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| [[ | | Spielhilfe: Schwarztobrien 1029 BF || [[Aventurischer Bote Nr. 116|AB 116]] || Sommer [[1028 BF]]/[[1029 BF]] || [[Tobrien]] | ||
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| [[ | | Spielhilfe: Die Baronie Retogau || [[Aventurischer Bote Nr. 117|AB 117]] || zeitlos || [[Königreich Garetien]] | ||
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| [[ | | Meisterinformationen und Zeittafel || [[Aventurischer Bote Nr. 110|AB 110]] - [[Aventurischer Bote Nr. 117|117]] || [[16. Peraine]] [[1027 BF]] - Praios [[1029 BF]] || [[Mittelreich]] | ||
|} | |} | ||
==Inoffizielles Material== | |||
*[[Inoffiziell:Die Flamme der Hoffnung]] | |||
*[[Inoffiziell:Erloschene Flamme]] | |||
*[[Inoffiziell:Mittelreich ohne JdF]] | |||
*[[Inoffiziell:Zwischen Licht und Dunkelheit]] - ausgearbeitete inoffizielle Version des Szenarios [[Auf Messers Schneide (Szenario)|Auf Messers Schneide]] | |||
*[[Inoffiziell:Fern von Praios' Licht]] - inoffizielles Abenteuer um [[Herofan]] | |||
*[[Inoffiziell:Fesseln der Angst]] - inoffizielles Abenteuer zum [[Magierkonvent]] in [[Gareth]] | |||
*[[Inoffiziell:Im Schatten des Raben (Geschichte)|Im Schatten des Raben]] - inoffizielle Geschichte nach der Belagerung von [[Burg Rabenmund]] im Abenteuer [[Rückkehr des Kaisers]] | |||
==Weblinks== | |||
*Spielleiter-Forum auf {{Link-Dsaforum|Forum=31|Linktext=www.dsa4.de}} zum Jahr des Feuers | |||
*[http://www.ulisses-spiele.de/download/583/ Stadtplan von Gareth im Jahr des Feuers] | |||
[[Kategorie:Kampagne]] | [[Kategorie:Kampagne]] |
Aktuelle Version vom 14. Juli 2024, 07:42 Uhr
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘDieser Artikel behandelt die Kampagne, für den inneraventurischen Zeitraum siehe Jahr des Feuers. |
ⓘ Das Jahr des Feuers |
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1 Schlacht in den Wolken -
2 Aus der Asche Meisterinformationen |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Jahr des Feuers ist eine dreiteilige Abenteuer-Kampagne. Sie folgt auf die Borbaradkrise und handelt vom Kampf des Mittelreiches gegen die Schwarzen Lande und damit einhergehenden Umwälzungen.
Vorgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die hier angegebenen Abenteuer stellen Antagonisten oder zentrale Handlungsorte der Kampagne vor und können daher als Prolog dienen.
Cover | Produktinformationen | Klappentext / Inhaltsangabe | ||||||||||||||||
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Swen Papenbrock © Alle Rechte vorbehalten. |
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Das Abenteuer führt die Helden aus der Lichtmetropole Gareth in deren dunkles Gegenstück Yol-Ghurmak. Hier müssen sie sich verkleidet am Hofe Galottas einen Überläufer befreien, der wertvolle strategische Geheimnisse preisgeben kann. Direkt im Anschluss kann das Szenario Das letzte Banner gespielt werden. In diesem Abenteuer kommen die Mitglieder der Musikgruppe Saltatio Mortis als NSCs vor. | ||||||||||||||||
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Swen Papenbrock © Alle Rechte vorbehalten. |
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Die Helden werden von Herzog Bernfried mit einem Auftrag betraut, der zum Gelingen eines Schlages gegen Transysilien, und damit zur Befreiung besetzter Gebiete beitragen soll. | ||||||||||||||||
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Zur Weihe des Heiligtums Sancta Boronia soll eine Reliquie, die Hand Etilias, vom Golgariten-Kloster Garrensand nach Sancta Boronia gebracht werden. Eine Gruppe alanfanischer Agenten, Rhazzazors Schergin Mirona ya Menario sowie ein Agent des Namenlosen versuchen die Gebeine an sich zu bringen. Das Szenario findet vor dem Jahr des Feuers statt. Am Ende des Abenteuers wird das Heiligtum Sancta Boronia geweiht (offiziell: 21. Ingerimm 1025 BF). | |||||||||||||||||
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Die Helden werden von der KGIA angeheuert, die Überläuferin Lutisana von Perricum von Perainefurten nach Rommilys zu überführen. Sie werden sowohl von Bannstrahlern als auch von Anhängern des Blakharaz verfolgt. | |||||||||||||||||
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Die Helden sind beteiligt an der Erstürmung des Arvepasses. Als Späher finden sie den Zugang einem Höhlensystem unter der Arveburg das zu einem Agrimoth-Unheiligtum führt. Dort werden sie konfrontiert mit dem untoten Riesenorger Arzuch, dessen Schwäche die beseelten Schrumpfköpfe sind, die er um den Hals trägt. Nach dem Sieg über den Oger können die Helden den Greifen Herofan befreien. | |||||||||||||||||
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Tom Thiel © Alle Rechte vorbehalten. |
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Die Helden werden von der Großmeisterin der Golgariten auf die Burg Boronia geschickt, da sie vermutet, dass jemand in der Burg mit den verderbten Mächten der Warunkei kooperiert. Auf der Burg erleben die Helden eine Serie von Morden mit, die es aufzuklären gilt. | ||||||||||||||||
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Die Helden reisen auf der Reichsstraße 2. Sie übernachten auf Burg Aulebein und treffen dort auf den Totenzug von Brin von Gareth. Ein Scherge Rhazzazors entrollt in der Nacht das Banner der Goldenen Hand, um eine große Zahl von Untoten anzulocken und so den Leib des Königs rauben zu können. Die Helden müssen den Angriff der Untoten überstehen, den Verräter entlarven und schließlich Rhazzazor selbst überlisten. |
Hauptlinie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover | Produktinformationen | Klappentext / Inhaltsangabe | ||||||||||||||||||||
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Zoltán Boros und Gábor Szikszai © Alle Rechte vorbehalten. |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Zoltán Boros und Gábor Szikszai © Alle Rechte vorbehalten. |
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Nebenlinie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zur Nebenlinie des Jahr des Feuers gehören offizielle Abenteuer oder Szenarien, die thematisch in den Rahmen der Kampagne passen aber nicht zu den drei Hauptteilen gehören oder nicht von der selben Heldengruppe spielbar sind, da sie zur selben Zeit wie die drei Hauptteile spielen.
- Die Abenteuer der Feuersturm-Trilogie spielen zur selben Zeit wie die drei Abenteuer der JdF-Hauptlinie und behandeln streckenweise die selben Handlungsorte und Ereignisse.
- weitere Abenteuer und Szenarien:
Cover | Produktinformationen | Klappentext / Inhaltsangabe | ||||||||||||||
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Die Helden müssen eine wertvolle Fracht (eine Rose namens Weiße Sirlania) aus Vinsalt nach Zorgan bringen. Dabei werden sie u. A. von Alanfaner Söldnern bedrängt. Das Szenario spielt während bzw. kurz nach der Schlacht in den Wolken, so dass die Helden auf ihrer Reise durch das Mittelreich mit den Folgen in Berührung kommen. | |||||||||||||||
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Die Helden müssen ein gestohlenes Szepter zurück in die Hände seines rechtmäßigen Besitzers Emmeran Stoerrebrandt bringen.
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Die Helden begleiten die darpatische Delegation auf der Heimreise vom Reichskongress in Elenvina. Unterwegs ereilt sie die Nachricht von der Niederlage der Fürstin Irmegunde vor Rommilys. Man erreicht die Feste Hohenstein, wo die Fürstin versucht, mit ihrem Gefolge Wege zu finden, das besetzte Rommilys zu befreien. Die Lage ist aber schließlich so kritisch, dass der Bruder der Fürstin Ucurian die Helden ersucht, seine Kinder zur Mutter ins vermeintlich sichere Greifenfurt zu bringen. | |||||||||||||||
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Im Auftrag des Anführers der Greifenfurter Bannstrahler Nasar reisen die Helden in den Finsterkamm, um etwas über mysteriöse Bewegungen der dortigen Orks herauszufinden. Nachdem sie Hinweise darauf hat, dass ein Angriff auf Greifenfurt bevor steht, eilt die Gruppe dorthin zurück und beteiligt sich an der Verteidigung der Stadt. Das Szenario spielt vor dem Hintergrund des Jahr des Feuers. | |||||||||||||||
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Im Auftrag von Orella Ghune, der Hochgeweihten des Perricumer Ingerimm-Tempels, reisen die Helden zur Feste Okdrâgosch. Dort können sie den zwergischen Hochkönig Albrax Sohn des Agam beim Kampf gegen die untote Perldrachin Lycarexa unterstützen.
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Begleitendes Material[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spielhilfe | Quelle | Zeitpunkt | Ort |
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Abenteuervorschläge: Flammenspuren | AB 111 | 1027 BF - 1028 BF | zentrale Provinzen des MR |
Abenteuervorschläge: Flammenspuren II | AB 112 | 1027 BF - 1028 BF | zentrale Provinzen des MR |
Spielhilfe: Gareth im JdF | AB 113 | Herbst 1028 BF | Gareth |
Spielhilfe: Die Wildermark | AB 114 | Herbst 1028 BF | Königreich Garetien |
Spielhilfe: Schwarztobrien 1029 BF | AB 116 | Sommer 1028 BF/1029 BF | Tobrien |
Spielhilfe: Die Baronie Retogau | AB 117 | zeitlos | Königreich Garetien |
Meisterinformationen und Zeittafel | AB 110 - 117 | 16. Peraine 1027 BF - Praios 1029 BF | Mittelreich |
Inoffizielles Material[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Inoffiziell:Die Flamme der Hoffnung
- Inoffiziell:Erloschene Flamme
- Inoffiziell:Mittelreich ohne JdF
- Inoffiziell:Zwischen Licht und Dunkelheit - ausgearbeitete inoffizielle Version des Szenarios Auf Messers Schneide
- Inoffiziell:Fern von Praios' Licht - inoffizielles Abenteuer um Herofan
- Inoffiziell:Fesseln der Angst - inoffizielles Abenteuer zum Magierkonvent in Gareth
- Im Schatten des Raben - inoffizielle Geschichte nach der Belagerung von Burg Rabenmund im Abenteuer Rückkehr des Kaisers
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spielleiter-Forum auf www.dsa4.de zum Jahr des Feuers
- Stadtplan von Gareth im Jahr des Feuers