Theaterritter-Kampagne

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Grüne Hölle


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Der Krieg der Götter


Computerspiele:
DrakensangNordland


Theaterritter-Kampagne

1 Der Weiße See (MI) • 2 Das Blaue Buch (MI)
3 Der Schwarze Forst (MI) • 4 Der Grüne Zug (MI)
5 Die Silberne Wehr (MI) • 6 Der Rote Chor (MI)


Heldenwerke
Die Thorwalertrommel (MI) • Rübenernte (MI)


Spielhilfen
Das Erbe der Theaterritter


Spielmaterial & Merchandising
MeisterschirmSchuber (voll/leer)
Theaterritter- & Korsmal-Bund-Würfel


Name abgeleitet von
Theaterritter


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Theaterritter-Kampagne ist eine Kampagne, die aus sechs Abenteuern besteht, die im Bornland angesiedelt sind und sich mit den Hinterlassenschaften und dem Mythos der Theaterritter beschäftigen. Geschrieben wurde sie von Niklas Forreiter und Daniel Heßler.

Produkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
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Luisa Preißler
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VA004@VA04inoffiziell@@(VA04) Der Weiße See
Art Gruppenabenteuer
Autoren Daniel Heßler, Niklas Forreiter
Illustrationen Tristan Denecke, Djamila Knopf, Jennifer S. Lange, Nikolai Ostertag, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Fabrice Weiss
Datum Herbst 1039 BF
Ort Die bornische Mark: Festum, Bornstraße, Hardener Seenplatte, Rote Sichel
Genre Reiseabenteuer, Verfolgungsjagd
ISBN ISBN 978-3-95752-235-1
Verlag Ulisses
Die Thorwaltrommel, Symbol für Stolz und Patriotismus der Festumer, ist seit dem Frühjahr aus der Hauptstadt des Bornlandes verschwunden. Die ersten Schneeflocken fallen bereits, als eine Gruppe Bewaffneter unter Führung Gardehauptmann Timpskis aufbricht, um das mit Menschenhaut bespannte Instrument zurück zu holen – am liebsten mit Gewalt.

Allein das schneebedeckte Eis und eure Helden stehen zwischen einem blutigen Angriff auf die Hausboote einer Norbardensippe. Doch auch die Liebesgeschichte von Jääni und Bruutsch, zweier literaturbegeisterter Festumer Goblins, erschwert diese Friedensmission – und führt schließlich zur Katastrophe.

In diesem ersten Abenteuer der Theaterritterkampagne werden ihre wichtigsten Figuren, Völker und Machtgruppen eingeführt. Der weiße See ist jedoch auch losgelöst aus dem Kampagnenhintergrund spielbar.

Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.

Klappentext von Der Weiße See; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Luisa Preißler
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VA006@VA06inoffiziell@@(VA06) Das Blaue Buch
Art Gruppenabenteuer
Autoren Daniel Heßler, Niklas Forreiter
Illustrationen Tristan Denecke, Regina Kallasch, Jennifer S. Lange, Nikolai Ostertag, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Luisa Preissler, Holger Schulz, Rabea Wieneke
Datum FIR 1039 BF
Ort Das bornische Festenland: Neersand, Hinterbruch, Pilkamm, die Große Mosse, Korswandt und Umgebung
Genre Horrorszenario
ISBN ISBN 978-3-95752-271-9
Verlag Ulisses
Die Helden sollen Thora Fataburuqs Letzte Gabe, das legendenumrankte Vermächtnis der Theaterritter, im Auftrag des Neersander Efferdtempels nach Hinterbruch bringen. Doch was als harmlose Eskorte beginnt und sich zu einer Rettungsexpedition in die Ruinen von Pilkamm entwickelt, führt zu einer Bluttat machtgieriger Kultisten. Die Spur der Schurken führt ins Kloster Korswandt, wo geisteskranke Adlige von der Praioskirche unter Verschluss gehalten werden. In der Auseinandersetzung mit gerissenen Norbarden, verschwiegenen Mönchen und unberechenbaren Besessenen stoßen die Helden auf ein uraltes Geheimnis, das sehr konkrete Folgen für die Gegenwart verheißt. Eine Katastrophe zeichnet sich ab, und es liegt an den Helden, sie frühzeitig zu erkennen und das finstere Ritual zu unterbrechen, mit dem ihr wahrer Feind das ganze Land bedroht.

Im zweiten Abenteuer der Theaterritterkampagne wird den Helden ihr Hauptgegner offenbart und sie erhalten einen ersten Eindruck seiner finsteren Pläne. Alternativ könnt ihr „Das Blaue Buch“ auch einzeln spielen.

Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk und der Aventurische Almanach notwendig.

Klappentext von Das Blaue Buch; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Luisa Preißler
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VA008@VA08inoffiziell@@(VA08) Der Schwarze Forst
Art Gruppenabenteuer
Autoren Daniel Heßler, Niklas Forreiter
Illustrationen Steffen Brand, Regina Kallasch, Djamila Knopf, Luisa Preißler, Janina Robben, Nikolai Ostertag, Klaus Scherwinski, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Karin Wittig, Nadine Schäkel, Holger Schulz, Rabea Wieneke
Datum TSA 1039 BF
Ort Bornland: Salderkeim, Irberod, Bornwald, Firunen
Genre Reiseabenteuer
ISBN ISBN 978-3-95752-272-6
Verlag Ulisses
„Der Tapferste“ – diese einfache Bedingung stellt der Rondratempel zu Firunen an denjenigen, der eine Ladung Uhdenberger Stahl in die traditionsreiche Händlerstadt transportieren darf. Auf der Bleiche von Irberod, im Angesicht der rußigen Eisenhütte, treten daher Rondragläubige unterschiedlichster Herkunft an, um sich in einem Wettbewerb zu messen und den Tapfersten unter ihnen zu küren. Nicht allein die Schiedsrichterin Leudara von Firunen dürfte das Interesse deiner Helden wecken: Alriksej, ein alter Bekannter aus der norbardischen Jantareff-Meschpoche, ist ein hohes Risiko eingegangen, um zu den Teilnehmern zu gehören und seiner Sippe den Gewinn aus dem Stahlhandel zu verschaffen. Doch was als ritualisiertes Bornisches Raufen im Zeichen der Theaterritter beginnt, entwickelt sich zur Irrfahrt auf einem Weg, von dem bisher niemand lebend zurückgekehrt ist.

Im dritten Abenteuer der Theaterritterkampagne werden die Helden tiefer in das Erwachen des Bornlands und seine Geheimnisse eingeweiht, dem nun auch die Töchter Satuarias Aufmerksamkeit schenken. Zudem setzen sie sich intensiv mit Leudara von Firunen und ihrer Bestimmung auseinander. Alternativ zur Kampagne könnt ihr „Der Schwarze Forst“ aber auch als Einzelabenteuer spielen.

Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.

Klappentext von Der Schwarze Forst; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Luisa Preißler, Klaus Scherwinski
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VA009@VA09inoffiziell@@(VA09) Der Grüne Zug
Art Gruppenabenteuer
Autoren Daniel Heßler, Niklas Forreiter
Illustrationen Lukas Banas, Steffen Brand, Regina Kallasch, Djamila Knopf, Nathaniel Park, Luisa Preißler, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Klaus Scherwinski, Wiebke Scholz, Patrick Soeder, Fabrice Weiss
Datum Peraine bis Rahja 1039 BF
Ort Bornland: Sewerien: Norburg, Drauhager Höhen, Notmark
Genre Kriegstagebuch
ISBN ISBN 978-3-95752-273-3
Verlag Ulisses
Sewerien im Peraine 1039 BF. In Norburg findet das Aventurische Bardentreffen statt, bei dem sich Musikanten von Nah und Fern ein sinnenfrohes Stelldichein geben. Viele rondragläubige Bronnjaren sind derweil nach Süden gezogen, um sich in Kaiserin Rohajas Feldzug gegen Helme Haffax zu bewähren. Zurück geblieben sind nur wenige größtenteils sewerische Adlige und Teile des prestigeträchtigen Ordens der Jagd, den der charismatische Graf Wahnfried von Ask vor etwa zwei Jahrzehnten gründete.

Das Bardentreffen ist ein Ort des Fabulierens: Die sagenhaften bornischen Flügelrüstungen, die heiligen Schwerter des Nordens und die kriegsentscheidende Goblinpauke sind nur einige der Geschichten, die die Helden hier zu hören bekommen. Doch als mit einem brutalen Anschlag rohe Gewalt in die vergnügliche Idylle einbricht, erhebt sich ein vielstimmiger Ruf nach Vergeltung an den Notmärkern, die seit Generationen als Kriegstreiber und Schurken berüchtigt sind.

Im vierten Abenteuer der Theaterritterkampagne begegnen die Helden ihrem Erzfeind auf dem Schlachtfeld. Sie erleben einen sewerischen Feldzug, lüften uralte Geheimnisse des Theaterordens und erhalten die Chance, Seite an Seite mit der Adelsmarschallin zu kämpfen und in die bornischen Geschichtsbücher einzugehen. Alternativ zur Kampagne könnt ihr „Der Grüne Zug“ aber auch als Einzelabenteuer spielen.

Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.

Klappentext von Der Grüne Zug; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Luisa Preißler, Klaus Scherwinski
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VA012@VA12inoffiziell@@(VA12) Die Silberne Wehr
Art Gruppenabenteuer
Autoren Daniel Heßler, Niklas Forreiter
Illustrationen Lukas Banas, Steffen Brand, Fifa Finnsdottir, Regina Kallasch, Djamila Knopf, Annika Maar, Luisa Preißler, Tia Rambaran, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Klaus Scherwinski, Nadine Schäkel
Datum RAH 1039 BF bis RON 1040 BF
Ort Bornland: Walsach, Burg Trescha, Überwals
Genre märchenhafte Fantasy
ISBN ISBN 978-3-95752-274-0
Verlag Ulisses
Nach der Schlacht am Grauzahn scheint der Korsmal-Bund militärisch besiegt. Doch Adelsmarschallin Nadjescha von Leufurten ahnt die Gefahren, die das Auftauchen der Goblinpauke mit sich bringt. Die Kriegswaffe der Kunga Suula, die Verheerungen von bisher ungeahntem Ausmaß angerichtet hat, muss zerstört werden – wenn auch niemand weiß, wie das anzustellen ist. Während der langwierigen magischen Analyse des Artefakts soll es an den Helden sein, die Pauke auf einer Burg des Widderordens zu bewachen und sich der heimtückischen Angriffe der verbliebenen Kultisten und ihrer neuen Verbündeten zu erwehren. Neben Biestingern, Flusspiraten und Drachenreitern treffen sie auf alte Bekannte wie Graf Thezmar Alatzer von Hinterbruch und den ehemaligen Adelsmarschall Jucho von Dallenthin und Persanzig.

Im fünften Teil der Theaterritter-Kampagne dringen die Helden ins kultische Zentrum ihrer Widersacher vor und treffen sowohl verloren geglaubte Verbündete als auch scheinbar überwundene Verräter wieder. Auf den Spuren der Silbernen Horde erfahren sie den tieferen Grund für das Erwachen des Bornlands und ergründen das Schicksal, das das Land den Menschen und der Silbernen Wehr zugedacht hat. Alternativ zur Kampagne könnt ihr „Die Silberne Wehr“ aber auch als Einzelabenteuer spielen.

Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk und der Aventurische Almanach notwendig, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sind im Band enthalten.

Klappentext von Die Silberne Wehr; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Luisa Preißler, Klaus Scherwinski
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VA015@VA15inoffiziell@@(VA15) Der Rote Chor
Art Gruppenabenteuer
Autoren Daniel Heßler, Niklas Forreiter
Illustrationen Tristan Denecke, Regina Kallasch, Djamila Knopf, Jennifer S. Lange, Luisa Preißler, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Klaus Scherwinski, Nadine Schäkel, Christian Schob, Elif Nele Siebenpfeiffer
Datum FIR 1040 BF
Ort Bornland: Festum
Genre Stadtabenteuer
ISBN ISBN 978-3-95752-275-7
Verlag Ulisses
Festum im Firun 1040 BF. Die Adelsversammlung zieht Bronnjaren aus allen Landesteilen an. Adelsmarschallin Nadjescha hofft, im Amt bestätigt zu werden, während sich namhafte wie skurrile Rivalen in Position bringen. Zeitgleich macht ein neuer Kult des Kor von sich reden, dessen Anführerin den Helden nur zu gut bekannt ist und dessen Verbindung zum überwunden geglaubten Korsmal-Bund lange unklar bleibt. Als es zu grausigen Morden kommt, werden schnell die üblichen Verdächtigungen ausgesprochen. Doch genauere Recherchen zwischen selbstgefälligen Adligen, eigensinnigen Goblins und der Festumer Unterwelt eröffnen ein anderes Bild.

Im sechsten und letzten Teil der Theaterritter-Kampagne können die Helden ihre Erkenntnisse über das Erwachen und die Zukunft des Landes mit den Weisen und Mächtigen des Landes diskutieren. Während Pläne für eine ungewisse Zukunft geschmiedet werden, gehen sie im geschäftigen Festum auf Verbrecherjagd und werden mit dem Erstarken neuer bürgerlicher und religiöser Kräfte konfrontiert. Erst als sie sich der letzten Zeitzeugin des Theaterordens stellen, verstehen sie die wahre Funktion des Roten Chors und finden den Schlüssel zur Macht wie auch zur Zukunft des Landes.

Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich. Alternativ zur Kampagne könnt ihr „Der Rote Chor“ auch als Einzelabenteuer spielen.

Klappentext von Der Rote Chor; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

Zugehörige Heldenwerke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
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Tristan Denecke
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HW002@HW002@HWA1.2inoffiziell@HW002 • (HWA1.2) Ein Goblin mehr oder weniger
Art Kurzabenteuer
Autoren Gudrun Schürer
Illustrationen Luisa Preißler, Diana Rahfoth, Tristan Denecke, Anna Steinbauer, Verena Biskup
Datum ab 1038 BF
Ort Bornland: Festum
Verlag Ulisses
Festum, Hauptstadt des Bornlands, bekannt für seine wohlhabenden Händler und Heimat für über dreißigtausend Menschen. Doch in Festum leben nicht nur Menschen. Seit vielen Jahren ist die Stadt auch Heimat der Goblins, die ein eigenes Viertel bewohnen und die nach der Bekämpfung einer schwerwiegenden Rattenplage als Bürger betrachtet werden. Die Rotpelze arbeiten als Tagelöhner, Hafenarbeiter und Rattenfänger und gehen ihren Aufgaben voller Stolz nach, obwohl die menschlichen Bewohner Festums von diesen Tätigkeiten angewidert sind. Als einer der Goblins ermordet wird und die Stadtgarde durch die zahlreichen anderen Verbrechen in Festum nicht in der Lage ist, sich auch noch um diese Angelegenheit zu kümmern, kommen die Helden ins Spiel. Für die Bürger mag es egal sein, ob es einen Goblin mehr oder gibt, doch auch ein Rotpelz hat Familie, die sich um ihn sorgt. Im Auftrag eines rechtschaffenen, aber überforderten Weibels nehmen die Abenteurer die Ermittlung im Goblinfall auf und stoßen dabei auf einen Serienmörder, der das Festumer Ghetto in Atem hält.
Klappentext von Ein Goblin mehr oder weniger; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Luisa Preißler
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HW005@HW005@HWA1.5inoffiziell@HW005 • (HWA1.5) Die Thorwalertrommel
Art Kurzabenteuer
Autoren Daniel Heßler
Illustrationen Steffen Brand, Djamila Knopf, Luisa Preißler, Nadine Schäkel, Elif Siebenpfeiffer, Mia Steingräber
Datum PHE 1038 BF
Ort Bornland: Festum
Verlag Ulisses
Während das Mittelreich gegen den Fürstkomtur Helme Haffax zieht, kämpft Festum, die Handelsstadt am Perlenmeer, im Phex 1038 BF mit ganz eigenen Problemen. Altes Brauchtum wird zum Zankapfel und die überlieferte Tradition der Atmaskottjenumzüge scheint die Stadt zu spalten. Besonders die mit Menschenhaut bespannte Thorwaltrommel erhitzt die Gemüter und bald offenbaren sich tiefe Gräben zwischen den verschiedenen Bevölkerungsgruppen, die bisher der Stadt ihr unverwechselbares, weltoffenes Gesicht verliehen haben. Goblins, Thorwaler, Norbarden, Maraskaner, dazwischen die alteingesessenen Festumer und jene, die sich dafür halten – sie alle kamen bisher miteinander aus. Doch nun scheint die Harmonie empfindlich bedroht und was eigentlich ein harmloser Festumzug werden sollte, wächst sich zur Krise für die Stadt und ihre Zukunft aus.

Angesichts von aufgebrachten Bürgern, Raufbolden, Saboteuren und politischen Winkelzügen setzt Gardehauptmann Timpski seine Hoffnungen in eine Gruppe gewitzter Helden, die das Unglück abwenden und die Wogen glätten sollen. Fingerspitzengefühl, Einfallsreichtum, List und auch eine gute Portion Muskeln sind von Nöten, um dem rauen Wind zu widerstehen, der durch die Gassen der bornländischen Metropole pfeift.

Schließlich steht die Sicherheit einer ganzen Stadt auf dem Spiel und am Ende zählt nur eins: Wer kann die berüchtigte Thorwaltrommel an sich bringen und in Zukunft die Geschicke der Stadt lenken?

Klappentext von Die Thorwalertrommel; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Nathaniel Park
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HW008@HW008@HWA2.2inoffiziell@HW008 • (HWA2.2) Rübenernte
Art Kurzabenteuer
Autoren Niklas Forreiter
Illustrationen Steffen Brand, Diana Rahfoth, Wiebke Scholz, Fabrice Weiss
Datum Zwischen 20000010360100PRA 1036 BF und 20000010381000PER 1038 BF
Ort Wulzen und Neu-Wulzen an der Küstenstraße der Niedermark im Bornland
Verlag Ulisses
Wenn im beschaulichen bornländischen Dörfchen Neu-Wulzen die nahrhaften Rüben geerntet werden, ist dies für seine Bewohner jedes Jahr ein Grund zur Freude und Anlass eines Festes. Dieses Jahr freut sich die Dorfgemeinschaft über eine besonders reiche Ernte, da werden auch durchreisende Helden gern zum Feiern eingeladen. Doch bald stellt sich heraus, dass ein Fluch über der frischen Ernte zu liegen scheint. Eine Rattenplage hat den Bauern zu schaffen gemacht, einige Dorfbewohner werden von finsteren Träumen heimgesucht und auch das Gemüse ist alles andere als normal: Einige Rüben bluten gar, als man sie anschneidet. Als dann auch noch der Geist eines Perainegeweihten auftaucht und eine düstere Prophezeiung ausstößt, braucht es unerschrockene Abenteurer, die den unheimlichen Ereignissen auf den Grund gehen. Bald schon werden die Helden in dunkle Geheimnisse der Vergangenheit und der Gegenwart verstrickt. Es erfordert Tapferkeit und Schläue gleichermaßen, um die Wahrheit ans Licht zu bringen.
Klappentext von Rübenernte; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Luisa Preißler
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KRK002@KRK002@HWA2.7inoffiziell@KRK002 • (HWA2.7) Drei Farben Schnee
Art Kurzabenteuer
Autoren Niklas Forreiter
Illustrationen Steffen Brand, Regina Kallasch
Datum in einem Winter zwischen 1038 BF und 1040 BF
Ort Bornland: Nordwalser Höhen
Verlag Ulisses
Ein dunkles Geheimnis liegt über der Burg derer von Lejenfels, welche über einem abseitigen Tal in den verschneiten Nordwalser Höhen des Bornlandes thront.

Seit dem Tod seiner Frau vor vielen Jahren hat sich der edle Junker Tirulf von Lejenfels gewandelt - den Großteil des Jahres verbringt er zurückgezogen und in Zwiesprache mit den Göttern, so sagt man.

Auch den Helden wir schnell klar, dass hier nicht alles mit rechten Dingen zugeht, als sie die Adelige Janne von Tritzow zu einer Hochzeitsfeier auf die Burg des Junkers geleiten. Dessen Tochter soll am kommenden Tage vor Travia mit ihrem Geliebten verbunden werden. Doch die glückliche Stimmung wird schon bald von einem grausigen Verbrechen getrübt.

An Verdächtigen mangelt es unter den versammelten Gästen nicht, von denen jeder seine eigenen Ziele zu verfolgen scheint. Doch was wie eine Intrige um das Erbe derer von Lejenfels beginnt, erweist sich schon bald als Konflikt, dessen Ursache in der Vergangenheit zu suchen ist.

Klappentext von Drei Farben Schnee; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

Im tiefsten Winter werden die Helden auf der bornischen Bronnjaren-Burg Lejenfels eingeschneit, als dort eine Hochzeit ansteht. Doch die Feierlichkeiten werden von einem Mord überschattet, den es aufzuklären gilt. Dabei können die Helden einem gefährlichen Gegner auf die Spur kommen, der sich aber nicht als die einzige Gefahr auf dieser Burg herausstellt.

Zusatzmaterial[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
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Axel Sauerwald
© Alle Rechte vorbehalten.
VS023@VS23inoffiziell@@(VS23) Das Erbe der Theaterritter
Art Spielhilfe
Enthalten in Das Erbe der Theaterritter (Meisterschirmset)
Autoren
Illustrationen
Datum (fehlt)
Ort
Verlag
"Das Erbe der Theaterritter" versammelt wichtige Hintergründe und Erkenntnisse, die den Helden im Laufe der Theaterritter-Kampagne von Nutzen sein können. Das vorgestellte Zusatzmaterial kann zum Vertiefen einzelner Szenen dienen, ebenso wie für das Spiel zwischen den Abenteuern. Es umfasst einführendes Wissen über das Bornland als Setting sowie Orientierungshilfen für einheimische und fremde Helden gleichermaßen. Eine ausführliche Darstellung der langen und wechselhaften Geschichte des Theaterordens ist enthalten, und auch Hintergründe und Entstehung des Korsmal-Bundes werden beleuchtet.

Weiterhin sind enthalten:
-eine Spielhilfe zur Norbardensippe Jantareff
-eine Kaleschka und eine Elchdame als Reittier
-eine Auswahl an bornischen Waffen und Rüstungen
-Tabellen und Ergänzungen für bornische Gasthäuser

Ergänzt werden diese umfassenden Informationen durch Spielhilfen zum mysteriösen Erwachen des Landes, aber auch Hinweise zum Reisen im Bornland und mögliche Begegnungen kommen nicht zu kurz.

Klappentext von Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe); zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hinführende und begleitende Artikel im Aventurischen Boten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Aventurischer Bote Nr. 128 (Kurzszenario Die neunfingrige Klaue)
  • Aventurischer Bote Nr. 156 (Das Bornland wählt!, Jubel und Trauer im Bornland)
  • Aventurischer Bote Nr. 162 (Brückenadel triumphiert beim Heiligengang im Bornland, Ein neuer Heiligenschrein für Jassuula und alter Glanz in Drachenzwinge, Phexensstreich oder Frevelei? Junker erreicht Festum splitternackt)
  • Aventurischer Bote Nr. 172 (Festum ehrt die Streiter wider den Dämonendiener Haffax)
  • Aventurischer Bote Nr. 175 („Das geht auf keine Piratenhaut“ - Strohpuppenumzug entzweit Festumer Stadtrat)
  • Aventurischer Bote Nr. 176 (Adelsmarschallin von Morgendorn gestochen, Die Trommel ist fort! Es lebe Hauptmann Timpski!, 'Wider das dämonische Hand-Unwerk, Krawalle in Festum, Feuer in Silling, Das Aventurische Bardentreffen, Ein fescher Gebietiger, ein neuer Adelsmarschallinnengemahl?)
  • Aventurischer Bote Nr. 179 (Künstlerisch hohes Niveau)
  • Aventurischer Bote Nr. 180 (Ich mahne also zur Besonnenheit; So weh', du grünes Banner, voran dem Wege, den wir ziehen; Großherzog Jucho von Dallenthin und Persanzig offiziell verschollen; Die Untiefen am Ende der Welt; 'O theures Vaterland!' - mit frischer Kraft zur Freundschaft der Völker; Heißet die Helden willkommen!; Das Land wählt einen neuen Herrscher!)
  • Aventurischer Bote Nr. 181 (Vermächtnis der Bauernführerin)
  • Aventurischer Bote Nr. 183 (Höret! Höret! Der Adel wählt!, Doppelhochzeit auf dem Löwenschloss, Der einzig Richtige!, Zum Ilmensteiner Hexenwerk - Ein Kommentar von Jannek Britzkow, Kein Goblin in der Adelsversammlung, Bornländer wehrt euch! - Ein Kommentar)
  • Aventurischer Bote Nr. 184 (Adelsmarschallin im Amt bestätigt, Aufbau von Notmark erhält neuen Schwung)

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kampagne: Theaterritter-Kampagne (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Cendrasch, Cereborn
gut  (2)
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1
Median 1
Stimmen 2

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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