Familienbande/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ Publikationen nach Reihe: Promotion-/Präsent-Abenteuer |
---|
T-Reihe: |
ⓘ Einsteiger-Abenteuer |
---|
Goldene Ketten (MI) -
Im Bann des Eichenkönigs (MI) Die Quelle der Geister: Spielsteinkampagne: Der Weiße Berg: Erben des Schwarzen Eises: |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350-450 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Nostria |
Zwischenstationen | Trontsand |
Endet in | Salza |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden werden auf dem Weg von Nostria nach Salza in Intrigen um ein Alicorn verwickelt; in der Hafenstadt angekommen kommt es zum Showdown.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden besuchen das Turnier in Nostria, an dem sie teilnehmen können
- Auf der Reise nach Salza treffen sie Gallo Sohn der Angra und reisen gemeinsam weiter
- Gallo transportiert unwissentlich ein Alicorn, welches die Natur gegen die Heldengruppe aufbringt; es kommt zum Kampf mit Wölfen und Wildschweinen
- Die Schergen des aus Brabak stammenden Magisters Al-Nassad stehlen in einem Gasthaus Gallos Karren samt Alicorn und lassen drei untote Kühe als Wächter zurück
- Die Helden können nach einer Spurensuche die Schergen stellen, dabei stirbt der ältere Sohn Al-Nassads während einer misslungenen Dämonenbeschwörung
- Das Alicorn wird der Natur zurückgegeben, Gallo entwendet es unbemerkt erneut
- In Salza trifft die Gruppe auf Grotho Silberbrunnen, den Onkel Gallos
- Grotho wird mehrfach von einem Heshthot bedroht, der das Alicorn verlangt; die Helden müssen diesen bekämpfen
- Mithilfe des Alchimisten Bohemund Fettmilch kann ein Treffen mit Al-Nassad ausgehandelt werden
- Es kommt zum Showdown in Salzerhaven, in dessen Verlauf Al-Nassad in Gefangenschaft gerät oder stirbt
- Optionale Plotanteile
Alternativ kann der Magus tatsächlich als Bösewicht dargestellt und/oder die Handlung beim ersten Kampf gegen die Schurken abgeschlossen werden.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieses Abenteuer kann überall in einer Stadt in Mittel- und Nordaventurien zu beliebiger Zeit stattfinden.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Familienbande/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Familienbande/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Teil 1 - Der Zorn der Natur (Reise bis Salza):
- 150-200 AP
- SE Alchemie, Magiekunde; evtl. Etikette, Klettern
Teil 2 - Die Verzweiflung des Vaters (Abschnitt in Salza):
- 200-250 AP
- SE Menschenkenntnis, Rechtskunde, primär genutztes Waffentalente bzw. Zauber; evtl. Alchemie, Selbstbeherrschung
- Alchimistisches Rezept
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Familienbande/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Familienbande/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Familienbande/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Familienbande/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ Publikationen nach Reihe: Promotion-/Präsent-Abenteuer |
---|
T-Reihe: |
ⓘ Einsteiger-Abenteuer |
---|
Goldene Ketten (MI) -
Im Bann des Eichenkönigs (MI) Die Quelle der Geister: Spielsteinkampagne: Der Weiße Berg: Erben des Schwarzen Eises: |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350-450 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Nostria |
Zwischenstationen | Trontsand |
Endet in | Salza |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden werden auf dem Weg von Nostria nach Salza in Intrigen um ein Alicorn verwickelt; in der Hafenstadt angekommen kommt es zum Showdown.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden besuchen das Turnier in Nostria, an dem sie teilnehmen können
- Auf der Reise nach Salza treffen sie Gallo Sohn der Angra und reisen gemeinsam weiter
- Gallo transportiert unwissentlich ein Alicorn, welches die Natur gegen die Heldengruppe aufbringt; es kommt zum Kampf mit Wölfen und Wildschweinen
- Die Schergen des aus Brabak stammenden Magisters Al-Nassad stehlen in einem Gasthaus Gallos Karren samt Alicorn und lassen drei untote Kühe als Wächter zurück
- Die Helden können nach einer Spurensuche die Schergen stellen, dabei stirbt der ältere Sohn Al-Nassads während einer misslungenen Dämonenbeschwörung
- Das Alicorn wird der Natur zurückgegeben, Gallo entwendet es unbemerkt erneut
- In Salza trifft die Gruppe auf Grotho Silberbrunnen, den Onkel Gallos
- Grotho wird mehrfach von einem Heshthot bedroht, der das Alicorn verlangt; die Helden müssen diesen bekämpfen
- Mithilfe des Alchimisten Bohemund Fettmilch kann ein Treffen mit Al-Nassad ausgehandelt werden
- Es kommt zum Showdown in Salzerhaven, in dessen Verlauf Al-Nassad in Gefangenschaft gerät oder stirbt
- Optionale Plotanteile
Alternativ kann der Magus tatsächlich als Bösewicht dargestellt und/oder die Handlung beim ersten Kampf gegen die Schurken abgeschlossen werden.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieses Abenteuer kann überall in einer Stadt in Mittel- und Nordaventurien zu beliebiger Zeit stattfinden.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Familienbande/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Familienbande/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Teil 1 - Der Zorn der Natur (Reise bis Salza):
- 150-200 AP
- SE Alchemie, Magiekunde; evtl. Etikette, Klettern
Teil 2 - Die Verzweiflung des Vaters (Abschnitt in Salza):
- 200-250 AP
- SE Menschenkenntnis, Rechtskunde, primär genutztes Waffentalente bzw. Zauber; evtl. Alchemie, Selbstbeherrschung
- Alchimistisches Rezept
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Familienbande/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Familienbande/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.