Inoffiziell:Xebragral Sohn des Xormannal/Heldenbrief: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Juli 2024, 12:32 Uhr

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Bärfried Tannhauser: Heldenbrief - Chronik - Nur für Spieler
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Xebragral Sohn des Xormannal: Heldenbrief - Chronik - Nur für Spieler
Meister:

Rondrian (Diskussion)

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Xebragral Sohn des Xormannals Heldenbrief


Heldenbrief ist aktuell!


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Kopfwerte

Rasse Brillantzwerg
Kultur Brillantzwerge
Profession Magier (Persönlicher Lehrmeister)
Seelentier Käfer
Lebensstil reichlich

Eigenschaften & Basiswerte

Aktuell Start Max.
MU 15 14 21
KL 16 14 21
IN 13 12 18
CH 14 12 18
FF 16 14 21
GE 10 10 15
KO 17 16 24
KK 13 13 20
114 105
Aktuell Grund Ra/Ku/Pr Vo/Na Alter Mod Kauf Max. Zug.
LE 31 24 +10 -0 -31 0 9
AU 39 21 +18 -0 0 17
AE 32 21 +12 -7+2+32 +1 14

MR 14 10 -4+2 +3 +3 8
INI-Basis 11
AT-Basis 8 Wundschwelle 9 / 17 / 26
PA-Basis 7
FK-Basis 8
Wert
Gesamt-AP 13320
Eingesetzte AP 8314
AP-Guthaben 5006
Stufe 8
Wert
SO 12
GS 5
Wert
Regeneration LeP 1W6-1 +1 (KO)
Regeneration AsP 1W6-1 +1 (IN)
Alterungsstufe
Nächste Stufe:
0
RON 1024 BF (31 Hal)
Artefaktkontrolle 27 / 7+Tränke4
Leiteigenschaft KL (16)
Anzahl Spontane Modifikationen 4

1 -3 Verbotene Pforten (AoE)
2 Artefaktherstellung (-1 Schild des Falkenstein / +1 Rückkauf / -2 Xormannalsche Augentrübung / -3 Gebrüder Xormannals Eisenhaut / -2 Gebrüder Xormannals Ogertöter) / +2 AoE / +3 GM
4 2 Xormannalsche Augentrübung / 3 Gebrüder Xormannals Eisenhaut / 2 Gebrüder Xormannals Ogertöter / Tränke

Vorteile & Nachteile

Vorteile Vollzauberer, Begabung für (Merkmal): Illusion, Objekt, Begabung für (Zauber): Analys Arcanstruktur, Manifesto Element, Motoricus, Dämmerungssicht, Eisenaffine Aura, Hohe Magieresistenz (3), Resistenz gegen Krankheiten, Resistenz gegen mineralische Gifte, Adlig (Titularadel: Reichsedler)

Silberner Schlangenreif von Eschin vom Quell: ...
Nachteile Goldgier (3), Meeresangst (1), Neugier (12), Platzangst (3)
Astraler Block, Lästige Mindergeister, Schlechte Regeneration, Selbstgespräche, Spruchhemmung, Zwergenwuchs, Tolpatsch, Unfähigkeit für (Merkmal): Herrschaft, Heilung, Unfähigkeit für (Talent): Schwimmen

Sonderfertigkeiten

Allgemein Kulturkunde (Brillantzwerg), Meister der Improvisation, Talentspezialisierung: Magiekunde (Zauberwerkstatt), Grobschmied (Waffenschmied), Berufsgeheimnis (Falttechnik)
Kampf
Initiative: Aufmerksamkeit
Magisch Zauberkontrolle, Verbotene Pforten, Repräsentation (Gildenmagie), Ritualkenntnis (Gildenmagie), Große Meditation, Weihe der Schale, Semipermanenz I
Merkmalskenntnis: Illusion, Objekt, Telekinese, Elementar (gesamt)
Zauberspezialisierung: Duplicatus Doppelbild (Zauberdauer), Faviludo Funkentanz (Wirbel), Manifesto Element (Variante Wirkungsdauer)
Stabzauber: Bindung des Stabes
Verbilligt Diese Sonderfertigkeiten wurden noch nicht erlernt, sind aber verbilligt.

Kulturkunde (Mittelreich) (75 AP), Eiskundig (75 AP)

Kampfwerte

Initiative

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit

INI-Basis SF BE Aktuell
11 +0+0 0 11 + 1W6

Bewaffneter Nahkampf

Nahkampfwaffe Talent AT* PA* TP TP/KK INI DK Anmerkung


*eBE wird noch nicht berücksichtigt.

Waffenloser Kampf

Ausweichen-Basis SF BE Aktuell
7 0 0 7

Fernkampf

Rüstung

Rüstung Ko Br Ba LA RA LB RB gRS BE* Gewicht
keine Rüstung 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

*inklusive Rüstungsgewöhnung

Fähigkeiten

Talente

Kampftalente

Talentname AT PA TaW Max. verteilen Komp. Lern Anmerkung

Armbrust 19 - 11 19 (0) C

Dolche 8 7 0 16 0 / 0 (0) D Basistalent

Hiebwaffen 11 10 6 16 3 / 3 (0) D Basistalent

Raufen 8 11 4 16 0 / 4 (0) C Basistalent
Ringen 8 9 2 16 0 / 2 (0) D Basistalent
Säbel 8 7 0 16 0 / 0 (0) D Basistalent

Schwerter 8 8 1 16 0 / 1 (0) E

Stäbe 9 9 3 16 1 / 2 (0) D

Wurfmesser 8 - 0 19 (0) C Basistalent

Körperliche Talente

Talentname TaW Max. Komp. Lern Anmerkung
Akrobatik -3 18 D
Athletik 1 20 D Basistalent

Klettern 6 18 D Basistalent
Körperbeherrschung 4 18 D Basistalent
Reiten 0 17 D
Schleichen 2 18 D Basistalent
Schwimmen -3 20 D E Basistalent, U (Talent)
Selbstbeherrschung 9 20 D Basistalent
Sich Verstecken 1 18 D Basistalent
Singen 0 20 D Basistalent
Sinnenschärfe 11 19 D Basistalent

Tanzen 0 17 D Basistalent

Zechen 8 20 D Basistalent

Gesellschaftliche Talente

Talentname TaW Max. Komp. Lern Anmerkung

Etikette 2 19 B
Gassenwissen 2 19 B
Lehren 7 19 B
Menschenkenntnis 5 19 B Basistalent

Überreden 4 18 B Basistalent

Natur-Talente

Talentname TaW Max. Komp. Lern Anmerkung
Fährtensuchen 0 20 B Basistalent
Fallenstellen 3 19 B
Fesseln/Entfesseln 3 19 B

Orientierung 4 19 B Basistalent
Wettervorhersage -2 19 B
Wildnisleben 4 20 B Basistalent

Meta-Talente

Talentname Talentwert
Ansitzjagd (Armbrust)
Pirschjagd (Armbrust)
0
0

Ansitzjagd (Wurfmesser)
Pirschjagd (Wurfmesser)
0
0

Kräuter Suchen 8
Nahrung Sammeln (Agrarland)
Nahrung Sammeln (Wildnis)
-
8

Wissenstalente

Talentname TaW Max. Komp. Lern Anmerkung
Anatomie 4 19 B
Baukunst 0 19 B
Brett-/Kartenspiel 4 19 B
Geographie 10 19 B
Geschichtswissen 5 19 B
Gesteinskunde 7 19 B
Götter/Kulte 12 19 B Basistalent
Heraldik 5 19 B

Kriegskunst 4 19 B

Magiekunde (SE) 18 (20) 19 B Talentspezialisierung (Zauberwerkstatt)
Mechanik 12 19 B
Pflanzenkunde 8 19 B

Rechnen 10 19 B Basistalent
Rechtskunde 2 19 B
Sagen/Legenden 8 19 B Basistalent
Schätzen 6 19 B

Sprachenkunde 2 19 B
Staatskunst 3 19 B
Sternkunde 4 19 B
Tierkunde 5 19 B

Handwerkstalente

Talentname TaW Max. Komp. Lern Anmerkung

Alchimie 16 19 B
Bergbau 4 20 B
Bogenbau 8 19 B

Brauer 4 19 B

Fahrzeug Lenken 6 19 B
Falschspiel 3 19 B
Feinmechanik 13 19 B

Glaskunst 5 20 B
Grobschmied 18 (20) 20 B Talentspezialisierung (Waffenschmied)
Handel (Talent) 5 19 B
Hauswirtschaft 5 19 B
Heilkunde Gift 0 19 B

Heilkunde Wunden 2 19 B Basistalent
Holzbearbeitung 8 19 B Basistalent

Instrumentenbauer 4 19 B

Kochen 5 19 B Basistalent
Kristallzucht 6 19 B
Lederarbeiten 5 19 B Basistalent
Malen/Zeichnen 10 19 B Basistalent

Musizieren 0 19 B
Schlösser Knacken 5 19 B
Schnaps Brennen 4 19 B
Schneidern 7 19 B Basistalent

Seiler 8 19 B
Steinmetz 4 19 B
Steinschneider/Juwelier 5 19 B

Winzer 0 19 B
Zimmermann 10 19 B

Sprachen und Schriften

Talentname TaW Max. Komp. Lern Anmerkung
Sprachen Kennen (Bosparano) 10 21 A B
Sprachen Kennen (Garethi) 10 18 A A Zweitsprache
Sprachen Kennen (Oloarkh) 1 10 A B
Sprachen Kennen (Rogolan) 12 21 A A Basistalent, Muttersprache, Eigene Sprachfamilie
Sprachen Kennen (Tulamidya) 10 18 A A Lehrsprache
Sprachen Kennen (Ur-Tulamidya) 10 21 A B
Lesen/Schreiben (Imperiale Zeichen) 7 12 A B
Lesen/Schreiben (Kusliker Zeichen) 8 10 A B
Lesen/Schreiben (Nanduria) 4 10 A A
Lesen/Schreiben (Rogolan) 6 11 A A Eigene Sprachfamilie
Lesen/Schreiben (Tulamidya) 8 14 A B
Lesen/Schreiben (Ur-Tulamidya) 8 16 A B

Ritualkenntnisse

Talentname TaW Max. Komp. Lern Anmerkung
Ritualkenntnis (Gildenmagie) 7 19 E E

Zauber

Zaubername ZfW Max. Komp. Lern Rep. Merkmale Anmerkung
Abvenenum reine Speise 5 19 C A Mag Objekt B (Markmal)
Accuratum Zaubernadel 6 19 C A Mag Objekt B (Merkmal)
Adamantium Erzstruktur 13 20 C A* Mag Elementar (Erz), Objekt Materialkomponente (Edelstein), B (Merkmal)
Adamantium Erzstruktur 15 20 C A* Mag Elementar (Erz), Objekt B (Merkmal)
Adlerauge Luchsenohr 3 19 B B Mag Eigenschaften, Hellsicht
Aeolitus Windgebraus 13 20 B A Mag Umwelt, Elementar (Luft)
Analys Arcanstruktur 4 21 D C Mag Hellsicht, Metamagie B (Zauber)
Animatio stummer Diener 7 19 E C Mag Telekinese H
Applicatus Zauberspeicher 10 19 C A* Mag Metamagie, Objekt H, B (Merkmal)
Arcanovi Artefakt 14 19 E B Mag Metamagie, Objekt Aufladbar, H, B (Merkmal)
Arcanovi Artefakt 10 19 E B Mag Metamagie, Objekt Semipermanenz, B (Merkmal), günstiger wegen Hexalogien-Regelung
Armatrutz 11 20 B A Mag Eigenschaften, Elementar (Erz)
Attributo 6 20 B B Mag Eigenschaften
Aureolus Güldenglanz 5 19 A A** Mag Illusion B (Merkmal)
Auris Nasus Oculus 15 19 D A Mag Illusion H, B (Merkmal)
Auris Nasus Oculus 14 14 D C Srl Illusion B (Merkmal)
Axxeleratus Blitzgeschwind 5 20 C C Mag Eigenschaften
Bewegung stören 4 19 C B Mag Antimagie, Telekinese
Blendwerk 4 10 C D Sch Illusion B (Merkmal)
Blitz dich find 4 19 B B Mag Einfluss
Caldofrigo heiß und kalt 10 20 E B Mag Objekt, Umwelt, Elementar (Feuer), Elementar (Eis) B (Merkmal)
Claudibus Clavistibor 6 19 C A Mag Objekt B (Merkmal)
Cryptographo Zauberschrift 7 19 C A Mag Objekt, Verständigung B (Merkmal)
Custodosigil Diebesbann 6 19 C A* Mag Elementar (Feuer), Metamagie, Objekt B (Merkmal)
Delicioso Gaumenschmaus 3 19 D B Mag Illusion B (Merkmal)
Desintegratus Pulverstaub 6 20 D A Mag Objekt, Schaden H, B (Merkmal)
Dschinnenruf 3 19 E D Mag Elementar (gesamt), Herbeirufung
Duplicatus Doppelbild 9 19 C A Mag Illusion B (Merkmal), Zauberspezialisierung (Zauberdauer)
Eisenrost und Patina 11 19 C A* Mag Objekt, Temporal H, B (Merkmal)
Elementarer Diener 3 19 D C Mag Elementar (gesamt), Herbeirufung
Favilludo Funkentanz 13 19 A A** Mag Illusion Materialkomponente (Edelstein), B (Merkmal), Zauberspezialisierung (Wirbel)
Favilludo Funkentanz 15 19 A A** Mag Illusion B (Merkmal), Zauberspezialisierung (Wirbel)
Flim Flam Funkel 12 19 A A Mag Umwelt Materialkomponente (Edelstein)
Flim Flam Funkel 15 19 A A Mag Umwelt
Foramen Foraminor 7 19 C B Mag Hellsicht, Telekinese
Harmlose Gestalt 7 19 C A Mag Einfluss, Illusion B (Merkmal)
Hexenholz (Zauber) 4 13 B C Hex Telekinese
Hexenknoten (Zauber) 4 13 C C Hex Einfluss, Illusion B (Merkmal)
Ignifaxius Flammenstrahl 4 20 C B Mag Elementar (Feuer), Schaden
Ignorantia Ungesehn 7 17 D B Mag Einfluss, Illusion B (Merkmal)
Illusion Auflösen 6 19 B A* Mag Antimagie, Illusion B (Merkmal)
Impersona Maskenbild 15 19 D B Mag Illusion B (Merkmal)
Invercano Spiegeltrick 2 19 F F Mag Antimagie, Kraft, Metamagie
Klickeradomms 8 19 A A* Mag Telekinese
Lockruf und Feenfüße 8 13 B B Sch Illusion, Telekinese B (Merkmal)
Manifesto Element 18 21 A A** Mag Elementar (gesamt) B (Zauber), Zauberspezialisierung (Variante Wirkungsdauer)
Menetekel Flammenschrift 9 19 B A* Mag Illusion B (Merkmal)
Meister der Elemente 2 19 F E Mag Elementar (gesamt), Herbeirufung
Motoricus 14 21 C A Mag Telekinese B (Zauber)
Objectofixo 12 19 D A Mag Objekt, Temporal H, B (Merkmal)
Objekt entzaubern 6 19 C A Mag Antimagie, Objekt B (Merkmal)
Odem Arcanum 8 19 A A Mag Hellsicht, Kraft
Pectetondo Zauberhaar 3 19 B B Mag Form
Pfeil der Luft 12 19 C A* Mag Objekt, Elementar (Luft) B (Merkmal)
Pfeil des Erzes 8 19 C A** Mag Objekt, Elementar (Erz) B (Merkmal)
Plumbumbarum 12 17 B B Mag Einfluss
Projektimago Ebenbild 9 18 D B Mag Illusion, Verständigung B (Merkmal)
Radau 3 14 C C Hex Elementar (Luft), Telekinese
Reflectimago Spiegelschein 6 19 B A* Mag Illusion B (Merkmal)
Reversalis 3 19 E E Mag Metamagie
Sapefacta Zauberschwamm 5 19 C A Mag Elementar (Wasser), Elementar (Luft), Telekinese
Schelmenmaske 4 10 D E Sch Illusion B (Merkmal)
Seidenweich Schuppengleich 3 13 C D Sch Illusion B (Merkmal)
Silentium 8 19 B B Mag Umwelt
Somnigravis tiefer Schlaf 4 19 B B Mag Einfluss
Unberührt von Satinav 9 20 C A Mag Objekt, Temporal B (Merkmal)
Vocolimbo hohler Klang 5 19 B A* Mag Illusion B (Merkmal)
Vogelzwitschern Glockenspiel 5 18 B A* Mag Illusion B (Merkmal)
Weihrauchwolke Wohlgeruch 5 19 B A* Mag Illusion B (Merkmal)
Widerwille Ungemach 4 18 D B Mag Einfluss, Illusion B (Merkmal)