Abk.: KL
Klugheit
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ⓘ Eigenschaften |
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Mut -
Klugheit -
Intuition -
Charisma -
Fingerfertigkeit |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Klugheit (abgekürzt KL) ist eine regeltechnische Eigenschaft. Sie steht für die abstrakte Intelligenz, das logische Denken und gutes Gedächtnis eines Lebewesens.
DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese Eigenschaft gibt es seit DSA1.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 15 (Konzept)
- Das Buch der Regeln I Seite 13
- Das Buch der Regeln II Seite 5
- Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 15 (Konzept)
- Kodex des Schwertes Seiten 11-12 (DSA5-Regeln-Grundregeln zu Eigenschaften, Beispiel für Eigenschaftsproben, Beispiel für Miserabel Eigenschaftswerte), 13 (Beispiel für alle weiteren Eigenschaftswerten, Beispiel für Eigenschaftsmodifikatoren), 14 (Beispiel für Patzer), 17 (Erläuterung zu Alternative Eigenschaften bei Proben), 31 (Beispiel zu der Optional-Regel Die Talentgruppenprobe), 63 (Grundbegriffe des Kampfes - Seelenkraft), 155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 157 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren - Loyalität), 319 (Hornissenschwarm-Stil), 322 (Methumis-Stil)
- Liber Cantiones (2008) Seite 30 (Werte für einige Tiere)
- Mit flinken Fingern Seite 6 (Erklärung nach DSA4)
- Regelwerk Seiten 18-19
- Wege des Schwerts Seite 6 (Konzept nach DSA4.1)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Kult der goldenen Masken Seiten 10, 12, 15-17, 21-23, 34, 49, 55