Merkmalskenntnis
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Merkmalskenntnis ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Sie bewirkt, dass Zauber mit dem jeweiligen Merkmal leichter (weniger AP-Kosten, DSA4) bzw. höher als bis zum sonst gültigen maximalen Fertigkeitswert (DSA5) zu erlernen sind.
- Mögliche Merkmale (DSA5)
- Mögliche Merkmale (DSA4)
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Zauberer Seiten 157-158 (DSA4-Regeln)
- Regelwerk Seiten 252-253, 285 (DSA5-Regeln)
- Wege der Zauberei Seiten 24-28 (DSA4-Regeln)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kodex des Schwertes Seite 273 (Beschreibung für Gespür für das Böse)