Seenland

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Regel-Wiki:  

Derographie Albernias

Regionen:  Abagund - Honinger Land
Muhrsape - Seenland - Winhaller Land


Wälder:  Farindelwald - Gundelwald
Roter Wald - Schallerwald


Flüsse:  Der Große Fluss - Gemhar - Rodasch - Tommel


Seen:  Muurensee - Schleiensee - Waller - Yennalin


Inseln:  Eiras - Ila - Talagh Cladrim


Derographie der Streitenden Königreiche

Regionen:  Ingvaltal - Messergrassteppe - Nostrische Küste
Seenland - Thuranien - Tommellande - Waldwildnis


Gebirge:  Steineichenwald


Täler:  Mallinsklamm


Wälder:  Dämmerwald - Eichbarts Hain - Vogelforst


Flüsse:  Andra - Andraval - Ange - Ingval - Karner Bach
Nabla - Ornib - Tommel - Trunbach - Urfan


Seen und Sümpfe:  Andrafälle (Wasserfall) - Fenn
Finbairsee - Gnitzensee - Ingvaller Marschen - Lycker Moor
Schleiensee - Thuransee - Waller - Yennalin


Inseln:  Spyr


Wunderstätten:  Friedhof des Eichenkönigs - Hallerû
Herz des Waldes - Krayenhorst - Lucharghs Grotte
Perlmutt-Tempel - Ruun suvii Urgutz - Tarlynshöh


Wesenszüge bei DSA5

Andergast/Nostria

Stufe I:
Andergaster - Nostrier

Stufe II:
Ingvaltal - Seenland - Siebenwindküste - Steineichenwald
Steppen des Ostens - Thuranien - Tommellande - Waldwildnis


Aranier

Stufe I:
Aranier

Stufe II:
Baburien - Elburien - Floeszern - Gorien
Palmyramis - Yalaiad - Zorghana


Bornland

Stufe I:
Bornländer - Norbardin - Stammesgoblin

Stufe II:
Bornische Sümpfe - Festenland - Grüner Wall
Mark - Sewerien - Überwals


Albernia und Windhag

Stufe I:
Albernier - Windhager

Stufe II:
Abagund - Albernische Küste & Inseln - Albernisches Seenland
Altes Land - Havena - Muhrsape und Delta des Großen Flusses
Windhagberge - Winhaller Land

Stufe III:
Feldmark - Fischerort - Krakeninsel - Marschen - Nalleshof
Oberfluren - Orkendorf - Südhafen - Unterfluren


Horasreich

Stufe I:
Südhorasier - Zyklopäer

Stufe II:
Chababische Küste - Chababisches Hinterland
Harodische Küste - Harodisches Sumpfland - Hohe Eternen
Östliche Zyklopeninseln - Westliche Zyklopeninseln


Khôm und Thalusien

Stufe I:
Ferkina - Novadi

Stufe II:
Khoram-Gebirge - Nördliches Kalifat
Novadis außerhalb des realen Kalifats - Östliches Kalifat
Raschtulswall - Westliches Kalifat - Zentrales Kalifat


Kosch und Nordmarken

Stufe I:
Typischer Koscher - Typischer Nordmärker

Stufe II:
Elenviner Ebene & Tal des Großen Flusses - Ferdoker Land
Gratenfelser Becken - Hochkosch und Wengenholmer Land
Hügellande und Angbarer See - Nordgratenfels
Stammland der Zwerge


Thorwal und Gjalsker

Stufe I:
Gjalsker - Thorwaler

Stufe II:
Bodirtal & Südthorwal - Brinasker Marschen
Donnerzacken & Gjalsker Hochland - Gjalsker Moorland
Küsten des Nordens - Olportsteine
Premer Halbinsel - Thorwaler Hinterland


Utulus und Waldmenschen

Stufe I:
Festlandstämme - Inselstämme

Stufe II:

Horobans Wälder - Pirateninseln - Regengebirge
Trahelien und Syllanische Halbinsel - Waldinseln


der Achaz

Stufe I:
Achaz

Stufe II:
Orklandbewohner - Östliche Echsensümpfe - Regengebirge
Waldinseln - Westliche Echsensümpfe

Stufe III:
Akrr'Tzr - Azhlazah - Chi'Rtsa und Zzszz - Chriaz Imxxiu - Kyshn't
O'shr - Ymrysz'Tarh - Zansch'Jrr - Zarrsi - Zza'Astrrhan - Zzzt


der Goblins

Stufe I:
Stammesgoblin

Stufe II:
Bornische Sümpfe - Grüner Wall - Mark - Sewerien - Überwals


der Orks

Stufe I:
Orkländer - Stadt-Ork - Wild-Ork

Stufe II:
Bodirsümpfe - Dämmerberge - Finsterberge - Grenzgebiete
Große Steppe - Olochtai-Gebirge - Orkschädelsteppe

Stufe III:
Gharrachai - Korogai - Mokolash - Olochtai - Orichai - Shurachai
Svelltlandorks - Truanzhai - Tscharshai - Zholochai


der Zwerge

Stufe I:
Ambosszwerge - Erzzwerge - Hügelzwerge

Stufe II:
Hügellande und Angbarer See - Stammland der Zwerge


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seenland
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Sofus mittels Bildgenerator
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inoffizielle Illustration
Seenlandschaft
Einwohnerzahl 12 000 Menschen, 50 Auelfen, einige Goblins (in Nostria, 1040 BF)
29 000 (davon 9 000 in Nostria und 20 000 in Albernia, 1029, 1027 BF)
Sprache Garethi (Nostrisch)
Zugehörigkeit
derographisch Mittelaventurien, Albernia, Streitende Königreiche
politisch Mittelreich, Fürstentum Albernia / Königreich Nostria
Verkehrswege Hafen in Nostria, Schiffsverkehr auf dem Tommel, Küstenstraße nach Salza, Küstenweg nach Havena, Dammweg nach Honingen, Tommelweg am Flusslauf entlang
Nachbarregionen
Siebenwind-Küste Waldwildnis Tommellande
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Meer der Sieben Winde Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Seenland Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Farindelwald

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Muhrsape Abagund
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Das Seenland ist eine Region, die auf albernischem und nostrischem Gebiet liegt. Benannt wurde es nach den vielen Seen, die oft über Bäche oder Kanäle mit dem Meer verbunden sind, Brackwasser enthalten und sich nach der Tide verhalten. Die hiesigen Bauern betreiben Fischfang und Schafzucht und wohnen der Gefahr des Hochwassers wegen auf aufgeschütteten Hügeln (Terpen).

Derographie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Siedlungen
Nostria (6 000), Lyngwyn (950), Wallersrain (800), Weidenau (750), Yantibair (650), Altenfaehr (600), Ilvidoch (500), Varnyth (350), zahlreiche Warften
Flüsse
Tommel
Seen
Finbairsee, Schleiensee, Waller, Yennalin
Meere
Meer der Sieben Winde
Besondere Orte
Lucharghs Grotte

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Seenland (Stufe II)

Wesenszug Stufe 2 Kombinierbar mit: Typischer Nostrier
Seenland ist ein regeltechnischer Wesenszug.
Primär-Quelle: Die Streitenden Königreiche Seite 155

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]