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|<span style="display:none;">Krieg, 15. oder 16. Nostrisch-Andergastischer </span>[[15. oder 16. Nostrisch-Andergastischer Krieg|Krieg, 15. oder 16. Nostrisch-Andergastischer ]] | |||
|Der '''15./16. Nostrisch-Andergastische Krieg''' (von den beiden Seiten auch '''Der Sieg von Joborn''' bzw. '''Die Schmach von Joborn''' genannt) wurde durch eine Rauferei im Hafen von [[Salza]] ausgelöst, bei der es um für [[15. oder 16. Nostrisch-Andergastischer Krieg#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreuzer, 21 </span>[[21 Kreuzer|Kreuzer, 21 ]] | ||
|'''21 Kreuzer''', auch '''Nixenschwanz''', '''Rache der Seeschlange''' oder '''Pyramide''' genannt, ist ein [[Würfelspiel]]. Jeder Spieler legt 21 [[Kreuzer]] als Einsatz vor sich aus, und zwar in Form einer [[Pyramide]] mit der Grundseite aus 6 [[21 Kreuzer#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Krieg, 35-Tage- | |<span style="display:none;">Krieg, 35-Tage- </span>[[35-Tage-Krieg|Krieg, 35-Tage-]] | ||
|Im '''35-Tage-Krieg''' versuchte die Heptarchin [[Dimiona von Zorgan]], sich mit der Hilfe von [[Helme Haffax]] zur Moghuli von ganz [[Aranien]] aufzuschwingen. | |||
Der Krieg begann am [[4. Efferd]] [[1028 BF]] mit dem Angriff eines [[35-Tage-Krieg#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Kronstatter, Admiralin | |<span style="display:none;">Kronstatter, Admiralin </span>[[Admiralin Kronstatter|Kronstatter, Admiralin ]] | ||
|Die '''Admiralin Kronstatter''' wurde während einer Eskortfahrt vom [[Plagenbringer (Dämonenarche)|Plagenbringer]] zerstört. | |||
Besatzungsmitglieder: | Besatzungsmitglieder: | ||
*[[Josmine Bötticher]] | *[[Josmine Bötticher]] (einzige Überlebende) | ||
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|<span style="display:none;">Kraft, Akademie der Geistigen | |<span style="display:none;">Kraft, Akademie der Geistigen </span>[[Akademie der Geistigen Kraft|Kraft, Akademie der Geistigen ]] | ||
|Die '''Akademie der Geistigen Kraft zu [[Fasar]]''', nach ihrem Gründer auch '''[[Al'Achami (Magier)|Al'Achami]]-Akademie''' genannt, ist die [[Bruderschaft der Wissenden|schwarzmagische]] Akademie par excellence, steht in der Tradition der [[Akademie der Geistigen Kraft#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegs- und Lebenskunst, Akademie der </span>[[Akademie der Kriegs- und Lebenskunst|Kriegs- und Lebenskunst, Akademie der ]] | ||
|Die '''Akademie der Kriegs- und Lebenskunst zu [[Vinsalt]]''', die im Stadtteil [[Alt-Bosparan]] liegt, kann stolz auf eine Geschichte von über 700 Götterläufen zurückblicken. Hier lehren zehn erfahrene Dozenten über 100 Schüler die Kunst des [[Akademie der Kriegs- und Lebenskunst#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreaturen, Al Ghadaras Groses Buch der Wunderbarsten </span>[[Al Ghadaras Großes Buch der Wunderbarsten Kreaturen|Kreaturen, Al Ghadaras Großes Buch der Wunderbarsten ]] | ||
|Das halb zerstörte [[Zauberbuch]] '''Al Ghadaras Großes Buch der Wunderbarsten Kreaturen von Al'Dere und darüber hinaus''' ist ein kleiner Bildband, dessen Abbildungen zu [[dämon]]ischem Leben erwachen. | |||
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|<span style="display:none;">Krone, Alanfanische | |<span style="display:none;">Krone, Alanfanische </span>[[Alanfanische Krone|Krone, Alanfanische ]] | ||
|Die '''Alanfanische Krone''' besteht aus [[Elektrum]]. Ihr Wert beträgt nominell 1 [[Dukat]]en, tatsächlich eher 5 [[Silbertaler]]. | |||
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|<span style="display:none;">Kriegshafen, Alter | |<span style="display:none;">Kriegshafen, Alter </span>[[Alter Kriegshafen|Kriegshafen, Alter ]] | ||
|Der '''Alte Kriegshafen''' im Hafen von [[Mengbilla]] gehört [[Gilborn Zeforika]]. Er hat die [[Alte Hafenmeisterei]] instand setzen lassen und neue [[Werft]]en gebaut. Auf der [[Insel]] hat außerdem [[Zwergen-Oranna]] ihr Hauptquartier, von dem [[Alter Kriegshafen#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegswagen, Arcanomechanischer </span>[[Arcanomechanischer Kriegswagen|Kriegswagen, Arcanomechanischer ]] | ||
|'''Arcanomechanische Kriegswagen''' ist eine Klassifizierung für [[Myranor|myranisches]] Kriegsgerät. Bekannte Klassen sind: | |||
*[[Spinne (Kriegswagen)|Spinne]] | |||
*[[Skorpion (Kriegswagen)|Skorpion]] | |||
*[[Landgaleere]] | |||
*[[Landleviathan]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krater, Askurs </span>[[Askurs Krater|Krater, Askurs ]] | ||
|Aus '''Askurs Krater''' in der Nähe von [[Koreshbath]] steigen ununterbrochen [[Flamme (Feuer)|Flammen]] und Hitze auf. Der Legende nach ist hier der [[Spinne]]n[[gott]] [[Askur]] gefangen. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraft, Bewahrer der </span>[[Bewahrer der Kraft|Kraft, Bewahrer der ]] | ||
|Der '''Bewahrer der Kraft''' ist der nominell höchste [[zwerg]]ische Geweihter des [[Angrosch]]. Dieser Anspruch wird von [[Ambosszwerg]]en, [[Erzzwerg]]en und [[Brillantzwerg]]en, aber nicht von den [[Hügelzwerg]]en anerkannt. Traditionell [[Bewahrer der Kraft#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraft, Bibliothek der Akademie der Geistigen </span>[[Bibliothek der Akademie der Geistigen Kraft|Kraft, Bibliothek der Akademie der Geistigen ]] | ||
|Die '''[[Bibliothek]] der [[Akademie der Geistigen Kraft]]''' ist eine berühmte Büchersammlung der [[Magierakademie]] in [[Fasar]]. | |||
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|<span style="display:none;">Krieg, Bornischer </span>[[Bornischer Krieg|Krieg, Bornischer ]] | |||
|Im '''Bornischen Krieg''' während der [[Kaiserlose Zeit|Kaiserlosen Zeit]] kehrte der selbsternannte [[Kaiser des Mittelreiches]] [[Kunibrand von Ehrenstein]] mithilfe bornländischer Adliger und mit finanzieller Unterstützung des [[Bornischer Krieg#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Krone, Bosparanische </span>[[Bosparanische Krone|Krone, Bosparanische ]] | |||
|Die bosparanische '''Krone''' ist eine [[Münze]] aus der Reform [[Hela-Horas]]' bis [[Bosparans Fall]], bestehend aus 1 [[Unze]] [[Gold]]. 1 Krone = 10 [[Zehnt (Münze)]] | |||
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|<span style="display:none;">Krone, Brabaker </span>[[Brabaker Krone|Krone, Brabaker ]] | |||
|In [[Brabak]] gilt das [[mittelreich]]ische [[Münze|Münzsystem]] von [[Kreuzer]]n, [[Heller]]n, [[Silbertaler]]n und [[Dukaten]]. Der Brabaker [[Dukat]] wird aufgrund seiner protzigen Aufmachung als '''Krone''' bezeichnet. Da er aus einer [[Brabaker Krone#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Krieger, Brazoraghs </span>[[Brazoraghs Krieger|Krieger, Brazoraghs ]] | |||
|'''Brazoraghs Krieger''' ist eine regeltechnische [[Liturgie]], mit der die Angriffskraft einer Zielperson gesteigert wird, sodass sie fürchterliche Hiebe austeilen kann. | |||
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|<span style="display:none;">Krahen, Bund der </span>[[Bund der Krähen|Krähen, Bund der ]] | |||
|Der '''Bund der Krähen''' ist eine Vereinigung von drei [[Hexe]]n namens [[Suryanna]], [[Sirgunda]] und [[Smeralda]], wobei letztere den Flammentod gestorben ist. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kranichstein, Burg </span>[[Burg Kranichstein|Kranichstein, Burg ]] | ||
|'''Burg Kranichstein''' ist der Stammsitz des [[Baronie Kranick/Herrscher|Barons von Kranick]]. In ihr befindet sich auch ein [[Travia-Tempel in Burg Kranichstein|Travia-Tempel]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krummschwert, Chrattac- </span>[[Chrattac-Krummschwert|Krummschwert, Chrattac-]] | ||
|Das '''Chrattac-Krummschwert''' ist eine [[Schwert|schwertähnliche]] [[Waffe]] der [[Chrattac]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krysirenis, Cirkel der Rosen von </span>[[Cirkel der Rosen von Krysirenis|Krysirenis, Cirkel der Rosen von ]] | ||
|Der '''Cirkel der Rosen von Krysirenis''' ist ein [[Kurtisane]]n-[[Cirkel]] in [[Krysirenis]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraut - Wie man es findet und bereitet, Das Heiltatige </span>[[Das Heiltätige Kraut - Wie man es findet und bereitet|Kraut - Wie man es findet und bereitet, Das Heiltätige ]] | ||
|'''Das Heiltätige Kraut - Wie man es findet und bereitet''' ist ein medizinisches [[Pflanzenkunde]]-[[Buch]] der [[Peraine-Geweihte]]n [[Larissa von Mendena]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieg der Konige, Der </span>[[Der Krieg der Könige|Krieg der Könige, Der ]] | ||
|Im '''Krieg der Könige''', einer [[Feenwelt]], proben 'König' [[Sinistar]] und 'Königin' [[Malvina]], zwei [[Lichtelf]]en, das menschliche Konzept von Politik und Intrigen. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieg gegen die Heiden, Der </span>[[Der Krieg gegen die Heiden|Krieg gegen die Heiden, Der ]] | ||
|'''Der Krieg gegen die Heiden''' ist ein Geschichtsbuch von [[Assam ben Aram]] der [[Beni Novad]] über den [[Khômkrieg]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieg gegen die Hjaldinger, Der </span>[[Der Krieg gegen die Hjaldinger|Krieg gegen die Hjaldinger, Der ]] | ||
|'''Der Krieg gegen die Hjaldinger''' ist ein Drama, das von dem Leben der [[Hjaldinger]] im [[Güldenland]] erzählt. Es soll vor etwa 3000 Jahren in [[Balan Cantara]] verfasst worden sein, wobei nicht klar ist, inwiefern der Inhalt sich [[Der Krieg gegen die Hjaldinger#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieger, Der schlafende </span>[[Der schlafende Krieger|Krieger, Der schlafende ]] | ||
|'''Der schlafende Krieger''' ist eine Sagengestalt der [[Herzogtum Nordmarken|Nordmarken]]. Zuweilen wird [[Hlûthar von den Nordmarken|Graf Hlûthar]] hinter dem schlafenden Krieger vermutet. | |||
Eine ähnliche Sagengestalt gibt es auch im [[Der schlafende Krieger#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Kronen des Horas, Die drei </span>[[Die drei Kronen des Horas|Kronen des Horas, Die drei ]] | |||
|Bei den '''Drei Kronen des Horas''' handelt es sich um einen lokalen [[Kult]] in [[Pertakis]], der [[Globomong]] verehrt. | |||
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|<span style="display:none;">Krotenhaut, in der ich wohne, Die </span>[[Die Krötenhaut, in der ich wohne|Krötenhaut, in der ich wohne, Die ]] | |||
|Das Stück '''Die Krötenhaut, in der ich wohne''' wurde von [[Punino Málvorado]] verfasst und wird im [[Nass-Theater]] von [[Mendena]] aufgeführt. | |||
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|<span style="display:none;">Kreaturen von Wolfsheim, Die sagenhaften </span>[[Die sagenhaften Kreaturen von Wolfsheim|Kreaturen von Wolfsheim, Die sagenhaften ]] | |||
|'''Die sagenhaften Kreaturen von Wolfsheim''' waren eine [[Schauspielgruppe]], deren Mitglieder vom äußerem Erscheinungsbild her [[Werwolf|Wolfsmenschen]] glichen. Sie wurden begleitet von einer Schaustellerin mit roten Haaren, die eine [[Hexe]] [[Die sagenhaften Kreaturen von Wolfsheim#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegsprators, Domizil des </span>[[Domizil des Kriegsprätors|Kriegsprätors, Domizil des ]] | ||
|Das '''Domizil des Kriegsprätors''' in [[Chorhop]] besitzt ein Atrium und einen Dachgarten. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krotenschemel, Eitriger </span>[[Eitriger Krötenschemel|Krötenschemel, Eitriger ]] | ||
|Der '''Eitrige Krötenschemel''' ist ein gelbrot gesprenkelter Giftpilz und stellt die Lieblingsspeise der [[Maraskantarantel (Tier)|Maraskantarantel]] dar. Aus seiner Haut kann das [[Gift]] [[Kupeq]] hergestellt werden. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraft, Elementarherr der </span>[[Elementarherr der Kraft|Kraft, Elementarherr der ]] | ||
|Der '''Elementarherr der Kraft''' war der siebte der sechs [[Elementarherr|Herren der Elemente]] und residierte in der [[Zitadelle der Kraft]]. Er ist Thema vieler Theorien im Zusammenhang mit [[Madas Frevel]] und der Freisetzung der [[Magie]]. Das [[Elementarherr der Kraft#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieg, Elender </span>[[Elender Krieg|Krieg, Elender ]] | ||
|Der '''Elende Krieg''' war der [[Nostrisch-Andergastische Kriege|9./10. Krieg]] zwischen den Fürstentümern [[Fürstentum Nostria|Nostria]] und [[Fürstentum Andergast|Andergast]]. Andergast begann den Kampf, nachdem in Nostria eine [[Seuche]]nwelle [[Elender Krieg#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreutherkunde, Eynmaleyns der </span>[[Eynmaleyns der Kreutherkunde (Buch)|Kreutherkunde, Eynmaleyns der ]] | ||
|Das '''Eynmaleyns der Kreutherkunde''' wurde vom [[Alchimist]]en [[Travin Kirschhausen]] verfasst. Es ist reich illustriert und basiert auf den Forschungsreisen des Autors. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieger, Gefallener </span>[[Gefallener Krieger|Krieger, Gefallener ]] | ||
|Beim '''Gefallenen [[Krieger]]''' handelt es sich um eine besondere Art des [[Lebender Leichnam|Lebenden Leichnams]], der als [[Untoter]] zum Unleben erhoben wurde. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieger, Ferkina- </span>[[Ferkina-Krieger|Krieger, Ferkina-]] | ||
|'''Ferkina-Krieger''' ist eine Variante der Kämpfer-[[Profession]] [[Stammeskrieger]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreutherkunde, Folianth der </span>[[Folianth der Kreutherkunde|Kreutherkunde, Folianth der ]] | ||
|Der '''Folianth der Kreutherkunde''', der erstmals von der [[Schwesternschaft der Mada]] [[1005 BF]] in [[Grangor]] gedruckt wurde, beinhaltet eine Sammlung über allerlei Arten von [[Pflanze]]n und ihrer Verwendung. Die Dokumentengrundlage stammt [[Folianth der Kreutherkunde#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronen, Gasthaus Drei </span>[[Gasthaus Drei Kronen|Kronen, Gasthaus Drei ]] | ||
|Das Gasthaus '''Drei Kronen''' befindet sich in [[Greifenfurt]]. Hier verkehrt das obere Drittel der Gesellschaft. [[Alrik (Türsteher Drei Kronen)|Türsteher Alrik]] sorgt dafür, dass diese unter sich bleiben. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krone, Gasthaus Zur </span>[[Gasthaus Zur Krone|Krone, Gasthaus Zur ]] | ||
|Das '''Gasthaus Zur Krone''' steht in [[Kannemünde]]. Das zweistöckige Gebäude ist nahe des Markts gelegen. Es dient als Treffpunkt der Mitarbeiter vieler großer in [[Kannemünde]] ansässiger Handelshäuser und Tagungsort des Stadtrats. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krahe, Gasthaus Zur toten </span>[[Gasthaus Zur toten Krähe|Krähe, Gasthaus Zur toten ]] | ||
|Das [[Gasthaus]] '''Zur toten Krähe''' (Q4/P3/S12) liegt in [[Alderow]] am [[Born]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegsbolzen, Geharteter </span>[[Gehärteter Kriegsbolzen|Kriegsbolzen, Gehärteter ]] | ||
|Ein '''gehärteter Kriegsbolzen''' dient als Spezial-[[Munition]] für [[Armbrust|Armbrüste]], die besonders gut gegen [[Rüstung]] geeignet ist und bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der [[Gehärteter Kriegsbolzen#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegspfeil, Geharteter </span>[[Gehärteter Kriegspfeil|Kriegspfeil, Gehärteter ]] | ||
|Ein '''gehärteter Kriegspfeil''' dient als Spezial-[[Munition]] für [[Bogen (Waffe)|Bögen]], die besonders gut gegen [[Rüstung]] geeignet ist und bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der [[Gehärteter Kriegspfeil#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronrat vom Kranze Horas', Geheimer </span>[[Geheimer Kronrat vom Kranze Horas'|Kronrat vom Kranze Horas', Geheimer ]] | ||
|Der '''Kronrat''' des Horaskaisers, offiziell '''Geheimer Kronrat vom Kranze Horas'''' genannt, besteht aus mehreren, vom [[Kronkonvent]] auf kaiserlichen Vorschlag ernannten Amtsträgern, die dem [[Khadan Varsinian Firdayon|Horas]] bei der [[Geheimer Kronrat vom Kranze Horas'#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krokus, Gelber </span>[[Gelber Krokus|Krokus, Gelber ]] | ||
|Der '''Gelber Krokus''' ist eine [[Krokus]]art. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraa, Geren </span>[[Geren Kraa|Kraa, Geren ]] | ||
|'''Geren Kraa''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Goblinisch|Goblinisch]] und bedeutet ''[[Kraftlinie]]''. | |||
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|<span style="display:none;">Kramer, Gilde der | |<span style="display:none;">Kramer, Gilde der </span>[[Gilde der Krämer (Havena)|Krämer, Gilde der ]] | ||
|In der '''Gilde der Krämer''' sind die elf [[Krämer]] [[Havena (Siedlung)|Havenas]] organisiert. Sie verfügen über zwei [[Gilde]]nhäuser. | |||
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|<span style="display:none;">Krallen, Goldene | |<span style="display:none;">Krallen, Goldene </span>[[Goldene Krallen|Krallen, Goldene ]] | ||
|Die '''Goldenen Krallen''' sind eine [[Söldner]]gruppe aus dem [[Horasreich]]. Sie kämpften während dem Thronfolgekrieges und wurden in der [[Zweite Schlacht von Pertakis|Zweiten Schlacht bei Pertakis]] erheblich dezimiert. Zuletzt kämpften sie [[Goldene Krallen#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kranz, Grangorer </span>[[Grangorer Kranz|Kranz, Grangorer ]] | ||
|Der '''Grangorer Kranz''' ist eine Nachspeise aus [[Grangor]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kratzdistel, Grose </span>[[Große Kratzdistel|Kratzdistel, Große ]] | ||
|Die '''Große Kratzdistel''' ist eine im offenen Gelände häufig anzutreffende Pflanze. Sie wird zwischen zwei [[Spann]] und zwei [[Schritt]] groß und stellt eine Plage für die Landwirtschaft dar. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronungsmantel, Groser </span>[[Großer Krönungsmantel|Krönungsmantel, Großer ]] | ||
|'''Der Große Krönungsmantel''' ist ein wertvolles [[Reichskleinodien|Kleinod]] des [[Mittelreich/Herrscher|mittelreichischen Kaisers]]. Die [[Reichsinsignie]] hat eine Länge von acht Schritt und wird normalerweise auf der Feste [[Koschgau]] [[Großer Krönungsmantel#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krankheit, Guruk-Phaor- </span>[[Guruk-Phaor-Krankheit|Krankheit, Guruk-Phaor-]] | ||
|Die '''Guruk-Phaor-Krankheit''' entsteht, wenn das [[dämonisch]]e [[Harz]] eines [[Arkhobal]]s ins [[Blut]] eines Kulturschaffenden gelangt. Innerhalb von wenigen Tagen verwandelt sich das Opfer in einen [[Guruk-Phaor]]. Einziges bekanntes [[Guruk-Phaor-Krankheit#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegskunst, Haus der Hohen </span>[[Haus der Hohen Kriegskunst|Kriegskunst, Haus der Hohen ]] | ||
|Das '''Haus der Hohen Kriegskunst''' derer [[Haus vom Berg|vom Berg]] in [[Eslamsgrund]] ist eine [[Königreich Garetien|garetische]] [[Kriegerakademie]], die hauptsächlich [[Adlig]]e ausbildet. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kranick, Haus </span>[[Haus Kranick|Kranick, Haus ]] | ||
|'''Haus Kranick''' ist ein [[Herzogtum Nordmarken|Nordmärker]] Geschlecht aus dem [[Hochadel]]. Die Familie hat eine generationenübergreifende Abmachung mit [[Kobold]]en. Die Hauptgottheiten des Hauses sind [[Travia]] und [[Tsa]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krautersackchen, Heidrunas </span>[[Heidrunas Kräutersäckchen|Kräutersäckchen, Heidrunas ]] | ||
|'''Heidrunas Kräuterbeutel''' ist ein magisches [[Artefakt]]. Einmal im Monat verdoppelt es die Wirkung einer Kräuterportion im Sinne des Spruches <span style="font-variant: small-caps;">[[Sumus Elixiere|Sumus Elixiere]]</span>. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegerakademie, Herzogliche </span>[[Herzogliche Kriegerakademie|Kriegerakademie, Herzogliche ]] | ||
|Die '''Herzogliche Kriegerakademie zu [[Elenvina]]''' hält trotz der ständig sinkenden Schüleranzahl an den alten Ausbildungszielen und Methoden fest. Die Ausbildung umfasst die Lehre an [[Schwert]] und [[Zweihänder]], anderen ritterlichen [[Herzogliche Kriegerakademie#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreuzer und Dukat, Hotel </span>[[Hotel Kreuzer und Dukat|Kreuzer und Dukat, Hotel ]] | ||
|Das [[Hotel]] '''Kreuzer und Dukat''' nahe des [[Lowangen]]er Marktplatzes wird von wohlhabenderen [[Händler]]n als Unterkunft genutzt. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krone, Hotel Zur </span>[[Hotel Zur Krone|Krone, Hotel Zur ]] | ||
|Das '''Hotel Zur Krone''' liegt in [[Ilsur]]er Stadtteil Altenilsur, direkt am [[Tempelplatz]] und wird von seinen Besitzern gern auch ''Haus des Luxus'' genannt. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieges, Hunde des </span>[[Hunde des Krieges|Krieges, Hunde des ]] | ||
|Die [[Söldner]]einheit '''Hunde des Krieges''' gelangte unter [[Borbarad]] zu grausigem Ruhm. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krug, Ich packe in meinen </span>[[Ich packe in meinen Krug|Krug, Ich packe in meinen ]] | ||
|'''Ich packe in meinen Krug''' ist ein [[Trinkspiel]] aus [[Thorwal (Region)|Thorwal]]. Es müssen dabei der Reihe nach mögliche [[Getränk (derisch)|Getränke]] und [[Nahrungsmittel]] aufgezählt werden, die dann auch getrunken und verzehrt werden. | |||
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|<span style="display:none;">Krankheit, Infektion mit todlicher | |<span style="display:none;">Krankheit, Infektion mit todlicher </span>[[Infektion mit tödlicher Krankheit|Krankheit, Infektion mit tödlicher ]] | ||
|'''Infektion mit tödlicher Krankheit''' ist eine regeltechnische [[Matrix]]. | |||
Dieser Zauber infiziert ein Wesen mit einer tödlichen Krankheit. | Dieser [[Zauber]] infiziert ein Wesen mit einer tödlichen [[Krankheit]], ähnlich dem [[Hauch der Pestilenz]]. | ||
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|<span style="display:none;">Kraut, Jacopo- </span>[[Jacopo-Kraut|Kraut, Jacopo-]] | |||
|Mit dem '''Jacopo-Kraut''', auch Feen-Kraut genannt, wird eine Süßspeise zu einer verführerischen Delikatesse. | |||
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|<span style="display:none;">Kraftlinientheorie </span>[[Kraftlinientheorie|Kraftlinientheorie]] | |||
|Die '''Kraftlinientheorie''' ist ein phänomenologischer Erklärungsversuch für die Veränderungen, die der [[Sternenfall]] mit sich bringt. | |||
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|<span style="display:none;">Krakenwache </span>[[Krakenwache|Krakenwache]] | |||
|Die '''Krakenwache''' ist ein Gebäude der Stadtgarde von [[Havena (Siedlung)|Havena]] auf der [[Krakeninsel]]. | |||
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|<span style="display:none;">Krakonisch </span>[[Krakonisch|Krakonisch]] | |||
|Das '''Krakonisch ''' ist die Sprache der [[Krakonier]]. Es ist mit dem [[Rssahh]] verwandt. | |||
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|<span style="display:none;">Krakonischer Zombie </span>[[Krakonischer Zombie|Krakonischer Zombie]] | |||
|Beim '''Krakonischen Zombie''' handelt es sich um eine besondere Art der [[Wasserleiche]] aus dem Volk der [[Krakonier]], die als [[Untoter]] zum Unleben erhoben wurde. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kralshar </span>[[Kralshar|Kralshar]] | ||
|Die '''Kralshar''' sind eine der [[Kultur]]en der [[Dralquabar]] und bewohnen die Gegend um den [[Heim der zerfetzten Schwingen]] genannten Tafelberg inmitten der [[Narkramar]]. | |||
Von Größe und Statur her gleichen die Kralshar anderen [[Menschen]]. [[Kralshar#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kramer </span>[[Krämer|Krämer]] | ||
|'''Krämer''' ist eine Variante der Gesellschafts-[[Profession]] [[Händler]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krautersammler </span>[[Kräutersammler|Kräutersammler]] | ||
|'''Kräutersammler''' ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-[[Profession]] [[Prospektorin]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegermumie </span>[[Kriegermumie|Kriegermumie]] | ||
|Bei einer '''Kriegermumie''' handelt es sich um die [[Mumie]] eines [[Krieger]]s, die als [[Untoter]] zum Unleben erhoben wurde. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegsbogen </span>[[Kriegsbogen|Kriegsbogen]] | ||
|Ein '''Kriegsbogen''' ist ein relativ kurzer, sehr harter [[Bogen (Waffe)|Bogen]], der einen extrem kräftigen [[Schütze]]n erfordert und dessen Einsatz vom Rücken eines [[Pferd]]es aus nur nach einer besonderen Ausbildung möglich ist. Seine [[Kriegsbogen#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallzuchter </span>[[Kristallzüchter|Kristallzüchter]] | ||
|'''Kristallzüchter''' sind [[Handwerker]] der [[Angroschim]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kr'Kon'Yssr </span>[[Kr'Kon'Yssr|Kr'Kon'Yssr]] | ||
|'''Kr'Kon'Yssr''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Rssahh|Rssahh]] und bedeutet ''[[Krakonier]]''. | |||
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|<span style="display:none;">Kr' | |<span style="display:none;">Kr'mh Kr'Thiu </span>[[Kr'mh Kr'Thiu|Kr'mh Kr'Thiu]] | ||
|'''Kr'mh Kr'Thiu''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Rssahh|Rssahh]] und bedeutet ''[[Karmakorthäon]]''. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kr'Nar Tzax </span>[[Kr'Nar Tzax|Kr'Nar Tzax]] | ||
|'''Kr'Nar Tzax''' ist eine durch die Luft schwebende Insel in der [[Zze Tha (Globule)|Globule Zze Tha]]. Sie zählt zu den [[Felsen von Harl]]. In den tiefen Wäldern der Insel ist eine alte Kultur der [[Maru]]s beheimatet. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kr'Thon'Chhs Zahn </span>[[Kr'Thon'Chhs Zahn|Kr'Thon'Chhs Zahn]] | ||
|'''Kr'Thon'Chhs Zahn''' ist ein verschollenes [[Artefakt]] [[Kr'Thon'Chh]]s. Es handelt sich dabei um eine mystische [[Waffe]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kr'tonsch </span>[[Kr'tonsch|Kr'tonsch]] | ||
|'''Kr'tonsch''' ist eine durch die Luft schwebende Insel in der [[Zze Tha (Globule)|Globule Zze Tha]]. Sie zählt zu den [[Felsen von Harl]]. Die Insel wurde in Jahrhunderten zu einer gewaltigen [[Arena (Bauwerk)|Arena]] ausgebaut und beherbergt die [[Kr'tonsch#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraballim </span>[[Kraballim|Kraballim]] | ||
|'''[[Kraballim]]''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Rogolan|Rogolan]] und bedeutet ''[[Wühlschrat]]e''. | |||
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|<span style="display:none;">Kraft der Erde | |<span style="display:none;">Krabbe </span>[[Krabbe|Krabbe]] | ||
|'''Krabben''' oder '''Scherentiere''' sind rundliche [[Vielbeiner]] mit kräftigen [[Schere]]n. | |||
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|<span style="display:none;">Krabbelnder Schrecken </span>[[Krabbelnder Schrecken|Krabbelnder Schrecken]] | |||
|'''Krabbelnder Schrecken''' ist ein regeltechnischer [[Zauberspruch]].<br /> | |||
Der Zauber bedeckt den Körper des Opfers mit tausenden von Käfern, Maden und Wurmgetier. | |||
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|<span style="display:none;">Krabbenbucht </span>[[Krabbenbucht|Krabbenbucht]] | |||
|Die '''Krabbenbucht''' ist ein [[Meer|Nebenmeer]] des [[Meer der Sieben Winde|Siebenwindigen Meers]], das [[Askanien]] von [[Mysobien]] trennt. | |||
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|<span style="display:none;">Kraft aus Schmerzen </span>[[Kraft aus Schmerzen|Kraft aus Schmerzen]] | |||
|'''Kraft aus Schmerzen''' ist ein [[Zauber]] der [[Orkischer Blutkrieger|orkischen Blutkrieger]]. Der Zaubernde schöpft Kraft aus den Schmerzen des Opfers. | |||
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|<span style="display:none;">Kraft der Erde </span>[[Kraft der Erde|Kraft der Erde]] | |||
|'''Kraft der Erde''', auch '''Laub zu Fleisch''', ist eine regeltechnische [[Matrix]]. | |||
Dieser Zauber heilt ein Wesen durch Einhüllen in [[Humus]]. | Dieser Zauber heilt ein Wesen durch Einhüllen in [[Humus]]. | ||
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|<span style="display:none;">Kraft der Luft | |<span style="display:none;">Kraft der Luft </span>[[Kraft der Luft|Kraft der Luft]] | ||
|'''Kraft der Luft''' ist eine regeltechnische [[Zauberformel]]. | |||
Der Zauber gehört vermutlich zur [[Hexalogie der elementaren Konzentration]]. | Der Zauber gehört vermutlich zur [[Hexalogie der elementaren Konzentration]]. | ||
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|<span style="display:none;">Kraft des Eises | |<span style="display:none;">Kraft des Eises </span>[[Kraft des Eises|Kraft des Eises]] | ||
|'''Kraft des Eises''', auch '''Macht des Eises''' genannt, ist eine regeltechnische [[Zauberformel]]. | |||
Der Zauber hat vermutlich einen lebensraubenden Effekt und gehört zur [[Hexalogie der elementaren Konzentration]]. | |||
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|<span style="display:none;">Kraft des Erzes </span>[[Kraft des Erzes|Kraft des Erzes]] | |||
|'''Kraft des Erzes''' ist eine regeltechnische [[Zauberformel]].<br /> | |||
Der schwerste eiserne Gegenstand in Reichweite wird magnetisch und zieht alle anderen stählernen Objekte in der Umgebung an. Der Zauber gehört vermutlich zur [[Kraft des Erzes#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Kraft des Humus </span>[[Kraft des Humus|Kraft des Humus]] | |||
|'''Kraft des Humus''' ist eine regeltechnische [[Zauberformel]]. | |||
Mit diesem [[Zauber]] kann ein [[Zauberer]] einen dem [[Humus]] [[affin]]en Gegenstand mit einer heilenden Aura versehen. | |||
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|<span style="display:none;">Kraft des Tieres </span>[[Kraft des Tieres (Zauber)|Kraft des Tieres]] | |||
|'''Kraft des Tieres''' ist ein regeltechnischer [[Zauberspruch]].<br /> | |||
Der Zaubernde erhöht seine Kraft. | |||
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|<span style="display:none;">Krafte der Natur </span>[[Kräfte der Natur|Kräfte der Natur]] | |||
|'''Kräfte der Natur''' ist ein regeltechnisches [[Schlangenring-Zauber|Ritual der Geoden]] zur Heilung von Krankheiten und Verletzungen. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraftelixier </span>[[Kraftelixier|Kraftelixier]] | ||
|Ein '''Kraftelixier''', auch '''Körperkraftelixier''', ist ein [[Elixier|Trank]] zur Steigerung der [[Körperkraft]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraftfokus </span>[[Kraftfokus|Kraftfokus]] | ||
|'''Kraftfokus''' ist ein regeltechnischer [[Stabzauber]]. | |||
Der [[Magier]] kann bei jedem [[Zauber]] [[Astralenergie]] einsparen. | |||
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|<span style="display:none;">Kraftfutter </span>[[Kraftfutter|Kraftfutter]] | |||
|'''Kraftfutter''' ist ein [[Futter]] für [[Pferd|Pferde]] und andere [[Lasttier|Lasttiere]], [[Zugtier|Zugtiere]] und [[Reittier|Reittiere]], das aus Getreide wie [[Mais]], [[Hafer]] und [[Gerste]] oder [[Rüben]] besteht. Es wird mit [[Raufutter]] [[Kraftfutter#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraftgurtel </span>[[Kraftgürtel|Kraftgürtel]] | ||
|Der '''Kraftgürtel''' erhöht die [[Körperkraft]] seines Trägers. Mittlerweile gibt es aber auch weitere – weniger mächtige – Kraftgürtel und Varianten mit leicht anderen Wirkungen wie den '''Adawadtgürtel'''. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraftigung der Schwachen und Versehrten </span>[[Kräftigung der Schwachen und Versehrten|Kräftigung der Schwachen und Versehrten]] | ||
|'''Kräftigung der Schwachen und Versehrten''' ist eine regeltechnische [[Liturgie]]. Sie bringt (permanent) verlorene [[Eigenschaft]]spunkte zurück. | |||
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|<span style="display:none;">Kraftlinie | |<span style="display:none;">Kraftlinie </span>[[Kraftlinie|Kraftlinie]] | ||
|Unter einer '''Kraftlinie''', auch '''Madas Haar''' oder (v. a. unter [[Druide]]n) '''Ader Sumus''' genannt, versteht man einen Strom astraler Kraft, der sich fast immer schnurgerade (''Loslinie'') oder harmonisch gebogen (''Sumulinie'') von [[Kraftlinie#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Kraftquellenspeisung | |<span style="display:none;">Kraftlinie zwischen Himmelsturm und Heiligtum der alten Gotter </span>[[Kraftlinie zwischen Himmelsturm und Heiligtum der alten Götter|Kraftlinie zwischen Himmelsturm und Heiligtum der alten Götter]] | ||
|Die '''Kraftlinie zwischen Himmelsturm und Heiligtum der alten Götter''' ist eine regionale [[Kraftlinie]], die von [[Yetiland]] bis zum [[Himmelsturm (Siedlung)|Himmelsturm]] verläuft. | |||
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|<span style="display:none;">Kraftquellenspeisung </span>[[Kraftquellenspeisung|Kraftquellenspeisung]] | |||
|Das '''Zusatzzeichen Kraftquellenspeisung''' ist eine regeltechnische [[Arkanoglyphe]]. | |||
Mit ihr versehene Glyphen erhalten durch eine in der Nähe [[ | Mit ihr versehene Glyphen erhalten durch eine in der Nähe befindliche [[Kraft (Merkmal)|Kraft]]quelle eine unbegrenzte Wirkungsdauer. | ||
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|<span style="display:none;">Krafttrank </span>[[Krafttrank|Krafttrank]] | |||
|'''Krafttrank''' ist ein regeltechnischer [[Kesselzauber]].<br> | |||
Mit diesem [[Kesselzauber]] kann die [[Hexe]] in ihren [[Hexenkessel]] einen Trank brauen, der die [[Körperkraft]] steigert. | |||
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|<span style="display:none;">Kraftvoller Korper </span>[[Kraftvoller Körper|Kraftvoller Körper]] | |||
|'''Kraftvoller Körper''' ist eine regeltechnische [[Liturgie]], die dem [[Levthan-Geweihte]]n für gewisse Zeit mehr [[Körperkraft]] und Ausdauer verleiht. | |||
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|<span style="display:none;">Kragenhuhn </span>[[Kragenhuhn|Kragenhuhn]] | |||
|Das '''Kragenhuhn''' ist ein Nutzlauf[[vogel]] [[Myranor]]s. | |||
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|<span style="display:none;">Krahe </span>[[Krähe|Krähe]] | |||
|Eine '''Krähe''' ist ein [[Vogel]] mit schwarzem Federkleid. Sie gehört zu den Gattungen der [[Rabe]]nvögel und ist Gegenstand manchen [[Aberglaube]]ns. [[Hexe]]n können diese Vögel mithilfe des <span style="font-variant: [[Krähe#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Krahenfus </span>[[Krähenfuß|Krähenfuß]] | |||
|Der '''Krähenfuß''', auch '''Spreiznagel''', ist eine aus [[Eisen (Metall)|Eisen]][[Dorn (Stachel)|dornen]] bestehende Defensivwaffe, welche in größerer Zahl am Boden verstreut wird und sich immer mit einer Kralle aufstellt. Sie dienen [[Krähenfuß#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krahenruf </span>[[Krähenruf|Krähenruf]] | ||
|'''Krähenruf''' ist ein regeltechnischer [[Zauberspruch]].<br /> | |||
Es erscheinen magisch erschaffene Krähen, die für die [[Hexe]] kämpfen. | |||
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|<span style="display:none;">Kraier | |<span style="display:none;">Krahenruf-Sippe </span>[[Krähenruf-Sippe|Krähenruf-Sippe]] | ||
|Die '''Krähenruf-Sippe''' lebt in den inneren [[Salamandersteine]]n und ist anderen [[Elfensippe]]n vor allem wegen ihrer [[Alptraum|(Alp-)]][[Traum|Träume]] von der Zerstörung der [[Salamandersteine]] unheimlich. Sie entsenden auch Mitglieder, [[Krähenruf-Sippe#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Kraier </span>[[Kraier|Kraier]] | |||
|Ein '''Kraier''' ist ein Fluss- und Fischereiboot des [[Bornland (Region)|Bornlandes]]. | |||
Bekannte Kraier | Bekannte Kraier | ||
<small>[[:Kategorie:Kraier]]</small> | <small>[[:Kategorie:Kraier]]</small> | ||
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|<span style="display:none;">Krak' | |<span style="display:none;">Krak </span>[[Krak (Tulamidya)|Krak]] | ||
|'''[[Krak (Tulamidya)|Krak]]''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Tulamidya|Tulamidya]] und bedeutet ''[[Festung]], [[Burg]]''. | |||
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|<span style="display:none;">Krak al'Shah </span>[[Krak al'Shah|Krak al'Shah]] | |||
|Das '''Krak al'Shah''' (auch: '''Krak-al-Shah''') ist die [[Festung]] der [[Eiserne Tiger|Eisernen Tiger]] in [[Zorgan]]. | |||
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|<span style="display:none;">Krak | |<span style="display:none;">Krak al'Shaya </span>[[Krak al'Shaya|Krak al'Shaya]] | ||
|'''Krak al'Shaya''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Tulamidya|Tulamidya]] und bedeutet ''Das Juwel''. Es handelt sich um den Hauptsitz der [[Orden der Säbeltänzer|Säbeltänzer]] an den Hängen des [[Raschtulswall]]s im südlichen [[Krak al'Shaya#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Krak | |<span style="display:none;">Krak al'Tabot </span>[[Krak al'Tabot|Krak al'Tabot]] | ||
|'''Krak al'Tabot''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Tulamidya|Tulamidya]] und bedeutet ''Die finstere [[Burg]]''. Es handelt sich um ein Felsen[[kloster]] am Rande des [[Khoramgebirge]]s im südlichen [[Mhanadistan]]. Das in der Nähe von [[Krak al'Tabot#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Krak | |<span style="display:none;">Krak Chaluk </span>[[Krak Chaluk|Krak Chaluk]] | ||
|Das '''Krak Chaluk''' (auch: '''Krak Chalukand''') ist eine zerstörte [[Festung]] in [[Chalukand]]. Hier war einst der Sitz der [[Goldene Drachen|Goldenen Drachen]]. In den [[Dunkle Zeiten|Dunklen Zeiten]] war der ''Krak Chaluq'' eine von den [[Krak Chaluk#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Krak | |<span style="display:none;">Krak Muakkir </span>[[Krak Muakkir|Krak Muakkir]] | ||
|Der '''Krak Muakkir''' ist die Festung des [[Aranien|aranischen]] Reiterregiments [[Die Getreuen]] und befindet sich nahe [[Nasir Malkid]]. Im [[Krieg der 35 Tage]] wurde sie zerstört und dient seither als [[Karawanserei]]. | |||
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|<span style="display:none;">Krak | |<span style="display:none;">Krak Yerkesh </span>[[Krak Yerkesh|Krak Yerkesh]] | ||
|'''Krak Yerkesh''' war eine urtulamidische Zwingfeste, von der aus die fruchtbaren Ebenen des [[Barun-Ulah]] überwacht wurden. Die Festung war [[Baalat Khelevatan]], dem Stadtgott der Yerkeshi, geweiht. Der Tempel hatte einen rituellen Orgienhain, [[Krak Yerkesh#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krak Zulhamin </span>[[Krak Zulhamin|Krak Zulhamin]] | ||
|Die '''Krak Zulhamin''' ist ein 6000 [[Schritt]] hoher [[Berg]] im [[Raschtulswall]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krak'Marasni </span>[[Krak'Marasni|Krak'Marasni]] | ||
|Die verwaiste Festungsinsel '''Krak'Marasni''' ist der kleinen Hafenstadt [[Mahanobab]] vorgelagert. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krake </span>[[Krake|Krake]] | ||
|Als '''Krake''' werden große [[Tintenfisch]]e bezeichnet, die als [[Efferdsfrucht|Efferdfrüchte]] zum Verzehr gefangen werden. | |||
Sie scheinen mit [[Krakenmolch]]en und dem [[Dekapus (Tier)|Dekapus]] verwandt zu sein. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraken-Seerose </span>[[Kraken-Seerose|Kraken-Seerose]] | ||
|Die '''Krakenseerose''' ist eine [[dämon]]isch pervertierte Abart der [[Seerose]], die Leben in kleinen Tümpeln erstickt. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krakenauge </span>[[Krakenauge|Krakenauge]] | ||
|Das '''Krakenauge''' ist ein düster funkelndes [[Artefakt]] der [[Erzdämon]]in [[Charyptoroth]], das [[1022 BF]] dem „[[Kult der Allesverschlingenden|H'Ranga-Kult]]“ in [[Havena (Siedlung)|Havena]] abgenommen werden konnte, dann einige Zeit im [[Krakenauge#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krakenhohlen von Yog-Zoschwir </span>[[Krakenhöhlen von Yog-Zoschwir|Krakenhöhlen von Yog-Zoschwir]] | ||
|Die '''Krakenhöhlen von Yog-Zoschwir''' sind ein Brutplatz für verschiedene [[Krake]]narten und Treffpunkt für [[Naholit]]en. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krakeninsel </span>[[Krakeninsel|Krakeninsel]] | ||
|Die '''Krakeninsel''' ist die Heimat der "echten Havener"; hier leben noch alte Traditionen weiter, die im restlichen [[Havena (Siedlung)|Havena]] mit der [[Große Flut|Großen Flut]] untergegangen sind. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krakenkonig </span>[[Krakenkönig (Tentakelfisch)|Krakenkönig]] | ||
|Der '''Krakenkönig''' ist ein halbintelligenter [[Tentakelfisch]]. Er wird von den [[Risso]] als Gottheit verehrt, da er sie vor langer Zeit in ihre jetzige Heimat geführt haben soll. | |||
Er ist nicht identisch mit dem [[Tierkönig]] der [[Krakenkönig (Tentakelfisch)#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krakenkonig </span>[[Krakenkönig (Tierkönig)|Krakenkönig]] | ||
|Der '''Krakenkönig''' ist der [[Tierkönig]] der [[Krake]]n. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krakenmolch </span>[[Krakenmolch|Krakenmolch]] | ||
|Der '''Krakenmolch''' ist eine Amphibie, die sich auf der Suche nach Beute auch weit an Land begibt. Neben den starken Tentakeln ist vor allem ihr Biss gefährlich. Das Rumpffleisch des Tieres ist ungenießbar, das Tentakelfleisch zäh. Das [[Krakenmolch#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krakenmoor </span>[[Krakenmoor|Krakenmoor]] | ||
|Das '''Krakenmoor''' auf der [[Serovische Inseln|serovischen]] Insel [[Bruchtland]] ist ein unheimliches [[Sumpf]]gebiet, in dem früher ein [[Unheiligtum|Daemonarium]] der [[Domäne (Niederhöllen)|Domäne]] [[Galkuzul]] gelegen haben soll. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krakensilber </span>[[Krakensilber|Krakensilber]] | ||
|'''Krakensilber''' (auch '''Tiefsee-Blei''') ist das [[Charyptoroth]] zugeordnete der [[Dreizehn Unmetalle]] und besitzt eine [[Empfindlichkeit]] gegenüber geweihten Waffen von [[Efferd]], [[Numinoru]] und [[Swafnir]] | |||
In [[Aventurien]] wird [[Krakensilber#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krakensilberspeer </span>[[Krakensilberspeer|Krakensilberspeer]] | ||
|Ein '''Krakensilberspeer''' ist eine [[Speer]]art. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krakensilberstab </span>[[Krakensilberstab|Krakensilberstab]] | ||
|Der '''Krakensilberstab''' ist die persönliche Waffe des Dämon [[Elymelusinias]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krakon </span>[[Krakon (Karracke)|Krakon]] | ||
|Die '''Krakon''' ist eine dunkel getakelte kleine [[Pirat]]en-[[Karracke]] unter dem Kommando von [[Bastudina Eisenhand]]. Das Schiff transportiert ausschließlich [[Sklave]]n, die Mannschaft ist für ihre Grausamkeit bekannt. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krakon-Kult </span>[[Krakon-Kult|Krakon-Kult]] | ||
|Der sturmgeborene Krakengott [[Krakon]] gilt den [[Krakonier]]n als Brut oder Sohn der [[Charyb'Yzz]] und als [[Zwilling (Geschwister)|Zwilling]] des neunarmigen Krakengottes [[Yo'Nahoh|Yonahohs]]. Der Krieger- und Blutkult des Krakon begründete [[Krakon-Kult#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krakonier </span>[[Krakonier|Krakonier]] | ||
|Die '''Krakonier''' sind eine der kulturschaffenden [[Spezies]] [[Aventurien]]s. Sie werden den [[Maritime Spezies|Maritimen Spezies]] zugeordnet. Sie sprechen einen [[Dialekt]] des [[Rssahh]]. | |||
Krakonier sind etwa [[menschen]]groß, haben [[Krakonier#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krakons Sog </span>[[Krakons Sog|Krakons Sog]] | ||
|Die '''Krakons Sog''' ist eine 12 [[Schritt]] lange [[Dämonenarche]] der fünften Generation. Sie wurde in der [[Lebende Werft|Lebenden Werft]] in [[Mendena]] gehalten und wurde durch die Qualen halb wahnsinnig. Sie wurde [[1040 BF]] zerstört. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krallchen </span>[[Krällchen|Krällchen]] | ||
|Der [[Aveskater]] '''Krällchen''' ist der [[Vertraute]] von [[Juania]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krallenmoor </span>[[Krallenmoor|Krallenmoor]] | ||
|Das '''Krallenmoor''' ist ein [[Moor]]gebiet in der [[Warunkei (Region)|Warunkei]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krallessa </span>[[Krallessa|Krallessa]] | ||
|'''Krallessa''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Gjalskisch|Gjalskisch]] und bedeutet ''Reifeprüfung''. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krambold </span>[[Krambold|Krambold]] | ||
|'''Krambolde''', '''Steigerleute''', auch '''Kiepenkerle''' sind reisende [[Händler]], die mit einer großen Rückentrage (der Kiepe) auf Wanderschaft ihre [[Handelsware|Waren]] feil bieten. Von der ansässigen Bevölkerung werden sie oft [[Krambold#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kramer Alma </span>[[Krämer Alma|Krämer Alma]] | ||
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[[Krämer Alma#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kramer Beutelsaum und Seffelgruber </span>[[Krämer Beutelsaum und Seffelgruber|Krämer Beutelsaum und Seffelgruber]] | ||
|Der [[Sternfeld]]er Krämerladen wird gemeinsam von [[Narlosch Beutelsaum]] und [[Eulrich Seffelgruber]] betrieben, die ihr Geschäft jeweils auch als Wohnung nutzen. Sie beziehen ihre Waren vorrangig aus dem [[Svellttal]], handeln aber auch mit dem [[Krämer Beutelsaum und Seffelgruber#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kramer Kalman </span>[[Krämer Kalman|Krämer Kalman]] | ||
|Im Krämerladen '''Krämer Kalman''' bedient [[Kalman (Krämer)|Kalman]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kramerin Glost </span>[[Krämerin Glost|Krämerin Glost]] | ||
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[[Krämerin Glost#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kramerladen Alrik von Gareth </span>[[Krämerladen Alrik von Gareth|Krämerladen Alrik von Gareth]] | ||
|Im '''Krämerladen Alrik von Gareth''' bedient [[Alrik von Gareth]] selbst. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kramerladen Sulriks und Viks </span>[[Krämerladen Sulriks und Viks|Krämerladen Sulriks und Viks]] | ||
|Der '''Krämerladen Sulriks und Viks''' im [[Festum]]er [[Gerberviertel]] wird gemeinsam von einem [[Goblin]] und einem [[Nivese]]n geführt. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krammetbeerenschnaps </span>[[Krammetbeerenschnaps|Krammetbeerenschnaps]] | ||
|'''Krammetbeerenschnaps''' ist ein alkoholisches Getränk, das durch die Destillation von [[Getreide]] und [[Krammetbeere]]n gewonnen wird. Er wird in [[Nostria]], [[Andergast (Region)|Andergast]] und dem [[Herzogtum Weiden]] getrunken. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krammetsbeere </span>[[Krammetsbeere (Frucht)|Krammetsbeere]] | ||
|Aus der '''Krammentsbeere''' wird zusammen mit Getreide ein [[Schnaps]] hergestellt, der in [[Nostria]] bis zum [[Herzogtum Weiden]] sehr beliebt ist. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krammetsbeere </span>[[Krammetsbeere (Pflanze)|Krammetsbeere]] | ||
|Die '''Krammetsbeere''' ist ein zypressenartiges Strauch. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krammholz </span>[[Krammholz|Krammholz]] | ||
|Der große Wald '''Krammholz''' liegt in der [[Baronie Rammholz]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kramrum </span>[[Kramrum|Kramrum]] | ||
|'''Kramrum''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Ologhaijan|Ologhaijan]] und bedeutet ''[[Ast]], [[Holz]]''. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kranich </span>[[Kranich|Kranich]] | ||
|'''Kraniche''' sind Vögel, die am Wasser leben. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kranich-See </span>[[Kranich-See|Kranich-See]] | ||
|Der '''Kranich-See''' liegt in [[Anthalia]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kranichbach </span>[[Kranichbach|Kranichbach]] | ||
|Über den '''Kranichbach''' führen keine Brücken. Er ist flach, dafür aber breit. Er verläuft durch die [[Baronie Kranick]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krankheit </span>[[Krankheit|Krankheit]] | ||
|'''Krankheiten''' (bisweilen auch '''Pestilenz''' genannt) können in [[Aventurien]] durch Natureinflüsse, göttliches, [[dämon]]isches oder magisches Wirken entstehen. Es gibt neben einigen Kinderkrankheiten auch etliche sehr gefährliche und [[Krankheit#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krankheit heilen </span>[[Krankheit heilen|Krankheit heilen]] | ||
|'''Krankheit heilen''' ist eine regeltechnische [[Matrix]]. | |||
Dieser Zauber heilt [[Krankheit]]en bis Stufe 8. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krankheiten vorbeugen </span>[[Krankheiten vorbeugen|Krankheiten vorbeugen]] | ||
|'''Krankheiten vorbeugen''' ist eine regeltechnische [[Liturgie]], mit der eine Ansteckung mit [[Krankheit]]en verhindert werden kann. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krankheitsbann </span>[[Krankheitsbann|Krankheitsbann]] | ||
|'''Krankheitsbann''' ist eine regeltechnische [[Liturgie]] zur Heilung von [[Krankheit]]en. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krankheitsvorbeugung </span>[[Krankheitsvorbeugung|Krankheitsvorbeugung]] | ||
|'''Krankheitsvorbeugung''' ist eine regeltechnische [[Liturgie]], die den [[Geweihte]]n vor Geschlechtskrankheit schützt. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krapp </span>[[Krapp|Krapp]] | ||
|'''Krapp''' (auch [[Scharlachwurzel]]) ist eine [[Pflanze]], deren Wurzel roten [[Farbstoff]] liefert. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krater der Karribd </span>[[Krater der Karribd|Krater der Karribd]] | ||
|Der '''Krater der Karribd''' bei [[Daranel]] dient den [[Risso]] als Begräbnisstätte. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krater der Kristalle </span>[[Krater der Kristalle|Krater der Kristalle]] | ||
|Der '''Krater der Kristalle''' entstand, als die Fliegende Festung [[Kholak-Kai]] sich aus [[Yol-Ghurmak]] erhob. Der Krater begann, mit [[Kristall]]en zuzuwachsen, die von den [[Gilde]]n der Stadt unter Aufsicht der [[Heptagonakademie]] abgebaut [[Krater der Kristalle#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kratzbeere </span>[[Kratzbeere|Kratzbeere]] | ||
|Der Saft der '''Kratzbeere''' wird im [[Bornland (Region)|Bornland]] zu [[Schnaps]] verarbeitet. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kratze </span>[[Krätze|Krätze]] | ||
|'''Krätze''' ist eine Geschlechts[[krankheit]], die von Parasiten ausgelöst wird. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krauter, Gewurze und andere veredelnde Zutaten der Herdkunst </span>[[Kräuter, Gewürze und andere veredelnde Zutaten der Herdkunst|Kräuter, Gewürze und andere veredelnde Zutaten der Herdkunst]] | ||
|'''Kräuter, Gewürze und andere veredelnde Zutaten der Herdkunst''' ist ein [[Buch]] von [[Mutter Kessla zu Warunk]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krauterfrau </span>[[Kräuterfrau|Kräuterfrau]] | ||
|Eine '''Kräuterfrau''' ist eine Kräuterkundige, die [[Kräuter]] sammelt und sich mit der Anwendung von [[Heilkraut|Heilkräutern]] auskennt. Sie übernehmen in ländlichen Regionen die Aufgabe der [[Heilerin]] und der [[Hebamme]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krauterhandel Aluga </span>[[Kräuterhandel Aluga|Kräuterhandel Aluga]] | ||
|In [[Sidor Valantis]] handelt [[Aluga (Händlerin)|Aluga]] mit Kräutern. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krauterladen in Kuslik </span>[[Kräuterladen in Kuslik|Kräuterladen in Kuslik]] | ||
|Im '''Kräuterladen in Kuslik''' handelt [[Elora (Händlerin)|Elora]] gemeinsam mit ihrer Schwester [[Ilyana (Händlerin)|Ilyana]] mit [[Kräuter]]n. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krautstrudel </span>[[Krautstrudel|Krautstrudel]] | ||
|Der '''Krautstrudel''' ist ein beliebtes [[Gericht (Speise)|Gericht]] aus [[Grangor]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraval </span>[[Kraval|Kraval]] | ||
|Der '''Kraval''' ist ein [[Fluss]] in [[Thorwal (Region)|Thorwal]], dessen zwei [[Quelle (Gewässer)|Quell]][[Fluss|flüsse]] an den Südhängen des westlichen [[Steineichenwald]]s entspringen. Sie vereinen sich bei [[Skelellen]] zum Kraval, der [[Kraval#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krayenhorst </span>[[Krayenhorst|Krayenhorst]] | ||
|Der '''Krayenhorst''' liegt auf einem Plateau inmitten der [[Messergrassteppe]] östlich von [[Teshkal]]. Die Burg ist vollkommen vom [[Messergras]] umschlossen und steht dort schon seit mehreren [[Zeitalter]]n. Gerüchte über Sichtungen von [[Krayenhorst#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreativitat </span>[[Kreativität|Kreativität]] | ||
|'''Kreativität''', auch '''Schöpfung''' ([[Leonal]], [[Shingwanisch]]) genannt, ist eine [[Stellare Domäne]]. Ihr werden Aspekte wie Intuition, Handwerkskunst und Innovation zugeordnet. Als [[Wandelstern]] der Kreativität gilt [[Belcar]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krebs </span>[[Krebs|Krebs]] | ||
|'''Krebse''' sind eher längliche [[Krustentier]]e mit kräftigen [[Schere]]n. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krebsschere </span>[[Krebsschere|Krebsschere]] | ||
|Die '''Krebsschere''' kann mit ihren stacheligen Blättern Schwimmern leichte Verletzungen zufügen. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreide </span>[[Kreide|Kreide]] | ||
|'''Kreide''' ist ein sehr weiches [[Gestein]], das angeblich der Überrest von [[Erz (Element)|elementarem Erz]] ist, dessen [[mineral]]ische und [[metall]]ische Bestandteile verloren gingen. | |||
Die [[Windhagberge]] sollen als Kreidegebirge angeblich [[Kreide#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreide </span>[[Kreide (Zaubertrick)|Kreide]] | ||
|'''Kreide''' ist ein regeltechnischer [[Zaubertrick]].<br /> | |||
Mit diesem Zaubertrick kann man auf einer Tafel Kreideschrift erscheinen lassen. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreis der Einfuhlung </span>[[Kreis der Einfühlung|Kreis der Einfühlung]] | ||
|Vom '''Kreis der Einfühlung''' ist weder der genaue Aufenthaltsort (sie soll irgendwo in den inneren [[Salamandersteine]]n liegen), noch die Schülerzahl bekannt. Es unterrichten etliche [[Elf]]en hier, da man versucht, eine möglichst harmonische [[Kreis der Einfühlung#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreis der Macht </span>[[Kreis der Macht|Kreis der Macht]] | ||
|Der '''Der Kreis der Macht''' ist ein alter [[Steinkreis]] im [[Tauberwald]] bei [[Beonfîrn]], in dem ein hochrangiger Diener des [[Namenloser|Namenlosen]] gebannt ist. Er wurde von [[Lirobal (Hexer)|Lirobal]] als [[Ritualplatz]] genutzt. Seit [[Kreis der Macht#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreis der Maske </span>[[Kreis der Maske|Kreis der Maske]] | ||
|Der '''Kreis der Maske''' ist eine Organisation in der Unterwelt der [[mittelreich]]ischen Kaiserstadt [[Gareth]]. Er existiert im Schutz der [[Alte Gilde|Alten Gilde]] und hat sich darauf spezialisiert, durch gegenseitige Hilfeleistung und [[Kreis der Maske#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreis der Sechs </span>[[Kreis der Sechs|Kreis der Sechs]] | ||
|Der '''Kreis der Sechs''' ist ein geheimer [[Magier]]zirkel, der von [[Taphïrel 'ar Ralahan]] zur Erforschung und Entdeckung [[Malugin Kouramon|Malugins]] zusammengerufen wurde. Ursprünglich wurde dieser Bund mächtiger [[Zauberer]] bereits zu [[Kreis der Sechs#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreis von Thorumbash </span>[[Kreis von Thorumbash|Kreis von Thorumbash]] | ||
|Der '''Kreis von Thorumbash''' ist eine [[Eisgeode|eisgeodische]] [[Kultstätte]] der [[Bruderschaft der Kälte]], ein Kreis aus großen Eiskugeln im Bereich zwischen den [[Firnklippen]] und den [[Nebelzinnen]], der bisweilen seine Position entlang [[Kreis von Thorumbash#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krek Awar </span>[[Krek Awar|Krek Awar]] | ||
|Die '''Krek Awar''' sind der kleinste [[Nebachote]]nstamm. Der Name ihres Siedlungsgebiets, der [[Baronie Gerbenwald]], geht auf sie zurück. Ihr Oberhaupt ist [[Brinian von Schurr]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kresars Weide </span>[[Kresars Weide|Kresars Weide]] | ||
|'''Kresars Weide''' erstreckt sich zwischen [[Roter Orismani|Rotem Orismani]] und [[Florymna|Florymna]] und wird von [[Kentori]] bewohnt. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreuz-Armbrust </span>[[Kreuz-Armbrust|Kreuz-Armbrust]] | ||
|Eine '''Kreuz-Armbrust''' (auch '''Kreuz-Bela''') ist eine bei den [[Abishai]] verbreitete Doppel[[Armbrust|armbrust]] mit gekreuzten Bögen. | |||
[[Munition]]: | |||
*[[Bolzen]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreuzdorn </span>[[Kreuzdorn|Kreuzdorn]] | ||
|Der '''Kreuzdorn''' ist eine in [[Aventurien]] selten zu findende [[Langschwert|schwertähnliche]] [[Waffe]] mit relativ breiter Spitze (das Kreuz), die man mit zwei Händen führt. In [[Tharun]] hingegen gibt es ihn häufiger. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreuzer </span>[[Kreuzer|Kreuzer]] | ||
|Der Kreuzer ist eine weit verbreitete [[Eisen (Metall)|Eisen]][[münze]] von 1,25 [[Skrupel]]n Gewicht. Gängiges Zahlungsmittel im [[Mittelreich]] und dem [[Liebliches Feld|Lieblichen Feld]]. | |||
Da alle [[Adel|Adligen]] vom Rang des [[Baron]]s an [[Kreuzer#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kri </span>[[Kri|Kri]] | ||
|'''kri''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Mohisch|Mohisch]] und bedeutet ''kratzen, schaben''. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriag </span>[[Kriag|Kriag]] | ||
|Das [[Sturmfalke]]nweibchen '''Kriag''' ist die [[Vertraute]] von [[Greifax Windmeister]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kribbelmucke </span>[[Kribbelmücke|Kribbelmücke]] | ||
|'''Kribbelmücken''' sind [[blut]]saugende [[Insekt]]en, die in [[Schwarm (Gruppe)|Schwärmen]] auftreten. Durch ihren Stich können Entzündungen oder auch Infektionen ausgelöst werden. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krichoki </span>[[Krichoki|Krichoki]] | ||
|'''Krichoki''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Mohisch|Mohisch]] und bedeutet ''[[Riesentausendfüßler]] (wörtlich: kratzen-(unbekannt, vermutlich schwarz)-laufen)''. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriechfohre </span>[[Kriechföhre|Kriechföhre]] | ||
|Die '''Kriechföhre''' ist eine kleinere Unterart der [[Kiefer|Kiefer]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriechmoos </span>[[Kriechmoos|Kriechmoos]] | ||
|'''Kriechmoos''' ist eine bewegliche Moosart. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieg </span>[[Krieg (Konflikt)|Krieg]] | ||
|'''Kriege''' sind länger andauernde [[militär]]ische Konflikte. | |||
Für von einer Kriegspartei geplante Kriege werden '''Kriegszüge''' (oder '''Heerfahrten''') aufgestellt, die im Falle [[Kirche|kirchlicher]] Zustimmung '''Schwertzüge''' genannt [[Krieg (Konflikt)#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieg am Grosen Fluss </span>[[Krieg am Großen Fluss|Krieg am Großen Fluss]] | ||
|Gegen Ende der [[Kaiserlose Zeit|Kaiserlosen Zeit]] fand der '''Krieg am Großen Fluss''' statt. Die beiden selbsternannten Kaiser [[Rondhara von Albenhus]] und [[Barduron Golambes von Mersingen]] mit seinem Sohn [[Perval von Gareth]] kämpften um [[Krieg am Großen Fluss#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieg der Bruder gegen Bruder </span>[[Krieg der Brüder gegen Brüder|Krieg der Brüder gegen Brüder]] | ||
|Die Ballade '''Krieg der Brüder gegen Brüder''' ist ein Werk des [[Barde]]n [[Barnemund von Plitzenberg]] und thematisiert den [[Albernia-Nordmarken-Konflikt]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieg der Feen </span>[[Krieg der Feen|Krieg der Feen]] | ||
|Der '''Krieg der Feen''' war eine Auseinandersetzung zwischen [[Farindel Wipfelwind]] und dem [[Roter Wyrm|Roten Wyrm]], die aus der [[Feenwelt]] auf das [[Principat Albernia]] übergriff und in der [[Schlacht am Kulkenstein]] kulminierte. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieg der tanzenden Schatten </span>[[Krieg der tanzenden Schatten|Krieg der tanzenden Schatten]] | ||
|Der '''Krieg der tanzenden Schatten''' war ein Krieg zwischen dem [[Zweites Imperium|imperialen]] [[Horasiat Tharpura]] und dem benachbarten [[Makshapuram]], der vor allem durch [[Meuchler|Meuchelmorde]] ausgetragen wurde. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieg der Tranen </span>[[Krieg der Tränen|Krieg der Tränen]] | ||
|Der '''Krieg der Tränen''' war der [[Nostrisch-Andergastische Kriege|vierte Krieg]] zwischen den Fürstentümern [[Fürstentum Nostria|Nostria]] und [[Fürstentum Andergast|Andergast]]. Er zog sich von [[Krieg der Tränen#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieg des Stolzes </span>[[Krieg des Stolzes|Krieg des Stolzes]] | ||
|Der '''Krieg des Stolzes''' war der [[Nostrisch-Andergastische Kriege|10./11. Krieg]] zwischen den Fürstentümern [[Fürstentum Nostria|Nostria]] und [[Fürstentum Andergast|Andergast]]. In der [[Legende]] lösten die Andergaster ein [[Fisch]]sterbe [[Krieg des Stolzes#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieg gegen die Shinthr </span>[[Krieg gegen die Shinthr|Krieg gegen die Shinthr]] | ||
|Im '''Krieg gegen die Shinthr''' rangen [[Pyrdacor]] und seine Anhänger den Kult des echsischen Sonnengottes [[Pprsss]] nieder und vernichteten die [[Shinthr]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieger </span>[[Krieger|Krieger]] | ||
|Ein '''Krieger''' ist Abgänger einer [[Kriegerakademie]]. Nach Abschluss seiner [[Akademische Ausbildung (Krieger)|akademischen Ausbildung]] wird dem Absolventen ein [[Kriegerbrief]] verliehen, der ihn als privilegiert ausweist. Dazu gehören neben [[Krieger#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegerakademie </span>[[Kriegerakademie|Kriegerakademie]] | ||
|'''Kriegerakademien''' sind Stätten, an denen innerhalb von sechs Jahren [[Akademische Ausbildung (Krieger)|Ausbildung]] und nicht gerade geringem Entgelt ehrenhafte [[Krieger]] heranwachsen. Das einfache Volk schätzt diese 'Edlen' oft mehr als [[Kriegerakademie#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegerbrief </span>[[Kriegerbrief|Kriegerbrief]] | ||
|Ein '''Kriegerbrief''' wird nach abgeschlossener Ausbildung an Schüler von [[Kriegerakademie]]n verliehen und gibt diesem den Status des [[Krieger]]s, der in vielen Reichen [[Aventurien]]s Privilegien beinhaltet. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegerschule Feuerlilie </span>[[Kriegerschule Feuerlilie|Kriegerschule Feuerlilie]] | ||
|Die '''Kriegerschule Feuerlilie in [[Rommilys]]''' ist eine klassische Akademie mit strengen Aufnahmebedingungen. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegerschule Rabenschnabel </span>[[Kriegerschule Rabenschnabel|Kriegerschule Rabenschnabel]] | ||
|In der '''Kriegerschule Rabenschnabel''' am [[Schwertermarkt]] in [[Mengbilla]] werden Kämpfer im Auftrags des [[Großemir]]s, der [[Gilde der Söldner (Mengbilla)|Söldner-Gilde]] und die [[Schwarze Garde (Mengbilla)|Schwarze Garde]] der [[Kriegerschule Rabenschnabel#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegerspinne </span>[[Kriegerspinne|Kriegerspinne]] | ||
|Die '''Kriegerspinnen''' der [[Gigantula|Gigantulae]] sind große, [[chitin]]gepanzerte [[Spinne]]n. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegs-Fakultat </span>[[Kriegs-Fakultät|Kriegs-Fakultät]] | ||
|Die '''Kriegs-Fakultät''' ist ein Teil der [[Universität von Al'Anfa|Großalanfanischen Universalschule der Stadt des Raben]]. Sie wird vor allem von Mitgliedern der [[Grande]]nfamilien besucht. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegs-Wezyrad </span>[[Kriegs-Wezyrad|Kriegs-Wezyrad]] | ||
|Die '''Kriegs-Wezyradim''' herrschten nach [[Perjin III.|Perjins III.]] Tod an Königs statt gewaltsam von [[856 BF|856]] bis [[984 BF]] auf [[Maraskan]]. Ursprünglich waren sie lediglich Beamte des [[König von Maraskan|maraskanischen Königs]] [[Kriegs-Wezyrad#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegsbemalung </span>[[Kriegsbemalung|Kriegsbemalung]] | ||
|'''Kriegsbemalung''' ist ein regeltechnischer [[Zaubertrick]].<br /> | |||
Mit diesem Zaubertrick können leuchtende Zauberzeichen auf dem Körper des Zaubernden entstehen. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegsbiest </span>[[Kriegsbiest|Kriegsbiest]] | ||
|Das '''Kriegsbiest''' ist ein riesiges, [[stachel (allgemein)|stachelbewehrtes]] Ungetüm, das von den [[Xo'Artal]] als [[Kampftier]] abgerichtet wird. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegsbolzen </span>[[Kriegsbolzen|Kriegsbolzen]] | ||
|Ein '''Kriegsbolzen''' dient als Spezial-[[Munition]] für [[Armbrust|Armbrüste]], die bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der [[Bolzenspitze|Spitze]] handelt es sich um eine [[Widerhaken-Spitze]]. [[Kriegsbolzen#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegsfacher </span>[[Kriegsfächer|Kriegsfächer]] | ||
|Der '''Kriegsfächer''' ist eine unscheinbare [[Nahkampfwaffe|Nahkampf-]] und [[Handgemengewaffe]]. Sie ähneln normalen [[Fächer]]n, sind jedoch robuster konstruiert und können weiter modifiziert sein. Kriegsfächer sind größtenteils in [[Kriegsfächer#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegsfarben </span>[[Kriegsfarben|Kriegsfarben]] | ||
|'''Kriegsfarben''' ist eine regeltechnische [[Liturgie]], mit der ein [[Schamane]] durch Körperbemalung die Stärke eines [[Tier]]es herbeiruft. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegsflegel </span>[[Kriegsflegel|Kriegsflegel]] | ||
|Der '''Kriegsflegel''' ist eine [[Nahkampfwaffe]], zu führen mit dem Talent [[Zweihandflegel]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegsfurst </span>[[Kriegsfürst|Kriegsfürst]] | ||
|Selbsternannte und eigenmächtig handelnde '''Kriegsfürsten''' beherrschen mit dem Recht des Stärkeren und durch die Kraft ihrer Anhänger Anspruchsgebiete von wechselhafter Form und Größe. Ihre Herrschaft ist unbeständig und von Gewalt [[Kriegsfürst#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegshafen </span>[[Kriegshafen|Kriegshafen]] | ||
|In '''Kriegshäfen''' werden [[Schiff]]e für die [[Flotte]]n großer Reiche [[Werft|gebaut]] bzw. stationiert. Sie sind meist streng vom übrigen [[Hafen]]betrieb getrennt, damit weder Spionage noch Sabotage betrieben werden kann. | |||
Bekannte [[Kriegshafen#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegshafen von Al'Anfa </span>[[Kriegshafen von Al'Anfa|Kriegshafen von Al'Anfa]] | ||
|Der '''Kriegshafen von Al'Anfa''' liegt neben dem [[Frachthafen von Al'Anfa]]. Er ist der Hauptstützpunkt der [[Schwarze Armada|Schwarzen Armada]]. Die Einfahrt kann durch eine eiserne, 50 Schritt lange Kette versperrt werden. Zur Verteidigung ist [[Kriegshafen von Al'Anfa#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegshafen von Grangor </span>[[Kriegshafen von Grangor|Kriegshafen von Grangor]] | ||
|Der '''Kriegshafen''' von [[Grangor]] befindet sich auf der südwestlich gelegenen Insel [[Grangorella]] und ist für unbefugte Personen gesperrt. Seit der Unabhängigkeit des [[Liebliches Feld|Lieblichen Feldes]] wurde der Kriegshafen [[Kriegshafen von Grangor#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegshammer </span>[[Kriegshammer|Kriegshammer]] | ||
|Der '''Kriegshammer''' ist eine [[Nahkampfwaffe]], zu führen mit dem Talent [[Zweihand-Hiebwaffen]]. Mit ausreichender [[Körperkraft]] kann die Waffe auch einhändig mit dem Talent [[Hiebwaffen]] genutzt werden. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegshammer Baburin </span>[[Kriegshammer Baburin|Kriegshammer Baburin]] | ||
|'''Kriegshammer Baburin''' ist eine [[Imman]]-Mannschaft. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegshaube </span>[[Kriegshaube|Kriegshaube]] | ||
|Die '''Kriegshaube''' ist ein Rüstungsteil. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegsherr </span>[[Kriegsherr|Kriegsherr]] | ||
|Der '''Kriegsherr''' ist der oberste Heerführer des [[Golgarit]]en-[[Orden]]s. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegslanze </span>[[Kriegslanze|Kriegslanze]] | ||
|Die '''Kriegslanze''' ist eine [[Nahkampfwaffe]], zu führen mit den Talenten [[Lanzen]]. Sie kann auch als [[Improvisierte Waffe (Regelkonzept)|improvisierte Waffe]] mit dem Talent [[Speere]] eingesetzt werden. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegsmantel </span>[[Kriegsmantel|Kriegsmantel]] | ||
|Der '''Kriegsmantel''' ist ein prächtiges [[Thorwaler (Kultur)|thorwal]]sches [[Gewand]] aus [[Pelz]], das aber nicht nur von Thorwaler Herrschern und [[Swafnir-Geweihte]]n zu besonderen Anlässen getragen wird. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegspfeil </span>[[Kriegspfeil|Kriegspfeil]] | ||
|Ein '''Kriegspfeil''' dient als Spezial-[[Munition]] für [[Bogen (Waffe)|Bögen]], die bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der [[Pfeilspitze|Spitze]] handelt es sich um eine [[Widerhaken-Spitze]]. [[Kriegspfeil#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegsprator </span>[[Kriegsprätor|Kriegsprätor]] | ||
|Das [[Amt]] des '''Kriegsprätor''' ist eins der neun höchsten Ämter des Stadtstaates [[Chorhop]]. Es wird jährlich bei der [[Große Lotterie|Großen Lotterie]] verlost. Ihm gebührt das [[Domizil des Kriegsprätors]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegswagen </span>[[Kriegswagen|Kriegswagen]] | ||
|Die '''Kriegswagen''' sind bei den [[Ork]]s verbreitete, hochbordige Transportwagen mit riesigen Scheibenrädern. Sie begleiten oft die orkischen Heerzüge. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krikral </span>[[Krikral|Krikral]] | ||
|'''Krikral''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Mohisch|Mohisch]] und bedeutet ''[[Krikrali]], [[Obsträuber]] (wörtlich: kratzen-(unbekannt) )''. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krikrali </span>[[Krikrali|Krikrali]] | ||
|Der '''Krikrali''', auch '''Obsträuber''' genannt, ist ein [[Aventurien|aventurischer]] [[Singvogel]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krimm </span>[[Krimm|Krimm]] | ||
|Der pechschwarze [[Albenwulf]] '''Krimm''' ist der Begleiter von [[Da'zirra]] in [[Kentorikan]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krinak-Sippe </span>[[Krinak-Sippe|Krinak-Sippe]] | ||
|Die erloschene [[Elfensippe|Waldelfensippe]] der '''Krinaks''' (Symbol: schwarzer [[Kranich]] auf Gelb) gründete zusammen mit der [[Rodek-Sippe]] aus Glaubensgründen die [[Stadt]] [[Ohort]] im [[Orkland]]. Heute bezeichnet die nach der [[Krinak-Sippe#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krisra </span>[[Krisra|Krisra]] | ||
|'''Krisra''' sind intelligente, flugfähige [[Echse]]nwesen. Ihre Körper sind von feinem Bau; Lederschwingen und Arme sind mit Klauen bewehrt. Sie sind kleiner als die mit ihnen verwandten [[Flugechse]]n. Ihre Magiebegabten, die ''V'Crs'Sra'', [[Krisra#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krisrapass </span>[[Krisrapass|Krisrapass]] | ||
|Der '''Krisrapass''' führt von [[Anthalia]] durch die [[Berge von Xarxaron]] nach [[Xarxaras]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristall </span>[[Kristall|Kristall]] | ||
|Ein '''Kristall''' ist ein [[mineral]]ischer Körper mit einer regelmäßigen inneren Ordnung, so dass beim Zersplittern eines Kristalls viele kleinere Kristalle entstehen, weswegen kleine durchsichtige Objekte oft als ''Kristallsplitter'' oder [[Kristall#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristall der elementaren Wandlungen </span>[[Kristall der elementaren Wandlungen|Kristall der elementaren Wandlungen]] | ||
|Der '''Kristall der elementaren Wandlungen''' von [[Tiefhusen (historisch)|Tiefhusen]] ist eine [[Kristall]]kugel, in der sich im Rhythmus des zwölften Teils einer jeden Stunde jeweils ein [[Element]] in ein anderes verwandelt. Dies dient [[Kristall der elementaren Wandlungen#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristall der Herrschaft </span>[[Kristall der Herrschaft|Kristall der Herrschaft]] | ||
|'''Kristall der Herrschaft''' ist ein regeltechnisches [[Herrschaftsritual]].<br/> | |||
[[Druide]]n können damit ein Opfer über große Entfernungen verzaubern. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristall der Hitze </span>[[Kristall der Hitze|Kristall der Hitze]] | ||
|Die [[Achaz|Achaz]] erzählen vom '''Kristall der Hitze''', der sehr viel Wärme ausstrahlt. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristall des Herbstabends </span>[[Kristall des Herbstabends|Kristall des Herbstabends]] | ||
|Der '''Kristall des Herbstabends''' ist ein wichtiges [[Artefakt]] im [[Orden der Schlange der Erkenntnis]]. Es wurde in [[Elburum]] geborgen. Der durchsichtige [[Kristall]] bricht das Licht in schwachen Blautönen. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallbindung </span>[[Kristallbindung|Kristallbindung]] | ||
|'''Kristallbindung''' ist ein regeltechnisches [[Kristallomantisches Ritual]].<br /> | |||
Bei diesem [[Objektritual]], das die Grundlage der [[Kristallomantie]] bildet, lässt der [[Kristallomant]] einen Teil seiner permanenten [[Astralenergie]] [[Kristallbindung#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallener Orismani </span>[[Kristallener Orismani|Kristallener Orismani]] | ||
|Der '''Kristallene Orismani''' ist ein Nebenfluss des [[Goldener Orismani|Goldenen Orismani]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallformung </span>[[Kristallformung|Kristallformung]] | ||
|'''Kristallformung''' ist ein regeltechnisches [[Kristallomantisches Ritual]].<br /> | |||
Dieses [[Kristallomantisches Ritual|Ritual]] ist der einzige Weg, einen [[Edelstein]] in der Form zu verändern, ohne ihn gleichzeitig seiner [[Magie|magischen]] [[Kristallformung#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallglanz-Sippe </span>[[Kristallglanz-Sippe|Kristallglanz-Sippe]] | ||
|Die '''Kristallglanz-Sippe''' lebte am [[Blauer See|Blauen See]], bis sie im Jahre [[984 BF]] fast vollständig von einem [[Gletscherwurm]] ausgelöscht wurde. Die restlichen Überlebenden der [[Elfensippe]] starben wegen der Trauer über den [[Kristallglanz-Sippe#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallglas </span>[[Kristallglas|Kristallglas]] | ||
|Das kostbare '''Kristallglas''', auch '''Alchimistenglas''' genannt, ist ein [[Glas]], welches von in der [[Glaskunst]] bewanderten [[Alchimist]]en hergestellt und mit zusätzlichen Stoffen vermischt wird, um Färbungen oder andere Eigenschaften [[Kristallglas#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallherz </span>[[Kristallherz|Kristallherz]] | ||
|Ein '''Kristallherz''' ist ein [[Artefakt]], das vermutlich von den [[Ssrkhrsechu]] stammt und seinem Träger Langlebigkeit, Unverwundbarkeit aber auch Kaltherzigkeit verleihen soll. [[Fran-Horas]], [[Borbarad]] und die [[Die Skrechu|Skrechu]] [[Kristallherz#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallherz des Fran-Horas </span>[[Kristallherz des Fran-Horas|Kristallherz des Fran-Horas]] | ||
|Das '''Kristallherz des Fran-Horas''' soll dem [[Fran-Horas|Blutkaiser]] ewiges Leben geschenkt und ihn unverwundbar gemacht haben. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallkavernen </span>[[Kristallkavernen|Kristallkavernen]] | ||
|Die '''Kristallkavernen''' in den [[Nebelzinnen]] werden von den [[Fjarninger]]n als Totenstätte genutzt. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallkraft bundeln </span>[[Kristallkraft bündeln|Kristallkraft bündeln]] | ||
|'''Kristallkraft bündeln''' ist ein regeltechnisches [[Kristallomantisches Ritual]]. Als einziges dieser Art kann es auch von [[Achaz|Achaz]]-[[Schamane]]n gewirkt werden.<br/> | |||
Bei diesem komplexen [[Ritual (magisch)|Ritual]] wird die gesamte [[Kristallkraft bündeln#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallkugel </span>[[Kristallkugel|Kristallkugel]] | ||
|Die '''Kristallkugel''' ist (neben dem [[Bannschwert]]) das einzige [[Traditionsartefakt]], das in mehreren [[Tradition]]en verwendet wird. Ursprünglich ein [[Ritualgegenstand]] der [[Achaz|Achaz]], machen sich heutzutage auch [[Gildenmagier]] und [[Kristallkugel#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristalllibelle </span>[[Kristalllibelle|Kristalllibelle]] | ||
|Die erste Generation dieses fortpflanzungsfähigen [[Daimonid]]s schuf [[Pardona]]. Die [[Drachenlibelle]]n ähnelnden '''Kristalllibellen''' wirken zerbrechlich, wie aus [[Eis (Element)|Eis]] gemacht und werden [[Belshirash]] zugeordnet. Wärme [[Kristalllibelle#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallomant </span>[[Kristallomant|Kristallomant]] | ||
|'''Kristallomanten''' sind [[Achaz|Achaz]], die ihre Magie durch [[Edelstein]]e fokussieren. Heutige Kristallomanten besitzen nur noch einen Bruchteil des Wissens, das die Achaz zur Blütezeit ihrer Kultur angesammelt hatten. Jeder Kristallomant [[Kristallomant#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallomantie </span>[[Kristallomantie|Kristallomantie]] | ||
|'''Kristallomantie''' bezeichnet die Form der [[Magie]], die mit Hilfe von [[Edelstein]]en oder Kristallen gewirkt wird. Sie ist fast nur unter den [[Kristallomant]]en der [[Achaz]] verbreitet. | |||
Im engeren Sinne beschrieb man mit Kristallomantie [[Kristallomantie#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallomantische Reprasentation </span>[[Kristallomantische Repräsentation|Kristallomantische Repräsentation]] | ||
|Die '''Kristallomantische Repräsentation''' ist eine regeltechnische [[Repräsentation]] und wird mit '''(Ach)''' abgekürzt. | |||
Sie wird von [[Achaz|Achaz]]-[[Kristallomant]]en für ihre [[Zauber]] angewendet, und erlaubt es diese mit [[Edelstein]]en [[Kristallomantische Repräsentation#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallpalast </span>[[Kristallpalast (See des Schweigens)|Kristallpalast]] | ||
|Der [[Triton|tritonische]] '''Kristallpalast''' im [[Golf von Gashtu]] ist die Heimat des mächtigen [[Ma'aril]] [[Ilaron]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallpalast von Xarxaras </span>[[Kristallpalast von Xarxaras|Kristallpalast von Xarxaras]] | ||
|Der '''Kristallpalast von Xarxaras''' ist seit [[Myrophonas II. Tharamnos]] der Herrschersitz der [[Hoher Magokrat|Hohen Magokraten]] von [[Horasiat Xarxaron|Xarxaron]]. Er erhebt sich im zentralen Platz des riesigen [[Heptagramm]]s von [[Xarxaras]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallpalast zu Bjaldorn </span>[[Kristallpalast zu Bjaldorn|Kristallpalast zu Bjaldorn]] | ||
|Der '''Kristallpalast zu [[Bjaldorn]]''', auch '''Halle aus Kristall''' und '''Wintertempel''' genannt, ist seit [[1039 BF]] der wichtigste Tempel der [[Ifirn-Kirche]]. Hier wird die [[Eisrose von Jarlak]] aufbewahrt. | |||
Der Kristallpalast wurde der [[Kristallpalast zu Bjaldorn#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallschadel </span>[[Kristallschädel|Kristallschädel]] | ||
|'''Kristallschädel''' sind mächtige [[Artefakt|magische Artefakte]], die den Träger dazu bemächtigen sollen, jede Sprache zu verstehen. Das wohl bekannteste Exemplar ist das [[Panlinguanum]]. | |||
Bekannte Kristallschädel | |||
:<small> [[Kristallschädel#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallsee </span>[[Kristallsee|Kristallsee]] | ||
|In der [[Feenwelt]] der '''kristallklaren See''' vermögen alle Lebewesen unter [[Wasser]] zu atmen. In jüngster Zeit hat sich am Grund ein nachtschwarzer Strudel aufgetan, der die See zu verschlingen droht. | |||
Die [[Anemonenkönigin]] lebt in dieser [[Kristallsee#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallstab </span>[[Kristallstab|Kristallstab]] | ||
|Die '''Kristallstäbe''' sind [[Artefakt]]e der [[Hesinde-Kirche]]. Sie können Magierkundigen, die ihre [[Kraft (Element)|Kraft]] missbrauchen, eben jene stehlen. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristalltau-Sippe </span>[[Kristalltau-Sippe|Kristalltau-Sippe]] | ||
|Diese '''Kristalltau-Sippe''' lebt im Herzen der [[Grimmfrostöde]]. Sie baut bis heute an der [[Orgel der letzten Melodie]]. | |||
Bekannte Mitglieder: | |||
*[[Mandaloe Winterhauch]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristalltempel der Charypta </span>[[Kristalltempel der Charypta|Kristalltempel der Charypta]] | ||
|Der '''Kristalltempel der Charypta''' war der größte [[Charypta-Tempel]] an der [[Zweites Imperium|imperialen]] [[Küste]]. Er wurde von [[Ephar]] zerstört und dient heute [[Charypta]]-Kultisten als [[Pilger]]ziel. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristalltor </span>[[Kristalltor|Kristalltor]] | ||
|Das '''Kristalltor''' begrüßt Reisende, die entlang des [[Grüner Orismani|Grünen Orismani]] nach [[Xarxaron]] kommen. | |||
Das Gegenstück im Südwesten [[Xarxaron]]s ist das [[Stahltor]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallwachstum </span>[[Kristallwachstum|Kristallwachstum]] | ||
|'''Kristallwachstum''' ist eine regeltechnische [[Zauberformel]].<br /> | |||
Die Existenz dieses [[Zauber]]s wird nur vermutet, er soll bei [[Kristallomant]]en verbreitet sein und zur [[Hexalogie des elementaren Wachstums]] gehören. | |||
[[Kristallformung]] [[Kristallwachstum#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Kristallwuhler </span>[[Kristallwühler|Kristallwühler]] | |||
|Der '''Kristallwühler''' ist eine seltsame Erscheinung, die an eine Mischung aus [[Tintenfisch]] und [[Pilz]] erinnert. Diese Kreaturen scheinen im Untergrund von [[Yol-Ghurmak]] beheimatet zu sein. | |||
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|<span style="display:none;">Kristallwurm </span>[[Kristallwurm|Kristallwurm]] | |||
|Der flugunfähige '''Kristallwurm''' ist eine seltene [[Drache]]nart [[Myranor]]s. | |||
Persönlichkeiten: | |||
:<small>[[:Kategorie:Kristallwurm]]</small> | |||
*[[Kabulythras]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kritische Essenz </span>[[Kritische Essenz|Kritische Essenz]] | ||
|Mit '''Kritischer Essenz''' bezeichnen die [[Gildenmagier]] einen Grenzwert der Konzentration an [[Astralkraft]], bei dessen „Überschreitung“ unvorhersagbare, chaotische Effekte auftreten, darunter astraler Sog, Kollaps des örtlichen [[Kritische Essenz#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krivid </span>[[Krivid|Krivid]] | ||
|'''Krivid''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Tulamidya|Tulamidya]] und bedeutet ''[[Kröte]], [[Frosch]]''. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krokodil </span>[[Krokodil|Krokodil]] | ||
|Als Krokodile werden große, amphibisch lebende Raub[[reptil]]ien bezeichnet. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krokodilleder </span>[[Krokodilleder|Krokodilleder]] | ||
|'''Krokodilleder''' wird in den südlichen Stadtstaaten hergestellt und vertrieben. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kroks Zahn </span>[[Kroks Zahn|Kroks Zahn]] | ||
|'''Kroks Zahn''' ist ein [[Berg]] im [[Finsterkamm]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krokus </span>[[Krokus|Krokus]] | ||
|Der '''Krokus''' kommt in mehreren Unterarten vor: | |||
*[[Weißer Krokus]] | |||
*[[Gelber Krokus]] | |||
*[[Violetter Krokus]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kromanskaja </span>[[Kromanskaja|Kromanskaja]] | ||
|Das '''Kromanskaja''' bietet [[Nivese|nivesische]] Speisen. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krone </span>[[Krone|Krone]] | ||
|'''Kronen''' sind Kopfbedeckungen, die meist als Symbol der Herrscherwürde (und somit als [[Insignium]]) dienen. Je nach [[Rang#Adelsränge|Rang]] des Herrschers sind unterschiedliche Formen üblich. Manche Kronen sind [[Krone#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krone der Allweisen </span>[[Krone der Allweisen|Krone der Allweisen]] | ||
|Die '''Krone der Allweisen''' ist ein [[Stirnreif]] aus den [[Magisches Metall|fünf Magischen Metallen]], der die Analyse arkaner Strukturen ermöglicht. Der Reif darf nur von dem [[Magister der Magister]] getragen werden oder seinen Träger [[Krone der Allweisen#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krone von Brabak </span>[[Krone von Brabak|Krone von Brabak]] | ||
|Die '''Krone von Brabak''' war eine [[Karracke]] des [[700 bis 799 BF|8. Jahrhunderts]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronen </span>[[Kronen|Kronen]] | ||
|'''Kronen''' ist ein [[Bier]] aus [[Vinsalt]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronenhirsch </span>[[Kronenhirsch|Kronenhirsch]] | ||
|Der '''Kronenhirsch''' ist die größte Unterart der [[Hirsch]]e. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronkauz </span>[[Kronkauz|Kronkauz]] | ||
|Der '''Kronkauz''' ist ein [[Nacht (Tageszeit)|nachtaktiver]] [[Vogel]] im [[Steineichenwald]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronkonvent </span>[[Kronkonvent|Kronkonvent]] | ||
|Der '''Kronkonvent''' bezeichnet die Ständeversammlung des [[Horasreich]]s. Hier sind im ''Haus der Edlen'' und im ''Haus der Fürsten'' alle Stände aus [[Liebliches Feld|Lieblichem Feld]], [[Drôler Land]] und von den [[Zyklopeninseln]] [[Kronkonvent#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronlegion </span>[[Kronlegion|Kronlegion]] | ||
|Die '''Kronlegion''' war neben der [[Horaslegion]] die zweite Gardeeinheit der [[Horasreich|Horasischen]] Armee, zur der die Herrscher der einzelnen Provinzen des [[Liebliches Feld|Lieblichen Felds]] jeweils ihre Regimenter beisteuern. Inzwischen [[Kronlegion#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronmark </span>[[Kronmark|Kronmark]] | ||
|Als '''Kronmark''' bezeichnet man die Provinzen des [[Königreich am Yaquir|Königsreichs am Yaquir]] und des [[Horasreich]]s, die direkt dem Landesherrscher unterstehen, etwa so groß wie eine Grafschaft sind und von [[Kronmark#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronreiher </span>[[Kronreiher|Kronreiher]] | ||
|Der '''Kronreiher''' gehört zu den [[Wasservogel|Wasservögeln]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronstrase </span>[[Kronstraße (Aranien)|Kronstraße]] | ||
|Die '''Kronstraßen''' [[Aranien]]s sind neben der [[Transaranica]], der [[Oronia]] und [[Elburnia]] die einzigen gepflasterten Straßen des Landes. | |||
Kronstraßen | |||
:<small>[[:Kategorie:Reichslandstraße]]</small> | |||
* [[Kronstraße (Aranien)#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronstrase </span>[[Kronstraße (Bornland)|Kronstraße]] | ||
|Die '''Kronstraßen''' des [[Bornland (Bund)|Bornlandes]] sind vergleichbar mit den [[Reichslandstraße]]n des [[Mittelreich]]s: Großzügig genug dimensioniert, dass zwei [[Fuhrwerk]]e aneinander vorbeifahren können, durchgehend mit Feldsteinen [[Kronstraße (Bornland)#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronstrase </span>[[Kronstraße (Horasreich)|Kronstraße]] | ||
|Die '''Kronstraßen''' des [[Horasreich]]es sind vergleichbar mit den [[Reichsstraße|Reichs-]] und [[Reichslandstraße]]n des [[Mittelreich]]es. | |||
Für den Unterhalt der Kronstraßen kommt der [[Kronkonvent]] im [[Horasreich]] auf, weswegen [[Kronstraße (Horasreich)#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronstrase von Fasar nach Nasir Malkid </span>[[Kronstraße von Fasar nach Nasir Malkid|Kronstraße von Fasar nach Nasir Malkid]] | ||
|Die '''Kronstraße von Fasar nach Nasir Malkid''' verbindet [[Fasar]] mit dem südlichen [[Aranien]]. Sie führt dabei durch die Stadtstaaten [[Emirat Floeszern|Floeszern]] und [[Sultanat Jindir|Jindir]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronstrase von Fasar nach Palmyrabad </span>[[Kronstraße von Fasar nach Palmyrabad|Kronstraße von Fasar nach Palmyrabad]] | ||
|Die '''Kronstraße von Fasar nach Palmyrabad''' verbindet [[Fasar]] mit dem westlichen [[Aranien]]. | |||
Über die [[Kronstraße (Aranien)|Kronstraße]] verläuft auch die [[Karawanenroute]] von Fasar nach [[Baburin]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronstrase von Hinterbruch nach Rivilauken </span>[[Kronstraße von Hinterbruch nach Rivilauken|Kronstraße von Hinterbruch nach Rivilauken]] | ||
|Die '''Kronstraße von Hinterbruch nach Riwilauken''' ist eine wichtige Wegeverbindung im östlichen [[Festenland]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronstrase von Perricum nach Zorgan </span>[[Kronstraße von Perricum nach Zorgan|Kronstraße von Perricum nach Zorgan]] | ||
|Die '''Kronstraße von Perricum nach Zorgan''' führt die meiste Zeit an den Ufern von [[Darpat]] und [[Barun-Ulah]] entlang und wird daher in Aranien '''Barun-Ulah-Straße''' genannt. Auf [[mittelreich]]ischem Gebiet wird sie als [[Kronstraße von Perricum nach Zorgan#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronstrase von Pervin nach Brinbaum </span>[[Kronstraße von Pervin nach Brinbaum|Kronstraße von Pervin nach Brinbaum]] | ||
|Die '''Kronstraße von Pervin nach Brinbaum''' ist eine wichtige Handelsstraße für das [[Bornland|bornische]] [[Sewerien]]. Im Westen geht sie Richtung [[Norburg]] und [[Festum]] in die [[Bornstraße]] über, hinter [[Brinbaum]] beginnt die [[Kronstraße von Pervin nach Brinbaum#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronungspokal von Nelkra </span>[[Krönungspokal von Nelkra|Krönungspokal von Nelkra]] | ||
|Der '''Krönungspokal von Nelkra''' legitimierte die Regentschaft über das [[Großsultanat Elem]]. Er wurde einst auf dem [[Hügel]] [[Nelkra]] aufbewahrt. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronverweser </span>[[Kronverweser|Kronverweser]] | ||
|Ein '''Kronverweser''' ist der Verwalter einer [[Provinz (Begriff)|Provinz]] im [[Mittelreich]]. Er vertritt demnach einen [[König]], [[Herzog]], [[Fürst]]en oder einen [[Markgraf]]en. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronvogt </span>[[Kronvogt (Bornland)|Kronvogt]] | ||
|Ein '''Kronvogt''' ist ein adliger Beamter des [[Bornland (Bund)|Bornlandes]], der direkt vom [[Adelsmarschall]] ernannt wird, und der für die Einhaltung der [[Gesetz]]e auf Ländereien im Besitz der [[Bornland (Bund)|bornländischen]] [[Krone]] [[Kronvogt (Bornland)#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krote </span>[[Kröte|Kröte]] | ||
|'''Kröten''' sind Amphibien von einem bis anderthalb [[Spann]] Länge. Bei einigen Arten kann die [[Haut]] ein [[Kontaktgift]] absondern. | |||
Sie sind mögliche [[Vertraute]]ntiere der [[Töchter der Erde]] (meist [[Koschkröte]]n), der [[Kröte#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krotenbrut </span>[[Krötenbrut|Krötenbrut]] | ||
|Die '''Krötenbrut''' ist eine bittersüße [[Gewürz]]pflanze. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krotengift </span>[[Krötengift|Krötengift]] | ||
|'''Krötengift''' ist eine regeltechnische [[Vertrautenmagie]]. | |||
Ein [[Kröte]]n-[[Vertrauter]] kann sein Haut-[[Gift]] in eine magische Flüssigkeit verwandeln, die bei Berührung eine Krötenhaut anhext. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krotenhauch </span>[[Krötenhauch|Krötenhauch]] | ||
|'''Krötenhauch''' ist eine stark ätzende Substanz, die organisches Material angreift und bei Kontakt oder Einnahme schwere Verätzungen mit sich bringt, denen selbst durch [[Heilung (Merkmal)|Heilungsmagie]] nur sehr schwer beizukommen ist. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krotenhaut </span>[[Krötenhaut|Krötenhaut]] | ||
|Die '''Krötenhaut''' ist ein [[Rüstung]]steil. Sie besteht aus einer groben [[Leder]]weste, die dicht mit [[Metall]]nieten bedeckt ist und ihre Verbreitung vor allem in [[Thorwal (Region)|Thorwal]] findet. Die [[Thorwaler (Kultur)|Nordleute]] [[Krötenhaut#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krotenkonigin </span>[[Krötenkönigin|Krötenkönigin]] | ||
|Die '''Krötenkönigin''' ist die [[Tierkönig]]in aller [[Kröte]]n. Es heißt, dass sie in jeder [[Hexentreffen|Hexennacht]] einen anderen [[Hexenzirkel|Zirkel]] besucht. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krotenkuss </span>[[Krötenkuss|Krötenkuss]] | ||
|'''Krötenkuss''' ist ein regeltechnischer [[Hexenfluch]].<br/> | |||
[[Hexe]]n können mit diesem [[Traditionsritual]] eine Person unsympathisch bis angsteinflößend erscheinen lassen. Die Wirkung ist einem <span style="font-variant: [[Krötenkuss#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Krotenschemel-Gift </span>[[Krötenschemel-Gift|Krötenschemel-Gift]] | |||
|'''Krötenschemel-Gift''' ist ein [[Waffengift|Waffen]]- oder [[Einnahmegift]], das Magenkrämpfe und Erbrechen auslöst. | |||
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|<span style="display:none;">Krotensprung </span>[[Krötensprung|Krötensprung]] | |||
|'''Krötensprung''' ist ein regeltechnischer [[Zauberspruch]].<br /> | |||
Der [[Zauberer|Anwender]] dieses [[Zauberformeln|Spruches]] ist zu phänomenalen Sprüngen in der Lage. | |||
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|<span style="display:none;">Krotensumpf </span>[[Krötensumpf|Krötensumpf]] | |||
|Der '''Krötensumpf''' liegt in den [[Koschberge]]n. Hier befindet sich der Treffpunkt der Koscher [[Hexe]]n. | |||
Bewohner: [[Heidruna (Hexe)|Heidruna]] (Oberhaupt der Koscher Hexen) | |||
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|<span style="display:none;">Krrb'shaab </span>[[Krrb'shaab|Krrb'shaab]] | |||
|'''Krrb'shaab''', der [[Tierkönig]] der [[Krebs]]e, soll in einem hohlen Berg wohnen, den er mit sich über den Meeresboden trägt. Auf diesem Berg soll sich eine Stadt befinden, in der intelligente Krebse wohnen, die Krrb'shaab als Gott verehren. | |||
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|<span style="display:none;">Krrorgh'kroh </span>[[Krrorgh'kroh|Krrorgh'kroh]] | |||
|'''Krrorgh'kroh''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Ologhaijan|Ologhaijan]] und bedeutet ''[[Orkischer Kampfhund]]''. | |||
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|<span style="display:none;">Krsh Tssh'Kt </span>[[Krsh Tssh'Kt|Krsh Tssh'Kt]] | |||
|'''Krsh Tssh'Kt''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Rssahh|Rssahh]] und bedeutet ''Verkünder der Erneuerung''. Er ist eine fast vergessene Erlösergestalt [[echse|echsischer]] Prophezeiungen. [[Skar Shr Shzinth]] sucht nach ihm. | |||
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|<span style="display:none;">Krsh'Rrach </span>[[Krsh'Rrach|Krsh'Rrach]] | |||
|Die '''Krsh'Rrach''' ist ein Gebirge auf der [[Insel]] [[Gr'Grar]] in der [[Zze Tha (Globule)|Globule Zze Tha]]. Am Fuße der Berge liegt die [[Drakopole]]. | |||
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|<span style="display:none;">Krug </span>[[Krug|Krug]] | |||
|Ein '''Krug''', auch '''Kruke''' genannt, ist ein offener Behälter für Flüssigkeiten. Es gibt Krüge, die durch [[Gottheit]]en [[Geweiht (Objekt)|geweiht]] sind oder durch [[Magie]] mit besonderen Fähigkeiten versehen wurden. Bierkrüge kann man [[Krug#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Krug der Heiligen Lindegard </span>[[Krug der Heiligen Lindegard|Krug der Heiligen Lindegard]] | |||
|Der [[Stein (Mineral)|steinerne]], mit [[Peraine|perainegefälligen]] Symbolen bemalte '''Krug der Heiligen Lindegard''' ist ein [[Talisman]] der [[Gott|Göttin]] [[Peraine]], mit dem die [[Heilige]] [[Lindegard (Heilige)|Lindegard]] zur Zeit der [[Krug der Heiligen Lindegard#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Krumbugs Bande </span>[[Krumbugs Bande|Krumbugs Bande]] | |||
|'''Krumbugs Bande''' lebt von Wegelagerei entlang des [[Thuranstieg]]s. Über [[Barnabas (Räuber)|Barnabas]] als Mittelsmann arbeitet sie für den [[Der Rote Bulle|Roten Bullen]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krumme Waat </span>[[Krumme Waat|Krumme Waat]] | ||
|Der '''Krumme Waat''' ist eine natürliche Wasserstraße in [[Grangor]]. Er trennt die Stadtteile Suderstadt und Neuhaven von einander. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krummeiche </span>[[Krummeiche|Krummeiche]] | ||
|Die '''Krummeiche''' ist ein besonders langsam wachsender [[Laubbaum]], der auch in Hoch[[Gebirge|gebirgs]]regionen vorkommt. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krummholz </span>[[Krummholz|Krummholz]] | ||
|Das '''Krummholz''' ist ein beständiges [[Feentor]] im [[Gundelwald]]. Das [[Haus Crumold]] bezieht sich darauf. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krummhorn </span>[[Krummhorn (Schaf)|Krummhorn]] | ||
|'''Krummhörner''' sind sehr scheue Wild[[schaf]]e. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krummschwert </span>[[Krummschwert|Krummschwert]] | ||
|Ein '''Krummschwert''' ist eine [[Nahkampfwaffe]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kruppelkiefer </span>[[Krüppelkiefer|Krüppelkiefer]] | ||
|Die '''Krüppelkiefer''' ist ein nur bis zu 5 Schritt hoher [[Nadelbaum]] und eine der wenigen ausdauernden Baumarten, die noch im [[Gebirge]] und den baumarmen kalten [[Steppe]]n des Hohen Norden anzutreffen ist. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krustenflechte </span>[[Krustenflechte|Krustenflechte]] | ||
|Die '''Krustenflechte''' wächst auch im kalten Klima. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krustentier </span>[[Krustentier|Krustentier]] | ||
|'''Krustentiere''' haben einen hartschaligen [[Panzer]] und leben meist im [[Meer]] oder anderen Gewässern. Meist werden sie zu den [[Efferdsfrucht|Efferdsfrüchten]] gezählt. Sie scheinen mit den [[Hummerier (Spezies)|Hummeriern]] und [[Krustentier#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kruzmoch durk </span>[[Kruzmoch durk|Kruzmoch durk]] | ||
|'''Kruzmoch durk''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Orkisch|Orkisch]] und bedeutet ''Haltet ein''. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kryjala </span>[[Kryjala|Kryjala]] | ||
|'''Kryjala''' ist eine [[Nymphe]], die mit ihrer Schwester [[Caldaja]] um Besucher konkurriert. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kryos </span>[[Kryos|Kryos]] | ||
|'''kryos''' ist ein Begriff aus der [[Sprache]] [[Altgüldenländisch|Altgüldenländisch]] und bedeutet ''Eiseskälte, Frost''. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krysobela </span>[[Krysobela|Krysobela]] | ||
|Die '''Krysobela''' (auch ''Heuler'') ist ein arcanomechanisches [[Geschütz]] [[Myranor]]s, bei dem die [[Munition]] mittels [[element]]arer [[Luft]][[magie]] aus dem langen Lauf verschossen wird. | |||
[[Munition]]: | |||
*? | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krystall </span>[[Krystall|Krystall]] | ||
|'''Krystall''' ist eine [[Dschinn des Eises|Dschinni des Eises]]. | |||
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|<span style="display:none;">Kreativitat, Leihen von | |<span style="display:none;">Kreativitat, Leihen von </span>[[Leihen von Kreativität|Kreativität, Leihen von ]] | ||
|'''Leihen von Kreativität''' ist eine regeltechnische [[Matrix]]. | |||
Dieser Zauber überträgt handwerkliche Fähigkeiten auf die Zielperson. | Dieser Zauber überträgt handwerkliche Fähigkeiten auf die Zielperson. | ||
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|<span style="display:none;">Kryptographicae, Magistra | |<span style="display:none;">Kryptographicae, Magistra </span>[[Magistra Kryptographicae|Kryptographicae, Magistra ]] | ||
|Die '''Magistra Kryptographicae''' erfüllt die Aufgaben der ''Meisterin der verborgenen Schriften'' im [[Hoher Rat der Zwölf|Hohen Rat der Zwölf]] [[Al'Anfa]]s. Sie ist nicht nur für die Lehre und die Stadthistorie zuständig, sondern verwaltet [[Magistra Kryptographicae#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Krieg, Mahwads </span>[[Mahwads Krieg|Krieg, Mahwads ]] | |||
|Als '''Mahwads Krieg''' wird der Bürgerkrieg [[Mahwad al'Rasul]]s und seiner Anhänger in den Jahren [[1999 bis 1000 v. BF|<span title="1010 v. BF bis 1002 v. BF">1010 v. BF bis 1002 v. BF</span>]] gegen das [[Mahwads Krieg#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Krug, Nostrischer </span>[[Nostrischer Krug|Krug, Nostrischer ]] | |||
|Der '''Nostrische Krug''' ist ein regionales Volumenmaß im [[Königreich Nostria]]. Erst in jüngerer Vergangenheit wurde das vormals 40 [[Flux]] entsprechende Volumen dem mittelreichischen Standard angepasst. | |||
Umrechnung: | |||
1/4 [[Maß]] = 1 [[Nostrischer Krug#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Krieg, Morraghs </span>[[Morraghs Krieg|Krieg, Morraghs ]] | |||
|Als '''Morraghs Krieg''' wird eine [[Sippe]]nfehde im [[Gjalskerland]] im Jahre [[499 bis 400 v. BF|<span title="473 v. BF">473 v. BF</span>]] bezeichnet. Der [[Krieg (Konflikt)|Krieg]] wurde durch den [[Yalding]] von [[Niellyn]] [[Morraghs Krieg#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Kriege, Nostrisch-Andergastische </span>[[Nostrisch-Andergastische Kriege|Kriege, Nostrisch-Andergastische ]] | |||
|Die „Tradition“ der '''Nostrisch-Andergastischen Kriege''' geht bis auf die Gründungszeit der Königreiche [[Königreich Nostria|Nostria]] und [[Königreich Andergast|Andergast]] (bzw. deren Vorgängerstaaten als Fürstentümer) zurück, die [[Nostrisch-Andergastische Kriege#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Kriegsflotte, Nostrische </span>[[Nostrische Kriegsflotte|Kriegsflotte, Nostrische ]] | |||
|Die '''Nostrische Kriegsflotte''' besteht nur aus einer kleinen, stark schwankender Anzahl von [[Schiff]]en. Im [[Nostrisch-Andergastische Kriege|15. Krieg gegen Andergast]] wurde sie fast vollständig von den [[Thorwaler (Kultur)|Thorwaler]]n [[Nostrische Kriegsflotte#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Kriegsposaune, Nostrische </span>[[Nostrische Kriegsposaune|Kriegsposaune, Nostrische ]] | |||
|Die '''Nostrische Kriegsposaune''' ist ein [[Periodikum|Propagandablatt]] des [[Königreich Nostria|Königreichs Nostria]] und erscheint in unregelmäßigen Abständen. Mit finanzieller Unterstützung durch das Königshaus wird das Blatt von der [[Nostrische Kriegsposaune#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krone, Nostrische </span>[[Nostrische Krone|Krone, Nostrische ]] | ||
|Die '''Nostrische Krone''' ist der gescheiterte Versuch [[Königreich Nostria|Nostrias]] einer eigenen [[Währung]]. Sie wird selbst im eigenen Land nur mit fünf [[Silbertaler]]n gehandelt und im Ausland meist überhaupt nicht akzeptiert. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegerschule des Adelsmarschalls, Offiziers- und </span>[[Offiziers- und Kriegerschule des Adelsmarschalls|Kriegerschule des Adelsmarschalls, Offiziers- und ]] | ||
|In der '''Offiziers- und Kriegerschule des Adelsmarschalls''', auch '''Offiziersschule für den Dienst in der Armee der Adelsversammlung''' werden [[Fähnrich]]e ausgebildet, die aber anschließend Probleme haben, eine Anstellung im [[Offiziers- und Kriegerschule des Adelsmarschalls#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriz, Ook- </span>[[Ook-Kriz|Kriz, Ook-]] | ||
|Die [[Ork]]s vom Stamm der '''Ook-Kriz''' sind ein nicht besonders kriegerischer Stamm und leben im [[Spinnenwald]] im [[Orkland]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronreif, Ordamons </span>[[Ordamons Kronreif|Kronreif, Ordamons ]] | ||
|'''Ordamons Kronreif''' ist ein [[Artefakt]] aus [[Pyrdacor]]s Hort. Das erste Mal wurde er um [[7999 bis 7000 v. BF|<span title="7200 v. BF">7200 v. BF</span>]] von [[Ordamon der Kühne|Ordamon dem Kühnen]] geraubt, was die [[Ordamons Kronreif#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraft, Orden der Gottlichen </span>[[Orden der Göttlichen Kraft|Kraft, Orden der Göttlichen ]] | ||
|Der '''Orden der Göttlichen Kraft''' soll schon lange vor Beginn der Zeit der [[Priesterkaiser]] existiert haben, trat aber erst mit Beginn der Kirchenherrschaft deutlich auf und zwar um die [[Praiokratie]] gegen alle Widerstände durchzusetzen. [[Orden der Göttlichen Kraft#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreiben, Peraine-Tempel in </span>[[Peraine-Tempel in Kreiben|Kreiben, Peraine-Tempel in ]] | ||
|Der '''Peraine-Tempel in Kreiben''' ist ein [[Peraine-Tempel|Tempel]] in [[Kreiben]], der zu Ehren und Anbetung der Göttin [[Peraine]] erbaut wurde. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kruste, Quecksilber- </span>[[Quecksilber-Kruste|Kruste, Quecksilber-]] | ||
|Die '''Quecksilber-Kruste''' ist ein stark [[Mineral|mineral]]ienhaltiger, roter oder gelber [[Pilz]], der von [[Zwerg]]en als Würzpilz angebaut wird. Für [[Mensch]]en ist er nur in geringen Mengen verträglich. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krautern, Olen und Samen, Rausch und Wahn - Die Wirkung von </span>[[Rausch und Wahn - Die Wirkung von Kräutern, Ölen und Samen|Kräutern, Ölen und Samen, Rausch und Wahn - Die Wirkung von ]] | ||
|'''Rausch und Wahn - Die Wirkung von Kräutern, Ölen und Samen''' ist ein [[Alchimie]]-[[Buch]], das von [[Magister]] [[Khalid ibn Surkan]] verfasst wurde. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegsdolch, Risso- </span>[[Risso-Kriegsdolch|Kriegsdolch, Risso-]] | ||
|Der '''Risso-Kriegsdolch''' ist eine [[Waffe]] der [[Risso]], die man mit dem Talent [[Dolch]]e führt. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kriegerschule der Bornischen Lande, Rondragefallige und Theaterritterliche </span>[[Rondragefällige und Theaterritterliche Kriegerschule der Bornischen Lande|Kriegerschule der Bornischen Lande, Rondragefällige und Theaterritterliche ]] | ||
|Die '''Rondragefällige und Theaterritterliche Kriegerschule der Bornischen Lande zu [[Neersand]]''' ist eine etwas rüpelhafte [[Kriegerakademie|Schule]] für Kinder des bornländischen Adels. Sie ist sehr patriotisch und ihre Absolventen durch [[Rondragefällige und Theaterritterliche Kriegerschule der Bornischen Lande#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreis, Salvunker </span>[[Salvunker Kreis|Kreis, Salvunker ]] | ||
|Der '''Salvunker Kreis''', benannt nach seinem Entstehen in der [[Baronie Salvunk]], war eine Verschwörergruppe aus Offizieren und ambitionierten Emporkömmlingen in der tobrischen Fürstkomturei, die von der Staatsidee der [[Fürstkomturei]] [[Salvunker Kreis#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristall, Sangurit- </span>[[Sangurit-Kristall|Kristall, Sangurit-]] | ||
|'''Sangurit-Kristalle''' sind blassrote [[Kristall]]e, die bei Berührung [[regenbogen]]farben schimmern. Sie dienen [[Zauberer]]n als [[Kraftspeicher]], wobei ihre Verwendung aufgrund der Nähe zur [[Blutmagie]] dem [[Codex Albyricus]] unterliegt. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraut, Sankt-Nemekath- </span>[[Sankt-Nemekath-Kraut|Kraut, Sankt-Nemekath-]] | ||
|Das nur wenigen Eingeweihten bekannte '''Sankt Nemekath''' ist ein starkes [[Rauschmittel]] und hohes Sakrament der [[Al'Anfaner Ritus|alanfanischen Boron-Kirche]]. Hergestellt wird es durch das Versetzen besonders rein geernteten [[Rauschkraut]]s [[Sankt-Nemekath-Kraut#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreis, Sardragons </span>[[Sardragons Kreis|Kreis, Sardragons ]] | ||
|'''Sardragons Kreis''' ist ein [[Steinkreis]] im [[Tobrien|tobrischen]] [[Nebelwald (Tobrien)|Nebelwald]] und benannt nach den [[Druide]]n, die diesen Steinkreis behüten und ihren Namen jeweils an ihren Nachfolger weitergeben. Dieses war zuletzt [[Sardragons Kreis#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krauter, Schenke Islabejas Tee und </span>[[Schenke Islabejas Tee und Kräuter|Kräuter, Schenke Islabejas Tee und ]] | ||
|'''Islabejas Tee und Kräuter''' ist eine Schenke im [[Khunchom]]er Schmiedeviertel. Oft sind hier [[Schmied]]e und ihre potentiellen Käufer anzutreffen, um über den Preis zu verhandeln. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreuzung von Castarosa, Schlacht an der </span>[[Schlacht an der Kreuzung von Castarosa|Kreuzung von Castarosa, Schlacht an der ]] | ||
|Nach mehrstündigen Verhandlungen tobt die '''Schlacht an der Kreuzung von Castarosa''' die ganze [[Nacht]] über, bis die [[Timoristen]] sie für sich entscheiden können. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krakenmolch, Schlinger- </span>[[Schlinger-Krakenmolch|Krakenmolch, Schlinger-]] | ||
|Der '''Schlinger-Krakenmolch''' ist eine [[Chimäre]] aus [[Schlinger]] und [[Krakenmolch]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kranich, Schneesilberner </span>[[Schneesilberner Kranich|Kranich, Schneesilberner ]] | ||
|Die '''Schneesilberner Kranich''' ist ein [[Shalassi]] [[Eshbathmar]]s. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieg, Schwarzer </span>[[Schwarzer Krieg|Krieg, Schwarzer ]] | ||
|Der '''Schwarze Krieg''' war der [[Nostrisch-Andergastische Kriege|dritte Krieg]] zwischen den Fürstentümern [[Fürstentum Nostria|Nostria]] und [[Fürstentum Andergast|Andergast]]. Er begann mit dem gemeinsamen Kampf gegen eingefallene [[Ork]]s [[Schwarzer Krieg#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreis, Schweigender </span>[[Schweigender Kreis|Kreis, Schweigender ]] | ||
|Der '''Schweigende Kreis''' ist der [[Kirchenrat]] des [[Puniner Ritus]] und steht dem [[Rabe von Punin|Raben von Punin]] zur Seite. Notfalls können diese, einzeln als [[Schweigender|Schweigende]] bezeichnet, das Oberhaupt sogar zeitweise ersetzen. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krone, Silberne Calamans- </span>[[Silberne Calamans-Krone|Krone, Silberne Calamans-]] | ||
|Die '''Silberne Calamans-Krone''' ist eine [[Auszeichnung]] der [[Zwerg]]e, die für Verdienste um das Volk der [[Brillantzwerg]]e verliehen wird. Verleiher ist der [[Bergkönig]] von [[Angralosch]], ehemals [[Lorgolosch]]. Bei der Auszeichnung [[Silberne Calamans-Krone#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraut, Sinoda- </span>[[Sinoda-Kraut|Kraut, Sinoda-]] | ||
|'''Sinoda''' ist eine würzige [[Tabak]]sorte, die besonders im [[Mittelreich]] beliebt ist. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krotensprung, Spinnenlauf und </span>[[Spinnenlauf und Krötensprung|Krötensprung, Spinnenlauf und ]] | ||
|'''Spinnenlauf und Krötensprung''' ist eine regeltechnische [[Zauberformel]].<br /> | |||
Der [[Zauberer]] kann an Wänden und Decken entlanglaufen und deutlich weiter springen. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreuzer, Springender </span>[[Springender Kreuzer|Kreuzer, Springender ]] | ||
|Die Gaststätte '''Springender Kreuzer''' liegt in dem kleinen Ort [[Keinsbrunn]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieges, Tafel des </span>[[Tafel des Krieges|Krieges, Tafel des ]] | ||
|Die '''Tafel des Krieges''' ist eine große [[Stein (Mineral)|Steinplatte]] der [[Sumurrer]], welche eine Weisung der Riesin [[Chalwen]] beinhaltet. Die einzelnen Bruchstücke der Tafel wurden [[912 BF]] von [[Rahul Korbinger]] entdeckt und beim [[Tafel des Krieges#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krahennest, Taverne </span>[[Taverne Krähennest|Krähennest, Taverne ]] | ||
|Die Taverne '''Krähennest''' liegt am Rande des Orkendorfs von [[Havena (Siedlung)|Havena]], wo übles Gesindel ein und aus geht. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallpalast, Taverne </span>[[Taverne Kristallpalast|Kristallpalast, Taverne ]] | ||
|Der '''Kristallpalast''' hat Glasplatten in Wänden und Böden hinter welchen [[Gwen Petryl|Gwen-Petryl-Lampen]] sind. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krumme Rah, Taverne </span>[[Taverne Krumme Rah|Krumme Rah, Taverne ]] | ||
|Die verräucherte [[Seemann]]s-[[Taverne]] '''Krumme Rah''' im [[Hafen]] von [[Mendena]] bietet Speisen und Getränke von sehr schlechter Qualität zu entsprechenden sehr billigen Preisen. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krug, Taverne Tiefer </span>[[Taverne Tiefer Krug|Krug, Taverne Tiefer ]] | ||
|Die gediegen eingerichtete Taverne '''Tiefer Krug''' befindet sich im Stadtteil Alt-Grangor direkt am [[Pilgerhafen]]. Hier verkehren auch die angesehenen Familien der Stadt. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieger, Untoter Maru- </span>[[Untoter Maru-Krieger|Krieger, Untoter Maru-]] | ||
|Beim '''Untoten Maru-Krieger''' handelt es sich um die [[Zombie|stark verweste Leiche]] eines [[Maru]]-[[Krieger]]s, die als [[Untoter]] zum Unleben erhoben wurde. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieg, Tobrischer </span>[[Tobrischer Krieg|Krieg, Tobrischer ]] | ||
|Der '''Tobrische Krieg''' war eine kriegerische Auseinandersetzung während der [[Kaiserlose Zeit|Kaiserlosen Zeit]]. Der Aufstand des selbsternannten Kaisers [[Kunibrand von Ehrenstein]] wurde von Reichsmarschall Graf [[Tedesco von Perricum]] [[Tobrischer Krieg#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronrat zu Perainefurten, Tobrischer </span>[[Tobrischer Kronrat zu Perainefurten|Kronrat zu Perainefurten, Tobrischer ]] | ||
|Der '''Tobrischen Kronrat''' zu [[Perainefurten]] am Abend des [[20. Phex]] [[1020 BF]] sollte sich vermutlich mit den aktuellen Gegebenheiten, insbesondere nach der [[Schlacht um Ysilia (Borbaradkrieg)|Schlacht um Ysilia]] befassen. Nach der [[Tobrischer Kronrat zu Perainefurten#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kronrat zu Ysilia, Tobrischer </span>[[Tobrischer Kronrat zu Ysilia|Kronrat zu Ysilia, Tobrischer ]] | ||
|Auf dem '''Tobrischen Kronrat''' zu [[Ysilia]] am [[7. Efferd]] [[1020 BF]] wurden grundlegende Lehensfragen nach dem Tod des [[Herzog]]s [[Kunibald Frankward von Ehrenstein]] während der [[Schlacht um Mendena (Borbaradkrieg)|Schlacht um Mendena]] [[Tobrischer Kronrat zu Ysilia#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kristallomanten, Tradition der </span>[[Tradition der Kristallomanten|Kristallomanten, Tradition der ]] | ||
|Die '''Tradition der Kristallomanten''' ist die Philosophie der [[Achaz]], die mithilfe von [[Edelstein]]en Magie wirken. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krachwurst, Tralloper </span>[[Tralloper Krachwurst|Krachwurst, Tralloper ]] | ||
|Die '''Tralloper Krachwurst''' ist eine besonders deftige [[Wurst]]sorte, die aus [[Rind]]sbrät mit [[Salz]] und [[Knoblauch]] besteht. Sie wird gerne für die Redensart ''Aufspießen wie eine Tralloper Krachwurst'' herangezogen und zur Abwehr [[Tralloper Krachwurst#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kranichstein, Travia-Tempel in Burg </span>[[Travia-Tempel in Burg Kranichstein|Kranichstein, Travia-Tempel in Burg ]] | ||
|Der '''Travia-Tempel in Burg Kranichstein''' befindet sich im Schutz der Burgmauern. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kreide, Tsas </span>[[Tsas Kreide|Kreide, Tsas ]] | ||
|'''Tsas Kreide''' ist ein [[Talisman]] in Form einer regenbogenfarbenen [[Kreide (Gestein)|Kreide]]. Mit ihr lässt sich das Geschlecht eines eben gezeugten Kindes nach eigenem Willen bestimmen. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krummschwert, Tulamidisches </span>[[Tulamidisches Krummschwert|Krummschwert, Tulamidisches ]] | ||
|Das '''Krummschwert''' ist eine [[Waffe]] der [[Tulamiden]]. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieger, Uberlegener </span>[[Überlegener Krieger|Krieger, Überlegener ]] | ||
|'''Überlegener Krieger''' ist ein regeltechnisches [[Ritual (DSA5)|Ritual]].<br /> | |||
Dieses [[Ritual (DSA5)|Ritual]] erlaubt es dem [[Zauberer]] im Kampf treffsicherer zu werden. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krieg, Unauer </span>[[Unauer Krieg|Krieg, Unauer ]] | ||
|Der '''Unauer Krieg''' war der Widerstand der [[Novadi]]s gegen die [[mittelreich]]ischen Besatzer. Er endete [[775 BF]] mit der Eroberung [[Unau]]s durch die [[Novadi]]s in der [[Zweite Schlacht am Cichanebi-See|Zweiten Schlacht am Cichanebi-See]]. [[Unauer Krieg#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kraftetheorie, Vereinheitliche </span>[[Vereinheitliche Kräftetheorie|Kräftetheorie, Vereinheitliche ]] | ||
|Die '''Vereinheitliche Kräftetheorie''' besagt, dass die [[Götter]] entstanden seien, indem Gläubige Teile ihrer Seelenkraft auf Urprinzipien oder Naturerscheinungen übertragen hätten. | |||
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|<span style="display:none;">Kraftetheorie, Vereinheitlichte | |<span style="display:none;">Kraftetheorie, Vereinheitlichte </span>[[Vereinheitlichte Kräftetheorie|Kräftetheorie, Vereinheitlichte ]] | ||
|Die '''Vereinheitlichte Kräftetheorie''' wurde von [[Firlionel Nachtschatten]] entwickelt. Sie versucht Zusammenhänge und Wechselwirkungen zwischen den [[Element]]en und [[Sphärenkraft|Sphärenkräfte]] in Bezug auf [[Gott|göttlichen]] Instanzen [[Vereinheitlichte Kräftetheorie#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Kraft, Verhullte | |<span style="display:none;">Kraft, Verhullte </span>[[Verhüllte Kraft|Kraft, Verhüllte ]] | ||
|'''Verhüllte Kraft''' ist eine regeltechnische [[Matrix]]. | |||
Mit dieser Formel kann der [[Zauberer]] seine [[Astralkraft]] verhüllen. | Mit dieser Formel kann der [[Zauberer]] seine [[Astralkraft]] verhüllen. | ||
<span style="font-variant: small-caps;">[[Schleier der Unwissenheit (Zauber)|Schleier der Unwissenheit]]</span> [[Verhüllte Kraft#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Krotenzeichen-Sippe, Vertriebene-im- </span>[[Vertriebene-im-Krötenzeichen-Sippe|Krötenzeichen-Sippe, Vertriebene-im-]] | |||
|Die '''Vertriebene-im-Krötenzeichen-Sippe''' lebt im [[Reichsforst]]. Ihre Mitglieder sind Verstoßene aus [[Simyala]]. | |||
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|<span style="display:none;">Krieg, Vinsalter </span>[[Vinsalter Krieg|Krieg, Vinsalter ]] | |||
|Während der [[Kaiserlose Zeit|Kaiserlosen Zeit]] wurde der Süden des [[Mittelreich]]s im '''Vinsalter Krieg''' von fremden Mächten erobert. Gegenkaiserin [[Rondhara von Albenhus]] eroberte mithilfe des [[Vinsalter Krieg#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krokus, Violetter </span>[[Violetter Krokus|Krokus, Violetter ]] | ||
|Der '''Violette Krokus''' ist eine [[gift]]ige [[Krokus]]art. Im [[Vildromtal]], wo er vereinzelt zwischen dem [[Safran]] wächst, wird er als Unkraut behandelt, eine gezielte Verwendung als [[Einnahmegift]] wäre möglich. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Krokus, Weiser </span>[[Weißer Krokus|Krokus, Weißer ]] | ||
|Der '''Weiße Krokus''' wächst auch in höheren Lagen. | |||
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|<span style="display:none;">Kreuzweg, Wirtshaus Am | |<span style="display:none;">Kreuzweg, Wirtshaus Am </span>[[Wirtshaus Am Kreuzweg|Kreuzweg, Wirtshaus Am ]] | ||
|Das '''Wirtshaus Am Kreuzweg''' ist die vorerst einzige Taverne in [[Yrramis]], die [[1032 BF]] von der [[Wirt]]in [[Mywara Alberg]] eröffnet wurde. | |||
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|<span style="display:none;">Kreuzergrab, Wirtshaus | |<span style="display:none;">Kreuzergrab, Wirtshaus </span>[[Wirtshaus Kreuzergrab|Kreuzergrab, Wirtshaus ]] | ||
|Das '''Wirtshaus Kreuzergrab''' ist eine üble Kaschemme in einer ehemaligen Tempelgruft des [[Tempel des Todes und der Wacht|Boron-Tempels]] von [[Trallop]], in der allerlei [[Glücksspiel]]e gespielt werden. | |||
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|<span style="display:none;"> | |<span style="display:none;">Kramerladen, Wolters </span>[[Wolters Krämerladen|Krämerladen, Wolters ]] | ||
|Der '''Kuriositätenladen Runwalds''' liegt im Stadtteil [[Orkendorf]] und bietet verschiedene Dinge an. | |||
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|<span style="display:none;">Kronsiegel, Yaquirisches | |<span style="display:none;">Kronsiegel, Yaquirisches </span>[[Yaquirisches Kronsiegel|Kronsiegel, Yaquirisches ]] | ||
|Das '''Yaquirische Kronsiegel''' ist das Amtssiegel des [[Königreich am Yaquir|Königreichs am Yaquir]] und wurde im Auftrag von König [[Khadan Firdayon|Khadan]] geschaffen. Es besteht aus [[Arkanium]], [[Zwergengold]] und [[Zwergensilber]] und [[Yaquirisches Kronsiegel#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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|<span style="display:none;">Krote, Zirkel der Schwarzen | |<span style="display:none;">Krote, Zirkel der Schwarzen </span>[[Zirkel der Schwarzen Kröte|Kröte, Zirkel der Schwarzen ]] | ||
|Der '''Zirkel der Schwarzen Kröte''' war ein [[Hexenzirkel]] aus dem [[Rorwhed]]. Nachdem der Zirkel unter [[Glorana]] den Dämon [[Tuur-Amash]] beschworen hatte, konnte er [[993 BF]] zerschlagen werden. | |||
Der Zirkel erschuf die [[Zirkel der Schwarzen Kröte#Kurzbeschreibung|..→]] | |||
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Aktuelle Version vom 6. Juli 2024, 07:54 Uhr
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Name | Beschreibung |
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Krieg, 15. oder 16. Nostrisch-Andergastischer | Der 15./16. Nostrisch-Andergastische Krieg (von den beiden Seiten auch Der Sieg von Joborn bzw. Die Schmach von Joborn genannt) wurde durch eine Rauferei im Hafen von Salza ausgelöst, bei der es um für ..→ |
Kreuzer, 21 | 21 Kreuzer, auch Nixenschwanz, Rache der Seeschlange oder Pyramide genannt, ist ein Würfelspiel. Jeder Spieler legt 21 Kreuzer als Einsatz vor sich aus, und zwar in Form einer Pyramide mit der Grundseite aus 6 ..→ |
Krieg, 35-Tage- | Im 35-Tage-Krieg versuchte die Heptarchin Dimiona von Zorgan, sich mit der Hilfe von Helme Haffax zur Moghuli von ganz Aranien aufzuschwingen.
Der Krieg begann am 4. Efferd 1028 BF mit dem Angriff eines ..→ |
Kronstatter, Admiralin | Die Admiralin Kronstatter wurde während einer Eskortfahrt vom Plagenbringer zerstört.
Besatzungsmitglieder:
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Kraft, Akademie der Geistigen | Die Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar, nach ihrem Gründer auch Al'Achami-Akademie genannt, ist die schwarzmagische Akademie par excellence, steht in der Tradition der ..→ |
Kriegs- und Lebenskunst, Akademie der | Die Akademie der Kriegs- und Lebenskunst zu Vinsalt, die im Stadtteil Alt-Bosparan liegt, kann stolz auf eine Geschichte von über 700 Götterläufen zurückblicken. Hier lehren zehn erfahrene Dozenten über 100 Schüler die Kunst des ..→ |
Kreaturen, Al Ghadaras Großes Buch der Wunderbarsten | Das halb zerstörte Zauberbuch Al Ghadaras Großes Buch der Wunderbarsten Kreaturen von Al'Dere und darüber hinaus ist ein kleiner Bildband, dessen Abbildungen zu dämonischem Leben erwachen. |
Krone, Alanfanische | Die Alanfanische Krone besteht aus Elektrum. Ihr Wert beträgt nominell 1 Dukaten, tatsächlich eher 5 Silbertaler. |
Kriegshafen, Alter | Der Alte Kriegshafen im Hafen von Mengbilla gehört Gilborn Zeforika. Er hat die Alte Hafenmeisterei instand setzen lassen und neue Werften gebaut. Auf der Insel hat außerdem Zwergen-Oranna ihr Hauptquartier, von dem ..→ |
Kriegswagen, Arcanomechanischer | Arcanomechanische Kriegswagen ist eine Klassifizierung für myranisches Kriegsgerät. Bekannte Klassen sind: |
Krater, Askurs | Aus Askurs Krater in der Nähe von Koreshbath steigen ununterbrochen Flammen und Hitze auf. Der Legende nach ist hier der Spinnengott Askur gefangen. |
Kraft, Bewahrer der | Der Bewahrer der Kraft ist der nominell höchste zwergische Geweihter des Angrosch. Dieser Anspruch wird von Ambosszwergen, Erzzwergen und Brillantzwergen, aber nicht von den Hügelzwergen anerkannt. Traditionell ..→ |
Kraft, Bibliothek der Akademie der Geistigen | Die Bibliothek der Akademie der Geistigen Kraft ist eine berühmte Büchersammlung der Magierakademie in Fasar. |
Krieg, Bornischer | Im Bornischen Krieg während der Kaiserlosen Zeit kehrte der selbsternannte Kaiser des Mittelreiches Kunibrand von Ehrenstein mithilfe bornländischer Adliger und mit finanzieller Unterstützung des ..→ |
Krone, Bosparanische | Die bosparanische Krone ist eine Münze aus der Reform Hela-Horas' bis Bosparans Fall, bestehend aus 1 Unze Gold. 1 Krone = 10 Zehnt (Münze) |
Krone, Brabaker | In Brabak gilt das mittelreichische Münzsystem von Kreuzern, Hellern, Silbertalern und Dukaten. Der Brabaker Dukat wird aufgrund seiner protzigen Aufmachung als Krone bezeichnet. Da er aus einer ..→ |
Krieger, Brazoraghs | Brazoraghs Krieger ist eine regeltechnische Liturgie, mit der die Angriffskraft einer Zielperson gesteigert wird, sodass sie fürchterliche Hiebe austeilen kann. |
Krähen, Bund der | Der Bund der Krähen ist eine Vereinigung von drei Hexen namens Suryanna, Sirgunda und Smeralda, wobei letztere den Flammentod gestorben ist. |
Kranichstein, Burg | Burg Kranichstein ist der Stammsitz des Barons von Kranick. In ihr befindet sich auch ein Travia-Tempel. |
Krummschwert, Chrattac- | Das Chrattac-Krummschwert ist eine schwertähnliche Waffe der Chrattac. |
Krysirenis, Cirkel der Rosen von | Der Cirkel der Rosen von Krysirenis ist ein Kurtisanen-Cirkel in Krysirenis. |
Kraut - Wie man es findet und bereitet, Das Heiltätige | Das Heiltätige Kraut - Wie man es findet und bereitet ist ein medizinisches Pflanzenkunde-Buch der Peraine-Geweihten Larissa von Mendena. |
Krieg der Könige, Der | Im Krieg der Könige, einer Feenwelt, proben 'König' Sinistar und 'Königin' Malvina, zwei Lichtelfen, das menschliche Konzept von Politik und Intrigen. |
Krieg gegen die Heiden, Der | Der Krieg gegen die Heiden ist ein Geschichtsbuch von Assam ben Aram der Beni Novad über den Khômkrieg. |
Krieg gegen die Hjaldinger, Der | Der Krieg gegen die Hjaldinger ist ein Drama, das von dem Leben der Hjaldinger im Güldenland erzählt. Es soll vor etwa 3000 Jahren in Balan Cantara verfasst worden sein, wobei nicht klar ist, inwiefern der Inhalt sich ..→ |
Krieger, Der schlafende | Der schlafende Krieger ist eine Sagengestalt der Nordmarken. Zuweilen wird Graf Hlûthar hinter dem schlafenden Krieger vermutet.
Eine ähnliche Sagengestalt gibt es auch im ..→ |
Kronen des Horas, Die drei | Bei den Drei Kronen des Horas handelt es sich um einen lokalen Kult in Pertakis, der Globomong verehrt. |
Krötenhaut, in der ich wohne, Die | Das Stück Die Krötenhaut, in der ich wohne wurde von Punino Málvorado verfasst und wird im Nass-Theater von Mendena aufgeführt. |
Kreaturen von Wolfsheim, Die sagenhaften | Die sagenhaften Kreaturen von Wolfsheim waren eine Schauspielgruppe, deren Mitglieder vom äußerem Erscheinungsbild her Wolfsmenschen glichen. Sie wurden begleitet von einer Schaustellerin mit roten Haaren, die eine Hexe ..→ |
Kriegsprätors, Domizil des | Das Domizil des Kriegsprätors in Chorhop besitzt ein Atrium und einen Dachgarten. |
Krötenschemel, Eitriger | Der Eitrige Krötenschemel ist ein gelbrot gesprenkelter Giftpilz und stellt die Lieblingsspeise der Maraskantarantel dar. Aus seiner Haut kann das Gift Kupeq hergestellt werden. |
Kraft, Elementarherr der | Der Elementarherr der Kraft war der siebte der sechs Herren der Elemente und residierte in der Zitadelle der Kraft. Er ist Thema vieler Theorien im Zusammenhang mit Madas Frevel und der Freisetzung der Magie. Das ..→ |
Krieg, Elender | Der Elende Krieg war der 9./10. Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und Andergast. Andergast begann den Kampf, nachdem in Nostria eine Seuchenwelle ..→ |
Kreutherkunde, Eynmaleyns der | Das Eynmaleyns der Kreutherkunde wurde vom Alchimisten Travin Kirschhausen verfasst. Es ist reich illustriert und basiert auf den Forschungsreisen des Autors. |
Krieger, Gefallener | Beim Gefallenen Krieger handelt es sich um eine besondere Art des Lebenden Leichnams, der als Untoter zum Unleben erhoben wurde. |
Krieger, Ferkina- | Ferkina-Krieger ist eine Variante der Kämpfer-Profession Stammeskrieger. |
Kreutherkunde, Folianth der | Der Folianth der Kreutherkunde, der erstmals von der Schwesternschaft der Mada 1005 BF in Grangor gedruckt wurde, beinhaltet eine Sammlung über allerlei Arten von Pflanzen und ihrer Verwendung. Die Dokumentengrundlage stammt ..→ |
Kronen, Gasthaus Drei | Das Gasthaus Drei Kronen befindet sich in Greifenfurt. Hier verkehrt das obere Drittel der Gesellschaft. Türsteher Alrik sorgt dafür, dass diese unter sich bleiben. |
Krone, Gasthaus Zur | Das Gasthaus Zur Krone steht in Kannemünde. Das zweistöckige Gebäude ist nahe des Markts gelegen. Es dient als Treffpunkt der Mitarbeiter vieler großer in Kannemünde ansässiger Handelshäuser und Tagungsort des Stadtrats. |
Krähe, Gasthaus Zur toten | Das Gasthaus Zur toten Krähe (Q4/P3/S12) liegt in Alderow am Born. |
Kriegsbolzen, Gehärteter | Ein gehärteter Kriegsbolzen dient als Spezial-Munition für Armbrüste, die besonders gut gegen Rüstung geeignet ist und bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der ..→ |
Kriegspfeil, Gehärteter | Ein gehärteter Kriegspfeil dient als Spezial-Munition für Bögen, die besonders gut gegen Rüstung geeignet ist und bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der ..→ |
Kronrat vom Kranze Horas', Geheimer | Der Kronrat des Horaskaisers, offiziell Geheimer Kronrat vom Kranze Horas' genannt, besteht aus mehreren, vom Kronkonvent auf kaiserlichen Vorschlag ernannten Amtsträgern, die dem Horas bei der ..→ |
Krokus, Gelber | Der Gelber Krokus ist eine Krokusart. |
Kraa, Geren | Geren Kraa ist ein Begriff aus der Sprache Goblinisch und bedeutet Kraftlinie. |
Krämer, Gilde der | In der Gilde der Krämer sind die elf Krämer Havenas organisiert. Sie verfügen über zwei Gildenhäuser. |
Krallen, Goldene | Die Goldenen Krallen sind eine Söldnergruppe aus dem Horasreich. Sie kämpften während dem Thronfolgekrieges und wurden in der Zweiten Schlacht bei Pertakis erheblich dezimiert. Zuletzt kämpften sie ..→ |
Kranz, Grangorer | Der Grangorer Kranz ist eine Nachspeise aus Grangor. |
Kratzdistel, Große | Die Große Kratzdistel ist eine im offenen Gelände häufig anzutreffende Pflanze. Sie wird zwischen zwei Spann und zwei Schritt groß und stellt eine Plage für die Landwirtschaft dar. |
Krönungsmantel, Großer | Der Große Krönungsmantel ist ein wertvolles Kleinod des mittelreichischen Kaisers. Die Reichsinsignie hat eine Länge von acht Schritt und wird normalerweise auf der Feste Koschgau ..→ |
Krankheit, Guruk-Phaor- | Die Guruk-Phaor-Krankheit entsteht, wenn das dämonische Harz eines Arkhobals ins Blut eines Kulturschaffenden gelangt. Innerhalb von wenigen Tagen verwandelt sich das Opfer in einen Guruk-Phaor. Einziges bekanntes ..→ |
Kriegskunst, Haus der Hohen | Das Haus der Hohen Kriegskunst derer vom Berg in Eslamsgrund ist eine garetische Kriegerakademie, die hauptsächlich Adlige ausbildet. |
Kranick, Haus | Haus Kranick ist ein Nordmärker Geschlecht aus dem Hochadel. Die Familie hat eine generationenübergreifende Abmachung mit Kobolden. Die Hauptgottheiten des Hauses sind Travia und Tsa. |
Kräutersäckchen, Heidrunas | Heidrunas Kräuterbeutel ist ein magisches Artefakt. Einmal im Monat verdoppelt es die Wirkung einer Kräuterportion im Sinne des Spruches Sumus Elixiere. |
Kriegerakademie, Herzogliche | Die Herzogliche Kriegerakademie zu Elenvina hält trotz der ständig sinkenden Schüleranzahl an den alten Ausbildungszielen und Methoden fest. Die Ausbildung umfasst die Lehre an Schwert und Zweihänder, anderen ritterlichen ..→ |
Kreuzer und Dukat, Hotel | Das Hotel Kreuzer und Dukat nahe des Lowangener Marktplatzes wird von wohlhabenderen Händlern als Unterkunft genutzt. |
Krone, Hotel Zur | Das Hotel Zur Krone liegt in Ilsurer Stadtteil Altenilsur, direkt am Tempelplatz und wird von seinen Besitzern gern auch Haus des Luxus genannt. |
Krieges, Hunde des | Die Söldnereinheit Hunde des Krieges gelangte unter Borbarad zu grausigem Ruhm. |
Krug, Ich packe in meinen | Ich packe in meinen Krug ist ein Trinkspiel aus Thorwal. Es müssen dabei der Reihe nach mögliche Getränke und Nahrungsmittel aufgezählt werden, die dann auch getrunken und verzehrt werden. |
Krankheit, Infektion mit tödlicher | Infektion mit tödlicher Krankheit ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber infiziert ein Wesen mit einer tödlichen Krankheit, ähnlich dem Hauch der Pestilenz. |
Kraut, Jacopo- | Mit dem Jacopo-Kraut, auch Feen-Kraut genannt, wird eine Süßspeise zu einer verführerischen Delikatesse. |
Kraftlinientheorie | Die Kraftlinientheorie ist ein phänomenologischer Erklärungsversuch für die Veränderungen, die der Sternenfall mit sich bringt. |
Krakenwache | Die Krakenwache ist ein Gebäude der Stadtgarde von Havena auf der Krakeninsel. |
Krakonisch | Das Krakonisch ist die Sprache der Krakonier. Es ist mit dem Rssahh verwandt. |
Krakonischer Zombie | Beim Krakonischen Zombie handelt es sich um eine besondere Art der Wasserleiche aus dem Volk der Krakonier, die als Untoter zum Unleben erhoben wurde. |
Kralshar | Die Kralshar sind eine der Kulturen der Dralquabar und bewohnen die Gegend um den Heim der zerfetzten Schwingen genannten Tafelberg inmitten der Narkramar.
Von Größe und Statur her gleichen die Kralshar anderen Menschen. ..→ |
Krämer | Krämer ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Händler. |
Kräutersammler | Kräutersammler ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Prospektorin. |
Kriegermumie | Bei einer Kriegermumie handelt es sich um die Mumie eines Kriegers, die als Untoter zum Unleben erhoben wurde. |
Kriegsbogen | Ein Kriegsbogen ist ein relativ kurzer, sehr harter Bogen, der einen extrem kräftigen Schützen erfordert und dessen Einsatz vom Rücken eines Pferdes aus nur nach einer besonderen Ausbildung möglich ist. Seine ..→ |
Kristallzüchter | Kristallzüchter sind Handwerker der Angroschim. |
Kr'Kon'Yssr | Kr'Kon'Yssr ist ein Begriff aus der Sprache Rssahh und bedeutet Krakonier. |
Kr'mh Kr'Thiu | Kr'mh Kr'Thiu ist ein Begriff aus der Sprache Rssahh und bedeutet Karmakorthäon. |
Kr'Nar Tzax | Kr'Nar Tzax ist eine durch die Luft schwebende Insel in der Globule Zze Tha. Sie zählt zu den Felsen von Harl. In den tiefen Wäldern der Insel ist eine alte Kultur der Marus beheimatet. |
Kr'Thon'Chhs Zahn | Kr'Thon'Chhs Zahn ist ein verschollenes Artefakt Kr'Thon'Chhs. Es handelt sich dabei um eine mystische Waffe. |
Kr'tonsch | Kr'tonsch ist eine durch die Luft schwebende Insel in der Globule Zze Tha. Sie zählt zu den Felsen von Harl. Die Insel wurde in Jahrhunderten zu einer gewaltigen Arena ausgebaut und beherbergt die ..→ |
Kraballim | Kraballim ist ein Begriff aus der Sprache Rogolan und bedeutet Wühlschrate. |
Krabbe | Krabben oder Scherentiere sind rundliche Vielbeiner mit kräftigen Scheren. |
Krabbelnder Schrecken | Krabbelnder Schrecken ist ein regeltechnischer Zauberspruch. Der Zauber bedeckt den Körper des Opfers mit tausenden von Käfern, Maden und Wurmgetier. |
Krabbenbucht | Die Krabbenbucht ist ein Nebenmeer des Siebenwindigen Meers, das Askanien von Mysobien trennt. |
Kraft aus Schmerzen | Kraft aus Schmerzen ist ein Zauber der orkischen Blutkrieger. Der Zaubernde schöpft Kraft aus den Schmerzen des Opfers. |
Kraft der Erde | Kraft der Erde, auch Laub zu Fleisch, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber heilt ein Wesen durch Einhüllen in Humus. |
Kraft der Luft | Kraft der Luft ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauber gehört vermutlich zur Hexalogie der elementaren Konzentration. |
Kraft des Eises | Kraft des Eises, auch Macht des Eises genannt, ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauber hat vermutlich einen lebensraubenden Effekt und gehört zur Hexalogie der elementaren Konzentration. |
Kraft des Erzes | Kraft des Erzes ist eine regeltechnische Zauberformel. Der schwerste eiserne Gegenstand in Reichweite wird magnetisch und zieht alle anderen stählernen Objekte in der Umgebung an. Der Zauber gehört vermutlich zur ..→ |
Kraft des Humus | Kraft des Humus ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann ein Zauberer einen dem Humus affinen Gegenstand mit einer heilenden Aura versehen. |
Kraft des Tieres | Kraft des Tieres ist ein regeltechnischer Zauberspruch. Der Zaubernde erhöht seine Kraft. |
Kräfte der Natur | Kräfte der Natur ist ein regeltechnisches Ritual der Geoden zur Heilung von Krankheiten und Verletzungen. |
Kraftelixier | Ein Kraftelixier, auch Körperkraftelixier, ist ein Trank zur Steigerung der Körperkraft. |
Kraftfokus | Kraftfokus ist ein regeltechnischer Stabzauber.
Der Magier kann bei jedem Zauber Astralenergie einsparen. |
Kraftfutter | Kraftfutter ist ein Futter für Pferde und andere Lasttiere, Zugtiere und Reittiere, das aus Getreide wie Mais, Hafer und Gerste oder Rüben besteht. Es wird mit Raufutter ..→ |
Kraftgürtel | Der Kraftgürtel erhöht die Körperkraft seines Trägers. Mittlerweile gibt es aber auch weitere – weniger mächtige – Kraftgürtel und Varianten mit leicht anderen Wirkungen wie den Adawadtgürtel. |
Kräftigung der Schwachen und Versehrten | Kräftigung der Schwachen und Versehrten ist eine regeltechnische Liturgie. Sie bringt (permanent) verlorene Eigenschaftspunkte zurück. |
Kraftlinie | Unter einer Kraftlinie, auch Madas Haar oder (v. a. unter Druiden) Ader Sumus genannt, versteht man einen Strom astraler Kraft, der sich fast immer schnurgerade (Loslinie) oder harmonisch gebogen (Sumulinie) von ..→ |
Kraftlinie zwischen Himmelsturm und Heiligtum der alten Götter | Die Kraftlinie zwischen Himmelsturm und Heiligtum der alten Götter ist eine regionale Kraftlinie, die von Yetiland bis zum Himmelsturm verläuft. |
Kraftquellenspeisung | Das Zusatzzeichen Kraftquellenspeisung ist eine regeltechnische Arkanoglyphe.
Mit ihr versehene Glyphen erhalten durch eine in der Nähe befindliche Kraftquelle eine unbegrenzte Wirkungsdauer. |
Krafttrank | Krafttrank ist ein regeltechnischer Kesselzauber. Mit diesem Kesselzauber kann die Hexe in ihren Hexenkessel einen Trank brauen, der die Körperkraft steigert. |
Kraftvoller Körper | Kraftvoller Körper ist eine regeltechnische Liturgie, die dem Levthan-Geweihten für gewisse Zeit mehr Körperkraft und Ausdauer verleiht. |
Kragenhuhn | Das Kragenhuhn ist ein Nutzlaufvogel Myranors. |
Krähe | Eine Krähe ist ein Vogel mit schwarzem Federkleid. Sie gehört zu den Gattungen der Rabenvögel und ist Gegenstand manchen Aberglaubens. Hexen können diese Vögel mithilfe des <span style="font-variant: ..→ |
Krähenfuß | Der Krähenfuß, auch Spreiznagel, ist eine aus Eisendornen bestehende Defensivwaffe, welche in größerer Zahl am Boden verstreut wird und sich immer mit einer Kralle aufstellt. Sie dienen ..→ |
Krähenruf | Krähenruf ist ein regeltechnischer Zauberspruch. Es erscheinen magisch erschaffene Krähen, die für die Hexe kämpfen. |
Krähenruf-Sippe | Die Krähenruf-Sippe lebt in den inneren Salamandersteinen und ist anderen Elfensippen vor allem wegen ihrer (Alp-)Träume von der Zerstörung der Salamandersteine unheimlich. Sie entsenden auch Mitglieder, ..→ |
Kraier | Ein Kraier ist ein Fluss- und Fischereiboot des Bornlandes.
Bekannte Kraier Kategorie:Kraier |
Krak | Krak ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Festung, Burg. |
Krak al'Shah | Das Krak al'Shah (auch: Krak-al-Shah) ist die Festung der Eisernen Tiger in Zorgan. |
Krak al'Shaya | Krak al'Shaya ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Das Juwel. Es handelt sich um den Hauptsitz der Säbeltänzer an den Hängen des Raschtulswalls im südlichen ..→ |
Krak al'Tabot | Krak al'Tabot ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Die finstere Burg. Es handelt sich um ein Felsenkloster am Rande des Khoramgebirges im südlichen Mhanadistan. Das in der Nähe von ..→ |
Krak Chaluk | Das Krak Chaluk (auch: Krak Chalukand) ist eine zerstörte Festung in Chalukand. Hier war einst der Sitz der Goldenen Drachen. In den Dunklen Zeiten war der Krak Chaluq eine von den ..→ |
Krak Muakkir | Der Krak Muakkir ist die Festung des aranischen Reiterregiments Die Getreuen und befindet sich nahe Nasir Malkid. Im Krieg der 35 Tage wurde sie zerstört und dient seither als Karawanserei. |
Krak Yerkesh | Krak Yerkesh war eine urtulamidische Zwingfeste, von der aus die fruchtbaren Ebenen des Barun-Ulah überwacht wurden. Die Festung war Baalat Khelevatan, dem Stadtgott der Yerkeshi, geweiht. Der Tempel hatte einen rituellen Orgienhain, ..→ |
Krak Zulhamin | Die Krak Zulhamin ist ein 6000 Schritt hoher Berg im Raschtulswall. |
Krak'Marasni | Die verwaiste Festungsinsel Krak'Marasni ist der kleinen Hafenstadt Mahanobab vorgelagert. |
Krake | Als Krake werden große Tintenfische bezeichnet, die als Efferdfrüchte zum Verzehr gefangen werden.
Sie scheinen mit Krakenmolchen und dem Dekapus verwandt zu sein. |
Kraken-Seerose | Die Krakenseerose ist eine dämonisch pervertierte Abart der Seerose, die Leben in kleinen Tümpeln erstickt. |
Krakenauge | Das Krakenauge ist ein düster funkelndes Artefakt der Erzdämonin Charyptoroth, das 1022 BF dem „H'Ranga-Kult“ in Havena abgenommen werden konnte, dann einige Zeit im ..→ |
Krakenhöhlen von Yog-Zoschwir | Die Krakenhöhlen von Yog-Zoschwir sind ein Brutplatz für verschiedene Krakenarten und Treffpunkt für Naholiten. |
Krakeninsel | Die Krakeninsel ist die Heimat der "echten Havener"; hier leben noch alte Traditionen weiter, die im restlichen Havena mit der Großen Flut untergegangen sind. |
Krakenkönig | Der Krakenkönig ist ein halbintelligenter Tentakelfisch. Er wird von den Risso als Gottheit verehrt, da er sie vor langer Zeit in ihre jetzige Heimat geführt haben soll. |
Krakenkönig | Der Krakenkönig ist der Tierkönig der Kraken. |
Krakenmolch | Der Krakenmolch ist eine Amphibie, die sich auf der Suche nach Beute auch weit an Land begibt. Neben den starken Tentakeln ist vor allem ihr Biss gefährlich. Das Rumpffleisch des Tieres ist ungenießbar, das Tentakelfleisch zäh. Das ..→ |
Krakenmoor | Das Krakenmoor auf der serovischen Insel Bruchtland ist ein unheimliches Sumpfgebiet, in dem früher ein Daemonarium der Domäne Galkuzul gelegen haben soll. |
Krakensilber | Krakensilber (auch Tiefsee-Blei) ist das Charyptoroth zugeordnete der Dreizehn Unmetalle und besitzt eine Empfindlichkeit gegenüber geweihten Waffen von Efferd, Numinoru und Swafnir
In Aventurien wird ..→ |
Krakensilberspeer | Ein Krakensilberspeer ist eine Speerart. |
Krakensilberstab | Der Krakensilberstab ist die persönliche Waffe des Dämon Elymelusinias. |
Krakon | Die Krakon ist eine dunkel getakelte kleine Piraten-Karracke unter dem Kommando von Bastudina Eisenhand. Das Schiff transportiert ausschließlich Sklaven, die Mannschaft ist für ihre Grausamkeit bekannt. |
Krakon-Kult | Der sturmgeborene Krakengott Krakon gilt den Krakoniern als Brut oder Sohn der Charyb'Yzz und als Zwilling des neunarmigen Krakengottes Yonahohs. Der Krieger- und Blutkult des Krakon begründete ..→ |
Krakonier | Die Krakonier sind eine der kulturschaffenden Spezies Aventuriens. Sie werden den Maritimen Spezies zugeordnet. Sie sprechen einen Dialekt des Rssahh.
Krakonier sind etwa menschengroß, haben ..→ |
Krakons Sog | Die Krakons Sog ist eine 12 Schritt lange Dämonenarche der fünften Generation. Sie wurde in der Lebenden Werft in Mendena gehalten und wurde durch die Qualen halb wahnsinnig. Sie wurde 1040 BF zerstört. |
Krällchen | Der Aveskater Krällchen ist der Vertraute von Juania. |
Krallenmoor | Das Krallenmoor ist ein Moorgebiet in der Warunkei. |
Krallessa | Krallessa ist ein Begriff aus der Sprache Gjalskisch und bedeutet Reifeprüfung. |
Krambold | Krambolde, Steigerleute, auch Kiepenkerle sind reisende Händler, die mit einer großen Rückentrage (der Kiepe) auf Wanderschaft ihre Waren feil bieten. Von der ansässigen Bevölkerung werden sie oft ..→ |
Krämer Alma |
..→ |
Krämer Beutelsaum und Seffelgruber | Der Sternfelder Krämerladen wird gemeinsam von Narlosch Beutelsaum und Eulrich Seffelgruber betrieben, die ihr Geschäft jeweils auch als Wohnung nutzen. Sie beziehen ihre Waren vorrangig aus dem Svellttal, handeln aber auch mit dem ..→ |
Krämer Kalman | Im Krämerladen Krämer Kalman bedient Kalman. |
Krämerin Glost |
..→ |
Krämerladen Alrik von Gareth | Im Krämerladen Alrik von Gareth bedient Alrik von Gareth selbst. |
Krämerladen Sulriks und Viks | Der Krämerladen Sulriks und Viks im Festumer Gerberviertel wird gemeinsam von einem Goblin und einem Nivesen geführt. |
Krammetbeerenschnaps | Krammetbeerenschnaps ist ein alkoholisches Getränk, das durch die Destillation von Getreide und Krammetbeeren gewonnen wird. Er wird in Nostria, Andergast und dem Herzogtum Weiden getrunken. |
Krammetsbeere | Aus der Krammentsbeere wird zusammen mit Getreide ein Schnaps hergestellt, der in Nostria bis zum Herzogtum Weiden sehr beliebt ist. |
Krammetsbeere | Die Krammetsbeere ist ein zypressenartiges Strauch. |
Krammholz | Der große Wald Krammholz liegt in der Baronie Rammholz. |
Kramrum | Kramrum ist ein Begriff aus der Sprache Ologhaijan und bedeutet Ast, Holz. |
Kranich | Kraniche sind Vögel, die am Wasser leben. |
Kranich-See | Der Kranich-See liegt in Anthalia. |
Kranichbach | Über den Kranichbach führen keine Brücken. Er ist flach, dafür aber breit. Er verläuft durch die Baronie Kranick. |
Krankheit | Krankheiten (bisweilen auch Pestilenz genannt) können in Aventurien durch Natureinflüsse, göttliches, dämonisches oder magisches Wirken entstehen. Es gibt neben einigen Kinderkrankheiten auch etliche sehr gefährliche und ..→ |
Krankheit heilen | Krankheit heilen ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber heilt Krankheiten bis Stufe 8. |
Krankheiten vorbeugen | Krankheiten vorbeugen ist eine regeltechnische Liturgie, mit der eine Ansteckung mit Krankheiten verhindert werden kann. |
Krankheitsbann | Krankheitsbann ist eine regeltechnische Liturgie zur Heilung von Krankheiten. |
Krankheitsvorbeugung | Krankheitsvorbeugung ist eine regeltechnische Liturgie, die den Geweihten vor Geschlechtskrankheit schützt. |
Krapp | Krapp (auch Scharlachwurzel) ist eine Pflanze, deren Wurzel roten Farbstoff liefert. |
Krater der Karribd | Der Krater der Karribd bei Daranel dient den Risso als Begräbnisstätte. |
Krater der Kristalle | Der Krater der Kristalle entstand, als die Fliegende Festung Kholak-Kai sich aus Yol-Ghurmak erhob. Der Krater begann, mit Kristallen zuzuwachsen, die von den Gilden der Stadt unter Aufsicht der Heptagonakademie abgebaut ..→ |
Kratzbeere | Der Saft der Kratzbeere wird im Bornland zu Schnaps verarbeitet. |
Krätze | Krätze ist eine Geschlechtskrankheit, die von Parasiten ausgelöst wird. |
Kräuter, Gewürze und andere veredelnde Zutaten der Herdkunst | Kräuter, Gewürze und andere veredelnde Zutaten der Herdkunst ist ein Buch von Mutter Kessla zu Warunk. |
Kräuterfrau | Eine Kräuterfrau ist eine Kräuterkundige, die Kräuter sammelt und sich mit der Anwendung von Heilkräutern auskennt. Sie übernehmen in ländlichen Regionen die Aufgabe der Heilerin und der Hebamme. |
Kräuterhandel Aluga | In Sidor Valantis handelt Aluga mit Kräutern. |
Kräuterladen in Kuslik | Im Kräuterladen in Kuslik handelt Elora gemeinsam mit ihrer Schwester Ilyana mit Kräutern. |
Krautstrudel | Der Krautstrudel ist ein beliebtes Gericht aus Grangor. |
Kraval | Der Kraval ist ein Fluss in Thorwal, dessen zwei Quellflüsse an den Südhängen des westlichen Steineichenwalds entspringen. Sie vereinen sich bei Skelellen zum Kraval, der ..→ |
Krayenhorst | Der Krayenhorst liegt auf einem Plateau inmitten der Messergrassteppe östlich von Teshkal. Die Burg ist vollkommen vom Messergras umschlossen und steht dort schon seit mehreren Zeitaltern. Gerüchte über Sichtungen von ..→ |
Kreativität | Kreativität, auch Schöpfung (Leonal, Shingwanisch) genannt, ist eine Stellare Domäne. Ihr werden Aspekte wie Intuition, Handwerkskunst und Innovation zugeordnet. Als Wandelstern der Kreativität gilt Belcar. |
Krebs | Krebse sind eher längliche Krustentiere mit kräftigen Scheren. |
Krebsschere | Die Krebsschere kann mit ihren stacheligen Blättern Schwimmern leichte Verletzungen zufügen. |
Kreide | Kreide ist ein sehr weiches Gestein, das angeblich der Überrest von elementarem Erz ist, dessen mineralische und metallische Bestandteile verloren gingen.
Die Windhagberge sollen als Kreidegebirge angeblich ..→ |
Kreide | Kreide ist ein regeltechnischer Zaubertrick. Mit diesem Zaubertrick kann man auf einer Tafel Kreideschrift erscheinen lassen. |
Kreis der Einfühlung | Vom Kreis der Einfühlung ist weder der genaue Aufenthaltsort (sie soll irgendwo in den inneren Salamandersteinen liegen), noch die Schülerzahl bekannt. Es unterrichten etliche Elfen hier, da man versucht, eine möglichst harmonische ..→ |
Kreis der Macht | Der Der Kreis der Macht ist ein alter Steinkreis im Tauberwald bei Beonfîrn, in dem ein hochrangiger Diener des Namenlosen gebannt ist. Er wurde von Lirobal als Ritualplatz genutzt. Seit ..→ |
Kreis der Maske | Der Kreis der Maske ist eine Organisation in der Unterwelt der mittelreichischen Kaiserstadt Gareth. Er existiert im Schutz der Alten Gilde und hat sich darauf spezialisiert, durch gegenseitige Hilfeleistung und ..→ |
Kreis der Sechs | Der Kreis der Sechs ist ein geheimer Magierzirkel, der von Taphïrel 'ar Ralahan zur Erforschung und Entdeckung Malugins zusammengerufen wurde. Ursprünglich wurde dieser Bund mächtiger Zauberer bereits zu ..→ |
Kreis von Thorumbash | Der Kreis von Thorumbash ist eine eisgeodische Kultstätte der Bruderschaft der Kälte, ein Kreis aus großen Eiskugeln im Bereich zwischen den Firnklippen und den Nebelzinnen, der bisweilen seine Position entlang ..→ |
Krek Awar | Die Krek Awar sind der kleinste Nebachotenstamm. Der Name ihres Siedlungsgebiets, der Baronie Gerbenwald, geht auf sie zurück. Ihr Oberhaupt ist Brinian von Schurr. |
Kresars Weide | Kresars Weide erstreckt sich zwischen Rotem Orismani und Florymna und wird von Kentori bewohnt. |
Kreuz-Armbrust | Eine Kreuz-Armbrust (auch Kreuz-Bela) ist eine bei den Abishai verbreitete Doppelarmbrust mit gekreuzten Bögen. |
Kreuzdorn | Der Kreuzdorn ist eine in Aventurien selten zu findende schwertähnliche Waffe mit relativ breiter Spitze (das Kreuz), die man mit zwei Händen führt. In Tharun hingegen gibt es ihn häufiger. |
Kreuzer | Der Kreuzer ist eine weit verbreitete Eisenmünze von 1,25 Skrupeln Gewicht. Gängiges Zahlungsmittel im Mittelreich und dem Lieblichen Feld. |
Kri | kri ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet kratzen, schaben. |
Kriag | Das Sturmfalkenweibchen Kriag ist die Vertraute von Greifax Windmeister. |
Kribbelmücke | Kribbelmücken sind blutsaugende Insekten, die in Schwärmen auftreten. Durch ihren Stich können Entzündungen oder auch Infektionen ausgelöst werden. |
Krichoki | Krichoki ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Riesentausendfüßler (wörtlich: kratzen-(unbekannt, vermutlich schwarz)-laufen). |
Kriechföhre | Die Kriechföhre ist eine kleinere Unterart der Kiefer. |
Kriechmoos | Kriechmoos ist eine bewegliche Moosart. |
Krieg | Kriege sind länger andauernde militärische Konflikte.
Für von einer Kriegspartei geplante Kriege werden Kriegszüge (oder Heerfahrten) aufgestellt, die im Falle kirchlicher Zustimmung Schwertzüge genannt ..→ |
Krieg am Großen Fluss | Gegen Ende der Kaiserlosen Zeit fand der Krieg am Großen Fluss statt. Die beiden selbsternannten Kaiser Rondhara von Albenhus und Barduron Golambes von Mersingen mit seinem Sohn Perval von Gareth kämpften um ..→ |
Krieg der Brüder gegen Brüder | Die Ballade Krieg der Brüder gegen Brüder ist ein Werk des Barden Barnemund von Plitzenberg und thematisiert den Albernia-Nordmarken-Konflikt. |
Krieg der Feen | Der Krieg der Feen war eine Auseinandersetzung zwischen Farindel Wipfelwind und dem Roten Wyrm, die aus der Feenwelt auf das Principat Albernia übergriff und in der Schlacht am Kulkenstein kulminierte. |
Krieg der tanzenden Schatten | Der Krieg der tanzenden Schatten war ein Krieg zwischen dem imperialen Horasiat Tharpura und dem benachbarten Makshapuram, der vor allem durch Meuchelmorde ausgetragen wurde. |
Krieg der Tränen | Der Krieg der Tränen war der vierte Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und Andergast. Er zog sich von ..→ |
Krieg des Stolzes | Der Krieg des Stolzes war der 10./11. Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und Andergast. In der Legende lösten die Andergaster ein Fischsterbe ..→ |
Krieg gegen die Shinthr | Im Krieg gegen die Shinthr rangen Pyrdacor und seine Anhänger den Kult des echsischen Sonnengottes Pprsss nieder und vernichteten die Shinthr. |
Krieger | Ein Krieger ist Abgänger einer Kriegerakademie. Nach Abschluss seiner akademischen Ausbildung wird dem Absolventen ein Kriegerbrief verliehen, der ihn als privilegiert ausweist. Dazu gehören neben ..→ |
Kriegerakademie | Kriegerakademien sind Stätten, an denen innerhalb von sechs Jahren Ausbildung und nicht gerade geringem Entgelt ehrenhafte Krieger heranwachsen. Das einfache Volk schätzt diese 'Edlen' oft mehr als ..→ |
Kriegerbrief | Ein Kriegerbrief wird nach abgeschlossener Ausbildung an Schüler von Kriegerakademien verliehen und gibt diesem den Status des Kriegers, der in vielen Reichen Aventuriens Privilegien beinhaltet. |
Kriegerschule Feuerlilie | Die Kriegerschule Feuerlilie in Rommilys ist eine klassische Akademie mit strengen Aufnahmebedingungen. |
Kriegerschule Rabenschnabel | In der Kriegerschule Rabenschnabel am Schwertermarkt in Mengbilla werden Kämpfer im Auftrags des Großemirs, der Söldner-Gilde und die Schwarze Garde der ..→ |
Kriegerspinne | Die Kriegerspinnen der Gigantulae sind große, chitingepanzerte Spinnen. |
Kriegs-Fakultät | Die Kriegs-Fakultät ist ein Teil der Großalanfanischen Universalschule der Stadt des Raben. Sie wird vor allem von Mitgliedern der Grandenfamilien besucht. |
Kriegs-Wezyrad | Die Kriegs-Wezyradim herrschten nach Perjins III. Tod an Königs statt gewaltsam von 856 bis 984 BF auf Maraskan. Ursprünglich waren sie lediglich Beamte des maraskanischen Königs ..→ |
Kriegsbemalung | Kriegsbemalung ist ein regeltechnischer Zaubertrick. Mit diesem Zaubertrick können leuchtende Zauberzeichen auf dem Körper des Zaubernden entstehen. |
Kriegsbiest | Das Kriegsbiest ist ein riesiges, stachelbewehrtes Ungetüm, das von den Xo'Artal als Kampftier abgerichtet wird. |
Kriegsbolzen | Ein Kriegsbolzen dient als Spezial-Munition für Armbrüste, die bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der Spitze handelt es sich um eine Widerhaken-Spitze. ..→ |
Kriegsfächer | Der Kriegsfächer ist eine unscheinbare Nahkampf- und Handgemengewaffe. Sie ähneln normalen Fächern, sind jedoch robuster konstruiert und können weiter modifiziert sein. Kriegsfächer sind größtenteils in ..→ |
Kriegsfarben | Kriegsfarben ist eine regeltechnische Liturgie, mit der ein Schamane durch Körperbemalung die Stärke eines Tieres herbeiruft. |
Kriegsflegel | Der Kriegsflegel ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihandflegel. |
Kriegsfürst | Selbsternannte und eigenmächtig handelnde Kriegsfürsten beherrschen mit dem Recht des Stärkeren und durch die Kraft ihrer Anhänger Anspruchsgebiete von wechselhafter Form und Größe. Ihre Herrschaft ist unbeständig und von Gewalt ..→ |
Kriegshafen | In Kriegshäfen werden Schiffe für die Flotten großer Reiche gebaut bzw. stationiert. Sie sind meist streng vom übrigen Hafenbetrieb getrennt, damit weder Spionage noch Sabotage betrieben werden kann.
Bekannte ..→ |
Kriegshafen von Al'Anfa | Der Kriegshafen von Al'Anfa liegt neben dem Frachthafen von Al'Anfa. Er ist der Hauptstützpunkt der Schwarzen Armada. Die Einfahrt kann durch eine eiserne, 50 Schritt lange Kette versperrt werden. Zur Verteidigung ist ..→ |
Kriegshafen von Grangor | Der Kriegshafen von Grangor befindet sich auf der südwestlich gelegenen Insel Grangorella und ist für unbefugte Personen gesperrt. Seit der Unabhängigkeit des Lieblichen Feldes wurde der Kriegshafen ..→ |
Kriegshammer | Der Kriegshammer ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihand-Hiebwaffen. Mit ausreichender Körperkraft kann die Waffe auch einhändig mit dem Talent Hiebwaffen genutzt werden. |
Kriegshammer Baburin | Kriegshammer Baburin ist eine Imman-Mannschaft. |
Kriegshaube | Die Kriegshaube ist ein Rüstungsteil. |
Kriegsherr | Der Kriegsherr ist der oberste Heerführer des Golgariten-Ordens. |
Kriegslanze | Die Kriegslanze ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit den Talenten Lanzen. Sie kann auch als improvisierte Waffe mit dem Talent Speere eingesetzt werden. |
Kriegsmantel | Der Kriegsmantel ist ein prächtiges thorwalsches Gewand aus Pelz, das aber nicht nur von Thorwaler Herrschern und Swafnir-Geweihten zu besonderen Anlässen getragen wird. |
Kriegspfeil | Ein Kriegspfeil dient als Spezial-Munition für Bögen, die bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der Spitze handelt es sich um eine Widerhaken-Spitze. ..→ |
Kriegsprätor | Das Amt des Kriegsprätor ist eins der neun höchsten Ämter des Stadtstaates Chorhop. Es wird jährlich bei der Großen Lotterie verlost. Ihm gebührt das Domizil des Kriegsprätors. |
Kriegswagen | Die Kriegswagen sind bei den Orks verbreitete, hochbordige Transportwagen mit riesigen Scheibenrädern. Sie begleiten oft die orkischen Heerzüge. |
Krikral | Krikral ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Krikrali, Obsträuber (wörtlich: kratzen-(unbekannt) ). |
Krikrali | Der Krikrali, auch Obsträuber genannt, ist ein aventurischer Singvogel. |
Krimm | Der pechschwarze Albenwulf Krimm ist der Begleiter von Da'zirra in Kentorikan. |
Krinak-Sippe | Die erloschene Waldelfensippe der Krinaks (Symbol: schwarzer Kranich auf Gelb) gründete zusammen mit der Rodek-Sippe aus Glaubensgründen die Stadt Ohort im Orkland. Heute bezeichnet die nach der ..→ |
Krisra | Krisra sind intelligente, flugfähige Echsenwesen. Ihre Körper sind von feinem Bau; Lederschwingen und Arme sind mit Klauen bewehrt. Sie sind kleiner als die mit ihnen verwandten Flugechsen. Ihre Magiebegabten, die V'Crs'Sra, ..→ |
Krisrapass | Der Krisrapass führt von Anthalia durch die Berge von Xarxaron nach Xarxaras. |
Kristall | Ein Kristall ist ein mineralischer Körper mit einer regelmäßigen inneren Ordnung, so dass beim Zersplittern eines Kristalls viele kleinere Kristalle entstehen, weswegen kleine durchsichtige Objekte oft als Kristallsplitter oder ..→ |
Kristall der elementaren Wandlungen | Der Kristall der elementaren Wandlungen von Tiefhusen ist eine Kristallkugel, in der sich im Rhythmus des zwölften Teils einer jeden Stunde jeweils ein Element in ein anderes verwandelt. Dies dient ..→ |
Kristall der Herrschaft | Kristall der Herrschaft ist ein regeltechnisches Herrschaftsritual. Druiden können damit ein Opfer über große Entfernungen verzaubern. |
Kristall der Hitze | Die Achaz erzählen vom Kristall der Hitze, der sehr viel Wärme ausstrahlt. |
Kristall des Herbstabends | Der Kristall des Herbstabends ist ein wichtiges Artefakt im Orden der Schlange der Erkenntnis. Es wurde in Elburum geborgen. Der durchsichtige Kristall bricht das Licht in schwachen Blautönen. |
Kristallbindung | Kristallbindung ist ein regeltechnisches Kristallomantisches Ritual. Bei diesem Objektritual, das die Grundlage der Kristallomantie bildet, lässt der Kristallomant einen Teil seiner permanenten Astralenergie ..→ |
Kristallener Orismani | Der Kristallene Orismani ist ein Nebenfluss des Goldenen Orismani. |
Kristallformung | Kristallformung ist ein regeltechnisches Kristallomantisches Ritual. Dieses Ritual ist der einzige Weg, einen Edelstein in der Form zu verändern, ohne ihn gleichzeitig seiner magischen ..→ |
Kristallglanz-Sippe | Die Kristallglanz-Sippe lebte am Blauen See, bis sie im Jahre 984 BF fast vollständig von einem Gletscherwurm ausgelöscht wurde. Die restlichen Überlebenden der Elfensippe starben wegen der Trauer über den ..→ |
Kristallglas | Das kostbare Kristallglas, auch Alchimistenglas genannt, ist ein Glas, welches von in der Glaskunst bewanderten Alchimisten hergestellt und mit zusätzlichen Stoffen vermischt wird, um Färbungen oder andere Eigenschaften ..→ |
Kristallherz | Ein Kristallherz ist ein Artefakt, das vermutlich von den Ssrkhrsechu stammt und seinem Träger Langlebigkeit, Unverwundbarkeit aber auch Kaltherzigkeit verleihen soll. Fran-Horas, Borbarad und die Skrechu ..→ |
Kristallherz des Fran-Horas | Das Kristallherz des Fran-Horas soll dem Blutkaiser ewiges Leben geschenkt und ihn unverwundbar gemacht haben. |
Kristallkavernen | Die Kristallkavernen in den Nebelzinnen werden von den Fjarningern als Totenstätte genutzt. |
Kristallkraft bündeln | Kristallkraft bündeln ist ein regeltechnisches Kristallomantisches Ritual. Als einziges dieser Art kann es auch von Achaz-Schamanen gewirkt werden. |
Kristallkugel | Die Kristallkugel ist (neben dem Bannschwert) das einzige Traditionsartefakt, das in mehreren Traditionen verwendet wird. Ursprünglich ein Ritualgegenstand der Achaz, machen sich heutzutage auch Gildenmagier und ..→ |
Kristalllibelle | Die erste Generation dieses fortpflanzungsfähigen Daimonids schuf Pardona. Die Drachenlibellen ähnelnden Kristalllibellen wirken zerbrechlich, wie aus Eis gemacht und werden Belshirash zugeordnet. Wärme ..→ |
Kristallomant | Kristallomanten sind Achaz, die ihre Magie durch Edelsteine fokussieren. Heutige Kristallomanten besitzen nur noch einen Bruchteil des Wissens, das die Achaz zur Blütezeit ihrer Kultur angesammelt hatten. Jeder Kristallomant ..→ |
Kristallomantie | Kristallomantie bezeichnet die Form der Magie, die mit Hilfe von Edelsteinen oder Kristallen gewirkt wird. Sie ist fast nur unter den Kristallomanten der Achaz verbreitet.
Im engeren Sinne beschrieb man mit Kristallomantie ..→ |
Kristallomantische Repräsentation | Die Kristallomantische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation und wird mit (Ach) abgekürzt.
Sie wird von Achaz-Kristallomanten für ihre Zauber angewendet, und erlaubt es diese mit Edelsteinen ..→ |
Kristallpalast | Der tritonische Kristallpalast im Golf von Gashtu ist die Heimat des mächtigen Ma'aril Ilaron. |
Kristallpalast von Xarxaras | Der Kristallpalast von Xarxaras ist seit Myrophonas II. Tharamnos der Herrschersitz der Hohen Magokraten von Xarxaron. Er erhebt sich im zentralen Platz des riesigen Heptagramms von Xarxaras. |
Kristallpalast zu Bjaldorn | Der Kristallpalast zu Bjaldorn, auch Halle aus Kristall und Wintertempel genannt, ist seit 1039 BF der wichtigste Tempel der Ifirn-Kirche. Hier wird die Eisrose von Jarlak aufbewahrt.
Der Kristallpalast wurde der ..→ |
Kristallschädel | Kristallschädel sind mächtige magische Artefakte, die den Träger dazu bemächtigen sollen, jede Sprache zu verstehen. Das wohl bekannteste Exemplar ist das Panlinguanum.
Bekannte Kristallschädel |
Kristallsee | In der Feenwelt der kristallklaren See vermögen alle Lebewesen unter Wasser zu atmen. In jüngster Zeit hat sich am Grund ein nachtschwarzer Strudel aufgetan, der die See zu verschlingen droht.
Die Anemonenkönigin lebt in dieser ..→ |
Kristallstab | Die Kristallstäbe sind Artefakte der Hesinde-Kirche. Sie können Magierkundigen, die ihre Kraft missbrauchen, eben jene stehlen. |
Kristalltau-Sippe | Diese Kristalltau-Sippe lebt im Herzen der Grimmfrostöde. Sie baut bis heute an der Orgel der letzten Melodie.
Bekannte Mitglieder: |
Kristalltempel der Charypta | Der Kristalltempel der Charypta war der größte Charypta-Tempel an der imperialen Küste. Er wurde von Ephar zerstört und dient heute Charypta-Kultisten als Pilgerziel. |
Kristalltor | Das Kristalltor begrüßt Reisende, die entlang des Grünen Orismani nach Xarxaron kommen. |
Kristallwachstum | Kristallwachstum ist eine regeltechnische Zauberformel. Die Existenz dieses Zaubers wird nur vermutet, er soll bei Kristallomanten verbreitet sein und zur Hexalogie des elementaren Wachstums gehören. |
Kristallwühler | Der Kristallwühler ist eine seltsame Erscheinung, die an eine Mischung aus Tintenfisch und Pilz erinnert. Diese Kreaturen scheinen im Untergrund von Yol-Ghurmak beheimatet zu sein. |
Kristallwurm | Der flugunfähige Kristallwurm ist eine seltene Drachenart Myranors.
Persönlichkeiten: |
Kritische Essenz | Mit Kritischer Essenz bezeichnen die Gildenmagier einen Grenzwert der Konzentration an Astralkraft, bei dessen „Überschreitung“ unvorhersagbare, chaotische Effekte auftreten, darunter astraler Sog, Kollaps des örtlichen ..→ |
Krivid | Krivid ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Kröte, Frosch. |
Krokodil | Als Krokodile werden große, amphibisch lebende Raubreptilien bezeichnet. |
Krokodilleder | Krokodilleder wird in den südlichen Stadtstaaten hergestellt und vertrieben. |
Kroks Zahn | Kroks Zahn ist ein Berg im Finsterkamm. |
Krokus | Der Krokus kommt in mehreren Unterarten vor: |
Kromanskaja | Das Kromanskaja bietet nivesische Speisen. |
Krone | Kronen sind Kopfbedeckungen, die meist als Symbol der Herrscherwürde (und somit als Insignium) dienen. Je nach Rang des Herrschers sind unterschiedliche Formen üblich. Manche Kronen sind ..→ |
Krone der Allweisen | Die Krone der Allweisen ist ein Stirnreif aus den fünf Magischen Metallen, der die Analyse arkaner Strukturen ermöglicht. Der Reif darf nur von dem Magister der Magister getragen werden oder seinen Träger ..→ |
Krone von Brabak | Die Krone von Brabak war eine Karracke des 8. Jahrhunderts. |
Kronen | Kronen ist ein Bier aus Vinsalt. |
Kronenhirsch | Der Kronenhirsch ist die größte Unterart der Hirsche. |
Kronkauz | Der Kronkauz ist ein nachtaktiver Vogel im Steineichenwald. |
Kronkonvent | Der Kronkonvent bezeichnet die Ständeversammlung des Horasreichs. Hier sind im Haus der Edlen und im Haus der Fürsten alle Stände aus Lieblichem Feld, Drôler Land und von den Zyklopeninseln ..→ |
Kronlegion | Die Kronlegion war neben der Horaslegion die zweite Gardeeinheit der Horasischen Armee, zur der die Herrscher der einzelnen Provinzen des Lieblichen Felds jeweils ihre Regimenter beisteuern. Inzwischen ..→ |
Kronmark | Als Kronmark bezeichnet man die Provinzen des Königsreichs am Yaquir und des Horasreichs, die direkt dem Landesherrscher unterstehen, etwa so groß wie eine Grafschaft sind und von ..→ |
Kronreiher | Der Kronreiher gehört zu den Wasservögeln. |
Kronstraße | Die Kronstraßen Araniens sind neben der Transaranica, der Oronia und Elburnia die einzigen gepflasterten Straßen des Landes.
Kronstraßen |
Kronstraße | Die Kronstraßen des Bornlandes sind vergleichbar mit den Reichslandstraßen des Mittelreichs: Großzügig genug dimensioniert, dass zwei Fuhrwerke aneinander vorbeifahren können, durchgehend mit Feldsteinen ..→ |
Kronstraße | Die Kronstraßen des Horasreiches sind vergleichbar mit den Reichs- und Reichslandstraßen des Mittelreiches.
Für den Unterhalt der Kronstraßen kommt der Kronkonvent im Horasreich auf, weswegen ..→ |
Kronstraße von Fasar nach Nasir Malkid | Die Kronstraße von Fasar nach Nasir Malkid verbindet Fasar mit dem südlichen Aranien. Sie führt dabei durch die Stadtstaaten Floeszern und Jindir. |
Kronstraße von Fasar nach Palmyrabad | Die Kronstraße von Fasar nach Palmyrabad verbindet Fasar mit dem westlichen Aranien.
Über die Kronstraße verläuft auch die Karawanenroute von Fasar nach Baburin. |
Kronstraße von Hinterbruch nach Rivilauken | Die Kronstraße von Hinterbruch nach Riwilauken ist eine wichtige Wegeverbindung im östlichen Festenland. |
Kronstraße von Perricum nach Zorgan | Die Kronstraße von Perricum nach Zorgan führt die meiste Zeit an den Ufern von Darpat und Barun-Ulah entlang und wird daher in Aranien Barun-Ulah-Straße genannt. Auf mittelreichischem Gebiet wird sie als ..→ |
Kronstraße von Pervin nach Brinbaum | Die Kronstraße von Pervin nach Brinbaum ist eine wichtige Handelsstraße für das bornische Sewerien. Im Westen geht sie Richtung Norburg und Festum in die Bornstraße über, hinter Brinbaum beginnt die ..→ |
Krönungspokal von Nelkra | Der Krönungspokal von Nelkra legitimierte die Regentschaft über das Großsultanat Elem. Er wurde einst auf dem Hügel Nelkra aufbewahrt. |
Kronverweser | Ein Kronverweser ist der Verwalter einer Provinz im Mittelreich. Er vertritt demnach einen König, Herzog, Fürsten oder einen Markgrafen. |
Kronvogt | Ein Kronvogt ist ein adliger Beamter des Bornlandes, der direkt vom Adelsmarschall ernannt wird, und der für die Einhaltung der Gesetze auf Ländereien im Besitz der bornländischen Krone ..→ |
Kröte | Kröten sind Amphibien von einem bis anderthalb Spann Länge. Bei einigen Arten kann die Haut ein Kontaktgift absondern.
Sie sind mögliche Vertrautentiere der Töchter der Erde (meist Koschkröten), der ..→ |
Krötenbrut | Die Krötenbrut ist eine bittersüße Gewürzpflanze. |
Krötengift | Krötengift ist eine regeltechnische Vertrautenmagie.
Ein Kröten-Vertrauter kann sein Haut-Gift in eine magische Flüssigkeit verwandeln, die bei Berührung eine Krötenhaut anhext. |
Krötenhauch | Krötenhauch ist eine stark ätzende Substanz, die organisches Material angreift und bei Kontakt oder Einnahme schwere Verätzungen mit sich bringt, denen selbst durch Heilungsmagie nur sehr schwer beizukommen ist. |
Krötenhaut | Die Krötenhaut ist ein Rüstungsteil. Sie besteht aus einer groben Lederweste, die dicht mit Metallnieten bedeckt ist und ihre Verbreitung vor allem in Thorwal findet. Die Nordleute ..→ |
Krötenkönigin | Die Krötenkönigin ist die Tierkönigin aller Kröten. Es heißt, dass sie in jeder Hexennacht einen anderen Zirkel besucht. |
Krötenkuss | Krötenkuss ist ein regeltechnischer Hexenfluch. Hexen können mit diesem Traditionsritual eine Person unsympathisch bis angsteinflößend erscheinen lassen. Die Wirkung ist einem <span style="font-variant: ..→ |
Krötenschemel-Gift | Krötenschemel-Gift ist ein Waffen- oder Einnahmegift, das Magenkrämpfe und Erbrechen auslöst. |
Krötensprung | Krötensprung ist ein regeltechnischer Zauberspruch. Der Anwender dieses Spruches ist zu phänomenalen Sprüngen in der Lage. |
Krötensumpf | Der Krötensumpf liegt in den Koschbergen. Hier befindet sich der Treffpunkt der Koscher Hexen.
Bewohner: Heidruna (Oberhaupt der Koscher Hexen) |
Krrb'shaab | Krrb'shaab, der Tierkönig der Krebse, soll in einem hohlen Berg wohnen, den er mit sich über den Meeresboden trägt. Auf diesem Berg soll sich eine Stadt befinden, in der intelligente Krebse wohnen, die Krrb'shaab als Gott verehren. |
Krrorgh'kroh | Krrorgh'kroh ist ein Begriff aus der Sprache Ologhaijan und bedeutet Orkischer Kampfhund. |
Krsh Tssh'Kt | Krsh Tssh'Kt ist ein Begriff aus der Sprache Rssahh und bedeutet Verkünder der Erneuerung. Er ist eine fast vergessene Erlösergestalt echsischer Prophezeiungen. Skar Shr Shzinth sucht nach ihm. |
Krsh'Rrach | Die Krsh'Rrach ist ein Gebirge auf der Insel Gr'Grar in der Globule Zze Tha. Am Fuße der Berge liegt die Drakopole. |
Krug | Ein Krug, auch Kruke genannt, ist ein offener Behälter für Flüssigkeiten. Es gibt Krüge, die durch Gottheiten geweiht sind oder durch Magie mit besonderen Fähigkeiten versehen wurden. Bierkrüge kann man ..→ |
Krug der Heiligen Lindegard | Der steinerne, mit perainegefälligen Symbolen bemalte Krug der Heiligen Lindegard ist ein Talisman der Göttin Peraine, mit dem die Heilige Lindegard zur Zeit der ..→ |
Krumbugs Bande | Krumbugs Bande lebt von Wegelagerei entlang des Thuranstiegs. Über Barnabas als Mittelsmann arbeitet sie für den Roten Bullen. |
Krumme Waat | Der Krumme Waat ist eine natürliche Wasserstraße in Grangor. Er trennt die Stadtteile Suderstadt und Neuhaven von einander. |
Krummeiche | Die Krummeiche ist ein besonders langsam wachsender Laubbaum, der auch in Hochgebirgsregionen vorkommt. |
Krummholz | Das Krummholz ist ein beständiges Feentor im Gundelwald. Das Haus Crumold bezieht sich darauf. |
Krummhorn | Krummhörner sind sehr scheue Wildschafe. |
Krummschwert | Ein Krummschwert ist eine Nahkampfwaffe. |
Krüppelkiefer | Die Krüppelkiefer ist ein nur bis zu 5 Schritt hoher Nadelbaum und eine der wenigen ausdauernden Baumarten, die noch im Gebirge und den baumarmen kalten Steppen des Hohen Norden anzutreffen ist. |
Krustenflechte | Die Krustenflechte wächst auch im kalten Klima. |
Krustentier | Krustentiere haben einen hartschaligen Panzer und leben meist im Meer oder anderen Gewässern. Meist werden sie zu den Efferdsfrüchten gezählt. Sie scheinen mit den Hummeriern und ..→ |
Kruzmoch durk | Kruzmoch durk ist ein Begriff aus der Sprache Orkisch und bedeutet Haltet ein. |
Kryjala | Kryjala ist eine Nymphe, die mit ihrer Schwester Caldaja um Besucher konkurriert. |
Kryos | kryos ist ein Begriff aus der Sprache Altgüldenländisch und bedeutet Eiseskälte, Frost. |
Krysobela | Die Krysobela (auch Heuler) ist ein arcanomechanisches Geschütz Myranors, bei dem die Munition mittels elementarer Luftmagie aus dem langen Lauf verschossen wird.
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Krystall | Krystall ist eine Dschinni des Eises. |
Kreativität, Leihen von | Leihen von Kreativität ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber überträgt handwerkliche Fähigkeiten auf die Zielperson. |
Kryptographicae, Magistra | Die Magistra Kryptographicae erfüllt die Aufgaben der Meisterin der verborgenen Schriften im Hohen Rat der Zwölf Al'Anfas. Sie ist nicht nur für die Lehre und die Stadthistorie zuständig, sondern verwaltet ..→ |
Krieg, Mahwads | Als Mahwads Krieg wird der Bürgerkrieg Mahwad al'Rasuls und seiner Anhänger in den Jahren 1010 v. BF bis 1002 v. BF gegen das ..→ |
Krug, Nostrischer | Der Nostrische Krug ist ein regionales Volumenmaß im Königreich Nostria. Erst in jüngerer Vergangenheit wurde das vormals 40 Flux entsprechende Volumen dem mittelreichischen Standard angepasst. |
Krieg, Morraghs | Als Morraghs Krieg wird eine Sippenfehde im Gjalskerland im Jahre 473 v. BF bezeichnet. Der Krieg wurde durch den Yalding von Niellyn ..→ |
Kriege, Nostrisch-Andergastische | Die „Tradition“ der Nostrisch-Andergastischen Kriege geht bis auf die Gründungszeit der Königreiche Nostria und Andergast (bzw. deren Vorgängerstaaten als Fürstentümer) zurück, die ..→ |
Kriegsflotte, Nostrische | Die Nostrische Kriegsflotte besteht nur aus einer kleinen, stark schwankender Anzahl von Schiffen. Im 15. Krieg gegen Andergast wurde sie fast vollständig von den Thorwalern ..→ |
Kriegsposaune, Nostrische | Die Nostrische Kriegsposaune ist ein Propagandablatt des Königreichs Nostria und erscheint in unregelmäßigen Abständen. Mit finanzieller Unterstützung durch das Königshaus wird das Blatt von der ..→ |
Krone, Nostrische | Die Nostrische Krone ist der gescheiterte Versuch Nostrias einer eigenen Währung. Sie wird selbst im eigenen Land nur mit fünf Silbertalern gehandelt und im Ausland meist überhaupt nicht akzeptiert. |
Kriegerschule des Adelsmarschalls, Offiziers- und | In der Offiziers- und Kriegerschule des Adelsmarschalls, auch Offiziersschule für den Dienst in der Armee der Adelsversammlung werden Fähnriche ausgebildet, die aber anschließend Probleme haben, eine Anstellung im ..→ |
Kriz, Ook- | Die Orks vom Stamm der Ook-Kriz sind ein nicht besonders kriegerischer Stamm und leben im Spinnenwald im Orkland. |
Kronreif, Ordamons | Ordamons Kronreif ist ein Artefakt aus Pyrdacors Hort. Das erste Mal wurde er um 7200 v. BF von Ordamon dem Kühnen geraubt, was die ..→ |
Kraft, Orden der Göttlichen | Der Orden der Göttlichen Kraft soll schon lange vor Beginn der Zeit der Priesterkaiser existiert haben, trat aber erst mit Beginn der Kirchenherrschaft deutlich auf und zwar um die Praiokratie gegen alle Widerstände durchzusetzen. ..→ |
Kreiben, Peraine-Tempel in | Der Peraine-Tempel in Kreiben ist ein Tempel in Kreiben, der zu Ehren und Anbetung der Göttin Peraine erbaut wurde. |
Kruste, Quecksilber- | Die Quecksilber-Kruste ist ein stark mineralienhaltiger, roter oder gelber Pilz, der von Zwergen als Würzpilz angebaut wird. Für Menschen ist er nur in geringen Mengen verträglich. |
Kräutern, Ölen und Samen, Rausch und Wahn - Die Wirkung von | Rausch und Wahn - Die Wirkung von Kräutern, Ölen und Samen ist ein Alchimie-Buch, das von Magister Khalid ibn Surkan verfasst wurde. |
Kriegsdolch, Risso- | Der Risso-Kriegsdolch ist eine Waffe der Risso, die man mit dem Talent Dolche führt. |
Kriegerschule der Bornischen Lande, Rondragefällige und Theaterritterliche | Die Rondragefällige und Theaterritterliche Kriegerschule der Bornischen Lande zu Neersand ist eine etwas rüpelhafte Schule für Kinder des bornländischen Adels. Sie ist sehr patriotisch und ihre Absolventen durch ..→ |
Kreis, Salvunker | Der Salvunker Kreis, benannt nach seinem Entstehen in der Baronie Salvunk, war eine Verschwörergruppe aus Offizieren und ambitionierten Emporkömmlingen in der tobrischen Fürstkomturei, die von der Staatsidee der Fürstkomturei ..→ |
Kristall, Sangurit- | Sangurit-Kristalle sind blassrote Kristalle, die bei Berührung regenbogenfarben schimmern. Sie dienen Zauberern als Kraftspeicher, wobei ihre Verwendung aufgrund der Nähe zur Blutmagie dem Codex Albyricus unterliegt. |
Kraut, Sankt-Nemekath- | Das nur wenigen Eingeweihten bekannte Sankt Nemekath ist ein starkes Rauschmittel und hohes Sakrament der alanfanischen Boron-Kirche. Hergestellt wird es durch das Versetzen besonders rein geernteten Rauschkrauts ..→ |
Kreis, Sardragons | Sardragons Kreis ist ein Steinkreis im tobrischen Nebelwald und benannt nach den Druiden, die diesen Steinkreis behüten und ihren Namen jeweils an ihren Nachfolger weitergeben. Dieses war zuletzt ..→ |
Kräuter, Schenke Islabejas Tee und | Islabejas Tee und Kräuter ist eine Schenke im Khunchomer Schmiedeviertel. Oft sind hier Schmiede und ihre potentiellen Käufer anzutreffen, um über den Preis zu verhandeln. |
Kreuzung von Castarosa, Schlacht an der | Nach mehrstündigen Verhandlungen tobt die Schlacht an der Kreuzung von Castarosa die ganze Nacht über, bis die Timoristen sie für sich entscheiden können. |
Krakenmolch, Schlinger- | Der Schlinger-Krakenmolch ist eine Chimäre aus Schlinger und Krakenmolch. |
Kranich, Schneesilberner | Die Schneesilberner Kranich ist ein Shalassi Eshbathmars. |
Krieg, Schwarzer | Der Schwarze Krieg war der dritte Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und Andergast. Er begann mit dem gemeinsamen Kampf gegen eingefallene Orks ..→ |
Kreis, Schweigender | Der Schweigende Kreis ist der Kirchenrat des Puniner Ritus und steht dem Raben von Punin zur Seite. Notfalls können diese, einzeln als Schweigende bezeichnet, das Oberhaupt sogar zeitweise ersetzen. |
Krone, Silberne Calamans- | Die Silberne Calamans-Krone ist eine Auszeichnung der Zwerge, die für Verdienste um das Volk der Brillantzwerge verliehen wird. Verleiher ist der Bergkönig von Angralosch, ehemals Lorgolosch. Bei der Auszeichnung ..→ |
Kraut, Sinoda- | Sinoda ist eine würzige Tabaksorte, die besonders im Mittelreich beliebt ist. |
Krötensprung, Spinnenlauf und | Spinnenlauf und Krötensprung ist eine regeltechnische Zauberformel. Der Zauberer kann an Wänden und Decken entlanglaufen und deutlich weiter springen. |
Kreuzer, Springender | Die Gaststätte Springender Kreuzer liegt in dem kleinen Ort Keinsbrunn. |
Krieges, Tafel des | Die Tafel des Krieges ist eine große Steinplatte der Sumurrer, welche eine Weisung der Riesin Chalwen beinhaltet. Die einzelnen Bruchstücke der Tafel wurden 912 BF von Rahul Korbinger entdeckt und beim ..→ |
Krähennest, Taverne | Die Taverne Krähennest liegt am Rande des Orkendorfs von Havena, wo übles Gesindel ein und aus geht. |
Kristallpalast, Taverne | Der Kristallpalast hat Glasplatten in Wänden und Böden hinter welchen Gwen-Petryl-Lampen sind. |
Krumme Rah, Taverne | Die verräucherte Seemanns-Taverne Krumme Rah im Hafen von Mendena bietet Speisen und Getränke von sehr schlechter Qualität zu entsprechenden sehr billigen Preisen. |
Krug, Taverne Tiefer | Die gediegen eingerichtete Taverne Tiefer Krug befindet sich im Stadtteil Alt-Grangor direkt am Pilgerhafen. Hier verkehren auch die angesehenen Familien der Stadt. |
Krieger, Untoter Maru- | Beim Untoten Maru-Krieger handelt es sich um die stark verweste Leiche eines Maru-Kriegers, die als Untoter zum Unleben erhoben wurde. |
Krieg, Tobrischer | Der Tobrische Krieg war eine kriegerische Auseinandersetzung während der Kaiserlosen Zeit. Der Aufstand des selbsternannten Kaisers Kunibrand von Ehrenstein wurde von Reichsmarschall Graf Tedesco von Perricum ..→ |
Kronrat zu Perainefurten, Tobrischer | Der Tobrischen Kronrat zu Perainefurten am Abend des 20. Phex 1020 BF sollte sich vermutlich mit den aktuellen Gegebenheiten, insbesondere nach der Schlacht um Ysilia befassen. Nach der ..→ |
Kronrat zu Ysilia, Tobrischer | Auf dem Tobrischen Kronrat zu Ysilia am 7. Efferd 1020 BF wurden grundlegende Lehensfragen nach dem Tod des Herzogs Kunibald Frankward von Ehrenstein während der Schlacht um Mendena ..→ |
Kristallomanten, Tradition der | Die Tradition der Kristallomanten ist die Philosophie der Achaz, die mithilfe von Edelsteinen Magie wirken. |
Krachwurst, Tralloper | Die Tralloper Krachwurst ist eine besonders deftige Wurstsorte, die aus Rindsbrät mit Salz und Knoblauch besteht. Sie wird gerne für die Redensart Aufspießen wie eine Tralloper Krachwurst herangezogen und zur Abwehr ..→ |
Kranichstein, Travia-Tempel in Burg | Der Travia-Tempel in Burg Kranichstein befindet sich im Schutz der Burgmauern. |
Kreide, Tsas | Tsas Kreide ist ein Talisman in Form einer regenbogenfarbenen Kreide. Mit ihr lässt sich das Geschlecht eines eben gezeugten Kindes nach eigenem Willen bestimmen. |
Krummschwert, Tulamidisches | Das Krummschwert ist eine Waffe der Tulamiden. |
Krieger, Überlegener | Überlegener Krieger ist ein regeltechnisches Ritual. Dieses Ritual erlaubt es dem Zauberer im Kampf treffsicherer zu werden. |
Krieg, Unauer | Der Unauer Krieg war der Widerstand der Novadis gegen die mittelreichischen Besatzer. Er endete 775 BF mit der Eroberung Unaus durch die Novadis in der Zweiten Schlacht am Cichanebi-See. ..→ |
Kräftetheorie, Vereinheitliche | Die Vereinheitliche Kräftetheorie besagt, dass die Götter entstanden seien, indem Gläubige Teile ihrer Seelenkraft auf Urprinzipien oder Naturerscheinungen übertragen hätten. |
Kräftetheorie, Vereinheitlichte | Die Vereinheitlichte Kräftetheorie wurde von Firlionel Nachtschatten entwickelt. Sie versucht Zusammenhänge und Wechselwirkungen zwischen den Elementen und Sphärenkräfte in Bezug auf göttlichen Instanzen ..→ |
Kraft, Verhüllte | Verhüllte Kraft ist eine regeltechnische Matrix.
Mit dieser Formel kann der Zauberer seine Astralkraft verhüllen. |
Krötenzeichen-Sippe, Vertriebene-im- | Die Vertriebene-im-Krötenzeichen-Sippe lebt im Reichsforst. Ihre Mitglieder sind Verstoßene aus Simyala. |
Krieg, Vinsalter | Während der Kaiserlosen Zeit wurde der Süden des Mittelreichs im Vinsalter Krieg von fremden Mächten erobert. Gegenkaiserin Rondhara von Albenhus eroberte mithilfe des ..→ |
Krokus, Violetter | Der Violette Krokus ist eine giftige Krokusart. Im Vildromtal, wo er vereinzelt zwischen dem Safran wächst, wird er als Unkraut behandelt, eine gezielte Verwendung als Einnahmegift wäre möglich. |
Krokus, Weißer | Der Weiße Krokus wächst auch in höheren Lagen. |
Kreuzweg, Wirtshaus Am | Das Wirtshaus Am Kreuzweg ist die vorerst einzige Taverne in Yrramis, die 1032 BF von der Wirtin Mywara Alberg eröffnet wurde. |
Kreuzergrab, Wirtshaus | Das Wirtshaus Kreuzergrab ist eine üble Kaschemme in einer ehemaligen Tempelgruft des Boron-Tempels von Trallop, in der allerlei Glücksspiele gespielt werden. |
Krämerladen, Wolters | Der Kuriositätenladen Runwalds liegt im Stadtteil Orkendorf und bietet verschiedene Dinge an. |
Kronsiegel, Yaquirisches | Das Yaquirische Kronsiegel ist das Amtssiegel des Königreichs am Yaquir und wurde im Auftrag von König Khadan geschaffen. Es besteht aus Arkanium, Zwergengold und Zwergensilber und ..→ |
Kröte, Zirkel der Schwarzen | Der Zirkel der Schwarzen Kröte war ein Hexenzirkel aus dem Rorwhed. Nachdem der Zirkel unter Glorana den Dämon Tuur-Amash beschworen hatte, konnte er 993 BF zerschlagen werden.
Der Zirkel erschuf die ..→ |
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Name | Beschreibung |
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Krieg, 15. oder 16. Nostrisch-Andergastischer | Der 15./16. Nostrisch-Andergastische Krieg (von den beiden Seiten auch Der Sieg von Joborn bzw. Die Schmach von Joborn genannt) wurde durch eine Rauferei im Hafen von Salza ausgelöst, bei der es um für ..→ |
Kreuzer, 21 | 21 Kreuzer, auch Nixenschwanz, Rache der Seeschlange oder Pyramide genannt, ist ein Würfelspiel. Jeder Spieler legt 21 Kreuzer als Einsatz vor sich aus, und zwar in Form einer Pyramide mit der Grundseite aus 6 ..→ |
Krieg, 35-Tage- | Im 35-Tage-Krieg versuchte die Heptarchin Dimiona von Zorgan, sich mit der Hilfe von Helme Haffax zur Moghuli von ganz Aranien aufzuschwingen.
Der Krieg begann am 4. Efferd 1028 BF mit dem Angriff eines ..→ |
Kronstatter, Admiralin | Die Admiralin Kronstatter wurde während einer Eskortfahrt vom Plagenbringer zerstört.
Besatzungsmitglieder:
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Kraft, Akademie der Geistigen | Die Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar, nach ihrem Gründer auch Al'Achami-Akademie genannt, ist die schwarzmagische Akademie par excellence, steht in der Tradition der ..→ |
Kriegs- und Lebenskunst, Akademie der | Die Akademie der Kriegs- und Lebenskunst zu Vinsalt, die im Stadtteil Alt-Bosparan liegt, kann stolz auf eine Geschichte von über 700 Götterläufen zurückblicken. Hier lehren zehn erfahrene Dozenten über 100 Schüler die Kunst des ..→ |
Kreaturen, Al Ghadaras Großes Buch der Wunderbarsten | Das halb zerstörte Zauberbuch Al Ghadaras Großes Buch der Wunderbarsten Kreaturen von Al'Dere und darüber hinaus ist ein kleiner Bildband, dessen Abbildungen zu dämonischem Leben erwachen. |
Krone, Alanfanische | Die Alanfanische Krone besteht aus Elektrum. Ihr Wert beträgt nominell 1 Dukaten, tatsächlich eher 5 Silbertaler. |
Kriegshafen, Alter | Der Alte Kriegshafen im Hafen von Mengbilla gehört Gilborn Zeforika. Er hat die Alte Hafenmeisterei instand setzen lassen und neue Werften gebaut. Auf der Insel hat außerdem Zwergen-Oranna ihr Hauptquartier, von dem ..→ |
Kriegswagen, Arcanomechanischer | Arcanomechanische Kriegswagen ist eine Klassifizierung für myranisches Kriegsgerät. Bekannte Klassen sind: |
Krater, Askurs | Aus Askurs Krater in der Nähe von Koreshbath steigen ununterbrochen Flammen und Hitze auf. Der Legende nach ist hier der Spinnengott Askur gefangen. |
Kraft, Bewahrer der | Der Bewahrer der Kraft ist der nominell höchste zwergische Geweihter des Angrosch. Dieser Anspruch wird von Ambosszwergen, Erzzwergen und Brillantzwergen, aber nicht von den Hügelzwergen anerkannt. Traditionell ..→ |
Kraft, Bibliothek der Akademie der Geistigen | Die Bibliothek der Akademie der Geistigen Kraft ist eine berühmte Büchersammlung der Magierakademie in Fasar. |
Krieg, Bornischer | Im Bornischen Krieg während der Kaiserlosen Zeit kehrte der selbsternannte Kaiser des Mittelreiches Kunibrand von Ehrenstein mithilfe bornländischer Adliger und mit finanzieller Unterstützung des ..→ |
Krone, Bosparanische | Die bosparanische Krone ist eine Münze aus der Reform Hela-Horas' bis Bosparans Fall, bestehend aus 1 Unze Gold. 1 Krone = 10 Zehnt (Münze) |
Krone, Brabaker | In Brabak gilt das mittelreichische Münzsystem von Kreuzern, Hellern, Silbertalern und Dukaten. Der Brabaker Dukat wird aufgrund seiner protzigen Aufmachung als Krone bezeichnet. Da er aus einer ..→ |
Krieger, Brazoraghs | Brazoraghs Krieger ist eine regeltechnische Liturgie, mit der die Angriffskraft einer Zielperson gesteigert wird, sodass sie fürchterliche Hiebe austeilen kann. |
Krähen, Bund der | Der Bund der Krähen ist eine Vereinigung von drei Hexen namens Suryanna, Sirgunda und Smeralda, wobei letztere den Flammentod gestorben ist. |
Kranichstein, Burg | Burg Kranichstein ist der Stammsitz des Barons von Kranick. In ihr befindet sich auch ein Travia-Tempel. |
Krummschwert, Chrattac- | Das Chrattac-Krummschwert ist eine schwertähnliche Waffe der Chrattac. |
Krysirenis, Cirkel der Rosen von | Der Cirkel der Rosen von Krysirenis ist ein Kurtisanen-Cirkel in Krysirenis. |
Kraut - Wie man es findet und bereitet, Das Heiltätige | Das Heiltätige Kraut - Wie man es findet und bereitet ist ein medizinisches Pflanzenkunde-Buch der Peraine-Geweihten Larissa von Mendena. |
Krieg der Könige, Der | Im Krieg der Könige, einer Feenwelt, proben 'König' Sinistar und 'Königin' Malvina, zwei Lichtelfen, das menschliche Konzept von Politik und Intrigen. |
Krieg gegen die Heiden, Der | Der Krieg gegen die Heiden ist ein Geschichtsbuch von Assam ben Aram der Beni Novad über den Khômkrieg. |
Krieg gegen die Hjaldinger, Der | Der Krieg gegen die Hjaldinger ist ein Drama, das von dem Leben der Hjaldinger im Güldenland erzählt. Es soll vor etwa 3000 Jahren in Balan Cantara verfasst worden sein, wobei nicht klar ist, inwiefern der Inhalt sich ..→ |
Krieger, Der schlafende | Der schlafende Krieger ist eine Sagengestalt der Nordmarken. Zuweilen wird Graf Hlûthar hinter dem schlafenden Krieger vermutet.
Eine ähnliche Sagengestalt gibt es auch im ..→ |
Kronen des Horas, Die drei | Bei den Drei Kronen des Horas handelt es sich um einen lokalen Kult in Pertakis, der Globomong verehrt. |
Krötenhaut, in der ich wohne, Die | Das Stück Die Krötenhaut, in der ich wohne wurde von Punino Málvorado verfasst und wird im Nass-Theater von Mendena aufgeführt. |
Kreaturen von Wolfsheim, Die sagenhaften | Die sagenhaften Kreaturen von Wolfsheim waren eine Schauspielgruppe, deren Mitglieder vom äußerem Erscheinungsbild her Wolfsmenschen glichen. Sie wurden begleitet von einer Schaustellerin mit roten Haaren, die eine Hexe ..→ |
Kriegsprätors, Domizil des | Das Domizil des Kriegsprätors in Chorhop besitzt ein Atrium und einen Dachgarten. |
Krötenschemel, Eitriger | Der Eitrige Krötenschemel ist ein gelbrot gesprenkelter Giftpilz und stellt die Lieblingsspeise der Maraskantarantel dar. Aus seiner Haut kann das Gift Kupeq hergestellt werden. |
Kraft, Elementarherr der | Der Elementarherr der Kraft war der siebte der sechs Herren der Elemente und residierte in der Zitadelle der Kraft. Er ist Thema vieler Theorien im Zusammenhang mit Madas Frevel und der Freisetzung der Magie. Das ..→ |
Krieg, Elender | Der Elende Krieg war der 9./10. Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und Andergast. Andergast begann den Kampf, nachdem in Nostria eine Seuchenwelle ..→ |
Kreutherkunde, Eynmaleyns der | Das Eynmaleyns der Kreutherkunde wurde vom Alchimisten Travin Kirschhausen verfasst. Es ist reich illustriert und basiert auf den Forschungsreisen des Autors. |
Krieger, Gefallener | Beim Gefallenen Krieger handelt es sich um eine besondere Art des Lebenden Leichnams, der als Untoter zum Unleben erhoben wurde. |
Krieger, Ferkina- | Ferkina-Krieger ist eine Variante der Kämpfer-Profession Stammeskrieger. |
Kreutherkunde, Folianth der | Der Folianth der Kreutherkunde, der erstmals von der Schwesternschaft der Mada 1005 BF in Grangor gedruckt wurde, beinhaltet eine Sammlung über allerlei Arten von Pflanzen und ihrer Verwendung. Die Dokumentengrundlage stammt ..→ |
Kronen, Gasthaus Drei | Das Gasthaus Drei Kronen befindet sich in Greifenfurt. Hier verkehrt das obere Drittel der Gesellschaft. Türsteher Alrik sorgt dafür, dass diese unter sich bleiben. |
Krone, Gasthaus Zur | Das Gasthaus Zur Krone steht in Kannemünde. Das zweistöckige Gebäude ist nahe des Markts gelegen. Es dient als Treffpunkt der Mitarbeiter vieler großer in Kannemünde ansässiger Handelshäuser und Tagungsort des Stadtrats. |
Krähe, Gasthaus Zur toten | Das Gasthaus Zur toten Krähe (Q4/P3/S12) liegt in Alderow am Born. |
Kriegsbolzen, Gehärteter | Ein gehärteter Kriegsbolzen dient als Spezial-Munition für Armbrüste, die besonders gut gegen Rüstung geeignet ist und bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der ..→ |
Kriegspfeil, Gehärteter | Ein gehärteter Kriegspfeil dient als Spezial-Munition für Bögen, die besonders gut gegen Rüstung geeignet ist und bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der ..→ |
Kronrat vom Kranze Horas', Geheimer | Der Kronrat des Horaskaisers, offiziell Geheimer Kronrat vom Kranze Horas' genannt, besteht aus mehreren, vom Kronkonvent auf kaiserlichen Vorschlag ernannten Amtsträgern, die dem Horas bei der ..→ |
Krokus, Gelber | Der Gelber Krokus ist eine Krokusart. |
Kraa, Geren | Geren Kraa ist ein Begriff aus der Sprache Goblinisch und bedeutet Kraftlinie. |
Krämer, Gilde der | In der Gilde der Krämer sind die elf Krämer Havenas organisiert. Sie verfügen über zwei Gildenhäuser. |
Krallen, Goldene | Die Goldenen Krallen sind eine Söldnergruppe aus dem Horasreich. Sie kämpften während dem Thronfolgekrieges und wurden in der Zweiten Schlacht bei Pertakis erheblich dezimiert. Zuletzt kämpften sie ..→ |
Kranz, Grangorer | Der Grangorer Kranz ist eine Nachspeise aus Grangor. |
Kratzdistel, Große | Die Große Kratzdistel ist eine im offenen Gelände häufig anzutreffende Pflanze. Sie wird zwischen zwei Spann und zwei Schritt groß und stellt eine Plage für die Landwirtschaft dar. |
Krönungsmantel, Großer | Der Große Krönungsmantel ist ein wertvolles Kleinod des mittelreichischen Kaisers. Die Reichsinsignie hat eine Länge von acht Schritt und wird normalerweise auf der Feste Koschgau ..→ |
Krankheit, Guruk-Phaor- | Die Guruk-Phaor-Krankheit entsteht, wenn das dämonische Harz eines Arkhobals ins Blut eines Kulturschaffenden gelangt. Innerhalb von wenigen Tagen verwandelt sich das Opfer in einen Guruk-Phaor. Einziges bekanntes ..→ |
Kriegskunst, Haus der Hohen | Das Haus der Hohen Kriegskunst derer vom Berg in Eslamsgrund ist eine garetische Kriegerakademie, die hauptsächlich Adlige ausbildet. |
Kranick, Haus | Haus Kranick ist ein Nordmärker Geschlecht aus dem Hochadel. Die Familie hat eine generationenübergreifende Abmachung mit Kobolden. Die Hauptgottheiten des Hauses sind Travia und Tsa. |
Kräutersäckchen, Heidrunas | Heidrunas Kräuterbeutel ist ein magisches Artefakt. Einmal im Monat verdoppelt es die Wirkung einer Kräuterportion im Sinne des Spruches Sumus Elixiere. |
Kriegerakademie, Herzogliche | Die Herzogliche Kriegerakademie zu Elenvina hält trotz der ständig sinkenden Schüleranzahl an den alten Ausbildungszielen und Methoden fest. Die Ausbildung umfasst die Lehre an Schwert und Zweihänder, anderen ritterlichen ..→ |
Kreuzer und Dukat, Hotel | Das Hotel Kreuzer und Dukat nahe des Lowangener Marktplatzes wird von wohlhabenderen Händlern als Unterkunft genutzt. |
Krone, Hotel Zur | Das Hotel Zur Krone liegt in Ilsurer Stadtteil Altenilsur, direkt am Tempelplatz und wird von seinen Besitzern gern auch Haus des Luxus genannt. |
Krieges, Hunde des | Die Söldnereinheit Hunde des Krieges gelangte unter Borbarad zu grausigem Ruhm. |
Krug, Ich packe in meinen | Ich packe in meinen Krug ist ein Trinkspiel aus Thorwal. Es müssen dabei der Reihe nach mögliche Getränke und Nahrungsmittel aufgezählt werden, die dann auch getrunken und verzehrt werden. |
Krankheit, Infektion mit tödlicher | Infektion mit tödlicher Krankheit ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber infiziert ein Wesen mit einer tödlichen Krankheit, ähnlich dem Hauch der Pestilenz. |
Kraut, Jacopo- | Mit dem Jacopo-Kraut, auch Feen-Kraut genannt, wird eine Süßspeise zu einer verführerischen Delikatesse. |
Kraftlinientheorie | Die Kraftlinientheorie ist ein phänomenologischer Erklärungsversuch für die Veränderungen, die der Sternenfall mit sich bringt. |
Krakenwache | Die Krakenwache ist ein Gebäude der Stadtgarde von Havena auf der Krakeninsel. |
Krakonisch | Das Krakonisch ist die Sprache der Krakonier. Es ist mit dem Rssahh verwandt. |
Krakonischer Zombie | Beim Krakonischen Zombie handelt es sich um eine besondere Art der Wasserleiche aus dem Volk der Krakonier, die als Untoter zum Unleben erhoben wurde. |
Kralshar | Die Kralshar sind eine der Kulturen der Dralquabar und bewohnen die Gegend um den Heim der zerfetzten Schwingen genannten Tafelberg inmitten der Narkramar.
Von Größe und Statur her gleichen die Kralshar anderen Menschen. ..→ |
Krämer | Krämer ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Händler. |
Kräutersammler | Kräutersammler ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Prospektorin. |
Kriegermumie | Bei einer Kriegermumie handelt es sich um die Mumie eines Kriegers, die als Untoter zum Unleben erhoben wurde. |
Kriegsbogen | Ein Kriegsbogen ist ein relativ kurzer, sehr harter Bogen, der einen extrem kräftigen Schützen erfordert und dessen Einsatz vom Rücken eines Pferdes aus nur nach einer besonderen Ausbildung möglich ist. Seine ..→ |
Kristallzüchter | Kristallzüchter sind Handwerker der Angroschim. |
Kr'Kon'Yssr | Kr'Kon'Yssr ist ein Begriff aus der Sprache Rssahh und bedeutet Krakonier. |
Kr'mh Kr'Thiu | Kr'mh Kr'Thiu ist ein Begriff aus der Sprache Rssahh und bedeutet Karmakorthäon. |
Kr'Nar Tzax | Kr'Nar Tzax ist eine durch die Luft schwebende Insel in der Globule Zze Tha. Sie zählt zu den Felsen von Harl. In den tiefen Wäldern der Insel ist eine alte Kultur der Marus beheimatet. |
Kr'Thon'Chhs Zahn | Kr'Thon'Chhs Zahn ist ein verschollenes Artefakt Kr'Thon'Chhs. Es handelt sich dabei um eine mystische Waffe. |
Kr'tonsch | Kr'tonsch ist eine durch die Luft schwebende Insel in der Globule Zze Tha. Sie zählt zu den Felsen von Harl. Die Insel wurde in Jahrhunderten zu einer gewaltigen Arena ausgebaut und beherbergt die ..→ |
Kraballim | Kraballim ist ein Begriff aus der Sprache Rogolan und bedeutet Wühlschrate. |
Krabbe | Krabben oder Scherentiere sind rundliche Vielbeiner mit kräftigen Scheren. |
Krabbelnder Schrecken | Krabbelnder Schrecken ist ein regeltechnischer Zauberspruch. Der Zauber bedeckt den Körper des Opfers mit tausenden von Käfern, Maden und Wurmgetier. |
Krabbenbucht | Die Krabbenbucht ist ein Nebenmeer des Siebenwindigen Meers, das Askanien von Mysobien trennt. |
Kraft aus Schmerzen | Kraft aus Schmerzen ist ein Zauber der orkischen Blutkrieger. Der Zaubernde schöpft Kraft aus den Schmerzen des Opfers. |
Kraft der Erde | Kraft der Erde, auch Laub zu Fleisch, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber heilt ein Wesen durch Einhüllen in Humus. |
Kraft der Luft | Kraft der Luft ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauber gehört vermutlich zur Hexalogie der elementaren Konzentration. |
Kraft des Eises | Kraft des Eises, auch Macht des Eises genannt, ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauber hat vermutlich einen lebensraubenden Effekt und gehört zur Hexalogie der elementaren Konzentration. |
Kraft des Erzes | Kraft des Erzes ist eine regeltechnische Zauberformel. Der schwerste eiserne Gegenstand in Reichweite wird magnetisch und zieht alle anderen stählernen Objekte in der Umgebung an. Der Zauber gehört vermutlich zur ..→ |
Kraft des Humus | Kraft des Humus ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann ein Zauberer einen dem Humus affinen Gegenstand mit einer heilenden Aura versehen. |
Kraft des Tieres | Kraft des Tieres ist ein regeltechnischer Zauberspruch. Der Zaubernde erhöht seine Kraft. |
Kräfte der Natur | Kräfte der Natur ist ein regeltechnisches Ritual der Geoden zur Heilung von Krankheiten und Verletzungen. |
Kraftelixier | Ein Kraftelixier, auch Körperkraftelixier, ist ein Trank zur Steigerung der Körperkraft. |
Kraftfokus | Kraftfokus ist ein regeltechnischer Stabzauber.
Der Magier kann bei jedem Zauber Astralenergie einsparen. |
Kraftfutter | Kraftfutter ist ein Futter für Pferde und andere Lasttiere, Zugtiere und Reittiere, das aus Getreide wie Mais, Hafer und Gerste oder Rüben besteht. Es wird mit Raufutter ..→ |
Kraftgürtel | Der Kraftgürtel erhöht die Körperkraft seines Trägers. Mittlerweile gibt es aber auch weitere – weniger mächtige – Kraftgürtel und Varianten mit leicht anderen Wirkungen wie den Adawadtgürtel. |
Kräftigung der Schwachen und Versehrten | Kräftigung der Schwachen und Versehrten ist eine regeltechnische Liturgie. Sie bringt (permanent) verlorene Eigenschaftspunkte zurück. |
Kraftlinie | Unter einer Kraftlinie, auch Madas Haar oder (v. a. unter Druiden) Ader Sumus genannt, versteht man einen Strom astraler Kraft, der sich fast immer schnurgerade (Loslinie) oder harmonisch gebogen (Sumulinie) von ..→ |
Kraftlinie zwischen Himmelsturm und Heiligtum der alten Götter | Die Kraftlinie zwischen Himmelsturm und Heiligtum der alten Götter ist eine regionale Kraftlinie, die von Yetiland bis zum Himmelsturm verläuft. |
Kraftquellenspeisung | Das Zusatzzeichen Kraftquellenspeisung ist eine regeltechnische Arkanoglyphe.
Mit ihr versehene Glyphen erhalten durch eine in der Nähe befindliche Kraftquelle eine unbegrenzte Wirkungsdauer. |
Krafttrank | Krafttrank ist ein regeltechnischer Kesselzauber. Mit diesem Kesselzauber kann die Hexe in ihren Hexenkessel einen Trank brauen, der die Körperkraft steigert. |
Kraftvoller Körper | Kraftvoller Körper ist eine regeltechnische Liturgie, die dem Levthan-Geweihten für gewisse Zeit mehr Körperkraft und Ausdauer verleiht. |
Kragenhuhn | Das Kragenhuhn ist ein Nutzlaufvogel Myranors. |
Krähe | Eine Krähe ist ein Vogel mit schwarzem Federkleid. Sie gehört zu den Gattungen der Rabenvögel und ist Gegenstand manchen Aberglaubens. Hexen können diese Vögel mithilfe des <span style="font-variant: ..→ |
Krähenfuß | Der Krähenfuß, auch Spreiznagel, ist eine aus Eisendornen bestehende Defensivwaffe, welche in größerer Zahl am Boden verstreut wird und sich immer mit einer Kralle aufstellt. Sie dienen ..→ |
Krähenruf | Krähenruf ist ein regeltechnischer Zauberspruch. Es erscheinen magisch erschaffene Krähen, die für die Hexe kämpfen. |
Krähenruf-Sippe | Die Krähenruf-Sippe lebt in den inneren Salamandersteinen und ist anderen Elfensippen vor allem wegen ihrer (Alp-)Träume von der Zerstörung der Salamandersteine unheimlich. Sie entsenden auch Mitglieder, ..→ |
Kraier | Ein Kraier ist ein Fluss- und Fischereiboot des Bornlandes.
Bekannte Kraier Kategorie:Kraier |
Krak | Krak ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Festung, Burg. |
Krak al'Shah | Das Krak al'Shah (auch: Krak-al-Shah) ist die Festung der Eisernen Tiger in Zorgan. |
Krak al'Shaya | Krak al'Shaya ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Das Juwel. Es handelt sich um den Hauptsitz der Säbeltänzer an den Hängen des Raschtulswalls im südlichen ..→ |
Krak al'Tabot | Krak al'Tabot ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Die finstere Burg. Es handelt sich um ein Felsenkloster am Rande des Khoramgebirges im südlichen Mhanadistan. Das in der Nähe von ..→ |
Krak Chaluk | Das Krak Chaluk (auch: Krak Chalukand) ist eine zerstörte Festung in Chalukand. Hier war einst der Sitz der Goldenen Drachen. In den Dunklen Zeiten war der Krak Chaluq eine von den ..→ |
Krak Muakkir | Der Krak Muakkir ist die Festung des aranischen Reiterregiments Die Getreuen und befindet sich nahe Nasir Malkid. Im Krieg der 35 Tage wurde sie zerstört und dient seither als Karawanserei. |
Krak Yerkesh | Krak Yerkesh war eine urtulamidische Zwingfeste, von der aus die fruchtbaren Ebenen des Barun-Ulah überwacht wurden. Die Festung war Baalat Khelevatan, dem Stadtgott der Yerkeshi, geweiht. Der Tempel hatte einen rituellen Orgienhain, ..→ |
Krak Zulhamin | Die Krak Zulhamin ist ein 6000 Schritt hoher Berg im Raschtulswall. |
Krak'Marasni | Die verwaiste Festungsinsel Krak'Marasni ist der kleinen Hafenstadt Mahanobab vorgelagert. |
Krake | Als Krake werden große Tintenfische bezeichnet, die als Efferdfrüchte zum Verzehr gefangen werden.
Sie scheinen mit Krakenmolchen und dem Dekapus verwandt zu sein. |
Kraken-Seerose | Die Krakenseerose ist eine dämonisch pervertierte Abart der Seerose, die Leben in kleinen Tümpeln erstickt. |
Krakenauge | Das Krakenauge ist ein düster funkelndes Artefakt der Erzdämonin Charyptoroth, das 1022 BF dem „H'Ranga-Kult“ in Havena abgenommen werden konnte, dann einige Zeit im ..→ |
Krakenhöhlen von Yog-Zoschwir | Die Krakenhöhlen von Yog-Zoschwir sind ein Brutplatz für verschiedene Krakenarten und Treffpunkt für Naholiten. |
Krakeninsel | Die Krakeninsel ist die Heimat der "echten Havener"; hier leben noch alte Traditionen weiter, die im restlichen Havena mit der Großen Flut untergegangen sind. |
Krakenkönig | Der Krakenkönig ist ein halbintelligenter Tentakelfisch. Er wird von den Risso als Gottheit verehrt, da er sie vor langer Zeit in ihre jetzige Heimat geführt haben soll. |
Krakenkönig | Der Krakenkönig ist der Tierkönig der Kraken. |
Krakenmolch | Der Krakenmolch ist eine Amphibie, die sich auf der Suche nach Beute auch weit an Land begibt. Neben den starken Tentakeln ist vor allem ihr Biss gefährlich. Das Rumpffleisch des Tieres ist ungenießbar, das Tentakelfleisch zäh. Das ..→ |
Krakenmoor | Das Krakenmoor auf der serovischen Insel Bruchtland ist ein unheimliches Sumpfgebiet, in dem früher ein Daemonarium der Domäne Galkuzul gelegen haben soll. |
Krakensilber | Krakensilber (auch Tiefsee-Blei) ist das Charyptoroth zugeordnete der Dreizehn Unmetalle und besitzt eine Empfindlichkeit gegenüber geweihten Waffen von Efferd, Numinoru und Swafnir
In Aventurien wird ..→ |
Krakensilberspeer | Ein Krakensilberspeer ist eine Speerart. |
Krakensilberstab | Der Krakensilberstab ist die persönliche Waffe des Dämon Elymelusinias. |
Krakon | Die Krakon ist eine dunkel getakelte kleine Piraten-Karracke unter dem Kommando von Bastudina Eisenhand. Das Schiff transportiert ausschließlich Sklaven, die Mannschaft ist für ihre Grausamkeit bekannt. |
Krakon-Kult | Der sturmgeborene Krakengott Krakon gilt den Krakoniern als Brut oder Sohn der Charyb'Yzz und als Zwilling des neunarmigen Krakengottes Yonahohs. Der Krieger- und Blutkult des Krakon begründete ..→ |
Krakonier | Die Krakonier sind eine der kulturschaffenden Spezies Aventuriens. Sie werden den Maritimen Spezies zugeordnet. Sie sprechen einen Dialekt des Rssahh.
Krakonier sind etwa menschengroß, haben ..→ |
Krakons Sog | Die Krakons Sog ist eine 12 Schritt lange Dämonenarche der fünften Generation. Sie wurde in der Lebenden Werft in Mendena gehalten und wurde durch die Qualen halb wahnsinnig. Sie wurde 1040 BF zerstört. |
Krällchen | Der Aveskater Krällchen ist der Vertraute von Juania. |
Krallenmoor | Das Krallenmoor ist ein Moorgebiet in der Warunkei. |
Krallessa | Krallessa ist ein Begriff aus der Sprache Gjalskisch und bedeutet Reifeprüfung. |
Krambold | Krambolde, Steigerleute, auch Kiepenkerle sind reisende Händler, die mit einer großen Rückentrage (der Kiepe) auf Wanderschaft ihre Waren feil bieten. Von der ansässigen Bevölkerung werden sie oft ..→ |
Krämer Alma |
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Krämer Beutelsaum und Seffelgruber | Der Sternfelder Krämerladen wird gemeinsam von Narlosch Beutelsaum und Eulrich Seffelgruber betrieben, die ihr Geschäft jeweils auch als Wohnung nutzen. Sie beziehen ihre Waren vorrangig aus dem Svellttal, handeln aber auch mit dem ..→ |
Krämer Kalman | Im Krämerladen Krämer Kalman bedient Kalman. |
Krämerin Glost |
..→ |
Krämerladen Alrik von Gareth | Im Krämerladen Alrik von Gareth bedient Alrik von Gareth selbst. |
Krämerladen Sulriks und Viks | Der Krämerladen Sulriks und Viks im Festumer Gerberviertel wird gemeinsam von einem Goblin und einem Nivesen geführt. |
Krammetbeerenschnaps | Krammetbeerenschnaps ist ein alkoholisches Getränk, das durch die Destillation von Getreide und Krammetbeeren gewonnen wird. Er wird in Nostria, Andergast und dem Herzogtum Weiden getrunken. |
Krammetsbeere | Aus der Krammentsbeere wird zusammen mit Getreide ein Schnaps hergestellt, der in Nostria bis zum Herzogtum Weiden sehr beliebt ist. |
Krammetsbeere | Die Krammetsbeere ist ein zypressenartiges Strauch. |
Krammholz | Der große Wald Krammholz liegt in der Baronie Rammholz. |
Kramrum | Kramrum ist ein Begriff aus der Sprache Ologhaijan und bedeutet Ast, Holz. |
Kranich | Kraniche sind Vögel, die am Wasser leben. |
Kranich-See | Der Kranich-See liegt in Anthalia. |
Kranichbach | Über den Kranichbach führen keine Brücken. Er ist flach, dafür aber breit. Er verläuft durch die Baronie Kranick. |
Krankheit | Krankheiten (bisweilen auch Pestilenz genannt) können in Aventurien durch Natureinflüsse, göttliches, dämonisches oder magisches Wirken entstehen. Es gibt neben einigen Kinderkrankheiten auch etliche sehr gefährliche und ..→ |
Krankheit heilen | Krankheit heilen ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber heilt Krankheiten bis Stufe 8. |
Krankheiten vorbeugen | Krankheiten vorbeugen ist eine regeltechnische Liturgie, mit der eine Ansteckung mit Krankheiten verhindert werden kann. |
Krankheitsbann | Krankheitsbann ist eine regeltechnische Liturgie zur Heilung von Krankheiten. |
Krankheitsvorbeugung | Krankheitsvorbeugung ist eine regeltechnische Liturgie, die den Geweihten vor Geschlechtskrankheit schützt. |
Krapp | Krapp (auch Scharlachwurzel) ist eine Pflanze, deren Wurzel roten Farbstoff liefert. |
Krater der Karribd | Der Krater der Karribd bei Daranel dient den Risso als Begräbnisstätte. |
Krater der Kristalle | Der Krater der Kristalle entstand, als die Fliegende Festung Kholak-Kai sich aus Yol-Ghurmak erhob. Der Krater begann, mit Kristallen zuzuwachsen, die von den Gilden der Stadt unter Aufsicht der Heptagonakademie abgebaut ..→ |
Kratzbeere | Der Saft der Kratzbeere wird im Bornland zu Schnaps verarbeitet. |
Krätze | Krätze ist eine Geschlechtskrankheit, die von Parasiten ausgelöst wird. |
Kräuter, Gewürze und andere veredelnde Zutaten der Herdkunst | Kräuter, Gewürze und andere veredelnde Zutaten der Herdkunst ist ein Buch von Mutter Kessla zu Warunk. |
Kräuterfrau | Eine Kräuterfrau ist eine Kräuterkundige, die Kräuter sammelt und sich mit der Anwendung von Heilkräutern auskennt. Sie übernehmen in ländlichen Regionen die Aufgabe der Heilerin und der Hebamme. |
Kräuterhandel Aluga | In Sidor Valantis handelt Aluga mit Kräutern. |
Kräuterladen in Kuslik | Im Kräuterladen in Kuslik handelt Elora gemeinsam mit ihrer Schwester Ilyana mit Kräutern. |
Krautstrudel | Der Krautstrudel ist ein beliebtes Gericht aus Grangor. |
Kraval | Der Kraval ist ein Fluss in Thorwal, dessen zwei Quellflüsse an den Südhängen des westlichen Steineichenwalds entspringen. Sie vereinen sich bei Skelellen zum Kraval, der ..→ |
Krayenhorst | Der Krayenhorst liegt auf einem Plateau inmitten der Messergrassteppe östlich von Teshkal. Die Burg ist vollkommen vom Messergras umschlossen und steht dort schon seit mehreren Zeitaltern. Gerüchte über Sichtungen von ..→ |
Kreativität | Kreativität, auch Schöpfung (Leonal, Shingwanisch) genannt, ist eine Stellare Domäne. Ihr werden Aspekte wie Intuition, Handwerkskunst und Innovation zugeordnet. Als Wandelstern der Kreativität gilt Belcar. |
Krebs | Krebse sind eher längliche Krustentiere mit kräftigen Scheren. |
Krebsschere | Die Krebsschere kann mit ihren stacheligen Blättern Schwimmern leichte Verletzungen zufügen. |
Kreide | Kreide ist ein sehr weiches Gestein, das angeblich der Überrest von elementarem Erz ist, dessen mineralische und metallische Bestandteile verloren gingen.
Die Windhagberge sollen als Kreidegebirge angeblich ..→ |
Kreide | Kreide ist ein regeltechnischer Zaubertrick. Mit diesem Zaubertrick kann man auf einer Tafel Kreideschrift erscheinen lassen. |
Kreis der Einfühlung | Vom Kreis der Einfühlung ist weder der genaue Aufenthaltsort (sie soll irgendwo in den inneren Salamandersteinen liegen), noch die Schülerzahl bekannt. Es unterrichten etliche Elfen hier, da man versucht, eine möglichst harmonische ..→ |
Kreis der Macht | Der Der Kreis der Macht ist ein alter Steinkreis im Tauberwald bei Beonfîrn, in dem ein hochrangiger Diener des Namenlosen gebannt ist. Er wurde von Lirobal als Ritualplatz genutzt. Seit ..→ |
Kreis der Maske | Der Kreis der Maske ist eine Organisation in der Unterwelt der mittelreichischen Kaiserstadt Gareth. Er existiert im Schutz der Alten Gilde und hat sich darauf spezialisiert, durch gegenseitige Hilfeleistung und ..→ |
Kreis der Sechs | Der Kreis der Sechs ist ein geheimer Magierzirkel, der von Taphïrel 'ar Ralahan zur Erforschung und Entdeckung Malugins zusammengerufen wurde. Ursprünglich wurde dieser Bund mächtiger Zauberer bereits zu ..→ |
Kreis von Thorumbash | Der Kreis von Thorumbash ist eine eisgeodische Kultstätte der Bruderschaft der Kälte, ein Kreis aus großen Eiskugeln im Bereich zwischen den Firnklippen und den Nebelzinnen, der bisweilen seine Position entlang ..→ |
Krek Awar | Die Krek Awar sind der kleinste Nebachotenstamm. Der Name ihres Siedlungsgebiets, der Baronie Gerbenwald, geht auf sie zurück. Ihr Oberhaupt ist Brinian von Schurr. |
Kresars Weide | Kresars Weide erstreckt sich zwischen Rotem Orismani und Florymna und wird von Kentori bewohnt. |
Kreuz-Armbrust | Eine Kreuz-Armbrust (auch Kreuz-Bela) ist eine bei den Abishai verbreitete Doppelarmbrust mit gekreuzten Bögen. |
Kreuzdorn | Der Kreuzdorn ist eine in Aventurien selten zu findende schwertähnliche Waffe mit relativ breiter Spitze (das Kreuz), die man mit zwei Händen führt. In Tharun hingegen gibt es ihn häufiger. |
Kreuzer | Der Kreuzer ist eine weit verbreitete Eisenmünze von 1,25 Skrupeln Gewicht. Gängiges Zahlungsmittel im Mittelreich und dem Lieblichen Feld. |
Kri | kri ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet kratzen, schaben. |
Kriag | Das Sturmfalkenweibchen Kriag ist die Vertraute von Greifax Windmeister. |
Kribbelmücke | Kribbelmücken sind blutsaugende Insekten, die in Schwärmen auftreten. Durch ihren Stich können Entzündungen oder auch Infektionen ausgelöst werden. |
Krichoki | Krichoki ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Riesentausendfüßler (wörtlich: kratzen-(unbekannt, vermutlich schwarz)-laufen). |
Kriechföhre | Die Kriechföhre ist eine kleinere Unterart der Kiefer. |
Kriechmoos | Kriechmoos ist eine bewegliche Moosart. |
Krieg | Kriege sind länger andauernde militärische Konflikte.
Für von einer Kriegspartei geplante Kriege werden Kriegszüge (oder Heerfahrten) aufgestellt, die im Falle kirchlicher Zustimmung Schwertzüge genannt ..→ |
Krieg am Großen Fluss | Gegen Ende der Kaiserlosen Zeit fand der Krieg am Großen Fluss statt. Die beiden selbsternannten Kaiser Rondhara von Albenhus und Barduron Golambes von Mersingen mit seinem Sohn Perval von Gareth kämpften um ..→ |
Krieg der Brüder gegen Brüder | Die Ballade Krieg der Brüder gegen Brüder ist ein Werk des Barden Barnemund von Plitzenberg und thematisiert den Albernia-Nordmarken-Konflikt. |
Krieg der Feen | Der Krieg der Feen war eine Auseinandersetzung zwischen Farindel Wipfelwind und dem Roten Wyrm, die aus der Feenwelt auf das Principat Albernia übergriff und in der Schlacht am Kulkenstein kulminierte. |
Krieg der tanzenden Schatten | Der Krieg der tanzenden Schatten war ein Krieg zwischen dem imperialen Horasiat Tharpura und dem benachbarten Makshapuram, der vor allem durch Meuchelmorde ausgetragen wurde. |
Krieg der Tränen | Der Krieg der Tränen war der vierte Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und Andergast. Er zog sich von ..→ |
Krieg des Stolzes | Der Krieg des Stolzes war der 10./11. Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und Andergast. In der Legende lösten die Andergaster ein Fischsterbe ..→ |
Krieg gegen die Shinthr | Im Krieg gegen die Shinthr rangen Pyrdacor und seine Anhänger den Kult des echsischen Sonnengottes Pprsss nieder und vernichteten die Shinthr. |
Krieger | Ein Krieger ist Abgänger einer Kriegerakademie. Nach Abschluss seiner akademischen Ausbildung wird dem Absolventen ein Kriegerbrief verliehen, der ihn als privilegiert ausweist. Dazu gehören neben ..→ |
Kriegerakademie | Kriegerakademien sind Stätten, an denen innerhalb von sechs Jahren Ausbildung und nicht gerade geringem Entgelt ehrenhafte Krieger heranwachsen. Das einfache Volk schätzt diese 'Edlen' oft mehr als ..→ |
Kriegerbrief | Ein Kriegerbrief wird nach abgeschlossener Ausbildung an Schüler von Kriegerakademien verliehen und gibt diesem den Status des Kriegers, der in vielen Reichen Aventuriens Privilegien beinhaltet. |
Kriegerschule Feuerlilie | Die Kriegerschule Feuerlilie in Rommilys ist eine klassische Akademie mit strengen Aufnahmebedingungen. |
Kriegerschule Rabenschnabel | In der Kriegerschule Rabenschnabel am Schwertermarkt in Mengbilla werden Kämpfer im Auftrags des Großemirs, der Söldner-Gilde und die Schwarze Garde der ..→ |
Kriegerspinne | Die Kriegerspinnen der Gigantulae sind große, chitingepanzerte Spinnen. |
Kriegs-Fakultät | Die Kriegs-Fakultät ist ein Teil der Großalanfanischen Universalschule der Stadt des Raben. Sie wird vor allem von Mitgliedern der Grandenfamilien besucht. |
Kriegs-Wezyrad | Die Kriegs-Wezyradim herrschten nach Perjins III. Tod an Königs statt gewaltsam von 856 bis 984 BF auf Maraskan. Ursprünglich waren sie lediglich Beamte des maraskanischen Königs ..→ |
Kriegsbemalung | Kriegsbemalung ist ein regeltechnischer Zaubertrick. Mit diesem Zaubertrick können leuchtende Zauberzeichen auf dem Körper des Zaubernden entstehen. |
Kriegsbiest | Das Kriegsbiest ist ein riesiges, stachelbewehrtes Ungetüm, das von den Xo'Artal als Kampftier abgerichtet wird. |
Kriegsbolzen | Ein Kriegsbolzen dient als Spezial-Munition für Armbrüste, die bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der Spitze handelt es sich um eine Widerhaken-Spitze. ..→ |
Kriegsfächer | Der Kriegsfächer ist eine unscheinbare Nahkampf- und Handgemengewaffe. Sie ähneln normalen Fächern, sind jedoch robuster konstruiert und können weiter modifiziert sein. Kriegsfächer sind größtenteils in ..→ |
Kriegsfarben | Kriegsfarben ist eine regeltechnische Liturgie, mit der ein Schamane durch Körperbemalung die Stärke eines Tieres herbeiruft. |
Kriegsflegel | Der Kriegsflegel ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihandflegel. |
Kriegsfürst | Selbsternannte und eigenmächtig handelnde Kriegsfürsten beherrschen mit dem Recht des Stärkeren und durch die Kraft ihrer Anhänger Anspruchsgebiete von wechselhafter Form und Größe. Ihre Herrschaft ist unbeständig und von Gewalt ..→ |
Kriegshafen | In Kriegshäfen werden Schiffe für die Flotten großer Reiche gebaut bzw. stationiert. Sie sind meist streng vom übrigen Hafenbetrieb getrennt, damit weder Spionage noch Sabotage betrieben werden kann.
Bekannte ..→ |
Kriegshafen von Al'Anfa | Der Kriegshafen von Al'Anfa liegt neben dem Frachthafen von Al'Anfa. Er ist der Hauptstützpunkt der Schwarzen Armada. Die Einfahrt kann durch eine eiserne, 50 Schritt lange Kette versperrt werden. Zur Verteidigung ist ..→ |
Kriegshafen von Grangor | Der Kriegshafen von Grangor befindet sich auf der südwestlich gelegenen Insel Grangorella und ist für unbefugte Personen gesperrt. Seit der Unabhängigkeit des Lieblichen Feldes wurde der Kriegshafen ..→ |
Kriegshammer | Der Kriegshammer ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihand-Hiebwaffen. Mit ausreichender Körperkraft kann die Waffe auch einhändig mit dem Talent Hiebwaffen genutzt werden. |
Kriegshammer Baburin | Kriegshammer Baburin ist eine Imman-Mannschaft. |
Kriegshaube | Die Kriegshaube ist ein Rüstungsteil. |
Kriegsherr | Der Kriegsherr ist der oberste Heerführer des Golgariten-Ordens. |
Kriegslanze | Die Kriegslanze ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit den Talenten Lanzen. Sie kann auch als improvisierte Waffe mit dem Talent Speere eingesetzt werden. |
Kriegsmantel | Der Kriegsmantel ist ein prächtiges thorwalsches Gewand aus Pelz, das aber nicht nur von Thorwaler Herrschern und Swafnir-Geweihten zu besonderen Anlässen getragen wird. |
Kriegspfeil | Ein Kriegspfeil dient als Spezial-Munition für Bögen, die bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der Spitze handelt es sich um eine Widerhaken-Spitze. ..→ |
Kriegsprätor | Das Amt des Kriegsprätor ist eins der neun höchsten Ämter des Stadtstaates Chorhop. Es wird jährlich bei der Großen Lotterie verlost. Ihm gebührt das Domizil des Kriegsprätors. |
Kriegswagen | Die Kriegswagen sind bei den Orks verbreitete, hochbordige Transportwagen mit riesigen Scheibenrädern. Sie begleiten oft die orkischen Heerzüge. |
Krikral | Krikral ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Krikrali, Obsträuber (wörtlich: kratzen-(unbekannt) ). |
Krikrali | Der Krikrali, auch Obsträuber genannt, ist ein aventurischer Singvogel. |
Krimm | Der pechschwarze Albenwulf Krimm ist der Begleiter von Da'zirra in Kentorikan. |
Krinak-Sippe | Die erloschene Waldelfensippe der Krinaks (Symbol: schwarzer Kranich auf Gelb) gründete zusammen mit der Rodek-Sippe aus Glaubensgründen die Stadt Ohort im Orkland. Heute bezeichnet die nach der ..→ |
Krisra | Krisra sind intelligente, flugfähige Echsenwesen. Ihre Körper sind von feinem Bau; Lederschwingen und Arme sind mit Klauen bewehrt. Sie sind kleiner als die mit ihnen verwandten Flugechsen. Ihre Magiebegabten, die V'Crs'Sra, ..→ |
Krisrapass | Der Krisrapass führt von Anthalia durch die Berge von Xarxaron nach Xarxaras. |
Kristall | Ein Kristall ist ein mineralischer Körper mit einer regelmäßigen inneren Ordnung, so dass beim Zersplittern eines Kristalls viele kleinere Kristalle entstehen, weswegen kleine durchsichtige Objekte oft als Kristallsplitter oder ..→ |
Kristall der elementaren Wandlungen | Der Kristall der elementaren Wandlungen von Tiefhusen ist eine Kristallkugel, in der sich im Rhythmus des zwölften Teils einer jeden Stunde jeweils ein Element in ein anderes verwandelt. Dies dient ..→ |
Kristall der Herrschaft | Kristall der Herrschaft ist ein regeltechnisches Herrschaftsritual. Druiden können damit ein Opfer über große Entfernungen verzaubern. |
Kristall der Hitze | Die Achaz erzählen vom Kristall der Hitze, der sehr viel Wärme ausstrahlt. |
Kristall des Herbstabends | Der Kristall des Herbstabends ist ein wichtiges Artefakt im Orden der Schlange der Erkenntnis. Es wurde in Elburum geborgen. Der durchsichtige Kristall bricht das Licht in schwachen Blautönen. |
Kristallbindung | Kristallbindung ist ein regeltechnisches Kristallomantisches Ritual. Bei diesem Objektritual, das die Grundlage der Kristallomantie bildet, lässt der Kristallomant einen Teil seiner permanenten Astralenergie ..→ |
Kristallener Orismani | Der Kristallene Orismani ist ein Nebenfluss des Goldenen Orismani. |
Kristallformung | Kristallformung ist ein regeltechnisches Kristallomantisches Ritual. Dieses Ritual ist der einzige Weg, einen Edelstein in der Form zu verändern, ohne ihn gleichzeitig seiner magischen ..→ |
Kristallglanz-Sippe | Die Kristallglanz-Sippe lebte am Blauen See, bis sie im Jahre 984 BF fast vollständig von einem Gletscherwurm ausgelöscht wurde. Die restlichen Überlebenden der Elfensippe starben wegen der Trauer über den ..→ |
Kristallglas | Das kostbare Kristallglas, auch Alchimistenglas genannt, ist ein Glas, welches von in der Glaskunst bewanderten Alchimisten hergestellt und mit zusätzlichen Stoffen vermischt wird, um Färbungen oder andere Eigenschaften ..→ |
Kristallherz | Ein Kristallherz ist ein Artefakt, das vermutlich von den Ssrkhrsechu stammt und seinem Träger Langlebigkeit, Unverwundbarkeit aber auch Kaltherzigkeit verleihen soll. Fran-Horas, Borbarad und die Skrechu ..→ |
Kristallherz des Fran-Horas | Das Kristallherz des Fran-Horas soll dem Blutkaiser ewiges Leben geschenkt und ihn unverwundbar gemacht haben. |
Kristallkavernen | Die Kristallkavernen in den Nebelzinnen werden von den Fjarningern als Totenstätte genutzt. |
Kristallkraft bündeln | Kristallkraft bündeln ist ein regeltechnisches Kristallomantisches Ritual. Als einziges dieser Art kann es auch von Achaz-Schamanen gewirkt werden. |
Kristallkugel | Die Kristallkugel ist (neben dem Bannschwert) das einzige Traditionsartefakt, das in mehreren Traditionen verwendet wird. Ursprünglich ein Ritualgegenstand der Achaz, machen sich heutzutage auch Gildenmagier und ..→ |
Kristalllibelle | Die erste Generation dieses fortpflanzungsfähigen Daimonids schuf Pardona. Die Drachenlibellen ähnelnden Kristalllibellen wirken zerbrechlich, wie aus Eis gemacht und werden Belshirash zugeordnet. Wärme ..→ |
Kristallomant | Kristallomanten sind Achaz, die ihre Magie durch Edelsteine fokussieren. Heutige Kristallomanten besitzen nur noch einen Bruchteil des Wissens, das die Achaz zur Blütezeit ihrer Kultur angesammelt hatten. Jeder Kristallomant ..→ |
Kristallomantie | Kristallomantie bezeichnet die Form der Magie, die mit Hilfe von Edelsteinen oder Kristallen gewirkt wird. Sie ist fast nur unter den Kristallomanten der Achaz verbreitet.
Im engeren Sinne beschrieb man mit Kristallomantie ..→ |
Kristallomantische Repräsentation | Die Kristallomantische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation und wird mit (Ach) abgekürzt.
Sie wird von Achaz-Kristallomanten für ihre Zauber angewendet, und erlaubt es diese mit Edelsteinen ..→ |
Kristallpalast | Der tritonische Kristallpalast im Golf von Gashtu ist die Heimat des mächtigen Ma'aril Ilaron. |
Kristallpalast von Xarxaras | Der Kristallpalast von Xarxaras ist seit Myrophonas II. Tharamnos der Herrschersitz der Hohen Magokraten von Xarxaron. Er erhebt sich im zentralen Platz des riesigen Heptagramms von Xarxaras. |
Kristallpalast zu Bjaldorn | Der Kristallpalast zu Bjaldorn, auch Halle aus Kristall und Wintertempel genannt, ist seit 1039 BF der wichtigste Tempel der Ifirn-Kirche. Hier wird die Eisrose von Jarlak aufbewahrt.
Der Kristallpalast wurde der ..→ |
Kristallschädel | Kristallschädel sind mächtige magische Artefakte, die den Träger dazu bemächtigen sollen, jede Sprache zu verstehen. Das wohl bekannteste Exemplar ist das Panlinguanum.
Bekannte Kristallschädel |
Kristallsee | In der Feenwelt der kristallklaren See vermögen alle Lebewesen unter Wasser zu atmen. In jüngster Zeit hat sich am Grund ein nachtschwarzer Strudel aufgetan, der die See zu verschlingen droht.
Die Anemonenkönigin lebt in dieser ..→ |
Kristallstab | Die Kristallstäbe sind Artefakte der Hesinde-Kirche. Sie können Magierkundigen, die ihre Kraft missbrauchen, eben jene stehlen. |
Kristalltau-Sippe | Diese Kristalltau-Sippe lebt im Herzen der Grimmfrostöde. Sie baut bis heute an der Orgel der letzten Melodie.
Bekannte Mitglieder: |
Kristalltempel der Charypta | Der Kristalltempel der Charypta war der größte Charypta-Tempel an der imperialen Küste. Er wurde von Ephar zerstört und dient heute Charypta-Kultisten als Pilgerziel. |
Kristalltor | Das Kristalltor begrüßt Reisende, die entlang des Grünen Orismani nach Xarxaron kommen. |
Kristallwachstum | Kristallwachstum ist eine regeltechnische Zauberformel. Die Existenz dieses Zaubers wird nur vermutet, er soll bei Kristallomanten verbreitet sein und zur Hexalogie des elementaren Wachstums gehören. |
Kristallwühler | Der Kristallwühler ist eine seltsame Erscheinung, die an eine Mischung aus Tintenfisch und Pilz erinnert. Diese Kreaturen scheinen im Untergrund von Yol-Ghurmak beheimatet zu sein. |
Kristallwurm | Der flugunfähige Kristallwurm ist eine seltene Drachenart Myranors.
Persönlichkeiten: |
Kritische Essenz | Mit Kritischer Essenz bezeichnen die Gildenmagier einen Grenzwert der Konzentration an Astralkraft, bei dessen „Überschreitung“ unvorhersagbare, chaotische Effekte auftreten, darunter astraler Sog, Kollaps des örtlichen ..→ |
Krivid | Krivid ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Kröte, Frosch. |
Krokodil | Als Krokodile werden große, amphibisch lebende Raubreptilien bezeichnet. |
Krokodilleder | Krokodilleder wird in den südlichen Stadtstaaten hergestellt und vertrieben. |
Kroks Zahn | Kroks Zahn ist ein Berg im Finsterkamm. |
Krokus | Der Krokus kommt in mehreren Unterarten vor: |
Kromanskaja | Das Kromanskaja bietet nivesische Speisen. |
Krone | Kronen sind Kopfbedeckungen, die meist als Symbol der Herrscherwürde (und somit als Insignium) dienen. Je nach Rang des Herrschers sind unterschiedliche Formen üblich. Manche Kronen sind ..→ |
Krone der Allweisen | Die Krone der Allweisen ist ein Stirnreif aus den fünf Magischen Metallen, der die Analyse arkaner Strukturen ermöglicht. Der Reif darf nur von dem Magister der Magister getragen werden oder seinen Träger ..→ |
Krone von Brabak | Die Krone von Brabak war eine Karracke des 8. Jahrhunderts. |
Kronen | Kronen ist ein Bier aus Vinsalt. |
Kronenhirsch | Der Kronenhirsch ist die größte Unterart der Hirsche. |
Kronkauz | Der Kronkauz ist ein nachtaktiver Vogel im Steineichenwald. |
Kronkonvent | Der Kronkonvent bezeichnet die Ständeversammlung des Horasreichs. Hier sind im Haus der Edlen und im Haus der Fürsten alle Stände aus Lieblichem Feld, Drôler Land und von den Zyklopeninseln ..→ |
Kronlegion | Die Kronlegion war neben der Horaslegion die zweite Gardeeinheit der Horasischen Armee, zur der die Herrscher der einzelnen Provinzen des Lieblichen Felds jeweils ihre Regimenter beisteuern. Inzwischen ..→ |
Kronmark | Als Kronmark bezeichnet man die Provinzen des Königsreichs am Yaquir und des Horasreichs, die direkt dem Landesherrscher unterstehen, etwa so groß wie eine Grafschaft sind und von ..→ |
Kronreiher | Der Kronreiher gehört zu den Wasservögeln. |
Kronstraße | Die Kronstraßen Araniens sind neben der Transaranica, der Oronia und Elburnia die einzigen gepflasterten Straßen des Landes.
Kronstraßen |
Kronstraße | Die Kronstraßen des Bornlandes sind vergleichbar mit den Reichslandstraßen des Mittelreichs: Großzügig genug dimensioniert, dass zwei Fuhrwerke aneinander vorbeifahren können, durchgehend mit Feldsteinen ..→ |
Kronstraße | Die Kronstraßen des Horasreiches sind vergleichbar mit den Reichs- und Reichslandstraßen des Mittelreiches.
Für den Unterhalt der Kronstraßen kommt der Kronkonvent im Horasreich auf, weswegen ..→ |
Kronstraße von Fasar nach Nasir Malkid | Die Kronstraße von Fasar nach Nasir Malkid verbindet Fasar mit dem südlichen Aranien. Sie führt dabei durch die Stadtstaaten Floeszern und Jindir. |
Kronstraße von Fasar nach Palmyrabad | Die Kronstraße von Fasar nach Palmyrabad verbindet Fasar mit dem westlichen Aranien.
Über die Kronstraße verläuft auch die Karawanenroute von Fasar nach Baburin. |
Kronstraße von Hinterbruch nach Rivilauken | Die Kronstraße von Hinterbruch nach Riwilauken ist eine wichtige Wegeverbindung im östlichen Festenland. |
Kronstraße von Perricum nach Zorgan | Die Kronstraße von Perricum nach Zorgan führt die meiste Zeit an den Ufern von Darpat und Barun-Ulah entlang und wird daher in Aranien Barun-Ulah-Straße genannt. Auf mittelreichischem Gebiet wird sie als ..→ |
Kronstraße von Pervin nach Brinbaum | Die Kronstraße von Pervin nach Brinbaum ist eine wichtige Handelsstraße für das bornische Sewerien. Im Westen geht sie Richtung Norburg und Festum in die Bornstraße über, hinter Brinbaum beginnt die ..→ |
Krönungspokal von Nelkra | Der Krönungspokal von Nelkra legitimierte die Regentschaft über das Großsultanat Elem. Er wurde einst auf dem Hügel Nelkra aufbewahrt. |
Kronverweser | Ein Kronverweser ist der Verwalter einer Provinz im Mittelreich. Er vertritt demnach einen König, Herzog, Fürsten oder einen Markgrafen. |
Kronvogt | Ein Kronvogt ist ein adliger Beamter des Bornlandes, der direkt vom Adelsmarschall ernannt wird, und der für die Einhaltung der Gesetze auf Ländereien im Besitz der bornländischen Krone ..→ |
Kröte | Kröten sind Amphibien von einem bis anderthalb Spann Länge. Bei einigen Arten kann die Haut ein Kontaktgift absondern.
Sie sind mögliche Vertrautentiere der Töchter der Erde (meist Koschkröten), der ..→ |
Krötenbrut | Die Krötenbrut ist eine bittersüße Gewürzpflanze. |
Krötengift | Krötengift ist eine regeltechnische Vertrautenmagie.
Ein Kröten-Vertrauter kann sein Haut-Gift in eine magische Flüssigkeit verwandeln, die bei Berührung eine Krötenhaut anhext. |
Krötenhauch | Krötenhauch ist eine stark ätzende Substanz, die organisches Material angreift und bei Kontakt oder Einnahme schwere Verätzungen mit sich bringt, denen selbst durch Heilungsmagie nur sehr schwer beizukommen ist. |
Krötenhaut | Die Krötenhaut ist ein Rüstungsteil. Sie besteht aus einer groben Lederweste, die dicht mit Metallnieten bedeckt ist und ihre Verbreitung vor allem in Thorwal findet. Die Nordleute ..→ |
Krötenkönigin | Die Krötenkönigin ist die Tierkönigin aller Kröten. Es heißt, dass sie in jeder Hexennacht einen anderen Zirkel besucht. |
Krötenkuss | Krötenkuss ist ein regeltechnischer Hexenfluch. Hexen können mit diesem Traditionsritual eine Person unsympathisch bis angsteinflößend erscheinen lassen. Die Wirkung ist einem <span style="font-variant: ..→ |
Krötenschemel-Gift | Krötenschemel-Gift ist ein Waffen- oder Einnahmegift, das Magenkrämpfe und Erbrechen auslöst. |
Krötensprung | Krötensprung ist ein regeltechnischer Zauberspruch. Der Anwender dieses Spruches ist zu phänomenalen Sprüngen in der Lage. |
Krötensumpf | Der Krötensumpf liegt in den Koschbergen. Hier befindet sich der Treffpunkt der Koscher Hexen.
Bewohner: Heidruna (Oberhaupt der Koscher Hexen) |
Krrb'shaab | Krrb'shaab, der Tierkönig der Krebse, soll in einem hohlen Berg wohnen, den er mit sich über den Meeresboden trägt. Auf diesem Berg soll sich eine Stadt befinden, in der intelligente Krebse wohnen, die Krrb'shaab als Gott verehren. |
Krrorgh'kroh | Krrorgh'kroh ist ein Begriff aus der Sprache Ologhaijan und bedeutet Orkischer Kampfhund. |
Krsh Tssh'Kt | Krsh Tssh'Kt ist ein Begriff aus der Sprache Rssahh und bedeutet Verkünder der Erneuerung. Er ist eine fast vergessene Erlösergestalt echsischer Prophezeiungen. Skar Shr Shzinth sucht nach ihm. |
Krsh'Rrach | Die Krsh'Rrach ist ein Gebirge auf der Insel Gr'Grar in der Globule Zze Tha. Am Fuße der Berge liegt die Drakopole. |
Krug | Ein Krug, auch Kruke genannt, ist ein offener Behälter für Flüssigkeiten. Es gibt Krüge, die durch Gottheiten geweiht sind oder durch Magie mit besonderen Fähigkeiten versehen wurden. Bierkrüge kann man ..→ |
Krug der Heiligen Lindegard | Der steinerne, mit perainegefälligen Symbolen bemalte Krug der Heiligen Lindegard ist ein Talisman der Göttin Peraine, mit dem die Heilige Lindegard zur Zeit der ..→ |
Krumbugs Bande | Krumbugs Bande lebt von Wegelagerei entlang des Thuranstiegs. Über Barnabas als Mittelsmann arbeitet sie für den Roten Bullen. |
Krumme Waat | Der Krumme Waat ist eine natürliche Wasserstraße in Grangor. Er trennt die Stadtteile Suderstadt und Neuhaven von einander. |
Krummeiche | Die Krummeiche ist ein besonders langsam wachsender Laubbaum, der auch in Hochgebirgsregionen vorkommt. |
Krummholz | Das Krummholz ist ein beständiges Feentor im Gundelwald. Das Haus Crumold bezieht sich darauf. |
Krummhorn | Krummhörner sind sehr scheue Wildschafe. |
Krummschwert | Ein Krummschwert ist eine Nahkampfwaffe. |
Krüppelkiefer | Die Krüppelkiefer ist ein nur bis zu 5 Schritt hoher Nadelbaum und eine der wenigen ausdauernden Baumarten, die noch im Gebirge und den baumarmen kalten Steppen des Hohen Norden anzutreffen ist. |
Krustenflechte | Die Krustenflechte wächst auch im kalten Klima. |
Krustentier | Krustentiere haben einen hartschaligen Panzer und leben meist im Meer oder anderen Gewässern. Meist werden sie zu den Efferdsfrüchten gezählt. Sie scheinen mit den Hummeriern und ..→ |
Kruzmoch durk | Kruzmoch durk ist ein Begriff aus der Sprache Orkisch und bedeutet Haltet ein. |
Kryjala | Kryjala ist eine Nymphe, die mit ihrer Schwester Caldaja um Besucher konkurriert. |
Kryos | kryos ist ein Begriff aus der Sprache Altgüldenländisch und bedeutet Eiseskälte, Frost. |
Krysobela | Die Krysobela (auch Heuler) ist ein arcanomechanisches Geschütz Myranors, bei dem die Munition mittels elementarer Luftmagie aus dem langen Lauf verschossen wird.
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Krystall | Krystall ist eine Dschinni des Eises. |
Kreativität, Leihen von | Leihen von Kreativität ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber überträgt handwerkliche Fähigkeiten auf die Zielperson. |
Kryptographicae, Magistra | Die Magistra Kryptographicae erfüllt die Aufgaben der Meisterin der verborgenen Schriften im Hohen Rat der Zwölf Al'Anfas. Sie ist nicht nur für die Lehre und die Stadthistorie zuständig, sondern verwaltet ..→ |
Krieg, Mahwads | Als Mahwads Krieg wird der Bürgerkrieg Mahwad al'Rasuls und seiner Anhänger in den Jahren 1010 v. BF bis 1002 v. BF gegen das ..→ |
Krug, Nostrischer | Der Nostrische Krug ist ein regionales Volumenmaß im Königreich Nostria. Erst in jüngerer Vergangenheit wurde das vormals 40 Flux entsprechende Volumen dem mittelreichischen Standard angepasst. |
Krieg, Morraghs | Als Morraghs Krieg wird eine Sippenfehde im Gjalskerland im Jahre 473 v. BF bezeichnet. Der Krieg wurde durch den Yalding von Niellyn ..→ |
Kriege, Nostrisch-Andergastische | Die „Tradition“ der Nostrisch-Andergastischen Kriege geht bis auf die Gründungszeit der Königreiche Nostria und Andergast (bzw. deren Vorgängerstaaten als Fürstentümer) zurück, die ..→ |
Kriegsflotte, Nostrische | Die Nostrische Kriegsflotte besteht nur aus einer kleinen, stark schwankender Anzahl von Schiffen. Im 15. Krieg gegen Andergast wurde sie fast vollständig von den Thorwalern ..→ |
Kriegsposaune, Nostrische | Die Nostrische Kriegsposaune ist ein Propagandablatt des Königreichs Nostria und erscheint in unregelmäßigen Abständen. Mit finanzieller Unterstützung durch das Königshaus wird das Blatt von der ..→ |
Krone, Nostrische | Die Nostrische Krone ist der gescheiterte Versuch Nostrias einer eigenen Währung. Sie wird selbst im eigenen Land nur mit fünf Silbertalern gehandelt und im Ausland meist überhaupt nicht akzeptiert. |
Kriegerschule des Adelsmarschalls, Offiziers- und | In der Offiziers- und Kriegerschule des Adelsmarschalls, auch Offiziersschule für den Dienst in der Armee der Adelsversammlung werden Fähnriche ausgebildet, die aber anschließend Probleme haben, eine Anstellung im ..→ |
Kriz, Ook- | Die Orks vom Stamm der Ook-Kriz sind ein nicht besonders kriegerischer Stamm und leben im Spinnenwald im Orkland. |
Kronreif, Ordamons | Ordamons Kronreif ist ein Artefakt aus Pyrdacors Hort. Das erste Mal wurde er um 7200 v. BF von Ordamon dem Kühnen geraubt, was die ..→ |
Kraft, Orden der Göttlichen | Der Orden der Göttlichen Kraft soll schon lange vor Beginn der Zeit der Priesterkaiser existiert haben, trat aber erst mit Beginn der Kirchenherrschaft deutlich auf und zwar um die Praiokratie gegen alle Widerstände durchzusetzen. ..→ |
Kreiben, Peraine-Tempel in | Der Peraine-Tempel in Kreiben ist ein Tempel in Kreiben, der zu Ehren und Anbetung der Göttin Peraine erbaut wurde. |
Kruste, Quecksilber- | Die Quecksilber-Kruste ist ein stark mineralienhaltiger, roter oder gelber Pilz, der von Zwergen als Würzpilz angebaut wird. Für Menschen ist er nur in geringen Mengen verträglich. |
Kräutern, Ölen und Samen, Rausch und Wahn - Die Wirkung von | Rausch und Wahn - Die Wirkung von Kräutern, Ölen und Samen ist ein Alchimie-Buch, das von Magister Khalid ibn Surkan verfasst wurde. |
Kriegsdolch, Risso- | Der Risso-Kriegsdolch ist eine Waffe der Risso, die man mit dem Talent Dolche führt. |
Kriegerschule der Bornischen Lande, Rondragefällige und Theaterritterliche | Die Rondragefällige und Theaterritterliche Kriegerschule der Bornischen Lande zu Neersand ist eine etwas rüpelhafte Schule für Kinder des bornländischen Adels. Sie ist sehr patriotisch und ihre Absolventen durch ..→ |
Kreis, Salvunker | Der Salvunker Kreis, benannt nach seinem Entstehen in der Baronie Salvunk, war eine Verschwörergruppe aus Offizieren und ambitionierten Emporkömmlingen in der tobrischen Fürstkomturei, die von der Staatsidee der Fürstkomturei ..→ |
Kristall, Sangurit- | Sangurit-Kristalle sind blassrote Kristalle, die bei Berührung regenbogenfarben schimmern. Sie dienen Zauberern als Kraftspeicher, wobei ihre Verwendung aufgrund der Nähe zur Blutmagie dem Codex Albyricus unterliegt. |
Kraut, Sankt-Nemekath- | Das nur wenigen Eingeweihten bekannte Sankt Nemekath ist ein starkes Rauschmittel und hohes Sakrament der alanfanischen Boron-Kirche. Hergestellt wird es durch das Versetzen besonders rein geernteten Rauschkrauts ..→ |
Kreis, Sardragons | Sardragons Kreis ist ein Steinkreis im tobrischen Nebelwald und benannt nach den Druiden, die diesen Steinkreis behüten und ihren Namen jeweils an ihren Nachfolger weitergeben. Dieses war zuletzt ..→ |
Kräuter, Schenke Islabejas Tee und | Islabejas Tee und Kräuter ist eine Schenke im Khunchomer Schmiedeviertel. Oft sind hier Schmiede und ihre potentiellen Käufer anzutreffen, um über den Preis zu verhandeln. |
Kreuzung von Castarosa, Schlacht an der | Nach mehrstündigen Verhandlungen tobt die Schlacht an der Kreuzung von Castarosa die ganze Nacht über, bis die Timoristen sie für sich entscheiden können. |
Krakenmolch, Schlinger- | Der Schlinger-Krakenmolch ist eine Chimäre aus Schlinger und Krakenmolch. |
Kranich, Schneesilberner | Die Schneesilberner Kranich ist ein Shalassi Eshbathmars. |
Krieg, Schwarzer | Der Schwarze Krieg war der dritte Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und Andergast. Er begann mit dem gemeinsamen Kampf gegen eingefallene Orks ..→ |
Kreis, Schweigender | Der Schweigende Kreis ist der Kirchenrat des Puniner Ritus und steht dem Raben von Punin zur Seite. Notfalls können diese, einzeln als Schweigende bezeichnet, das Oberhaupt sogar zeitweise ersetzen. |
Krone, Silberne Calamans- | Die Silberne Calamans-Krone ist eine Auszeichnung der Zwerge, die für Verdienste um das Volk der Brillantzwerge verliehen wird. Verleiher ist der Bergkönig von Angralosch, ehemals Lorgolosch. Bei der Auszeichnung ..→ |
Kraut, Sinoda- | Sinoda ist eine würzige Tabaksorte, die besonders im Mittelreich beliebt ist. |
Krötensprung, Spinnenlauf und | Spinnenlauf und Krötensprung ist eine regeltechnische Zauberformel. Der Zauberer kann an Wänden und Decken entlanglaufen und deutlich weiter springen. |
Kreuzer, Springender | Die Gaststätte Springender Kreuzer liegt in dem kleinen Ort Keinsbrunn. |
Krieges, Tafel des | Die Tafel des Krieges ist eine große Steinplatte der Sumurrer, welche eine Weisung der Riesin Chalwen beinhaltet. Die einzelnen Bruchstücke der Tafel wurden 912 BF von Rahul Korbinger entdeckt und beim ..→ |
Krähennest, Taverne | Die Taverne Krähennest liegt am Rande des Orkendorfs von Havena, wo übles Gesindel ein und aus geht. |
Kristallpalast, Taverne | Der Kristallpalast hat Glasplatten in Wänden und Böden hinter welchen Gwen-Petryl-Lampen sind. |
Krumme Rah, Taverne | Die verräucherte Seemanns-Taverne Krumme Rah im Hafen von Mendena bietet Speisen und Getränke von sehr schlechter Qualität zu entsprechenden sehr billigen Preisen. |
Krug, Taverne Tiefer | Die gediegen eingerichtete Taverne Tiefer Krug befindet sich im Stadtteil Alt-Grangor direkt am Pilgerhafen. Hier verkehren auch die angesehenen Familien der Stadt. |
Krieger, Untoter Maru- | Beim Untoten Maru-Krieger handelt es sich um die stark verweste Leiche eines Maru-Kriegers, die als Untoter zum Unleben erhoben wurde. |
Krieg, Tobrischer | Der Tobrische Krieg war eine kriegerische Auseinandersetzung während der Kaiserlosen Zeit. Der Aufstand des selbsternannten Kaisers Kunibrand von Ehrenstein wurde von Reichsmarschall Graf Tedesco von Perricum ..→ |
Kronrat zu Perainefurten, Tobrischer | Der Tobrischen Kronrat zu Perainefurten am Abend des 20. Phex 1020 BF sollte sich vermutlich mit den aktuellen Gegebenheiten, insbesondere nach der Schlacht um Ysilia befassen. Nach der ..→ |
Kronrat zu Ysilia, Tobrischer | Auf dem Tobrischen Kronrat zu Ysilia am 7. Efferd 1020 BF wurden grundlegende Lehensfragen nach dem Tod des Herzogs Kunibald Frankward von Ehrenstein während der Schlacht um Mendena ..→ |
Kristallomanten, Tradition der | Die Tradition der Kristallomanten ist die Philosophie der Achaz, die mithilfe von Edelsteinen Magie wirken. |
Krachwurst, Tralloper | Die Tralloper Krachwurst ist eine besonders deftige Wurstsorte, die aus Rindsbrät mit Salz und Knoblauch besteht. Sie wird gerne für die Redensart Aufspießen wie eine Tralloper Krachwurst herangezogen und zur Abwehr ..→ |
Kranichstein, Travia-Tempel in Burg | Der Travia-Tempel in Burg Kranichstein befindet sich im Schutz der Burgmauern. |
Kreide, Tsas | Tsas Kreide ist ein Talisman in Form einer regenbogenfarbenen Kreide. Mit ihr lässt sich das Geschlecht eines eben gezeugten Kindes nach eigenem Willen bestimmen. |
Krummschwert, Tulamidisches | Das Krummschwert ist eine Waffe der Tulamiden. |
Krieger, Überlegener | Überlegener Krieger ist ein regeltechnisches Ritual. Dieses Ritual erlaubt es dem Zauberer im Kampf treffsicherer zu werden. |
Krieg, Unauer | Der Unauer Krieg war der Widerstand der Novadis gegen die mittelreichischen Besatzer. Er endete 775 BF mit der Eroberung Unaus durch die Novadis in der Zweiten Schlacht am Cichanebi-See. ..→ |
Kräftetheorie, Vereinheitliche | Die Vereinheitliche Kräftetheorie besagt, dass die Götter entstanden seien, indem Gläubige Teile ihrer Seelenkraft auf Urprinzipien oder Naturerscheinungen übertragen hätten. |
Kräftetheorie, Vereinheitlichte | Die Vereinheitlichte Kräftetheorie wurde von Firlionel Nachtschatten entwickelt. Sie versucht Zusammenhänge und Wechselwirkungen zwischen den Elementen und Sphärenkräfte in Bezug auf göttlichen Instanzen ..→ |
Kraft, Verhüllte | Verhüllte Kraft ist eine regeltechnische Matrix.
Mit dieser Formel kann der Zauberer seine Astralkraft verhüllen. |
Krötenzeichen-Sippe, Vertriebene-im- | Die Vertriebene-im-Krötenzeichen-Sippe lebt im Reichsforst. Ihre Mitglieder sind Verstoßene aus Simyala. |
Krieg, Vinsalter | Während der Kaiserlosen Zeit wurde der Süden des Mittelreichs im Vinsalter Krieg von fremden Mächten erobert. Gegenkaiserin Rondhara von Albenhus eroberte mithilfe des ..→ |
Krokus, Violetter | Der Violette Krokus ist eine giftige Krokusart. Im Vildromtal, wo er vereinzelt zwischen dem Safran wächst, wird er als Unkraut behandelt, eine gezielte Verwendung als Einnahmegift wäre möglich. |
Krokus, Weißer | Der Weiße Krokus wächst auch in höheren Lagen. |
Kreuzweg, Wirtshaus Am | Das Wirtshaus Am Kreuzweg ist die vorerst einzige Taverne in Yrramis, die 1032 BF von der Wirtin Mywara Alberg eröffnet wurde. |
Kreuzergrab, Wirtshaus | Das Wirtshaus Kreuzergrab ist eine üble Kaschemme in einer ehemaligen Tempelgruft des Boron-Tempels von Trallop, in der allerlei Glücksspiele gespielt werden. |
Krämerladen, Wolters | Der Kuriositätenladen Runwalds liegt im Stadtteil Orkendorf und bietet verschiedene Dinge an. |
Kronsiegel, Yaquirisches | Das Yaquirische Kronsiegel ist das Amtssiegel des Königreichs am Yaquir und wurde im Auftrag von König Khadan geschaffen. Es besteht aus Arkanium, Zwergengold und Zwergensilber und ..→ |
Kröte, Zirkel der Schwarzen | Der Zirkel der Schwarzen Kröte war ein Hexenzirkel aus dem Rorwhed. Nachdem der Zirkel unter Glorana den Dämon Tuur-Amash beschworen hatte, konnte er 993 BF zerschlagen werden.
Der Zirkel erschuf die ..→ |