) EFF 1010 BF
(17 Hal)
Zwei Alena von Altensee verlässt die Spielrunde. Isida verlässt die Spielrunde.
14 Wenn der Zirkus kommt 024 / (03/2006) 025 / (04/2006) TRA 1010 BF
(17 Hal)
Zwei
15 Die Kanäle von Grangor 026 / (05/2006) BOR 1010 BF
(17 Hal)
Einer
16 Die Bettler von Grangor 027 / (06/2006) BOR 1010 BF
(17 Hal)
Einer Sirius Vincent von Wolfenberg steigt in die Spielrunde ein.
17 Die Attentäter 028 / (07/2006) HES/PER 1010 BF
(17 Hal)
Einer
18 Das Fest der Schatten 029 / (08/2006) 030 / (09/2006) RAH 1010 BF
(17 Hal)
Zwei
19 In Liskas Fängen 031 / (10/2006) PRA-TRA 1011 BF
(18 Hal)
Einer
TRA 1011 BF
(18 Hal)
bis
PER 1015 BF
(22 HAL)
Die Spieler haben vier Jahre Zeit, um ihre Charaktere fortzubilden. Darunter waren Zweitstudien an Akademien, Karmalquesten und diverses anderes

2.Solointermezzo für neuen Spieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nr. Name des Abenteuers Spielabend / Datum Spielabend / Datum Aventurisches Datum Spielabend / Anzahl Bemerkungen
16a Der Quell des Todes 032 (05/2007) PRA 1011 BF
(18 Hal)
Einer
16b Am Rande der Nacht 033 (06/2007) RON 1011 BF
(18 Hal)
Einer
16c Die Ungeschlagenen 034 (07/2007) EFF 1011 BF
(18 Hal)
Einer

3.Solointermezzo für neuen Spieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nr. Name des Abenteuers Spielabend / Datum Spielabend / Datum Aventurisches Datum Spielabend / Anzahl Bemerkungen
19a Für die Königin, für Rondra! 035 (08/2007) ING 1010 BF
(17 Hal)
Einer Vorbereitung für den Einstieg von Jardiqua Ehrwald von Donnerbach. Das Abenteuer haben wir gespielt, damit zumindest ein paar AP auf dem Bogen stehen...
19b Auf der Suche nach einem Kaiser 036 (09/2007) RON 1011 BF
(18 Hal)
Einer Vorbereitung für den Einstieg von Jardiqua Ehrwald von Donnerbach. Das Abenteuer haben wir gespielt, damit zumindest ein paar AP auf dem Bogen stehen...
19c Das Schiff in der Flasche 037 (10/2007) EFF 1011 BF
(18 Hal)
Einer Vorbereitung für den Einstieg von Jardiqua Ehrwald von Donnerbach. Das Abenteuer haben wir gespielt, damit zumindest ein paar AP auf dem Bogen stehen...
19d Verrat auf Arras de Mott 038 (11/2007) TRA 1011 BF
(18 Hal)
Einer Vorbereitung für den Einstieg von Jardiqua Ehrwald von Donnerbach. Das Abenteuer haben wir gespielt, damit zumindest ein paar AP auf dem Bogen stehen...
19e Das Geheimnis der Zyklopen 039 (12/2007) BOR 1011 BF
(18 Hal)
Einer Vorbereitung für den Einstieg von Jardiqua Ehrwald von Donnerbach. Das Abenteuer haben wir gespielt, damit zumindest ein paar AP auf dem Bogen stehen...

Kampagne Teil 3[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nr. Name des Abenteuers Spielabend / Datum Spielabend / Datum Aventurisches Datum Spielabend / Anzahl Bemerkungen
(01/2008) ING 1015 BF
(22 Hal)
Einer Zusammenfassung des bisher geschehenen, Berichte aus den Studien etc. Jardiqua Ehrwald zu Donnerbach steigt in die Spielrunde ein. Ohne Spielbericht.
20 Aromboloschs Träume 040 / (02/2008) ING 1015 BF
(22 Hal)
Einer
21 Alptraum ohne Ende 041 / (03/2008) 042 / (04/2008) ING-RAH 1015 BF
(22 Hal)
Zwei
22 Das Grauen von Ranak 043 / (05/2008) 044 / (06/2008) PRA-RON 1016 BF
(23 Hal)
Zwei
23 Die Fahrt der Korisande 045 / (09/2008) 046 / (10/2008) RON 1016 BF
(23 Hal)
Zwei
24 Die Insel der Risso 047 / (11/2008) RON-EFF 1016 BF
(23 Hal)
Einer
25 Der Bund der Schwarzen Schlange 048 / (12/2008) EFF 1016 BF
(23 Hal)
Einer
26 Unsterbliche Gier 049 / (01/2009) 050 / (02/2009) TRA-FIR 1016 BF
(23 Hal)
Fünf
051 / (03/2009) 052 / (04/2009)
053 / (05/2009)
27 Der Hochkönig 054 / (06/2009) TSA-PER 1016 BF
(23 Hal)
Einer
28 Grenzenlose Macht 055 / (08/2009) 056 / (09/2009) PRA-RON 1017 BF
(24 Hal)
Vier
057 / (10/2009) 058 / (11/2009)
29 Des Greifen Leid 059 / (12/2009) RON 1017 bis EFF 1018 BF
(24 Hal)
Einer
30 Pforte des Grauens 060 / (01/2010) 061 / (02/2010) RAH 1018 BF
(25 Hal)
bis
EFF 1019 BF
(26 Hal)
Sechs
062 / (03/2010) 063 / (04/2010)
064 / (05/2010) 065 / (06/2010)
31 Bastrabuns Bann 066 / (08/2010) 067 / (09/2010) EFF 1019 BF
(26 Hal) bis
BOR 1019 BF
(26 Hal)
Acht
068 / (10/2010) 069 / (11/2010)
070 / (12/2010) 071 / (01/2011)
072 / (02/2011) 073 / (03/2011)
32 Schatten im Zwielicht 074 / (04/2011) 075 / (05/2011) BOR 1019 BF
(26 Hal)
bis TSA 1019 BF
(26 Hal)
Sechs
076 / (06/2011) 077 / (07/2011)
078 / (08/2011) 079 / (09/2011)
33 Goldene Blüten auf Blauem Grund 080 / (10/2011) 081 / (11/2011) ING 1019 BF
(26 Hal)
bis PRA 1020 BF
(27 Hal)
sechs
082 / (12/2011) 083 / (01/2012)
084 / (02/2012) 085 / (03/2012)
34 Inoffiziell:Blutige Tobimora 086 / (04/2012) PRA 1020 BF
(27 Hal)
bis RON 1020 BF
(27 Hal)
Einer
35 Inoffiziell:Der Winter des Wolfes 087 / (05/2012) 088 / (06/2012) RON 1020 BF
(27 Hal)
bis TRA 1020 BF
(27 Hal)
Drei
089 / (07/2012)

Kampagne Teil 4[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nr. Name des Abenteuers Spielabend / Datum Spielabend / Datum Aventurisches Datum Spielabend / Anzahl Bemerkungen
36 090 / (09/2014) TRA-TSA 1020 BF
(27 Hal)
Einer Zusammenfassung des bisher geschehenen.
37 Inoffiziell:Die letzten Tage von Ysilia 091 / (10/2014) 092 / (11/2014) TSA 1020 BF
(27 Hal)
Zwei
38 Der Krieg der Magier 093 / (12/2014) 094 / (01/2015) TSA 1020 BF
(27 Hal)
Zwei
39 Hoftag zu Weidleth 095 / (02/2015) ING 1020 BF
(27 Hal)
Einer
40 Rohals Versprechen 096 / (04/2015) 097 / (08/2015) ING-RAH 1020 BF
(27 Hal)
Sieben Spielberichte vorhanden.
098 / (09/2015) 099 / (10/2015)
100 / (11/2015) 101 / (11/2015)
102 / (11/2015)
40 Lichtvogel-Expedition 103 / (12/2015) 104 / (01/2016) PRA 1021 BF
(28 Hal)
Zwei Spielberichte vorhanden, Akia steigt in die Spielrunde ein
41 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden 105 / (03/2016) PRA 1021 BF
(28 Hal)
Einer Spielberichte vorhanden.
42 Siebenstreich 106 / (04/2016) 107 / (05/2016) ROND-EFF 1021 BF
(28 Hal)
sieben Spielberichte vorhanden.
108 / (05/2016) 109 / (06/2016)
110 / (08/2016) 111 / (10/2016)
112 / (11/2016)
43 Rausch der Ewigkeit 113 / (11/2016) 114 / (12/2016) EFF-TSA 1021 BF
(28 Hal)
sieben Spielberichte vorhanden.
115 / (01/2017) 116 / (02/2017)
117 / (03/2017) 118 / (04/2017)
119 / (04/2017) 120 / (Epilog)