Waldinseln

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Regel-Wiki:  

Derographie Meridianas

Regionen:
Alemitische Halbinsel - Altoum - Arratistan - Askanien - Aurelia
Halbinsel von Al'Anfa - Harodien - Hochland von H'Rabaal
Kemi - Loch Harodrôl - Mysobien - Regengebirge
Süd-Elemitische Halbinsel - Syllanische Halbinsel - Waldinseln


Gebirge:
Arralcor-Höhen - Gangreb-Berge - Ockerhügel - Spinnenberge
Regengebirge  (Chap mata Tapam - Geisterberg - Helasgabel
Kara'iri'itir - Kukanani - Regenhorn - Monte Damnato)


Täler:  Kun-Kau-Peh - Tal von Vas'ra


Ebenen:  Sijaker Ebene


Wälder:  Regenwald


Flüsse:  Arrati - Astarôth - Chamir - Cuoris - Fouhad
Gangreb - Hanfla - Hey-Mo-Watu - Jalob - Morob
Mysob - Nordask - Südask - Tirob


Seen und Sümpfe:  Kalter See - Madas Auge
Mysob-Sümpfe - Seelensümpfe - Taki-See


Meeresteile:  Alemitische Bucht - Askanisches Meer
Bucht von Al'Anfa - Bucht von Port Corrad - Goldene Bucht
Golf von Khefu - Kap Brabak - Krabbenbucht
Schicksalsbucht - Selemgrund - Straße von Sylla


Inseln:  Hexeninsel - Kaiser-Raul-Land - Leconista
Malatuda - Nelkra - Praiosruh - Ucuris


Wunderstätten:  Ancchir - Jaguartempel - Kokanu - Loabugal
Vas'ra - Visra - Zizirie - Zitadelle der Geister


Derographie der Waldinseln

Inseln:
Pirateninseln: Altoum - Nikkali - Souram
Gewürzinseln: Iltoken - Sokkina - Token
Moskitoinseln: Aeltikan - Javalasi - Mikkan
Zimtinseln: Benbukkula - Ibekla - Ilvat - Numesi - Ulikkani
ohne Zugehörigkeit: Unaiekk
Perleninseln:
Innere ... (Bilku-Archipel): Bilku - Kossike - Pekladi - Sorak
Mittlere ... (Ter-Rijßen-Archipel): Ibonka - Sukkuvelani
Äußere Perleninseln: Aeniko - Andikan - Nuvak - Setokan


Gewässer: Aeniko-Strudel - Ch'Rabka
Charyptik - Ianur - Ilara - Ilara-Sümpfe


Gebirge/Berge: Altimont - Chap Tabungapa


Wunderstätten: Altaïa - Globuleninsel - Insel der Hoffnung


Wesenszüge bei DSA5

Andergast/Nostria

Stufe I:
Andergaster - Nostrier

Stufe II:
Ingvaltal - Seenland - Siebenwindküste - Steineichenwald
Steppen des Ostens - Thuranien - Tommellande - Waldwildnis


Aranier

Stufe I:
Aranier

Stufe II:
Baburien - Elburien - Floeszern - Gorien
Palmyramis - Yalaiad - Zorghana


Bornland

Stufe I:
Bornländer - Norbardin - Stammesgoblin

Stufe II:
Bornische Sümpfe - Festenland - Grüner Wall
Mark - Sewerien - Überwals


Albernia und Windhag

Stufe I:
Albernier - Windhager

Stufe II:
Abagund - Albernische Küste & Inseln - Albernisches Seenland
Altes Land - Havena - Muhrsape und Delta des Großen Flusses
Windhagberge - Winhaller Land

Stufe III:
Feldmark - Fischerort - Krakeninsel - Marschen - Nalleshof
Oberfluren - Orkendorf - Südhafen - Unterfluren


Horasreich

Stufe I:
Südhorasier - Zyklopäer

Stufe II:
Chababische Küste - Chababisches Hinterland
Harodische Küste - Harodisches Sumpfland - Hohe Eternen
Östliche Zyklopeninseln - Westliche Zyklopeninseln


Khôm und Thalusien

Stufe I:
Ferkina - Novadi

Stufe II:
Khoram-Gebirge - Nördliches Kalifat
Novadis außerhalb des realen Kalifats - Östliches Kalifat
Raschtulswall - Westliches Kalifat - Zentrales Kalifat


Kosch und Nordmarken

Stufe I:
Typischer Koscher - Typischer Nordmärker

Stufe II:
Elenviner Ebene & Tal des Großen Flusses - Ferdoker Land
Gratenfelser Becken - Hochkosch und Wengenholmer Land
Hügellande und Angbarer See - Nordgratenfels
Stammland der Zwerge


Thorwal und Gjalsker

Stufe I:
Gjalsker - Thorwaler

Stufe II:
Bodirtal & Südthorwal - Brinasker Marschen
Donnerzacken & Gjalsker Hochland - Gjalsker Moorland
Küsten des Nordens - Olportsteine
Premer Halbinsel - Thorwaler Hinterland


Utulus und Waldmenschen

Stufe I:
Festlandstämme - Inselstämme

Stufe II:

Horobans Wälder - Pirateninseln - Regengebirge
Trahelien und Syllanische Halbinsel - Waldinseln


der Achaz

Stufe I:
Achaz

Stufe II:
Orklandbewohner - Östliche Echsensümpfe - Regengebirge
Waldinseln - Westliche Echsensümpfe

Stufe III:
Akrr'Tzr - Azhlazah - Chi'Rtsa und Zzszz - Chriaz Imxxiu - Kyshn't
O'shr - Ymrysz'Tarh - Zansch'Jrr - Zarrsi - Zza'Astrrhan - Zzzt


der Goblins

Stufe I:
Stammesgoblin

Stufe II:
Bornische Sümpfe - Grüner Wall - Mark - Sewerien - Überwals


der Orks

Stufe I:
Orkländer - Stadt-Ork - Wild-Ork

Stufe II:
Bodirsümpfe - Dämmerberge - Finsterberge - Grenzgebiete
Große Steppe - Olochtai-Gebirge - Orkschädelsteppe

Stufe III:
Gharrachai - Korogai - Mokolash - Olochtai - Orichai - Shurachai
Svelltlandorks - Truanzhai - Tscharshai - Zholochai


der Zwerge

Stufe I:
Ambosszwerge - Erzzwerge - Hügelzwerge

Stufe II:
Hügellande und Angbarer See - Stammland der Zwerge


Name abgeleitet von
Wald


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Waldinseln
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Ina Kramer
Kartenpaket-Lizenz
Inselgruppe
Einwohnerzahl 14 000 Menschen und 3 000 Achaz (ohne Pirateninseln, 1042 BF)
Sprache Mohisch und Garethi
Handelswaren Südfrüchte, Gewürze, Heilpflanzen, Rauschkräuter, Perlmutt, edle Hölzer
Zugehörigkeit
derographisch Meridiana/Perlenmeer: Charyptik
politisch verschiedene: Horasreich, Alanfanisches Imperium, Káhet Ni Kemi, Bornland, Königreich der Miniwatu
Vegetationszonen Trockenwald
Verkehrswege Perlenmeer, Südmeer
Nachbarregionen
Maraskan

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Waldinseln Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Perlenmeer

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Südmeer
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Der Begriff Waldinseln (auch als Schwert des Südens bekannt) ist ein Oberbegriff für mehrere Inselgruppen im südlichen Perlenmeer, der Charyptik. Diese Inseln sind teilweise von Waldmenschen, Piraten, entlaufenen Sklaven oder Siedlern aus dem Bornland bewohnt, die meisten Inseln sind jedoch menschenleer. Ein Teil der Waldinseln wird vom Horasreich als Königreich Südmeer beansprucht.

Die Inseln gelten allgemein als sehr rohstoffreich und sind daher als Kolonien bei den zivilisierten Staaten Aventuriens sehr begehrt.

Derographie (von West nach Ost)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pirateninseln
Gewürzinseln
Moskitoinseln
Zimtinseln
Insel ohne Zugehörigkeit
Perleninseln
Bilku-Archipel (Innere Perleninseln)
Ter-Rijßen-Archipel (Mittlere Perleninseln)
Äußere Perleninseln

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Waldinseln

Wesenszug Stufe 2 Kombinierbar mit: Baguarak, Chi'Rtsa und Zzszz, Kasam'Utulus, Kyshn't, Miniwatu, O'shr, Rololo, Shemuhaha, Typische Inselstämme, Zarrsi, Zzzt
Waldinseln ist ein regeltechnischer Wesenszug.
Primär-Quelle: Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 33

Irdische Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die meisten Waldinseln entsprechen irdischen Karibikinseln.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Al'Anfa und der tiefe Süden Karten Altoum und die westlichen Waldinseln und Die östlichen Waldinseln
  • Aventurischer Atlas Seiten 82-91
  • In den Dschungeln Meridianas Seiten 128 (Karte Inseln des Südmeers), 155 (Karte Stämme der Waldmenschen und Utulus), 207 (Karte Stämme der Waldmenschen und Utulus), 208 (Karte Inseln des Südmeers), Karten Al'Anfa und das Regengebirge und Altoum und die Waldinseln
  • Von Brabak nach Grangor Karten Altoum und die westlichen Waldinseln und Die östlichen Waldinseln