Seele

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Tod

Klassifizierung von Geistwesen in Aventurien:
Niederer Geist - Mittlerer Geist - Hoher Geist


Klassen der Quelle Totenwesen in Myranor:
Totengeist - Totengenius - Totenarchon


Verstorbene:
Ahnengeist - Bilwis - Blutgeist - Eisfee
Gefesselte Seele - Grinvalar - Gratbold - Großer Nipakau
Großer Spuk - Hüterseele - Irrlicht - Kopfloser Reiter
Marbosängerin - Nachtalp - Nachtbuhler - Nekromentor
Phantrajin - Neunaugensee-Sumpflicht - Phantom - Poltergeist
Rachegeist - Staublicht - Seelenschnitter - Sturmseele
Totenmeister - Tränenkind - Walküre - Weiße Frau


Erscheinungen:
Bleiche Eule - Drachengeist - Geisterspinne - Geisterwolf
Lichtender - Lynx - Nipakau - Quallengeist
Taarnaj


Totenwesen:
Gasstaubling - Gloswurm - Klirrfunke - Magmatropfler
Mythraelsfackel - Sogstrudel - Spaltenschrund - Splitterstein
Stinkhauch - Windlocker


Totengötter:
Boron - Chol'iadrim - Dhargun - Kamaluq - Marbo
Shelhezan - Tairach - Zerzal - Zwanfir


Totenreiche:
Borons Hallen - Ewiggrüne Ebene - Hraiwagard
Land hinter der Sonne - Reich unter den Wellen
Tairachs Rote Steppe - Zwanfirs Leib


Wege in ein Totenreich:
Heimliche Pforte - Knochenbrücke - Nirgendmeer
Sarg der Nekropathie - Uthars Pforte


Kulte & Brauchtümer:
Boronanger - Flug der Zehn - Grab - Nasuleum
Nekropole - Totenkult


Übersetzungen
Garethi: Seele
Mohisch: Tapam
Rssahh: Sar


Synonyme
Nayrakisfunken
Synonyme abgeleitet von:
Nayrakis


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Seele, auch Wahre Seele, Geistseele oder Nayrakisfunken genannt, besteht aus Nayrakis und ist jedem kulturschaffenden Wesen zueigen. Sie ist fest im Astralleib verankert.

Nach dem Tod landen Seelen üblicherweise in einem der Totenreiche der Vierten Sphäre oder in einem der Zwölfgöttlichen Paradiese. Paktierer-Seelen gelangen in die Seelenmühle der Niederhöllen und Anhänger des Namenlosen zu ihrem Gott. Es kann auch geschehen, dass Seelen in der Dritten Sphäre als körperlose Totengeister, als Wiedergänger oder Verlorene verharren. Auch der Flussvater sammelt Seelen in der Seelenkammer seines Reiches. Drachen verbleiben dank ihres Karfunkels dauerhaft in der Dritten Sphäre, es sei denn der Karfunkel wird zerschlagen. Eine ähnliche Funktion erfüllen Phylacterien.

Verschiedene Kulturen glauben an die Wiedergeburt der Seele.

Das Ak'Szash hat offenbar Zugriff auf Erinnerungen aller Seelen.

Widersprüchliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Widerspruch
In Wege der Götter Seite 13 wird angegeben, dass auf der Existenz von Seelen beruhende Rechtsprechungen davon ausgehen, dass Tiere keine Seele hätten, Wege der Zauberei S. 301 gibt hingegen an, dass die Opferung (befellter oder gefiederter) Tiere für Blutmagie schwer bestraft würde, da diese als beseelt gelten würden.

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]