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{{!}}<span style="display:none">Kamilio Peloro *</span>[[Kamilio Peloro|Kamilio Peloro]] ||'''Kamilio Peloro''' ist ein [[Tierbändiger]] und arbeitet in der [[Bal-Honak-Arena]]. Er kümmert sich um jede Art von Wildtieren. | {{!}}<span style="display:none">Kamilio Peloro *</span>[[Kamilio Peloro|Kamilio Peloro]] ||'''Kamilio Peloro''' ist ein [[Tierbändiger]] und arbeitet in der [[Bal-Honak-Arena]]. Er kümmert sich um jede Art von Wildtieren. |
Version vom 8. März 2012, 14:38 Uhr
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Artikel | Kurzbeschreibung |
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K'Hestofer, Araldo | Araldo K'Hestofer war Tar Honaks magischer Leibwächter und Spion während des Khômkriegs. Er entstammte aus einer →weiterlesen |
K'Krss | K'Krss ist der Beherrschungsduft der Ssrkhrsechim. |
A
Artikel | Kurzbeschreibung | ||||||
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Käfer, Aldec- | Der Aldec-Käfer frisst gerne Holz. | ||||||
Katzenzorn, Ancoron | Der Auelf Ancoron Katzenzorn ist ein Veteran kaiserlicher Turniere und der Ogerschlacht, seit der er als Pfadfinder dem Mittelreich →weiterlesen | ||||||
Karfenck, Aslam | Bevor er ein Patient der Noioniten wurde, war Aslam Karfenck unter Kaiser Hal Dritter Hofmagus zu Gareth und ein →weiterlesen | ||||||
Kasim, Assaf ibn | Assaf ibn Kasim begleitete 3075 v. BF Calaman Sohn des Curthag als dieser in Pyrdacors Hort →weiterlesen | ||||||
Kammer, Augen der | Mit Augen der Kammer werden die Inspektoren der mittelreichischen Kanzlei für Steuern, Tribut und Zollwesen bezeichnet. | ||||||
Kabash, Baronie | Die Baronie Kabash liegt in der Grafschaft Thegûn im Erzherzogtum Chababien. Herrscher ist Baron Ezzelino da' Malagreía, →weiterlesen | ||||||
Kathenberg, Baronie | Die vormals zur Landgrafschaft Ysilia des Herzogtums Tobrien gehörende Baronie Kathenberg wird im Westen vom Fluss →weiterlesen | ||||||
Kaldahar, Becken von | Das Becken von Kaldahar ist einer der Kessel der Urkräfte. Ihm entsteigen Leichen als Untote. | ||||||
Kasim, Beni | Die Beni Kasim, die "Söhne Kasims", sind ein Novadi-Stamm, den man hauptsächlich in den Oasen Kireh und Yiyimris vorfindet. Sie →weiterlesen | ||||||
Karasuk, Beschwörerkreis des | Der Beschwörerkreis des Karasuk ist eine kleine gildenlose Magierakademie. Ihr Lehrplan – Nekromantie, Geisterbeschwörung, →weiterlesen | ||||||
Karamasur, Borasajuff | Der Norbarde Borasajuff Karamasur führt zusammen mit seinem Bruder Danilew die Festumer Verbrecherbande der →weiterlesen | ||||||
Kaiserin, Bordell Zur | Das Bordell Zur Kaiserin liegt am Vallusaner Südhafen. | ||||||
Karvsolmfara, Bridgera | Bridgera Karvsolmfara ist die gestrenge, aber sehr geschätzte Hohepriesterin der Swafnir-Kirche, die außerdem immer wieder als Ratgeberin →weiterlesen | ||||||
Kälte, Bruderschaft der | Die Bruderschaft der Kälte ist ein eisgeodischer Zirkel aus dem Hohen Norden. Als Kultstätte →weiterlesen | ||||||
kalt, Caldofrigo heiß und | Caldofrigo heiß und kalt ist eine regeltechnische Zauberformel. Mit diesem Zauber kann der Zauberer die Temperatur eines →weiterlesen | ||||||
Kaktus, Cheria- | Das Gift der Stacheln des Cheria-Kaktusses oder getrocknetes Fruchtfleisch, das oftmals geraucht wird, erzeugen eine leichte Sinnestrübung und →weiterlesen | ||||||
Kälteschock, Corpofrigo | Corpofrigo Kälteschock ist eine regeltechnische Zauberformel. Der Zauberer schadet seinem Opfer durch schlagartigen Entzug von →weiterlesen | ||||||
Karamasur, Danilew | Der Norbarde Danilew Karamasur führt zusammen mit seinem Bruder Borasajuff die Festumer Verbrecherbande der →weiterlesen | ||||||
Kartell, Das | Das Kartell war eine Verbrecherorganisation im Horasreich, deren Zentren in den größeren Städten Vinsalt und Kuslik lagen. Es →weiterlesen | ||||||
Kauffmann, Das wohlfeile Brevier für den reisigen | Das wohlfeile Brevier für den reisigen Kauffmann ist eine von Stover Regolan Stoerrebrandt initiierte Abhandlung über den →weiterlesen | ||||||
Karinor, Deredan | Deredan Karinor war der Leiter der größten Reederei Al'Anfas. Noch unter der Herrschaft Tar Honaks war er dessen politischer Ratgeber →weiterlesen | ||||||
Käfer, Djuk- | Der Blut- oder Djuk-Käfer ist eine maraskanische Insektenart, die ihre Eier in offene Wunden legt. Finagebäume wirkt auf ihn →weiterlesen | ||||||
Kaiba, Dravuvo | Dravuvo Kaiba ist Bürgermeister des Festumer Goblinviertels und Hauptmann des Goblinbanners der Festumer Stadtmiliz. Er führt →weiterlesen | ||||||
Kanal, Dregomyr- | Der Dregomyr-Kanal verbindet Sidor Corabis mit der Bucht von Era'Sumu. | ||||||
Katar, Dreiklingen- | Der Dreiklingen-Katar ist eine aus Makshapuram stammende Waffe, die man mit dem Talent Dolche führt. | ||||||
Karinor, Duridanya | Duridanya Karinor war eine der alanfanischen Heerführerinnen während des Khômkriegs. Während dieser Zeit kommandierte sie →weiterlesen | ||||||
Kämpferherz, Eiseskälte | Eiseskälte Kämpferherz ist eine regeltechnische Zauberformel. Der Zauberer erleidet im Kampf keinerlei Schmerzen oder Einbußen. | ||||||
Karbeck, Elaja | Elaja Karbeck ist eine Travia-Geweihte am Traviatempel in Riva. | ||||||
Kariolinnen, Eno | Eno Kariolinnen ist ein Draconiter Erzabt und trägt das Schwert Onyxlöwin. Er hat einen Sitz im Drachensteinrat. | ||||||
kann, Es säuft der Adel, was er | Es säuft der Adel was er kann ist ein Trinklied aus dem Bornland, das besonders unter Leibeigenen und freien Bauern beliebt ist. Da →weiterlesen | ||||||
Kavaliere, Fechtschule Rahjas | In der Fechtschule Rahjas Kavaliere werden unter ihrem Leiter Tedeo Rahjalieb ya Aranori die Kavaliere der →weiterlesen | ||||||
Kasmyrin, Fringlas | Der Siedler Fringlas Kasmyrin, seit etwa 859 v. BF Pirgermeister von Nosteria, erklärte sich →weiterlesen | ||||||
Kamele, Gasthaus Rote und Weiße | Das Gasthaus Rote und Weiße Kamele in Amhallah erhielt seinen Namen in Anlehnung an das Brettspiel →weiterlesen | ||||||
Kaiser, Gehörnter | Der Gehörnte Kaiser ist ein Berg in der südlichen Schwarzen Sichel. Er ist wegen seiner drei Gipfel recht markant und →weiterlesen | ||||||
Kal, Ghumai- | Ghumai-Kal ist ein Lolgramoth-Daimonid in der Gestalt einer hühnerbeinigen Hütte. Waren diese Daimoniden vorher nur aus Hexen- →weiterlesen | ||||||
Kalender, Gjalsker | Der Kalender der Gjalsker ist ein praktisch nur von diesem Volk verwendeter Mondkalender. Das Jahr besteht aus 13 Monden mit →weiterlesen | ||||||
Kasmyria, Gloria | Das Gloria Kasmyria ist eine 1001 BF veröffentlichte Chronik aus dem Königreich Nostria. Sie ist von der Zensur und →weiterlesen | ||||||
Kama, Gorbel da | Der Pirat Gorbel da Kama soll vor vielen Jahren die See um Kuslik unsicher gemacht haben. | ||||||
Kaltblut, Greifenfurter | Greifenfurter Kaltblüter sind eine Pferderasse, die in der Baronie Hexenhain in Greifenfurt gezüchtet →weiterlesen | ||||||
Kasim, Gulshev ben Sahir ben | Gulshev ben Sahir ben Kasim ist der Stammessultan der Beni Kasim. | ||||||
Kätner, Hagunald | Der ehemalige Schiffskoch Hagunald Kätner ist der Wirt der Hôt-Alemer Gaststube Windhager Stube, in der er →weiterlesen | ||||||
Kampfes, Halle des Vollendeten | Die Halle des Vollendeten Kampfes zu Bethana ist auf Bildung und Forschung ausgerichtet und steht loyal zum Horasiat und →weiterlesen | ||||||
Karfenck, Haus | Die Karfencks gehören zum alteingesessenen Patriziat der Kaiserstadt Gareth. Haupteinnahmequelle der Familie ist der Getreidehandel. →weiterlesen | ||||||
Karinor, Haus | Das Haus Karinor gehört zu den acht Grandenfamilien Al'Anfas. Die Wurzeln der sich friedlich gebenden Familie entsprangen dem →weiterlesen | ||||||
Kasmyrin, Haus | Das Haus Kasmyrin geht auf Fringlas Kasmyrin, den Landesvater Nostrias zurück. Der König von Nostria entstammt seit jeher aus dem →weiterlesen | ||||||
Kavaliersakademie, Hohe Festumer | Die Abgänger der Hohen Festumer Kavaliersakademie haben ein Jahr lang auf einer Burg des Widderordens zu dienen. Der →weiterlesen | ||||||
Kaiser, Hotel Alter | Das Hotel Alter Kaiser in Gareth ist für seine prominenten Gäste und seine exklusiven Speise- und Konferenzzimmer bekannt. Die →weiterlesen | ||||||
Kaiserborn, Hotel | Das Hotel Kaiserborn in Gareth liegt gegenüber der Kaiserthermen und wird häufig von der älteren Bürgerschicht besucht, die wegen →weiterlesen | ||||||
Kapitänskajüte, Hotel | Das Hotel Kapitänskajüte liegt im Nalleshof, nicht weit vom Havenas Hafen entfernt und ist ein Anlaufpunkt vieler Kapitäne. | ||||||
Kanhay, Hyrr- | Hyrr-Kanhay, das Schwarze Schwert Nagrachs, wurde wie seine Schwesterschwerter Yamesh-Aqam und Athai-Naq →weiterlesen | ||||||
Käuzchenruf, Ilmarion | Ilmarion Käuzchenruf gehört mit zu den Bewahrern bei seiner Sippe und kann mit Tieren sprechen. Er fürchtet sehr das Badoc. | ||||||
Kalender, Imperialer | Der imperiale Kalender ist ein in vielen Teilen Myranors verbreiteter Sonnenkalender und das vorherrschende System der →weiterlesen | ||||||
Kasmyrin, Ingvalion Kasparbald | Prinz Ingvalion Kasparbald Kasmyrin (auch: Ingvalion Kasparbald von Nostria), genannt der Seefahrer, war der Thronfolger des →weiterlesen | ||||||
Karinor, Isira | Isira Karinor ist eine Grandessa Al'Anfas. Sie flüchtete mit ihrem Geliebten Rico ins Horasreich. | ||||||
Karolus, Jasmin | Jasmin Karolus ist die Tochter eines Tuchhändlers aus Havena. | ||||||
Ka'Shîk | Ka'Shîk (Schultheiß) ist ein maraskanisches Amt. | ||||||
Ka'loen | Ka'loen ist ein Si'ianna, der nach Aventurien verschleppt wurde. Dort wurde er an Thomeg Atherion verkauft und von diesem in eine →weiterlesen | ||||||
Kaba-Tica | Königin Kaba-Tica regiert von Tapam-Waba aus das Königreich der Miniwatu. | ||||||
Kababyloth | Die Kababyloth (tul. Ka'Abu Byloth: des ewigen Vaters Wacht), auch Zahlenmystik oder Numerologie genannt, →weiterlesen | ||||||
Kabasflöte | Die Kabasflöte ist ein novadisches Musikinstrument mit näselndem Klang. | ||||||
Kabash | Nur wenige Meilen östlich der Stadt Thegûn, an der Karawanenstraße durch die Kabashpforte, liegt der Marktflecken Kabash. →weiterlesen | ||||||
Kabashpforte | Die Kabashpforte ist ein Karawanenweg, der von Thegûn zur Oase Achan führt. Er durchquert dabei das Gebirge, das die Wüste →weiterlesen | ||||||
Kabeljau | Der Kabeljau oder Blaudorsch ist ein etwa vier Spann langer Schwarmfisch, der in kalten Gewässern vorkommt. Er hat eine helle →weiterlesen | ||||||
Kabinett der Herrschaft | Das Kabinett der Herrschaft besteht aus Meistern der Magica Controllaria, deren geheimes Ziel es ist, eine Magokratie zu errichten, in →weiterlesen | ||||||
Kacha I. | Kacha I., der mythische erste Nisut der Kemi, gründete um 3000 v. BF das →weiterlesen | ||||||
Kadelbrock | Die Siedlung Kadelbrock (auch Kardelbrock) gilt seit dem Moorbrand von 834 BF als verschwunden und ihre mehrere hundert →weiterlesen | ||||||
Kadi | Kadis (Anrede: Sahib) sind die Richter in tulamidisch geprägten Gebieten. In Aranien werden sie von einem Beyroun ernannt. →weiterlesen | ||||||
Kagorah | Kagorah ist ein Dorf auf der Süd-Elemitischen Halbinsel. | ||||||
Kah-Thurak-Arfai | Kah-Thurak-Arfai (Plural unbekannt, wahrscheinlich einzigartig), auch Nachtdämon oder in Myranor Cha'Khuo'Rachar genannt, ist →weiterlesen | ||||||
Kaia | Die alte Kaia war die unbekannte Großmutter von Luzelin. Die uralte gebrechliche Hexe wartete Jahre lang an →weiterlesen | ||||||
Kaiku | Die Kaiku sind eine Nivesensippe und Teil des Stammes der Lieska-Leddu, weshalb sie auch als Kaiku-Leddu bekannt sind. | ||||||
Kailäkinnen | Kailäkinnen ist ein gebeugter alter Mann mit runzligem Gesicht. Seine Ziele als Schamane sind die Aufrechterhaltung der →weiterlesen | ||||||
Kairan | Aus Kairanhalmen lässt sich ein Trank herstellen, der die astralen Kräfte des Anwenders erhöht. | ||||||
Kaiser | Kaiser bedeutet Göttlicher Herrscher aller Menschen und Kreaturen. Das Wort leitet sich von Kha'Sâr (Aureliani für Vollstrecker →weiterlesen | ||||||
Kaiser-Alrik-Bart | Der Kaiser-Alrik-Bart, auch Kaiser-Alrik-Schnauzer oder Almadanischer Schnauzer genannt, geht zurück auf Kaiser →weiterlesen | ||||||
Kaiser-Gerbald-Fort | Das Kaiser-Gerbald-Fort wurde in der Zeit Kaiser Valpos unweit von Kela und einer Auelfensiedlung am Unterlauf des →weiterlesen | ||||||
Kaiser-Hal-Kanal | Der Kaiser-Hal-Kanal war ein ehrgeiziges Bauvorhaben, das die Flüsse Raller und Natter in der Goldenen Au miteinander →weiterlesen | ||||||
Kaiser-Hal-und-König-Brin-Brücke | Die Kaiser-Hal-und-König-Brin-Brücke südlich von Ragath an der Reichsstraße 2 überspannt als erste große Brücke den →weiterlesen | ||||||
Kaiser-Menzel-Edikt | Das Kaiser-Menzel-Edikt regelt als Teil des Ius Imperii Meridianae das Verbot der Wilderei in Al'Anfa. Das nach Menzel von Gareth →weiterlesen | ||||||
Kaiser-Raul-Akademie | Die Kaiser-Raul-Akademie zu Gareth bildet Krieger aus.
Abgänger: | ||||||
Kaiser-Raul-Brücke | Die Kaiser-Raul-Brücke in Punin überspannt den Yaquir, der hier bis 100 Schritt breit wird. Die Brücke verbindet das →weiterlesen | ||||||
Kaiser-Raul-Land | Das Kaiser-Raul-Land ist eine Insel in der Alemitischen Bucht. Die Nachbareilande sind Ucuris und Praiosruh. →weiterlesen | ||||||
Kaiser-Raul-Tor | Das Kaiser-Raul-Tor ist das östliche Stadttor von Rommilys. | ||||||
Kaiser-Reto-Pokal | Der Kaiser-Reto-Pokal (auch Kaiser-Reto-Kelch) ist ein Imman-Turnier, das alljährlich im Rahmen des Kaiserturniers ab dem 1. →weiterlesen | ||||||
Kaiser-Sextiga | Eine Kaiser-Sextiga ist ein teurer Streitwagen, der von zweimal drei Pferden gezogen wird. Das erste Modell wurde von Odelinde zu →weiterlesen | ||||||
Kaiser Reto (Schiff) | Die Kaiser Reto ist eine Schivone, die zunächst 1026 BF von Xeraans Piraten gekapert wurde, aber →weiterlesen | ||||||
Kaiser Valpos Entzücken | Kaiser Valpos Entzücken ist der Name eines beliebten Trinkspieles, das nach Kaiser Valpo dem Trinker benannt ist und →weiterlesen | ||||||
Kaiser von Jilaskan | Die Kaiser von Jilaskan ist eine schwer bestückte Schivone aus Sylla unter dem Kommando von Kapitän Zeldor Lakuma. | ||||||
Kaiserdrache | Der Kaiserdrache (Tulamidya: Paschach) ist eine Drachenart. Sie sind meist rotgolden geschuppt und beherrschen viele Arten der →weiterlesen | ||||||
Kaiserheil | Das Kaiserheil ist eine Eigenschaft eines Kaisers. Es soll ihm geheiligte Kräfte verleihen und sein Reich segnen. In Aventurien →weiterlesen | ||||||
Kaiserin-Amene-Land | Kaiserin-Amene-Land ist eine von der Königin Elissa entdeckte Insel im Südmeer. Sie wurde von Harika von Bethana →weiterlesen | ||||||
Kaiserkopf | Der Kaiserkopf ist ein Hügel bei Vinsalt, wo vor Bosparans Fall der Kaiserpalast stand. Der Vinsalter →weiterlesen | ||||||
Kaiserkorn | Als Kaiserkorn wird ein klarer Getreideschnaps aus Gareth bezeichnet. | ||||||
Kaiserlich Derographische Gesellschaft | Die Kaiserlich Derographische Gesellschaft (auch: Kaiserlich Derographisches Institut) ist bekannt für ihre Expeditionen und →weiterlesen | ||||||
Kaiserlich Garethische Informations-Agentur | Bei der Kaiserlich Garethischen Informations-Agentur (KGIA) handelte es sich um den Geheimdienst des Mittelreichs. Die von Kaiser →weiterlesen | ||||||
Kaiserlich Garethisches Museum für Waffenkunde | Das Kaiserlich Garethische Museum für Waffenkunde, das auch als Kaiser Retos Waffenkammer bekannt ist, befindet sich im westlichen →weiterlesen | ||||||
Kaiserlich Kusliker Karossenmanufactur | Die Kaiserlich Kusliker Karossenmanufactur, früher Königlich Kusliker Karossenmanufactur (auch Rolls Ross nach Radbert Roll), →weiterlesen | ||||||
Kaiserlich Perricumer Flottenakademie für Seekrieg und Entdeckung | Die Kaiserlich Perricumer Flottenakademie für Seekrieg und Entdeckung hat im Kampf gegen das Unheil der Blutigen See →weiterlesen | ||||||
Kaiserlich Wehrheimer Akademie für Strategie und Taktik | Die Kaiserlich Wehrheimer Akademie für Strategie und Taktik war die renommierteste Akademie Aventuriens. Hier wurde den angehenden →weiterlesen | ||||||
Kaiserliche Inseln | Die Kaiserlichen Inseln liegen im Angbarer See. Die Inseln Cellastein und Pervalia waren Rückzugsort für die kaiserlichen →weiterlesen | ||||||
Kaiserliche Kellerei | Die Kaiserliche Kellerei (ehemals Königlich-Großfürstliche Kellerei) im Puniner Stadtteil Ingwacht ist die größte Kellerei des →weiterlesen | ||||||
Kaiserliche Mechanikerschule | Die Kaiserliche Mechanikerschule zu Aldyra (auch Kaiserlich Vinsalter Mechanikerschule zu Aldyra) bildet weithin geachtete →weiterlesen | ||||||
Kaiserliche Münze | Die Kaiserliche Münze zu Punin steht im Viertel Tiefenbrunn. Vor der Krönung Selindian Hals zum Kaiser hieß das Gebäude →weiterlesen | ||||||
Kaiserliche Winzerei Rashdan | Die Kaiserliche Winzerei Rashdan liegt nordöstlich zu Füßen der gewaltigen Kaiserpfalz Cumrat an der mit Pinien →weiterlesen | ||||||
Kaiserlicher Boten- und Kurierdienst | Der Kaiserlicher Boten- und Kurierdienst (KBKD) ist ein mittelreichischer Kurierdienst. | ||||||
Kaiserlicher Marschall | Der Rang eines kaiserlichen Marschalls wurde zeitweise für den Kommandanten der kaiserlichen Elitegarderegimenter verwendet, der dem →weiterlesen | ||||||
Kaiserlicher Marstall und Hofreitschule zu Punin | Der Kaiserliche Marstall & Hofreitschule zu Punin widmet sich der Pferdezucht und Ausbildung von Pferden und Reitern. Alle Pferde des →weiterlesen | ||||||
Kaiserliches Hausgut | Das Kaiserliche Hausgut, auch kurz Horasiat oder Kernland genannt, ist die Gesamtheit der horaskaiserlichen Kronländer und →weiterlesen | ||||||
Kaiserlose Zeit | Nach dem Tod Kaiser Valpos 902 BF begannen im Mittelreich die Erbfolgekriege' →weiterlesen | ||||||
Kaisermark Gareth | Die Kaisermark Gareth, das Kernland des Hauses Gareth ist die am dichtesten besiedelte Region Garetiens und wird von dem →weiterlesen | ||||||
Kaisermark Yol-Ghurmak | Die Kaisermark Yol-Ghurmak war die zentrale Provinz Transysiliens und umfasste auch die Hauptstadt Yol-Ghurmak. Nach dem Tod des →weiterlesen | ||||||
Kaisermarkt | Der Kaisermarkt ist der große Marktplatz im Zentrum von Eslamsgrund. Um den weiten Platz herum stehen die wichtigsten →weiterlesen | ||||||
Kaiserpfalz | Eine Kaiserpfalz ist eine Burg, die dem reisenden Kaiser als Regierungssitz dient. In Abwesenheit des Herrschers steht der Pfalz ein →weiterlesen | ||||||
Kaiserreich | Ein Kaiserreich stellt in einem feudalherrschaftlichem System die Spitze der Lehenspyramide dar. Es wird von einem Kaiser regiert.
Derzeit →weiterlesen | ||||||
Kaisersarm | Unter dem Kaisersarm versteht man ein altes Längenmaß von etwa vier Spann Länge. Eingeführt wurde es von Eslam I. von Almada, →weiterlesen | ||||||
Kaiserstern | Der Kaiserstern wird gemeinhin mit dem Kaiser, dem Mittelreich, weltlicher Herrschaft allgemein und der Herrschaft über Aventurien →weiterlesen | ||||||
Kaiserstolz | Das II. Horaskaiserliche Elitegarderegiment Kaiserstolz war ein Regiment der Horaslegion, ein Teil der →weiterlesen | ||||||
Kaiserstolz Wehrheim | Kaiserstolz Wehrheim war eine Imman-Mannschaft aus Wehrheim, die in der Regierungszeit Kaiser Retos auf Anregung →weiterlesen | ||||||
Kaiserstraße | Die Kaiserstraße, im Rang einer Kronstraße, ist eine bornische Handelsstraße und führt von →weiterlesen | ||||||
Kaiserthermen | Die Kaiserthermen auf der Garether Tempelhöhe sind seit Jahrhunderten im Besitz des Hauses Bugenhog. | ||||||
Kaisertreu | Die Kaisertreu war eine Schivone der kaiserlichen Perlenmeerflotte, die als Flaggschiff einer ganzen Flotille im →weiterlesen | ||||||
Kaiserturnier | Das Große Kaiserturnier zu Gareth ist eines der ältesten und bekanntesten Turniere Aventuriens. Es wurde von →weiterlesen | ||||||
Kaisertöter | Mit dem Kaisertöter vermögen es Anhänger des Namenlosen, einflussreiche Personen königlichen Blutes sicher von Dere zu →weiterlesen | ||||||
Kaji Doriak | Kaji Doriak ist ein Bauerssohn, die ihre Eltern auf den Siedlerzug in das Tal der tausend Blumen begleitete. | ||||||
Kajubo | Die Einnahme mehrerer Kajuboknospen ermöglichen es, eine Zeit lang ohne Luft auszukommen. | ||||||
Kalakaman | Kalakaman war ein Magier der Halle des Vollendeten Kampfes zu Bethana, der 1013 BF während der orkischen →weiterlesen | ||||||
Kalatau Monalduin | Kalatau Monalduin ist ein Bootsbauer mohischer Abstammung, dessen Schiffe von Vilay beseelt sind. | ||||||
Kaldenberg | Kaldenberg ist eine kleine Siedlung an der Galebra. Sie liegt etwa 30 Meilen nördlich der Mündung in den →weiterlesen | ||||||
Kalekke | Die Kalekken sind besonders aggressive menschenaffenähnliche Tiere, die aber eher mit den Vögeln verwandt sein sollen. Die Weibchen legen →weiterlesen | ||||||
Kalender | Als Kalender bezeichnet man das System, nach dem eine Kultur ihre Tage, Wochen und Monate im Jahreslauf einteilt. Ein →weiterlesen | ||||||
Kaleschka | Die Kaleschka ist eine Mischung aus Kutsche und Schlitten, da sich die Räder gegen Kufen austauschen lassen. Sie ist vor allem bei →weiterlesen | ||||||
Kalessa | Kalessa ist ein bornländisches Dorf. | ||||||
Kalifat | Das Kalifat ist das Großreich der Novadidynastie der Maugiriden und befindet sich hauptsächlich in der Wüste Khôm.<br →weiterlesen | ||||||
Kalifat/Herrscher | - | Malkillah ibn Hairadan | Kalif | 775 BF | 786 BF | ||
Omar al-Karim | Kalif | 786 →weiterlesen | |||||
Kalina Niodas | Äbtissin Kalina Niodas ist ein bedeutendes Mitglied der Noioniten. | ||||||
Kalinka | Kalinka ist eine fahrende Händlerin und treibt Handel in den Schwarzen Landen. Ihr Haus wird von einem Dämonen →weiterlesen | ||||||
Kalkarib ibn Yadail | Kalkarib ibn Yadail war das zweite Mitglied der fünften Dynastie der Diamantenen Sultane. | ||||||
Kalkstein | Kalkstein ist ein beim Gebäudebau verwendetes Gestein. | ||||||
Kalleth | Kalleth ist ein kleines andergastsches Dorf, gelegen am Ingval zwischen Joborn und Andergast. →weiterlesen | ||||||
Kalligraphie | Kalligraphie ist die Kunst des schönen Schreibens und lässt sich mit Schriften wie Isdira und →weiterlesen | ||||||
Kalman von Farsid | Graf Kalman von Farsid hatte im Hesinde 1014 BF als Teil einer horasischen Gesandtschaft vor Brin von Gareth ein Eklat →weiterlesen | ||||||
Kalman von Silas | Kalman von Silas war ein Magister der Schule der variablen Form zu Mirham. | ||||||
Kalmar | Als Kalmare (auch (Groß-) Tintler oder Tinter) werden große Tintenfische bezeichnet, die besonders zur Tintenherstellung →weiterlesen | ||||||
Kalter Orismani | Der Kalte Orismani mündet bei Sidor Harpax in den Weindunklen See. | ||||||
Kalter See | Der Kalte See ist ein See in der Kemiregion. | ||||||
Kalter Wanderer | Kalte Wanderer sind Daimoniden. Die Verwandlung eines Menschen, Elfen, Zwerges oder Angehörigen einer anderen Rasse in →weiterlesen | ||||||
Kaltes Licht | Kaltes Licht, auch Phosphor genannt, ist ein alchimistisch hergestelltes Leuchtmittel. | ||||||
Kaltes Schmieden | Kaltes Schmieden ist ein Paktgeschenk des Agrimoth. Der Paktierer ist fähig, Metall zu formen, ohne es zu erhitzen. | ||||||
Kaltstetten | Kaltstetten ist ein Dorf an der Küste des siebenwindigen Meeres an den Windhagbergen. Hier mündet der Fluss →weiterlesen | ||||||
Kamah | Der Kamah ist ein Nebenfluß des Barun-Ulah in West-Aranien, der auf seinem Weg durch das Sultanat Palmyramis kommt. Bekannt ist →weiterlesen | ||||||
Kamakuwar | Die Stadt Kamakuwar in liegt am Fuß von Kamaluks Rücken und ist die wichtigste Stadt der makshapurischen Steppe, →weiterlesen | ||||||
Kamala von Neetha | Die größte Ordensmystikerin der Hohen Wacht, Kamala von Neetha, lebt bevorzugt in der Abgeschiedenheit der Höhlen unter dem →weiterlesen | ||||||
Kamaluks Rücken | Kamaluks Rücken ist ein kahles Gebirge in Makshapuram, das von der Narkramar aus von Kamaluks Hauch bestrichen wird. Westlich →weiterlesen | ||||||
Kamaluq | Kamaluq (moh.: die Hand, die macht den Boden) wird vor allem von den Waldmenschen verehrt. | ||||||
Kamel- und Sklavenmarkt | Nahe des Feterdhin-Platzes liegt der Kamel- und Sklavenmarkt Khunchoms. Wo man normalerweise allerlei Getier – vornehmlich zum →weiterlesen | ||||||
Kamele und Kalifen | Ardo Stoerrebrandt schrieb das Buch Kamele und Kalifen: Meine Reisen durch die Khôm in den Jahren 982 bis 988 im Jahre →weiterlesen | ||||||
Kamelkorps | Die Kamelkorps wurde 770 BF unter Erm Sen als Teil der Wüstenlegion aufgestellt, um die aufständischen Novadis in →weiterlesen | ||||||
Kamilio Peloro | Kamilio Peloro ist ein Tierbändiger und arbeitet in der Bal-Honak-Arena. Er kümmert sich um jede Art von Wildtieren. | ||||||
Kampfdiskus | Der Kampfdiskus ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Diskus. | ||||||
Kampferbaum | Der Kampferbaum wächst auf Jilaskan. | ||||||
Kampfmagier | Ein Kampfmagier ist ein Zauberer, der sich auf die Magica Combattiva spezialisiert hat. Neben direkter Schadensmagie beherrschen →weiterlesen | ||||||
Kampfseminar Andergast | Das Kampfseminar Andergast ist eine Magierakademie der Grauen Gilde. Hier werden Kampfmagier für →weiterlesen | ||||||
Kampfstab | Der Kampfstab ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Stäbe. | ||||||
Kanalisation in Punin | Die Kanalisation von Punin erstreckt sich unter dem gesamten bosparanischen Kern der Stadt sowie unter Teilen Ober-Punins und →weiterlesen | ||||||
Kannemünde | Kannemünde liegt am Perlenmeer zwischen Khunchom und Selem. Die Küstenstadt gehört zum Einflussbereich des Bornlands und →weiterlesen | ||||||
Kannmünden | Kannmünden ist ein in Thalusien verbreitetes Seemannsgericht und besteht meist aus Resten, dabei mit einem gewissem Fleischanteil. | ||||||
Kanon | Ein Kanon ist eine Liste aller von einer, meist kirchlichen, Institution anerkannten Bücher und Schriften. Von solcherart →weiterlesen | ||||||
Kanopenstraße | Die Kanopenstraße verläuft an der Perlenmeerküste von Khunchom über Yaisir, Aimar Novad, Bandur und Thalusa nach →weiterlesen | ||||||
Kantala | Kantala ist eine nivesische Schamanin, die mehr Wolf als Mensch zu sein scheint. Sie ist meistens mit ihrem Rauwolf →weiterlesen | ||||||
Kantara Wilmaan | Neben der verstorbenen eigeborenen Lycosa ist Kantara Wilmaan die einzige der Schwesternschaft der Schwarze Witwen, die →weiterlesen | ||||||
Kantor | Die Ortschaft Kantor ist die Hauptstadt der Baronie Gräflich Thangolforst. Sie liegt an der Mündung des Thangol in die Brigella, →weiterlesen | ||||||
Kantyran | Der bärtige Kantyran ist Kapitän der Potte Thereme. | ||||||
Kanu | Ein Kanu (moh. für Insel-von-Hand) ist ein bei den Waldmenschenstämmen verbreitetes Wasserfahrzeug. Es ist meist aus einem →weiterlesen | ||||||
Kanzler | Als Kanzler (horasisch Cancellario, bosparanisch Cancellarius) wird oft das wichtigste Verwaltungsamt am Hof eines Provinzherrn →weiterlesen | ||||||
Kap Brabak | Als Kap Brabak, aber auch Kap der Stürme, werden die gefährlichen Gewässer vor den Küsten des Königreich Brabaks bezeichnet. →weiterlesen | ||||||
Kap Brabak (Schiff) | Die Kap Brabak ist eine Karavelle des Königreichs Brabak. | ||||||
Kap Sanin | Kap Sanin liegt im Südwesten der Zimtinsel Benbukkula und stellt damit auch den südlichen Punkt der Waldinseln dar. In →weiterlesen | ||||||
Kap Walstein | Kap Walstein ist der südlichste Teil der Widderhörner der Walberge. Es befindet sich südöstlich von Neersand und gilt als →weiterlesen | ||||||
Kap Windhag | An der Südwestspitze der Markgrafschaft Windhag, westlich von Grangor und südlich von Harben, befindet sich das Kap Windhag. Am →weiterlesen | ||||||
Kapitän | Als Kapitän wird üblicherweise der verantwortliche Offizier an Bord eines Schiffes bezeichnet, egal, ob es ein ziviles oder →weiterlesen | ||||||
Kapitän Jastek | Die Kapitän Jastek ist eine horasische Karavelle, die unter anderem am 13. Praios 1024 BF bei →weiterlesen | ||||||
Kapitänin Azila | Kapitänin Azila ist Kapitänin der Rose von Khunchom. | ||||||
Kapitänsschule der Schiffergesellschaft | In der Kapitänsschule der Schiffergesellschaft werden Kauffahrer und Navigatoren für den "heimischen" Belhankaner Markt →weiterlesen | ||||||
Kapnomantie | Die Kapnomantie ist die schon in bosparanischen Zeiten verbreitete Kunst der Wahrsagerei aus Rauch. | ||||||
Kappe | Die Kappe ist ein Rüstungsteil. | ||||||
Kar Krinak | Kar Krinak versuchte 997 BF als Voodoo-Maler die anderen Holberker der Krinak-Sippe zu töten. | ||||||
Kara'iri'itir | Kara'iri'itir ist ein 6200 Schritt hoher, abgeflachter Berg im südlichen Regengebirge. Zu seinen Füßen liegt der See →weiterlesen | ||||||
Kara ben Yngerymm | Kara ben Yngerymm (tulamidischer Ehrenname: Reisender Sohn des Feuergottes) ist ein vielzitierter Erforscher Aventuriens und Autor von →weiterlesen | ||||||
Karakil | Karakil (Mz.: Karakile oder Karakilim, myranisch Caragil) ist ein eingehörnter Dämon aus dem Gefolge →weiterlesen | ||||||
Karaogge | Eine Karaogge ist ein moderner Schiffstyp, der sich aus der Kogge und der Karracke oder der Karavelle entwickelte. Darin ähnelt er →weiterlesen | ||||||
Karasuk | Karasuk war ein Nekromant norbardischer Herkunft, der während der Magierkriege in den Katakomben unter dem Warunker →weiterlesen | ||||||
Karasuks Schwert | Karasuks Schwert ist das verfluchte Schwert des Nekromanten Karasuk. Es wurde in den Katakomben unter dem Warunker Molchenberg →weiterlesen | ||||||
Karat | Das Karat ist eine Gewichtseinheit und entspricht 1/5 (irdischen) Gramm. | ||||||
Karavelle | Eine Karavelle ist ein moderner Schiffstyp, der sich aus der Kogge entwickelte. Die meisten Karavellen sind Zweimaster, allerdings werden →weiterlesen | ||||||
Karawanenroute | Auf Karawanenrouten schließen sich Händler zusammen, um eine gefährliche Strecke gemeinsam zu reisen. In Nordaventurien führen sie durch →weiterlesen | ||||||
Karawanenroute von Achan nach Amhallah | Die Karawanenroute von Achan nach Amhallah beginnt in Achan und führt über Virinlassih und Shinadra nach Amhallah. | ||||||
Karawanenroute von Alam-Terekh nach Fasar | Die Karawanenroute von Alam-Terekh nach Fasar beginnt eigentlich auch am Knotenpunkt aller Karawanenrouten durch die Khôm, in →weiterlesen | ||||||
Karawanenroute von Keft nach Achan | Die Karawanenroute von Keft nach Achan beginnt am Knotenpunkt aller Karawanenrouten durch die Khôm, in Keft, und führt über →weiterlesen | ||||||
Karawanenroute von Keft nach Kannemünde | Die Karawanenroute von Keft nach Kannemünde beginnt am Knotenpunkt aller Karawanenrouten durch die Khôm, der Karawanserei in →weiterlesen | ||||||
Karawanenroute von Keft nach Machsiz | Die Karawanenroute von Keft nach Machsiz beginnt am Knotenpunkt aller Karawanenrouten durch die Khôm, in Keft, und führt über →weiterlesen | ||||||
Karawanenroute von Keft nach Omlad | Die Karawanenroute von Keft nach Omlad beginnt am Knotenpunkt aller Karawanenrouten durch die Khôm, in Keft. Sie führt parallel →weiterlesen | ||||||
Karawanenroute von Keft nach Rashdul | Die Karawanenroute von Keft nach Rashdul beginnt am Knotenpunkt aller Karawanenrouten durch die Khôm, in Keft, und führt über →weiterlesen | ||||||
Karawanenroute von Keft nach Shobilla | Die Karawanenroute von Keft nach Shobilla beginnt am Knotenpunkt aller Karawanenrouten durch die Khôm, in Keft, und führt über →weiterlesen | ||||||
Karawanenroute von Kirma nach Farlorn | Die Karawanenroute von Kirma nach Farlorn verbindet die Route Riva - Norburg mit dem →weiterlesen | ||||||
Karawanenroute von Malkillabad nach Unau | Die Karawanenroute von Malkillabad nach Unau verbindet Malkillabad im Szintotal mit Unau und somit der Khôm. | ||||||
Karawanenroute von Mirham nach Selem | Diese Karawanenroute verbindet Mirham und Selem miteinander und schlängelt sich an der Ostküste Meridianas hinab. | ||||||
Karawanenroute von Oblarasim nach Eestiva | Die Karawanenroute von Oblarasim nach Eestiva verläuft quer durch Nordaventurien und verbindet das Herzogtum Paavi mit den westlichen →weiterlesen | ||||||
Karawanenroute von Rashdul nach Unau | Die Karawanenroute von Rashdul nach Unau beginnt in Rashdul und führt über Tinqil, Rab El'Dash, Al'Tamur, Hayabeth und →weiterlesen | ||||||
Karawanenroute von Riva nach Norburg | Die Karawanenroute von Riva nach Norburg verbindet die Hafenstadt Riva mit dem Bornland. Der kaum ausgebaute Weg hat nach Gründung der →weiterlesen | ||||||
Karawanserei | Eine Karawanserei ist eine an Handelsrouten oder Karawanenstraßen gelegene Wegherberge in den Regionen Almada, →weiterlesen | ||||||
Karawanserei Fürst Muzarban | Die Karawanserei Fürst Muzarban liegt im Basarviertel Baburins. Geleitet wird sie von Shahane ay Zedrakin. | ||||||
Karawanserei in Birscha | Die Karawanserei in Birscha wurde im landestypischen Stil erbaut. | ||||||
Karchysi | Karchysi ähneln graugeschuppten Flugechsen. Auffällig sind die zerfetzte Haut, die durchlöcherten Schwingen und der metallische →weiterlesen | ||||||
Kardin | Die Zwillingsbrüder Kardin und Garumin waren im maraskanischen Untergrund, bis sie →weiterlesen | ||||||
Karel Vogthändler | Karel Vogthändler ist der Hauptmann von Rivas Stadtgarde, aber korrupt und goldgierig. | ||||||
Karen | Karene (Gen. Sg.: Karens) sind grasfressende, antilopenähnliche Wildtiere der nordaventurischen Tundra. Markant sind ihr →weiterlesen | ||||||
Karenow | Karenow ist kleines Dorf bestehend aus 10 Hütten.
Persönlichkeiten: Dorfvogt Panek Walsjakow | ||||||
Karfunkel | Der Karfunkel oder Karfunkelstein (weitere Begriffe sind Drachenei, Drachenstein, Zauberherz, Seelenstein und Seelenherz) ist →weiterlesen | ||||||
Karfunkel-Elf | Karfunkel-Elfen sind eine frühe Abspaltung der Hochelfen von Tie'Shianna, die um 2500 v. BF in den →weiterlesen | ||||||
Karfunkelspalter | Karfunkelspalter oder Knardukas ist eine trollische Drachentöteraxt, die unfehlbar den Karfunkel eines →weiterlesen | ||||||
Karim Corbal | Karim Corbal ist der Zunftmeister der Puniner Fleischer und Räucherer. Der Almadani ist außerhalb seiner →weiterlesen | ||||||
Karim Honak | Karim Honak, der Sohn von Amir Honak und Saga Mondlicht, wurde als Kind von seiner Mutter in die Salamandersteine "entführt". | ||||||
Karinna Entenza | Karinna Entenza ist eine Buchmacherin und versucht durch geschickte Wetteinsätze in der Bal-Honak-Arena ihren Reichtum zu →weiterlesen | ||||||
Karja die Blinde | Die greise Eulenhexe Karja die Blinde ist eine der drei herrischen Oberhexen des →weiterlesen | ||||||
Karjunon Silberbraue | Magister Karjunon Silberbraue lehrt an der Schule der variablen Form zu Mirham. Ihm gelang es, einige Zauberformeln der →weiterlesen | ||||||
Karkis | Karkis ist eine Insel der nördlichen Olportsteine und dient größtenteils Piraten und →weiterlesen | ||||||
Karkriwen | Das Wehrdorf Karkriwen liegt zwischen dem Bornwald und den Drachensteinen am Rande des Bornwaldes. Ein Baron hat hier seinen Sitz. | ||||||
Karlitta von Lyckweiden | Karlitta von Lyckweiden ist Mitglied im Hexenzirkel von Hallerû und gehört zu den Schönen der Nacht. Sie ist eine →weiterlesen | ||||||
Karloff von Bregelsaum | Karloff von Bregelsaum wurde für seine Verdienste zum ersten Markgrafen von Warunk erhoben. Er gründete die →weiterlesen | ||||||
Karmak | Der Karmak ist eine Waffe der Kerrishiter, die man mit dem Talent Speere führt. | ||||||
Karmakorthäon | Das Karmakorthäon (Weltzeitwende) (Mehrzahl: Karmakorthäa) ist der Übergang zwischen den Zeitaltern. In diesen Zeiten der →weiterlesen | ||||||
Karmaleth | Burg Karmaleth im Südwesten Wehrheims war früher der Sitz der Grafschaft Wehrheim. | ||||||
Karmanath | Karmanath (Mz.: Karmanthi, myranisch Karmanat) ist ein Niederer Dämon aus dem Gefolge Belshirashs. Karmanthi treten meist in →weiterlesen | ||||||
Karmatischer Kausalknoten | Ein Karmatischer Kausalknoten ist ein von Niobara von Anchopal postulierter Punkt im Fluss der Zeit, der sich bei bedeutenden →weiterlesen | ||||||
Karmesin | Das Karmesin ist eine eigentlich harmlose Kinder-Krankheit unbekannten Ursprungs, die 706 v. BF die Orks →weiterlesen | ||||||
Karmoth | Karmoth ist ein sechsgehörnter Dämon aus Belhalhars Domäne. Er erscheint nur, wenn in einer sehr großen Schlacht →weiterlesen | ||||||
Karmoth-Garde | Die Karmoth-Garde ist eine Kampfeinheit, bestehend aus leichtem Fußvolk, die in der Fürstkomturei Maraskan eingesetzt wird. Ihre →weiterlesen | ||||||
Karmoth-Hieb | Der Karmoth-Hieb ist ein Paktgeschenk Belhalhars, der den Paktierer im Kampf mehr Schaden anrichten lässt. | ||||||
Karnah | Der Karnah ist ein Fluss im westlichen Aranien. Er entspringt im Raschtulswall und ist ab Palmyrabad schiffbar. | ||||||
Karneol | Der Karneol wird auch Blutachat genannt und gilt im Zwölfgötterglauben als heiliger Stein Borons. Er steht für Ruhe und →weiterlesen | ||||||
Karnhügel | Karnhügel liegt inmitten eines Waldgebiets im Süden Nostrias nahe der Grenze zu Albernia. | ||||||
Karnifilo Raserei | Karnifilo Raserei ist eine regeltechnische Zauberformel. Der Verzauberte verfällt in einen Kampfrausch. In →weiterlesen | ||||||
Karnilia Gilian | Die Phex-Geweihte Karnilia Gilian ist Hochgeweihte des Lowanger Phex-Tempels (Halle des Handels). | ||||||
Karok Sohn des Angrobax | Karok Sohn des Angrobax ist Angehöriger der Kor-Knaben und gemeinsam mit seinem Zwillingsbruder Molmak in →weiterlesen | ||||||
Karolus Rabinger | Karolus Rabinger verwaltet die kleine Boronskapelle und den Boronsanger nahe der Stadt Nadoret. | ||||||
Karonische Republik | Die nach einem Sklavenaufstand ausgerufene Karonische Republik ist als Horasiat Karóniu ein Vasall des →weiterlesen | ||||||
Karracke | Die Karracken zählen zu den größten derzeit gebräuchlichen Segelschiffen. Sie werden zum Transport riesiger Fracht- und Menschenmengen →weiterlesen | ||||||
Karsh | Der Karsh, eine breite Version des Katar, ist eine Waffe, die man mit dem Talent Dolche und als Handgemengewaffe mit Raufen →weiterlesen | ||||||
Karsina | An der Silem-Horas-Straße wenige Meilen westlich von Eldoret liegt der Küstenort Karsina.
Handelswaren: Salz | ||||||
Karte der Umwege | Die Karte der Umwege ist ein Artefakt, das ein Abbild der Umgebung anzeigen kann. Allerdings führt die Karte ihren Träger auch immer →weiterlesen | ||||||
Karte des Parinor Ress | Karte des Parinor Ress ist eine uralte Weltkarte aus Perldrachenleder, die der Brabaker Pirat Parinor Ress 643 BF →weiterlesen | ||||||
Karten der Kha | Die Karten der Kha sind magische Artefakte, die in Symbolen die Zukunft voraussagen können. | ||||||
Kartoffeldruckerei Tommelstomp & Tochter | In der Nostrianer Kartoffeldruckerei Tommelstomp & Tochter wird neben verschiedenen Pamphleten die Nostrische Kriegsposaune →weiterlesen | ||||||
Kartographisches Institut | Das Kartographische Institut (oder auch Fakultät für Kartographie und Navigation bzw. Efferdschule) ist für die nautische Ausbildung →weiterlesen | ||||||
Karunga | Karunga (Mz.: Karungai) ist ein niederer Diener aus dem Gefolge des Amazeroth. Er ist von undefinierbarer Form und →weiterlesen | ||||||
Karuukijo | Karuukijo ist ein Nieijaa menschlicher Gestalt. | ||||||
Karónu | Karónu (auch Sidor Caroonu oder Sidor Karonum) ist die Metropole des imperialen Horasiats Karóniu am →weiterlesen | ||||||
Kaserne der Stadtgardisten in Mengbilla | In der Festungsanlage Peninsula Fortezza steht in einem Nebengebäude des Trodinarpalastes die Kaserne der Stadtgardisten. | ||||||
Kasharraikach | Kasharraikach, auch Kessel der nahrhaften Gärung genannt, ist ein Artefakt des orkischen Gottes Rikai. Es befindet sich →weiterlesen | ||||||
Kashra-Stein | Kashra-Steine sind sehr seltene Dendrite, die auf Titaniumerz wachsen sollen. Zwerge und Achaz →weiterlesen | ||||||
Kasim ben Gaftar | Der rastullahgläubige Novadi Kasim ben Gaftar ist ein etwas rundlicher Stadtgardist Khunchoms und Kollege von →weiterlesen | ||||||
Kasim ben Malkillah | Kasim ben Malkillah ist der zweitälteste Sohn des derzeitigen novadischen Kalifen →weiterlesen | ||||||
Kasimir IV. Kasmyrin von Nostria | Kasimir IV. Kasmyrin von Nostria, genannt der Eroberer, aber auch der Kahle, wurde recht jung im Jahre 962 BF zum →weiterlesen | ||||||
Kaskjua | Kaskjua (Ez.: Kasknuk (m) bzw. Kaskju (w)) sind die Schamanen der Nivesen, die den Nivesen-Sippen als Vermittler zu den →weiterlesen | ||||||
Kaspar Malzenio Eulertin | Magister Kaspar Malzenio Eulertin ist Dämonologe der Dunklen Halle der Geister zu Brabak und →weiterlesen | ||||||
Kasperbald Hugendam | Kasperbald Hugendam ist der Kapitän der nostrischen Kogge Adler von Salza. | ||||||
Kastan Wagnitz | Kastan Wagnitz war ein angesehener Patrizier und Mäzen in Ferdok. Heimlich war er an der Mordserie, die Ferdok im Jahr 1032 BF →weiterlesen | ||||||
Kaste | Die Orks leben in einem rigiden Kastensystem, in dem das Recht des Stärkeren gilt, was als Brazoragh-gefällig angesehen wird. Der Posten →weiterlesen | ||||||
Kastell Joborn | Das Kastell Joborn liegt auf dem Hügel von Half bei Joborn. | ||||||
Katakomben Alt-Eslamabads | Die Zugänge der Katakomben Alt-Eslamabads unterhalb der Stadt Eslamabad sind versiegelt und inzwischen verschüttet. Alle Aufzeichnungen →weiterlesen | ||||||
Katalinya Adranez | Katalinya Adranez ist Hauptfrau im Orden des Schwarzen Raben und dient in Punin als Sprachrohr des Al'Anfaner Ritus. | ||||||
Katalysator | Katalysator ist ein Fachterminus der Alchimisten und Gildenmagier für einen alchimistischen Stoff, der zur →weiterlesen | ||||||
Katamaran | Ein Katamaran (moh. für Hand-macht-ewigen-Boden) ist ein Schiff mit zwei Rümpfen. Er ist eine Weiterentwicklung des →weiterlesen | ||||||
Katar | Der Katar ist eine Waffe, die man mit dem Talent Dolche führt. | ||||||
Katargai | Die Katargai sind eine Orksippe vom Stamm der Zholochai. Eigentlich als Jäger in den südlichen Blutzinnen beheimatet, wurde ein →weiterlesen | ||||||
Kategorie | Die Kategorie eines myranischen Beschwörungszaubers gibt an ob es sich um eine Essenz- oder Wesensbeschwörung →weiterlesen | ||||||
Kathay Praiotin XI. | Kathay Praiotin XI. herrschte als Priesterkaiser von 412 BF bis 414 BF. Er beauftragte →weiterlesen | ||||||
Katjenka Jurgavist | Katjenka Jurgavist ist eine freundliche und warmherzige Hexe, die im bornländischen Dorf Drachenzwinge lebt. Als →weiterlesen | ||||||
Katla | Die Katla, auch Lakauta genannt, ist ein unberechenbarer Wind im Westen des aventurischen Kontinents, der vor der Küste Thorwals und →weiterlesen | ||||||
Katla Oddasduhter | Katla Oddasduhter war Hersirin der Gunna-Sippe um 1628/1627 v. BF. | ||||||
Katla Sigridsdottir | Die Hersirin Katla Sigridsdottir ist das Oberhaupt der Gulbladdir-Sippe. Sie begleitete Marada Gerasdottir 1031 BF →weiterlesen | ||||||
Katra Baxrari | Die Katra Baxrari (rog.: Gemeinschaft der Wandler) ist ein Bund zwergischer Alchimisten. | ||||||
Katze | Katzen gibt es fast überall in Aventurien und in den unterschiedlichsten Arten. Manche Hexen (Schöne der Nacht) wählen eine →weiterlesen | ||||||
Katzenaugen | Katzenaugen (auch Hexenaugen) ist eine regeltechnische Zauberformel. Mit Hilfe dieses Spruches ist der →weiterlesen | ||||||
Katzendrache | Die Donnerschlange der Skiresen, auch blitzschleudernder Katzendrache genannt, lebt in Myranor. | ||||||
Katzengold | Katzengold oder Narrengold ist ein metallisches Mineral, welches dem Metall Gold zum Verwechseln ähnlich sieht und →weiterlesen | ||||||
Katzenkralle | Die Katzenkralle ist ein Kampfhandschuh, den man als Handgemengewaffe mit dem Talent Raufen führt. | ||||||
Katzenkönig | Der Katzenkönig ist der Tierkönig der Katzen. Er lebte eine Weile bei der Hexe Saginta Alfaran in Garben und wurde von →weiterlesen | ||||||
Katzenruf | Der Katzenruf gehört zu den Paktgeschenken Aphasmayras. Der Paktierer vermag alle Katzen in einem bestimmten Umkreis zu rufen und →weiterlesen | ||||||
Kauca | Kauca war laut mythologischer Überlieferung eine Gigantin, die während der Gigantenkriege die Zitadelle von Alveran →weiterlesen | ||||||
Kauca (Wind) | Der Kauca ist ein Wirbelwind im südlichen Perlenmeer. Er weht hauptsächlich über Wasser, sorgt jedoch von den Waldinseln bis zur →weiterlesen | ||||||
Kaucatan | Kaucatan, ein mohischer Begriff, der so viel wie Vater der Kaucas bedeutet, bezeichnet das Meer zwischen →weiterlesen | ||||||
Kaulbarsch | Der Kaulbarsch ist ein Süßwasserspeisefisch. | ||||||
Kavaliere Rahjas | Der Orden der Kavaliere Rahjas ist ein Laienorden der Rahja-Kirche, dessen Mitglieder als Leibwächter der Geweihten fungieren. →weiterlesen | ||||||
Kavallerie | Unter Kavallerie versteht man berittene Soldaten. Man unterscheidet zwischen leichter und schwerer Reiterei.
Die leichte Reiterei, auch →weiterlesen | ||||||
Kavalleriefort Brig-Lo | Das Kavalleriefort Brig-Lo liegt etwas westlich der berühmten Ortschaft Brig-Lo mit dem Hügel der Vier aus der →weiterlesen | ||||||
Kavernendrache | Der Kavernendrache ist eine minder intelligente, flugunfähige Drachenart. | ||||||
Kazak watet-in-Blut | Kazak watet-in-Blut war der Feldherr des Namenlosen, der die Zwerge, Ferkinas, Trolle, Oger und →weiterlesen | ||||||
Kazan aus Fasar | Kazan aus Fasar diente als Söldnerführer unter Kapitänin Merisa Tagenion an Bord der Efferdbraut, als diese 1005 BF →weiterlesen | ||||||
Kai, Kholak- | Die Kholak-Kai war einst ein Stadtteil in Yol-Ghurmak, ehe es sich mittels dämonischer Kraft aus dem Boden erhob und →weiterlesen | ||||||
Kai, Kholak- (Siebte Sphäre) | Kholak-Kai ist ein Ort in der Siebten Sphäre, der das Reich von Blakharaz darstellt. Herz des Reiches bildet eine →weiterlesen | ||||||
Kaiku-Leddu, Kimi von den | Kimi von den Kaiku-Leddu gehört der Kaiku-Leddu an und ist ein exzellenter Schlittenfahrer. Er begleitete eine Zeit lang →weiterlesen | ||||||
Kaiser, Kluge | Die Klugen Kaiser waren die erste Garether Dynastie in direkter Erblinie des Raul von Gareth. Ihre Herrschaft von →weiterlesen | ||||||
Karinor, Kontor | Auf der Insel Rahjazira steht das Kontor Karinor der alanfanischen Grandenfamilie. | ||||||
Kaiser, Kusliker | Als die Kusliker Kaiser gingen die unten aufgeführten Herrscher des Bosparanischen Reichs nach Dalek-Horas III. →weiterlesen | ||||||
Kavaliere, Kusliker | Die Kusliker Kavaliere sind eine Imman-Mannschaft aus dem Horasreich. Die Kusliker waren gewannen bis 1007 BF neun →weiterlesen | ||||||
Káhet Ni Kemi | Káhet Ni Kemi ist ein Kleinstaat Meridianas, der zuvor als Königreich Trahelien Teil des Mittelreichs war. Das Land folgt einer →weiterlesen | ||||||
Kältepol | Kältepol ist die aventurische Bezeichnung des Nordpols in der Kugeltheorie. An ihm werden die Zitadelle des Eises, der →weiterlesen | ||||||
Kämpferschule Ugdalfskronir | Die Kämpferschule Ugdalfskronir in Thorwal hat nach dem Angriff des Horasreichs an Ansehen gewonnen. Vorher war sie alles andere als →weiterlesen | ||||||
Kämpfersegen | Kämpfersegen ist eine regeltechnische Liturgie.
Den Geweihten erfüllt eine unerschütterliche Selbstbeherrschung, die ihn →weiterlesen | ||||||
Käuzchen | Das Käuzchen ist eine Eule. | ||||||
Käämi | Käämi ist ein nivesisches wärmendes Getränk aus vergorener Karenmilch. Da der Schnaps äußerst hochprozentig ist, wird er →weiterlesen | ||||||
Kanal, König-Therengar- | Der König-Therengar-Kanal ist ein künstlicher Wasserweg, der Sikram und Onjet verbindet. Er hat eine Breite von sechs Schritt, weist →weiterlesen | ||||||
Kailamoinen, Laikapak | Laikapak Kailamoinen ist eine wirre Kaskju im Garether Südquartier. | ||||||
Kangerluk, Lieska- | Die Lieska-Kangerluk sind eine Nivesensippe, die ursprünglich in Paavi ansässig war und dort von der Waljagd lebte. Nach einem →weiterlesen | ||||||
Karinor, Losan | Losan Karinor war das Oberhaupt der Familie Karinor und vererbte dieses Amt nach dem Verschwinden seines →weiterlesen | ||||||
Kasmyrin, Lysiane II. | Fürstin Lysiane II. Kasmyrin herrschte um 600 BF über Nostria. Sie ließ die mächtige Festung →weiterlesen | ||||||
Karinor, Malane | Malane Karinor war bis Rahja 1026 BF Magistra Kryptographicae im Rat der Zwölf. | ||||||
Kaktus, Menchal- | Der Menchal-Kaktus besitzt einen Saft, der sämtliche Giftwirkungen abschwächt. | ||||||
Kashbah, Mirhiban Saba al | Mirhiban Saba al Kashbah ist eine Rahja-Geweihte, die es aufgrund einer Beziehung mit Thesia von Ilmenstein, von der Tochter eines →weiterlesen | ||||||
Kara, Mirlamo ibn | Mirlamo ibn Kara verfasst zeitweise Nachrichten und Artikel für den Aventurischen Boten. Er berichtet →weiterlesen | ||||||
Kaika, Myrkkyaa- | Myrkkyaa-Kaika sind daimonide Belshirash-Chimären aus Firnluchs und Usuzoreel. | ||||||
Kaij, Myrtale ab Djugan | Myrtale ab Djugan Kaij war eine Hesinde-Geweihte aus der Zeit um Bosparans Fall. Die Schülerin von Yashmia ab Djugan Kaij gehörte →weiterlesen | ||||||
Kälte, Namenlose (Liturgie) | Namenlose Kälte ist eine Liturgie des Namenlosen (Dunkles Wunder). Sie lässt das Opfer einfrieren. | ||||||
Kälte, Namenlose (Temperatur) | Namenlose Kälte entspricht irdischen Temperaturen von -100 °C bis -150 °C. Die Vorstufe nennt sich Grimmfrost, die nachfolgende →weiterlesen | ||||||
Karjensen, Neerjan | Neerjan Karjensen war ein verarmter Krämer aus der Schiffergasse in Festum. | ||||||
Kälte, Niederhöllische | Niederhöllische Kälte entspricht irdischen Temperaturen von unter -150° C. Die Vorstufe nennt sich →weiterlesen | ||||||
Kalender, Novadischer | Der novadische Kalender ist fast ausschließlich im Kalifat verbreitet oder dort wo viele Novadis wohnen wie in den Tulamidenlanden →weiterlesen | ||||||
Kaeeli, Nuran | Der Nuran Kaeeli (niv.: Schneehuhn-Fluss) ist ein Fluss in den Brinasker Marschen. Er mündet nach Durchfließen des →weiterlesen | ||||||
Kampfhund, Orkischer | Die schwer kontrollierbaren Orkischen Kampfhunde werden von ihren ebenfalls orkischen Herren allein zum Kampf gezüchtet. | ||||||
Kalenbeck, Ortwin | Boronstag=(Datierungshinweise) | Seelentier= | Größe= | Haarfarbe= | Augenfarbe= | Titel= | Positi →weiterlesen |
Kaltblut, Perricumer | Die braunen Perricumer Kaltblute werden von verdienten Rondra-Geweihten geritten. Die Schlachtrösser werden vom kircheneigenen Gestüt in →weiterlesen | ||||||
Kavalier, Rahja- | Rahja-Kavalier ist eine regeltechnische Profession.
Die Person ist Mitglied im Orden der Kavaliere Rahjas. Die Ausbildung findet →weiterlesen | ||||||
Karinor, Ramin | Da Ramin Karinor Irschan Perval in die Quere kam, brachte dieser ihn kurzerhand um. Doch durch ein arkanes Ritual erwachte er zum Leben und →weiterlesen | ||||||
Kasan, Ras | Ras Kasan ist der ehemalige Herrscher Thalusas, der von Dolguruk dem Schwarzen, dem Henker der Stadt, entthront und eingesperrt wurde. →weiterlesen | ||||||
Kandscharot, Raschtul | Die Raschtul Kandscharot, auch Rashdul Kandscharot oder Raschtuls Nabel genannt, ist der größte Vulkan des Raschtulswalls. →weiterlesen | ||||||
Kapitäne, Rat der (Charypso) | Der Rat der Kapitäne stellt eine Art Regierung der Stadt Charypso dar. Jeder Pirat der Stadt kann an den Sitzungen teilnehmen.
Mitglie →weiterlesen | ||||||
Kapitäne, Rat der (Havena) | Der Rat der Kapitäne stellt neben dem Ältestenrat die zweite Kammer der Stadt Havena dar. Mitglied des →weiterlesen | ||||||
Kaufleute, Rat der | Der Rat der Kaufleute herrscht über Vallusa. Dem 24-köpfigen Stadtrat stehen zwei Bürgermeister vor, die sich wöchentlich →weiterlesen | ||||||
Kardech, Rayall ben | Rayall ben Kardech ist der einzige heilige Mann der Novadis im Lieblichen Feld. | ||||||
Kaltenstein, Regismund von | Regismund von Kaltenstein war ein gildenloser Magier und Answinist. | ||||||
Kampfes, Ritter des Immerwährenden | Die Ritter des Immerwährenden Kampfes sind die korgefälligen Gardisten der Drachenei-Akademie. Es heißt, sie würden auch dem →weiterlesen | ||||||
Kamele, Rote und Weiße | Das Kamelspiel, auch Rote und Weiße Kamele genannt, ist ein Brettspiel für zwei Spieler, das besonders bei den →weiterlesen | ||||||
Karinor, Sancta Velvenya | Die Sancta Velvenya Karinor ist eine hochbordige Trireme aus Al'Anfa. Sie gehört der Reederei Karinor. Das Schiff ist →weiterlesen | ||||||
Kamel, Schenke Zum tanzenden | Die Schenke Zum tanzenden Kamel ist in einem alten Stadttor der Kefter Neustadt untergebracht. Aufgrund der niedrigen Preise übernachten →weiterlesen | ||||||
Kaiser, Schlacht der drei | In der Schlacht der drei Kaiser vor den Toren Gareths kämpften Answin von Rabenmund und Rohaja von Gareth um die Herrschaft des →weiterlesen | ||||||
Kampfeskunst, Schule der Hohen Tulamidischen | An der Rashduler Schule der Hohen Tulamidischen Kampfeskunst werden die Rashduler Säbelfechter ausgebildet. Die →weiterlesen | ||||||
Kapitäne, Schule der | Die Schule der Kapitäne gilt als eine der besten Ausbildungsstätten für Kapitäne und Navigatoren Aventuriens →weiterlesen | ||||||
Kälte, Schutz vor | Schutz vor Kälte ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer eine Person vor extremer Kälte →weiterlesen | ||||||
Karinor, Shantalla | Shantalla Karinor ist die Nichte Losan Karinors und folgte ihm als Oberhaupt der Familie Karinor nach. Sie ist bekannt →weiterlesen | ||||||
Karen, Silvanden Fae'den | Der Silvanden Fae'den Karen, der Wald der fetten Karene, ist ein Waldgebiet im Bornland, in dem sich eine →weiterlesen | ||||||
Kashban, Spielerhelden/Rastafan Phecadir el'Kebir Ibn | Rastafan ist ein sehr schlauer und gewitzter Scharlatan.
Man erzählt sich, er hätte Verbindung zu den sieben Gezeichneten oder wäre selbst einer →weiterlesen | ||||||
Katzengleich, Standfest | Standfest Katzengleich ist eine regeltechnische Zauberformel. Die Kampfgewandheit des Zauberers steigt enorm. | ||||||
Kasim, Sultanat | Das Sultanat Kasim ist das Stammessultanat der Beni Kasim. Es befindet sich in der nördlichen Khôm. | ||||||
Kasim/Herrscher, Sultanat | - | Gulshev ben Sahir ben Kasim | Sultan | ... | amtierend | →weiterlesen | |
Kate, Sumus | Sumus Kate ist eine Insel im Yslisee. Älteste Legenden sehen sie als den Burgberg der untergegangenen Elfenstadt Isiriel. Nach →weiterlesen | ||||||
Kaltblut, Svellttaler | Der Svellttaler erfreut sich durch seine unglaubliche Kraft einer großen Beliebtheit sowohl als Arbeitstier (beim Ziehen und Tragen schwerer →weiterlesen | ||||||
Katastrophe, Tag der | Der Tag der Katastrophe ist ein lokaler Feiertag in Abilacht zu Ehren des Heiligen →weiterlesen | ||||||
Kaiser, Tal der | Das Tal der Kaiser ist eine mittelreichische Grabanlage für die Herrscher des Mittelreichs. Sie liegt wenige Meilen südöstlich von →weiterlesen | ||||||
Kapitänsklause, Taverne | Die Taverne Kapitänsklause hat sowohl einen guten Ruf als auch hohe Preise. Es ist Treffpunkt des Schifferzirkels. | ||||||
Karvenson, Tevil | Tevil Karvenson ist Hersir der Asfraegh-Sippe aus Uddahjal und in dem Ort auch Hetmann. Er ist ein Parteigänger →weiterlesen | ||||||
Karenkis, Thezmar | Der hübsche Magier Thezmar Karenkis ist ein Abgänger des Seminars zu →weiterlesen | ||||||
Karjensen, Tineke | Tineke Karjensen stammt aus ärmlichen Verhältnissen und wurde von ihrem Vater mit Elkwin Peddersen verheiratet, dem wohlhabenden Wirt →weiterlesen | ||||||
Kape, Tota- | Tota-Kape (moh.: Süßes Wasser), von den Einwohnern schlicht Das Dorf genannt, ist eine kleine Siedlung, die von →weiterlesen | ||||||
Karfenck, Trautman | Trautman Karfenck war der Bürgermeister von Gareth und Patriarch der Familie. | ||||||
Kagrim, Tsalin Sohn des | Der Zwerg Tsalin Sohn des Kagrim ist ein ehemaliger Söldner und seit Jahren ein Mitglied der Räuberbande Wölfe vom Mahrenwald. | ||||||
Kai, Uigar | Uigar Kai ist als Träger des Schwarzen Stabes der mächtigste Tairachi. Der Ork aus dem Stamm der Orichai →weiterlesen | ||||||
Karjensen, Vanjescha | Die launische Vanjescha Karjensen ist die Meisterin der Brandung für das nördliche Perlenmeer im →weiterlesen | ||||||
Karinor, Velvenya | Sancta Velvenya Karinor war die erste Matriarchin Al'Anfas und eine Geweihte Borons. Nach der Erscheinung Golgaris →weiterlesen | ||||||
Kalifats, Vier Säulen des | Die Vier Säulen des Kalifats sind die tragenden Pfosten des Großen Zeltes, des Kalifats und seiner Verwaltung. Diese vier höchsten →weiterlesen | ||||||
Kappe, Wattierte | Die Wattierte Kappe ist ein Rüstungsteil. | ||||||
Karenski, Wulfen | Wulfen Karenski, aufgrund eines fehlenden Ohres meist Einohr-Wulfen genannt, ist ein Matrose auf der Rondrikan. Er →weiterlesen | ||||||
Kate, Xindra von Sumus | Xindra ging in die Lehre bei Fyrnenbart dem Alten. Sie begleitete ihn vier Jahre lang durch Tobrien. In dieser Zeit →weiterlesen | ||||||
Kaij, Yashmia ab Djugan | Yashmia ab Djugan Kaij war eine südländische Hesinde-Geweihte aus der Zeit um Bosparans Fall. Sie war federführend an der →weiterlesen | ||||||
Kasmyrin, Yolande II. | Bis 1027 BF studierte Yolande an der Akademie von Licht und Dunkelheit in Nostria. In diesem Jahr wurde die Stadt von der →weiterlesen | ||||||
Kalifen, Zauberschule des | Die Zauberschule des Kalifen zu Mherwed ist die einzige Akademie, an der nur männliche und rastullahgläubige Schüler aufgenommen →weiterlesen | ||||||
Kalender, Zwölfgöttlicher | Der zwölfgöttliche Kalender ist ein in fast ganz Aventurien verbreiteter Sonnenkalender und das vorherrschende System der →weiterlesen | ||||||
Kanal, Kaiser-Hal- | Der Kaiser-Hal-Kanal war ein ehrgeiziges Bauvorhaben, das die Flüsse Raller und Natter in der Goldenen Au miteinander →weiterlesen | ||||||
Karossenmanufactur, Kaiserlich Kusliker | Die Kaiserlich Kusliker Karossenmanufactur, früher Königlich Kusliker Karossenmanufactur (auch Rolls Ross nach Radbert Roll), →weiterlesen | ||||||
Kalifen, Kamele und | Ardo Stoerrebrandt schrieb das Buch Kamele und Kalifen: Meine Reisen durch die Khôm in den Jahren 982 bis 988 im Jahre →weiterlesen | ||||||
Kannemünde, Karawanenroute von Keft nach | Die Karawanenroute von Keft nach Kannemünde beginnt am Knotenpunkt aller Karawanenrouten durch die Khôm, der Karawanserei in →weiterlesen | ||||||
Kausalknoten, Karmatischer | Ein Karmatischer Kausalknoten ist ein von Niobara von Anchopal postulierter Punkt im Fluss der Zeit, der sich bei bedeutenden →weiterlesen |
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Artikel | Kurzbeschreibung |
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