Ornib

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Derographie der Streitenden Königreiche

Regionen:  Ingvaltal - Messergrassteppe - Nostrische Küste
Seenland - Thuranien - Tommellande - Waldwildnis


Gebirge:  Steineichenwald


Täler:  Mallinsklamm


Wälder:  Dämmerwald - Eichbarts Hain - Vogelforst


Flüsse:  Andra - Andraval - Ange - Ingval - Karner Bach
Nabla - Ornib - Tommel - Trunbach - Urfan


Seen und Sümpfe:  Andrafälle (Wasserfall) - Fenn
Finbairsee - Gnitzensee - Ingvaller Marschen - Lycker Moor
Schleiensee - Thuransee - Waller - Yennalin


Inseln:  Spyr


Wunderstätten:  Friedhof des Eichenkönigs - Hallerû
Herz des Waldes - Krayenhorst - Lucharghs Grotte
Perlmutt-Tempel - Ruun suvii Urgutz - Tarlynshöh


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ornib
Fluss
Länge 80 Meilen
Regionen Streitende Königreiche, Waldwildnis, Ingvaltal
     
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Ruun suvii Urgutz
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Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Der Ornib ist ein Fluss in den Streitenden Königreichen und entspringt in den Hügeln der Waldwildnis südöstlich der Ortschaft Nibquell. Nach etwa 80 Meilen mündet er bei Joborn in den Ingval. Die untere Hälfte des Flusses (etwa ab Beilstatt) ist für Flöße schiffbar.

Gewöhnlich bildet der Ornib die Grenze zwischen den Königreichen Andergast und Nostria, doch verschiebt sich die Grenze aufgrund der häufigen Kriege zwischen den beiden Ländern mitunter. An den Quellen des Ornib liegen Kulthöhlen der Goblins, in denen die Geister gerufen und die jungen Schamaninnen in die Mysterien eingeweiht werden.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]