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Aktuelle Version vom 12. Januar 2024, 09:11 Uhr
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ⓘ Publikationen nach Reihe: Promotion-/Präsent-Abenteuer |
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T-Reihe: |
ⓘ Einsteiger-Abenteuer |
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Goldene Ketten (MI) -
Im Bann des Eichenkönigs (MI) Die Quelle der Geister: Spielsteinkampagne: Der Weiße Berg: Erben des Schwarzen Eises: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 2 Tage |
Beginnt in | Schiff von Khunchom nach Al'Anfa |
Zwischenstationen | Echsensümpfe, Selem |
Endet in | Selem |
Regionen | Perlenmeer, Echsensümpfe |
Spezies und Wesen | Achaz, Amrychoth, Dschungeltiger, Lankudanim |
Vorkommende Professionen |
Fischer, Haussklave, Matrose, Schamane, Tsa-Geweihter |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Gruppe treffen auf Ayla saba Ferushana, die mit ihrer Tochter Harani auf der Flucht vor ihrem Schwiegervater ist. Dieser will mit Harani ein asfalothgefälliges Ritual durchführen, um seinem Haus frisches Blut zuzuführen.
- Plot abschnittsweise
- Auf einer Seereise wird das Schiff erst von Chimären, dann von einem niederhöllischen Sturm heimgesucht, und läuft auf Grund
- Die Gruppe schlägt sich durch die Sümpfe, erkundet unterwegs ein in Vorbereitung des Rituals überfallenes Dorf, und erreicht dann Selem
- In Selem können sie mehr über Ayla herausfinden und unter Umständen Verbündete finden
- Eine Spur führt sie zur Villa der Familie Musten'Cha, die sie durchsuchen
- Die Gruppe begibt sich zum Ritualplatz, und kann dort die Pläne von Nazir ibn Zsalimaan durchkreuzen
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Altes Blut/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Altes Blut/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 250 AP
- SE Wildnisleben, Geschichtswissen, Magiekunde
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Altes Blut/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Altes Blut/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Altes Blut/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Altes Blut/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 2 Tage |
Beginnt in | Schiff von Khunchom nach Al'Anfa |
Zwischenstationen | Echsensümpfe, Selem |
Endet in | Selem |
Regionen | Perlenmeer, Echsensümpfe |
Spezies und Wesen | Achaz, Amrychoth, Dschungeltiger, Lankudanim |
Vorkommende Professionen |
Fischer, Haussklave, Matrose, Schamane, Tsa-Geweihter |
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Spielhilfen im Wiki | |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Gruppe treffen auf Ayla saba Ferushana, die mit ihrer Tochter Harani auf der Flucht vor ihrem Schwiegervater ist. Dieser will mit Harani ein asfalothgefälliges Ritual durchführen, um seinem Haus frisches Blut zuzuführen.
- Plot abschnittsweise
- Auf einer Seereise wird das Schiff erst von Chimären, dann von einem niederhöllischen Sturm heimgesucht, und läuft auf Grund
- Die Gruppe schlägt sich durch die Sümpfe, erkundet unterwegs ein in Vorbereitung des Rituals überfallenes Dorf, und erreicht dann Selem
- In Selem können sie mehr über Ayla herausfinden und unter Umständen Verbündete finden
- Eine Spur führt sie zur Villa der Familie Musten'Cha, die sie durchsuchen
- Die Gruppe begibt sich zum Ritualplatz, und kann dort die Pläne von Nazir ibn Zsalimaan durchkreuzen
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Altes Blut/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Altes Blut/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 250 AP
- SE Wildnisleben, Geschichtswissen, Magiekunde
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Altes Blut/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Altes Blut/Meisterinformationen/Orte erstellt)
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