Dschinnenruf

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Regel-Wiki:  

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dschinnenruf
Zauber
Gruppe Ritual
Traditionen Druiden, Geoden, Gildenmagier, Nachtalben
Varianten Mehr Dienste, Längerer Dienst, Mächtiges Wesen
Merkmal Sphären
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Dschinnenruf ist ein regeltechnisches Ritual. Mit dieser Formel ruft der Zauberer einen Dschinn herbei.

Widersprüchliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wirkungsweise
In Drakensang, Am Fluss der Zeit und Phileassons Geheimnis kann die Zauberformel Dschinnenruf einen Dschinn aus dem Nichts herbeirufen, nach Liber Cantiones (2002) Seite 45 und Liber Cantiones (2005) Seite 39 wird für den Zauber jedoch eine größere Menge des jeweiligen Elements benötigt.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Dschinnenruf

Zauber Sphären
Varianten: Mehr Dienste, Längerer Dienst, Mächtiges Wesen
bekannt bei: Druiden, Geoden, Gildenmagier, Nachtalben
Primär-Quelle:
DSA4 Dschinnenruf

Zauber Elementar, Herbeirufung
Varianten: keine
bekannt bei: Mag
selten bei: Dru, Geo
Primär-Quelle:
DSA3 Dschinn der Lüfte (des Erzes, ...) eil herbei - ...diene mir und sei dann frei!

Zauber Fehler, bitte ein regeltechnisches DSA3-Spezialgebiet angeben.; Ursprung: Mag
bekannt bei: Mag
Primär-Quelle:

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]